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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】ススメ!シンデレラロード 202007 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数200
  • 最終投稿日時 2020/07/19 02:12
    • 774P
    90
    2020/07/12 04:02 ID:alcq905o

    >>89

    となるとあとはTRICKだけですね

    • 774P
    89
    2020/07/12 03:43 ID:bbehkwm4

    >>88

    曲名イベント(アタポン形式)はスタミナ効率ならぴにゃPROが期待値最高です

    あと放置編成でぴにゃMASだと落ちるかもというときはこっちが安定する

    • 774P
    88
    2020/07/12 02:50 ID:qmdfxi83

    他のイベントはMAS、MAS+、GRANDばっかり回してるからスシローでDEB、REG、LIGHTのクリアS埋めする派としては今回の上方修正は嬉しいな

    あとはPROとTRICKが最大効率になるイベントもあれば気兼ねなくできるんだけど…

    • 774P
    87
    2020/07/12 02:22 ID:alcq905o

    >>82

    事象が発覚して念の為お問い合わせはしておきましたが(仕様なのか分からない段階だったので)

    やはり不具合ということで発表がまずは良かったです。とりあえずふじともルートは終わらせておきました。

    • お知らせは気づいてから見るタイプのP
    86
    2020/07/12 01:30 ID:a5u7ouub

    指定アイドル無しで10歩進めて驚いたが色々変わってたのね

    • 774P
    85
    2020/07/12 01:14 ID:evgbqjvt

    >>82

    課題1をDEBUTで済ませたらすっかり忘れてそのまま突っ込んでしまったわ、編成だけはきっちりDa4万+風香入りにしてたのに…。

    8マスも違うのは致命的orz

    • 774P
    84
    2020/07/12 01:10 ID:evgbqjvt

    そもそも☆20なら自然回復で足りるかも、って話が前回あったし、初心者としてはユニットボーナス部分はほとんど恩恵受けられないだろうし…。

    ☆20はないが腕に自信ある人もDEBUTが圧倒的最高スタミナ効率になってしまったため、☆15狙うなら普段からFORTE回すのは憚られる事態。

    今回のは確かに上方修正のはずなのに、誰得感がしてしまう。

    ユニットボーナスでなくクリアボーナスや楽曲ボーナスのほうが増えるんだったら初心者が素直に喜べただろうし、腕に自信ある人は高難度で回せて良かったんじゃないだろうか、と思った。

    • 774P
    83
    2020/07/12 01:07 ID:tor80l7t

    始まってたの?

    • 774P
    82
    2020/07/12 00:59 ID:kkrxqj1y

    ここで風香ルートおかしいって話が出てるの見てて、お知らせでも不具合連絡出たの見たのにデビューでプレイしてしまった

    2マスという数字が出てからあ"ッとなったよ…

    Pお読ならぬPお覚(えられない)ですわ

    • 774P
    81
    2020/07/12 00:53 ID:evgbqjvt

    >>65

    ☆8マスだときわどいね、いやでもレベルアップ1回くらいでも何とかなりそう、低レベルなら2回レベルアップいけるかもしれんし。

    2倍全く出ないはないだろうし、数十マスくらいなら補えるはず…ほんと確率が知りたいところだけど。

    どちらかというと問題は、スタミナを漏らさずしかもDEB/LIGHTで消費するってこの前提…もう少し一気に消費したいわ…。

    もう既に漏れそうなんだけど、初日は特にキツいわ、カーニバルでも思ったけど。

    • 774P
    80
    2020/07/11 23:08 ID:evgbqjvt

    >>64

    そもそもGRANDの☆に対するボーナスって、3倍☆高いアイドル必要なのに4割増しでしかないから結構損だよね…。

    ☆20たくさん持っている人がDEBとかでケチケチ進める必要もないんだろうけど、かといってずっとFORTEだと自然回復じゃ足りないかな、ただでさえ効率良くないMASTERより下だと。

    • 774P
    79
    2020/07/11 22:13 ID:evgbqjvt

    >>60

    全アピに至ってはSSRが15000台、大抵のが15000後半だから5人だと79000ギリギリなので、手持ち次第ではイベキャラ外してすらアピ値にポテ振ってなきゃ足りない。

