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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

LIVE Infinity【5th Infinity/2022-11-16】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数195
  • 最終投稿日時 2022/11/27 21:39
    • ななしの投稿者
    186
    2022/11/25 22:51 ID:gueserw4

    イベント前にコンテ1にむけてためてた分で塔に全振り

    イベ後リセット

    塔は全振りのまま、キャラバンとスシローや特技アップに振らず

    コンテとスタ軽減に1ずつ振って終了


    いちおう7000はあるんでキャラバンのときに考えることで


    一番欲しい所が変わって来てたんでいい機会だったなぁ

    塔3ヶ月一回(年4回)だけど

    パレードも年4.5回だし

    使うなら振っとけって感じで。

    何より2倍だと計算が楽でw

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    185
    2022/11/25 22:48 ID:p7sxo3hr

    >>184

    ちなみにぷちの衣装は衣装のとこタップで変更できたりする

    • ななしの投稿者
    184
    2022/11/25 22:32 ID:p8bnvp4a

    いい感じにアイドルptを割り振って獲得できた気がする

    • Good累計50 ななしの投稿者
    183
    2022/11/25 21:20 ID:lc3w1lsh

    今回方針が実装されたけど、コスパ的には楽曲Lvだけ振ればいいかなって印象だった。他は工夫でフォローできた。3か月に1回だし1人登頂ぐらいまでなら楽曲Lvだけでいい。勿論全部振った方が早く終わるから場数余ってたり3人登頂とかするならその方がいいけども。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    182
    2022/11/25 20:49 ID:lc3w1lsh

    >>181

    あとちょっと足りないって程度ならまだしも、0からpt1500はまぁ勿体ない感の方が強いな。

    • ななしの投稿者
    181
    2022/11/25 20:43 ID:pj660rce

    よく考えたらドリ飲んで営業短縮して25石は馬鹿馬鹿しかった。サブ塔登るならともかく(間に合わない)

    • ななしの投稿者
    180
    2022/11/25 20:38 ID:pj660rce

    >>173

    コンボは200%だけど、ノーツ数やグレは200%は過剰な気がして150%で節約した。このパターンでLIGHTやるといっても1回か2回程度なんでこれが適正だったと思ってる。

    フルコンボ回数は振らなかったけど、結構ストレスで、あまり手離せないときに49階で仕方なくEVERLASTINGのDEB放置やったりしたんで、次溜まったら振ろうかと思う。


    41階(手持ち枚数足りない)>>49階>43階だったな、大変さ。


    それより50階登り切ったら9500ptくらいだったので、あと500ptほどどうにかしなきゃ

    • Good累計300 ななしの投稿者
    179
    2022/11/25 19:55 ID:l6n5a54o

    >>178

    覚えてる範囲ですが50階はスタゴラ5回(ユニットCに艦隊ファン活ついでなのでスコア250万前後)で合計Lv280、Lv30のMAS+ズルコン4回で+240LvだったのでLvとコンボ数同時進行かな?ってぐらいですかね。フルコン安定しないので5回時点でコンボ数6300とかでしたが

    46階以降は属性曲5回やってLv250前後だからその後の5回+αは課題が精度判定かコンボ数かにもよるけどズルコンor放置かな~という感じです。確かにLvが残り気味なのは変わってないですね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    178
    2022/11/25 19:30 ID:p7sxo3hr

    >>176

    全部振ったら進行度が全部2倍だから元々Lvが残ってたなら結局Lvが最後まで残らない?(45階はLv無いけど)

    放置メインだと逆にLvが余ったりする。特に50階(放置12回)とか

    • ななしの投稿者
    177
    2022/11/25 19:24 ID:hnu4pfis

    ちよっと早いが、次回(2月)のバッジ予想

    ローテーションで、キュート・クロス・クールと11高ダメガはほぼ確定

    問題はコンセが1周してしまったので、もう1周するのか?それともアクト系やコーデがくるのか?

    • Good累計300 ななしの投稿者
    176
    2022/11/25 19:15 ID:l6n5a54o

    >>173

    割高で恩恵が薄いフルコン以外は全部振りました

    45階とかはスタゴラ一回がパフェグレ数2500とかになるので爆速だと思います

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    175
    2022/11/25 19:14 ID:p7sxo3hr

    >>172

    30Fまでは編成あれば大体放置1回で行けるからオートと変わらんと言えば変わらんけど

    まあアタポンは営業短縮連打とアイテム消化だけでも1万位近く行きそうだしな

    • ななしの投稿者
    174
    2022/11/25 19:05 ID:h1f560b4

    アイドル1500ptの石自然回復(配布スタドリ含む)+Lvup2回と営業だけで15人分回収。

    1人4000ptまで行ったけど次回18人になったら全員の回収は無駄を切り詰めてギリギリかな…。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    173
    2022/11/25 18:47 ID:p7sxo3hr

    >>171

    それはLv以外の方針を振らなかったってことなのか…

    • ななしの投稿者
    172
    2022/11/25 17:50 ID:eooyfni9

    方針でちょっとは登れるかな? とか思ってたけど、それどころじゃないくらい長かったことを30Fまで登りながら今更思い出したわ。

    20F辺りから方針なしだと普通に2回かかるとこ結構あるんだね、Lv40↑とかどう考えても方針ないと2回だし、アイコン数やコンボ数1000も方針なきゃGRANDかMAS+Lv31使わなきゃ2回なるし…。

    方針のおかげで30Fまでは1回で行けるようなったけど、それでも0からやると30回は確実にかかるし、課題こなすのはオート使えないから、登るのはアタポン1万位とかよりしんどいね、10万ptは営業とオートで楽々取れるけど…。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    171
    2022/11/25 17:42 ID:l6n5a54o

    短縮しづらく最後まで残り易い楽曲Lvを稼ぐ過程で既に片付けた他の課題分が溢れていくというデザイン上のバランスの気持ち悪さが方針で改善されたのはよかった。40階以降はほぼライブ10回前後で1階層上がれてたし

    前回までここに貼られてたスタイルシート参考に昇ってたけど見返したら放置17回とかやってたのやばい

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    170
    2022/11/25 14:33 ID:p7sxo3hr

    >>168

    ついでにTrickのTOKIMEKIエスカレートも11-11-9-9放置で452コンボだから

    MAS+放置だとコンボ数過剰な時にスタミナ5の節約になる

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    169
    2022/11/25 14:27 ID:p7sxo3hr

    >>168

    あんきらは11-11-15-9(パフェサポが15秒)なら放置272コンボ確定

    TOKIMEKIは13-13-15-11で放置199コンボ

    • ななしの投稿者
    168
    2022/11/25 14:01 ID:pj660rce

    楽曲Lvが先行して、回数>ノーツやコンボなどで残った場合、LIGHTのあんきらやTOKIMEKIが地味に効率いいな。

    メドレー除くREGULAR全曲よりノーツ多いのにスタミナ最少だし。

    LIGHTなら11チューニング+9スキブ・パフェサポのコンボ稼ぎ編成で放置してもまず死なないし(うちブレスのライフにポテ振ってるんで保証はしない)

    • ななしの投稿者
    167
    2022/11/25 08:39 ID:plgyhn33

    自分にとっての初インフィで選んだ子+副担当二人は全員登頂出来て(初回時点ではまだデレステ始めてない)、今回選んだ子も足並みは揃えられたから満足です

    • ななしの投稿者
    166
    2022/11/24 23:02 ID:hpg4x3cr

    イベ曲MASがフルコンできない

    どうしても終盤の密集ポイントでミスる

    なのに序盤でミスって半分諦めモードでやってた時だけ何故かコンボ途切れずそのポイント乗り越えられた

    頼むもう一度、今度はフルコン継続中にうまくいってくれ……

    • Good累計500 ななしの投稿者
    165
    2022/11/24 11:01 ID:gttvpuvl

    P方針が追加されたので、一度頂上までの登り方を考えておくかということで初アタック。

    一人なら無理なく登れそうと判ったので、

    今後は一人登りを基本に、余力があったら途中の娘を少しずつ進めて行こうかな。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    164
    2022/11/24 11:00 ID:p7sxo3hr

    >>162

    そもそも「何をしたいのか」によって編成が違ってきて

    放置・コンボ数稼ぎ・フルコン狙いは共通部分もあれば違う部分もある。

    コンボ数課題の達成が最優先の場合、チューニング11中がもう1枚あるなら

    VOY@GER MAS+完全放置で792コンボまで出来る。

    無い場合も、チューニング11高か13高が1枚と

    (前回の塔に参加してるなら11秒高のチューニングバッジがあるはず)