    平均15800要求は厳しいね、センター効果全アピ系(15900前後)を除けば最近のSSRでも15700前後なんで1人当たり約100の不足。

    SRは13000台前半がほとんど、アピ値ポテに10ずつ(SSR500、SR700)でもイベキャラSR入れる余地なさそう、平均15近く要るか…。

    • 774P
    78
    2020/07/11 22:07 ID:bk6ig25l

    >>65

    みんな指摘と補足ありがとう。改めて計算してみた。

    下位☆15に10+30+30+30+40+50×14=840

    上位☆15に40+40+40+50+100×14=1570

    必要歩数2410マス。

    イベント期間が150時間、スタミナ1800相当。

    スタミナ満タンで始めて+100、限定スタドリで+350。

    課題で-150くらいで進行に2100。

    Exと最初以外の300マスは効率×1.1、他は×0.8で

    ざっくり300×1.1+1800×0.8=1770マス。

    営業チケットが1.1/hとして150時間で495マス。

    合わせて2265マス(2倍ボーナス無し)。

    不足が145マス。

    • 774P
    77
    2020/07/11 22:00 ID:evgbqjvt

    >>65

    念のため☆75/☆225の場合も見たけど、その場合だとイベキャラ入りでも相変わらずDEB/FORTEが最大っぽい。(DEB/DEB1.035、DEB/PIANO1.090、DEB/FORTE1.096)

    ただ上のもそうだけど、そういや2倍確率が15%(前回までのEx)で計算してたわ。

    ステ部分は前回通りだと5%で、それだと結局FORTEでいいっぽい。(DEB/DEB1.155、DEB/PIANO1.167、DEB/FORTE1.168)

    けど、そもそも確率が変更されてることだけわかってるわけで…何%か次第っぽいね、これ。

    • 774P
    76
    2020/07/11 21:52 ID:evgbqjvt

    >>65

    >GRAND PIANO

    あっ、そういえば補正大きくなったせいでFORTEよりPIANOのほうが上回ることもあるのか、単体だとほぼ確実にPIANOが上だね。

    ステ部分で補正最大だと2倍はPIANOがスタミナ効率最高!?(DEB/DEB1.265、DEB/PIANO1.278、DEB/FORTE1.273)

    なんかわかったけどわかりたくない微妙な感じ…スタミナ消費速度は少し遅くなるし。

    もっと早くにこれ来てたら喜々としてPIANO50回埋めしてただろうけど、もう既に埋めたorz

    • 774P
    75
    2020/07/11 21:42 ID:g045i6dr

    >>65

    もう一つほど補足

    SSRがほとんどいないならWIDEのユニットボーナスは厳しいので多少スタミナ効率は落ちるけどGRAND PIANOで突っ走るというのもおススメ

    要求56000(各ステータス)および110600(全アピール値)はそれぞれ平均3733と7373なのでSRだけでも余裕で最大効率を達成できます。

    • 774P
    74
    2020/07/11 21:38 ID:evgbqjvt

    >>65

    なんか絶妙に同タイミングに書き込まれたみたいだね…。

    確かに☆20なしでマス減るのはあるけど、前回からの営業分増加が計算されてなかったのと差し引きで0に近い。

    営業の出来は誤差程度だとして、2倍分で215マス程度の不足が補われるのかどうか次第、だね。

    そういや2倍の話全然出てなさそうだけど、☆20なしの範囲だと今まで通り2倍時はFORTE1択かな。

    • 774P
    73
    2020/07/11 21:30 ID:qjz6dcaw

    取得ptが変わったから、こちらでも調べてみたけど、

    朋と風香で、ユニットボーナスの閾値が若干違ってる?

    朋のビジュアル値判定のMAPで取得したデータ

    ビジュアル:39087

    朋DEB:230,20,920

    ビジュアル:38994

    朋DEB:230,0,920

    ビジュアル:37755

    朋DEB:230,20,720

    風香のダンス値判定で取得したデータ

    ダンス:40013

    風香REG:330,40,920

    ダンス:39999

    風香REG:330,40,720

    • 774P
    72
    2020/07/11 21:26 ID:g045i6dr

    >>65

    おい待てィ

    EXマップではスタラン要求されるから☆20なしだと最大効率でも×0.8にしかならないゾ(合計☆61以上でボーナスは500)

    この場合、進行マスは1400なので自然回復だけで両SR☆15は無理だと思われます

    上位か下位のうちいずれかならば余裕ですね!