    SSRスキルブースト10秒があれば放置で500は行ける。

    他にSSRパフェサポ15秒を使う編成もあるから持ってるなら幅は広がる。

    • ななしの投稿者
    163
    2022/11/24 09:44 ID:gueserw4

    >>162

    中確率不発あるからゲストは適切なの借りてくださいね

    ダメガ以外は9統一が望ましいですが

    ダメガとマジックのカバー範囲広いんで問題にはならなく放置できると思います


    コンボは難度を下げたメドレー曲がいいのでは

    • Good累計500 ななしの投稿者
    162
    2022/11/24 09:29 ID:qf054ff2

    >>153

    アドバイスありがとうございます。

    編成を

    センター:ノワール(特技10)

    2:美穂(7高シナジー)

    3:瞳子(11中チューニング)→藍子(7高シンフォ)

    4:愛梨(11中オルラン)→卯月(9高パフェサポ)

    5:乃々(7中ダメガ)

    という編成で試してみます。

    コンボ対策、どうしたらいいだろう?

    それを考えると頭が痛い……


    5:愛梨(11秒中オールラウンド/Myアイドル)

    • ななしの投稿者
    161
    2022/11/24 08:41 ID:bbjlg19h

    >>158

    自然回復だけでだらだらやってると30F×3人+αぐらいになるように調整されてるっぽいからしゃーない

    育成諦めて1人に絞るかスタドリがぶ飲みするしかないね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    160
    2022/11/24 08:09 ID:p7sxo3hr

    >>158

    プロデュース方針は凄く強力。

    ただこのゲーム回復(スタドリ)配布量少なめだし

    ジュエルはガシャ優先・回復には割らない主義の人だとそれ以前の部分できついかも

    • ななしの投稿者
    159
    2022/11/24 07:20 ID:r6s8jsel

    >>158

    そんなあなたにこれ>プロデュース方針

    • ななしの投稿者
    158
    2022/11/24 06:50 ID:rs3nmgw0

    いまだ40Fすら到達している者が居ない

    同じアイドルでやっていけばいいのだろうけど

    毎回1人は30F位まで登っておきたいしな

    登頂とか一生無理だなコレ、30F以降を30までと同じくらいにしないと

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    157
    2022/11/24 02:06 ID:dbhr7v7s

    前に作った奴で更新してませんがよければ参考にどうぞ

    ブレスレゾ編成で完全放置コンボ稼ぎと特定コンボまで叩いてフルコンのリストです

    9秒サポートタイプと15秒サポート&10秒スキブタイプの二編成対応になります

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    156
    2022/11/23 23:02 ID:p7sxo3hr

    >>150

    PROならともかくMAS以上だとダメガの1秒の隙間にノーツ大量に流し込まれてあっという間に削られたりするし

    ダメガやチューニングの隙間を埋めてくれるマジックの有無は結構大きいと思う

    • ななしの投稿者
    155
    2022/11/23 21:14 ID:d54t2lsj

    >>150

    そこまでやらないとダメって特技のレベルは上げてますか?

    PROをやっと…くらいの時にMAS+クリアの石をもらうために使ってた編成は

    ダメガと回復を1枚ずつ入れただけでしたが安定してましたよ

    • ななしの投稿者
    154
    2022/11/23 19:48 ID:msk4uic6

    >>150

    マジックとシナジー要る?強みが活きてない気がするんだが

    両方切って、判定拡張と回復用にスキブ、スコアボ補助対象アイドル枠兼ねたオバロ(ダメガと同秒)でよくね?

    • ななしの投稿者
    153
    2022/11/23 14:29 ID:gueserw4

    >>150

    シナジーとマジックで十分回復力はある。

    オルランをスキブかシンフォニーにすることで回復量が倍になるから絶対そのほうがいい

    チューニングは出来ればパフェサポがいい

    これ放置編成というやつなので非常に役立ちます

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    152
    2022/11/23 14:17 ID:p7sxo3hr

    >>150

    チューニング外すのはきついだろう

    ただオールラウンドは秒数違うとはいえシナジーと回復能力被ってるし

    スキルブーストかシンフォニーにすればチューニングはBADまで拾えるし

    ダメガも回復力持つようになる

    ゲストをレゾナンスにすればマジックとチューニングが重なったとこはMISSまで拾うようになって回復力も増すが

    スコアは下がるかも知れん

    • ななしの投稿者
    151
    2022/11/23 13:51 ID:o6up7m4v

    >>150

    瞳子か愛梨をスキルブースト持ちに変えてみるのはどうでしょう?

    • ななしの投稿者
    150
    2022/11/23 13:15 ID:qf054ff2

    タワーは登りたいが、楽々Proを突破できるほどの腕はない……

    そんな自分が、苦肉の策で考えた編成

    センター:ノワールなら誰でも可

    2:瞳子(11中チューニング)

    3:美穂(7高シナジー)

    4:乃々(7中ダメガ)

    5:愛梨(11秒中オールラウンド/Myアイドル)

    ゲスト:トリコロール・アビリティ

    この編成で、途中でリタイアすることなくProを完走できました。

    当然のことながら、スコアは全く期待できません……

    腕がよくて、持ちカードが充実している皆様がうらやましいです……

    • ななしの投稿者
    149
    2022/11/23 09:09 ID:ro23da5i

    MAXコンボ合計とフルコン回数とスコア合計のプロデュース方針振ったらだいぶ楽になったw

    もっと早くやっときゃよかったかな

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    148
    2022/11/23 04:50 ID:ojz1xkg9

    >>147

    サブタワーは基本的に1フロア1曲でクリア出来るけど(方針振ってれば尚更)全部で18階まであるから、1曲3分で雑計算するとサブタワー1本制覇に1時間前後掛かる

    サブタワー12本全部制覇するつもりならぶっ通しで放置回しても半日掛かるからP方針有りのメインタワー1本分と考えてもあながち間違ってなさそう

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    147
    2022/11/23 01:11 ID:p06jzjfb

    毎回メインタワーだけは2人以上登るようにしてたけど、何回目のどの塔にどのセンターとスキルがあるか分からなくなったから今回全員全部登りきることを決意した

    残りメインタワー第3回1人、第5回2人、サブタワーほとんどなんだけど、サブタワーってP方針の恩恵薄いから12タワーでメイン1塔分くらいあるよね・・

    • ななしの投稿者
    146
    2022/11/23 00:15 ID:pj660rce

    >>132

    MASやMAS+は消費できるんだがPROの採用しどころが。

    下層階以外だと40階49階くらいか。

    • ななしの投稿者
    145
    2022/11/22 23:15 ID:cffzm0ye

    >>143

    「デレマス曲ではない」から普通の曲かは疑問

    • ななしの投稿者
    144
    2022/11/22 22:34 ID:pk4003u1

    >>138

    MAS・MAS+のクリア回数を30回ちょうどで終わらせて他の曲のクリア回数稼ぐつもりでしょうからねぇ

    • Good累計3,000 木主
    143
    2022/11/22 22:26 ID:g0y9g7kb

    >>140

    いや、EVERLASTINGとNew bright starsは10周年曲だから、コミュも特別で、サムネもそうなってるのは知っている。

    そういう曲ではない普通のコミュなのにそうなってるのは初では?と聞いてるわけで

    (だから「普通の曲」と書いたのだ)

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    142
    2022/11/22 22:19 ID:puacbbqv

    >>138

    課題に細切れにされるのでまずは登り切らんことには取り組めんだろうねえ

    • ななしの投稿者
    141
    2022/11/22 22:17 ID:tdpfebi2

    >>140

    New bright starsの4話なんかはサムネ画像だけじゃなくて、コミュにイベントメンバーが誰も出てきません

    (誰も喋らないのでボイスをダウンロードするかどうかの選択肢が出ない)

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    140
    2022/11/22 21:43 ID:g0y9g7kb

    「普通の曲の普通の曲イベなのに、コミュのサムネに歌唱者がいない」って

    初めてなのかしら?

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    139
    2022/11/22 21:00 ID:puacbbqv

    >>131

    スコアタでゲスト間違ってうっかりフルコンしたのに比べると軽傷

    • ななしの投稿者
    138
    2022/11/22 15:39 ID:dr3x8hjb

    >>132

    ハイスコアランキング見るにイベ曲積極的に(ましてやガチパでのスコア詰めを)やってる人少なそうですね…分不相応に順位が高いわ

    • ななしの投稿者
    137
    2022/11/22 08:49 ID:tdpfebi2

    >>136

    修正してたら最後の文が変に

    塔はイベント曲もスタミナ消費するので挙げたような通常曲との比較対象になる、という意図です

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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