    • 774P
    71
    2020/07/11 21:26 ID:evgbqjvt

    >>65

    間違いがいくつか。

    1:☆20なし=最大☆75、☆指定のところだとDEBは最大でも9マス、普通はイベキャラ☆15を持っていないので8マス。

    11マスなのは最初とEx以外のステ部分だけなので、2倍を無視すれば平均9マス近くのはず。

    2:営業も前回で倍近くに強化されてたはず。

    10時間で10以上は出てたはずなんで1.1/hくらい?

    3:上位の4つ目マップ分の+50が抜けている。計算結果のほうには加算されてる。

    • 774P
    70
    2020/07/11 20:52 ID:hl8c294e

    今回ぬるいな。

    ちょうどイベントスタート時にランクアップしたこともあって、初日で上位下位の両方の☆1がゲットできそう。

    • 774P
    69
    2020/07/11 20:47 ID:evgbqjvt

    >>60

    特化ステ4万はちょっと大きいし、シナジー2人くらいいないとイベキャラ外さざるを得ないことがある。(やらかして気付いた…)

    以前の34000ならシナジー1人居れば余裕だったけど、4万はシナジー1人+特化SSR3人+イベキャラだと、イベキャラも最低限、特化の合ったSRでないと足りないし、若干その特化にポテ振ってないと足りないかも。

    具体的にはイベキャラが[フォーチューン★スター]藤居朋+(Da特化、ポテなし)だと、センターチャーム+残り3人もVo特化のVoポテ10/10/10/9振りでも1300近く足りず、[フォーチューンチアー]藤居朋+(Vo特化)だと1500以上余裕があった。

    • 774P
    68
    2020/07/11 20:11 ID:h91s9rwd

    歩数増えたってことはオーバーラン分のチケットも多くなりそうだから、今まで以上にチケット上限には気を付けたいね

    • 774P
    67
    2020/07/11 20:11 ID:alcq905o

    >>39

    不具合情報にもある通り、風香ルートだけはDEBではなくLIGHTにしてください。

    • 774P
    66
    2020/07/11 19:58 ID:bk6ig25l

    >>65

    あ、限定スタドリを忘れてた。

    限定スタドリ使えばスタミナ+350だから十分足りるなこれ。

    • 774P
    65
    2020/07/11 19:53 ID:bk6ig25l

    >>54

    イベント期間が150時間、スタミナ1800相当。

    スタミナ満タンで初めて+100として1900。

    うち課題に150くらい消費して進行に1750。

    ☆20なし最大効率×1.1で1925マス。

    営業チケットが0.6/hとして150時間で270マス。

    合わせて2195マス(2倍ボーナス無しの場合)。

    下位☆15に10+30+30+30+40+50×14=840

    上位☆15に40+40+40+100×14=1570

    必要歩数2410マス。不足が215マス。

    ボーナスや営業次第ではトントン位になるかも。

    • 774P
    64
    2020/07/11 19:40 ID:c4g4qq2d

    ☆20が4人だとMASTERがFORTEを上回る

    ☆95 MASTER=2320+550+70=2940

    ☆245 FORTE=1520+1150+150=2820

    • 774P
    63
    2020/07/11 19:32 ID:cejeu1yc

    >>54

    Debut/Light ☆80 イベキャラなし 1250

    前回のMaster ☆80 イベキャラなし 1130

     

    消費が最低10と18だもんな

    • 774P
    62
    2020/07/11 19:30 ID:h91s9rwd

    >>61

    ぶん回してなくても、カーニバルのSRスカチケが余ってる人なら恒常SRを☆15に出来ると思う

    • 774P
    61
    2020/07/11 19:27 ID:cejeu1yc

    >>60

    今までもスタランは☆15でなければ外せ(☆80の方が強い)でしたよね

    今回は二人ともイベントSRがないから

    ガチでぶんまわしてる人以外は☆15はないでしょうね

    • 774P
    60
    2020/07/11 19:17 ID:cbhsjkq7

    編成ステータスボーナスの上がり方が編成アイドルボーナスの120ptより大きいので、

    もしふじともや風香ちゃんを入れるとステが足りなくなる場合は編成から外したほうが効率がいい模様

    ちょっと悲しい仕様ですね…

    • 774P
    59
    2020/07/11 19:07 ID:km9au1zu

    >>46

    ユニットボーナスが難易度によって変わったという変更ではないので当然

    活動量は多いが空回り

    • 774P
    58
    2020/07/11 19:06 ID:hl8c294e

    >>54

    今までのポイントだと、6日強だと下位☆15+上位☆5~6(2倍ボーナスによって多少変動あり)だから

    ポイントが(オール☆15前提として)MASTER9→12マス、PIANO14→18マス、FORTE17→20マスと増えたとは言え、

    ☆20でも持ってない限りは、自然回復だけで両取りするには多少ドリンクが必要になりそう

    7日強なら余裕なんだけどね

    • 774P
    57
    2020/07/11 19:05 ID:oedt96sv

    >>53

    すまない、獲得ポイント低いのを計算してなかった・・・

    なるほど、スタランやステータスの補正が300くらいから

    TRICK・PROが最高効率になるのか

    • 774P
    56
    2020/07/11 18:57 ID:oedt96sv

    >>53

    計算してみたけど、それでもLIGHT・DEBUTが一番ぽいかな?

    • 774P
    55
    2020/07/11 18:46 ID:g045i6dr

    >>39

    ユニットボーナスが320を超えると低難易度の方がスタミナ効率がよくなりますね

    MAPには多分依存していない(進行ボーナスに関してはこのページを見てください)

    • 774P
    54
    2020/07/11 18:44 ID:hq3g6qzl

    自然回復だけで風香・朋どっちも☆15作れそう

    • 774P
    53
    2020/07/11 18:41 ID:g57vpjv2

    >>46

    スタラン47未満/単アピ3万未満/総アピ66000未満だと違う

    • 774P
    52
    2020/07/11 18:31 ID:oedt96sv

    >>33

    あ、そうです。風香MAP2です。

    一応、分けて細かく設定できるようになってるのかな

    そういう仕組みにすると、ケアレスミスの不具合とか出やすくなるけど・・・

    • 774P
    51
    2020/07/11 18:10 ID:oedt96sv

    >>46

    スタラン15が1編成中5人

    • 774P
    50
    2020/07/11 18:09 ID:oedt96sv

    >>46

    1編成でスタラン15が4人

    • 774P
    49
    2020/07/11 18:07 ID:oedt96sv

    >>46

    追加されたステ最大値

    単ステ40000~ 全ステ79000~

    • 774P
    48
    2020/07/11 18:07 ID:hkzt2ipu

    >>44

    すまぬ楽曲ボーナスと勘違いしたかも

    • 774P
    47
    2020/07/11 18:05 ID:oedt96sv

    >>46

    よく使いそうなやつ参考

     

    これは、今までのステ最大値

    単ステ34000~ 全ステ75000~

    • 774P
    46
    2020/07/11 18:00 ID:oedt96sv

    とりあえずで、今の情報を元に自前の計算機更新したけど、

    スタミナ効率はどれもLIGHT・DEBUEが一番高くなるね

    • 774P
    45
    2020/07/11 18:00 ID:g57vpjv2

    >>44

    風香ルートだとボーナスがおかしいって話が出てるからそっちかも

    • 774P
    44
    2020/07/11 17:57 ID:hkzt2ipu

    未確認だけど疑惑の現象。

    グランドだとユニットAじゃないと編成ボーナス付与されてないかも。

    最初→風香ルート・朋ユニットA/風香ユニットB→風香の編成ボーナス無し?に気付く

    2回目→風香ルート・朋ユニットと風香ユニット入れ替え(風香が居るユニットをAに移動、朋ユニットがBへ)→風香の編成ボーナスが付く

    3回目→朋ルート・2回目と同じ編成(朋ユニットがB、風香ユニットがAのまま開始)→朋の編成ボーナス付かず

    これより前のライブ(朋ユニットがA)では朋の編成ボーナスついていたと思う。確か。

    今まではグランドだとA〜Cどこにいても編成ボーナスが追加されてたと思うんだが…。

    • 774P
    43
    2020/07/11 17:30 ID:g57vpjv2

    WIDE☆80で+1400って書いてありますけど実際は+1000でした

    • 774P
    42
    2020/07/11 17:26 ID:bje66rrc

    今まで以上にmasterの効率がゲロマズになったってことか

    • 774P
    41
    2020/07/11 17:25 ID:bbehkwm4

    >>39

    「対象未編成でステータスボーナス分を最大取れる、色一致のSランク」を計算したところ、合っていればこんな感じになりました

    難易度 ポイント 歩数 スタミナ効率

    DEBUT 1050 10 1.00

    REGULAR 1170 11 0.92

    PRO  1280 12 0.80

    MASTER 1420 14 0.78

    PIANO 2000 20 0.80

    FORTE 2340 23 0.77

    対象入りならPROのみ2マス、他は1マスずつ増えます

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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