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部位別解説

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最終更新者: ななしの寄稿者

※ 略称)七災:七災封印戦、塔:忍びの塔
   協同:協同作戦、鏡:陰陽の鏡

解説:頭巾

装飾品名評価解説
戦闘開始の際、忍法を1個習得S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・「忍法を1個習得」とは、強化選択の出現を指す
・強力だが活躍場所は狭い
・エピック以下が存在しない
4つの忍法を習得した後は新しい忍法が出現しませんA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・陽電子砲や三角氷槍のような条件の複数ある強化や、霜獄+1のような強力な強化を早く取得しやすくなる
・敵が回避/反射/捕食持ちだと手数に不安が出る
・エピック以下が存在しない
対象の現在のHPの4%分だけ追加ダメージ(ダメージ上限:攻撃力の300%)PPP<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
・前回の一番人気!
月光術クールタイム20%▼A<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・月光を使うなら指輪の「持続時間30%▲」と並んで手数増加として重要
・月光の出番が微妙
火球術が6秒間【点火】効果を与えますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら割合ダメージの補助に役立つが、他にいくつも替えが利く
・点火を複数回同時に付与すると即撃破を早められる
・火球の出番が多い
鎖電術に攻撃された対象を3秒間点火させますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・鎖電を使うなら割合ダメージの補助として重要だが、割合は外部頼みで、点火自体はカグツチ魂石での替えが利く
・鎖電の出番が非常に微妙
雷網術射程距離▲▲▲S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷網を使うなら指輪の「使用数+2」と並んで手数増加として最も重要
・雷網は環境整備が大変で上級者向け
防壁の耐久度が15%減少するたび、木輪術を9つ使用しますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・発動の判定に耐久回復が反映されない
・効果自体が頼りない
木輪術クールタイム20%▼A<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・木輪を使うなら「木輪+1」に次いで重要
・木輪の出番が多い
木輪術ダメージ0%▼、木輪+1S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・木輪を使うなら手数増加として最も重要
・木輪の出番が多い
戦闘開始の際、霊魂矢を習得します(基本所持している忍びは習得不可)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・初動は一本しか撃てず強化数が膨らむため基本習得以外での霊魂矢の出番は非常に微妙

解説:上着

装飾品名評価解説
新しい忍法習得の際、ダメージ18%▲PP<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・waveが進むごとに火力▲
・3waveまでの塔と鏡を除いて必須級
日光術が30%の確率で1秒間気絶させますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・日光を使うなら足止めと割合ダメージの補助に役立つが、クナイ部位「打撃回数3回▲、終了時に3秒間気絶」と比べて明らかに劣る
・日光の出番がそこそこ多い
火球術が6秒間【点火】効果を与えますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら割合ダメージの補助に役立つが、他にいくつも替えが利く
・点火を複数回同時に付与すると即撃破を早められる
・火球の出番が多い
霜獄術が30%の確率で妖魔の氷結抵抗力を無視して氷結状態を与えます(2秒持続)S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・霜獄を使うなら靴の「クールタイム80%▼」に並んで重要
・ヤサカニノマガタマでの替えが利く
・霜獄の出番が多い
雷電術爆発範囲100%▲、爆発ダメージ20%▲B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷電を使うなら手数増加に役立つ
・効果がやや微妙
・雷電の出番が多い
鎖電術に攻撃された対象を3秒間点火させますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・鎖電を使うなら割合ダメージの補助として重要だが、割合は外部頼みで、点火自体はカグツチ魂石での替えが利く
・鎖電の出番が非常に微妙
雷網術で電球を3つ放出しますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷網を使うなら手数増加として重要
・雷網は環境整備が大変で上級者向け
雷雲術が終了した際、貫通力8を持つ電球6個が生成されますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷雲を使うなら手数増加に役立つが、持続時間を延ばすと発動機会が減る
・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙
18番目に発動される崩石術は小型崩石18個を一緒に召喚しますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・「〇番目に発動」系の中では発動機会が少ない
・気絶役としても手数の少ない崩石の出番は微妙
防壁の耐久度が10%減少するたび、崩石が9つ落下しますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・発動の判定に耐久回復が反映されない
・効果自体が頼りない
螺旋術が32番目に発動された際、雷電の竜巻を3つ召喚しますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・「〇番目に発動」系の中では発動機会が少ない
・螺旋の出番が非常に微妙

解説:靴

装飾品名評価解説
戦闘速度70%▲A<任務-周回・七災(周回のみ)・塔・協同・鏡>

・一戦あたりの時間を大きく短縮できる
・短縮すると攻撃の処理スキップが起こり、時間あたりのダメージが次第に落ちてゆく
・エピックとの差が小さい
攻撃の際、4%の確率で一般妖魔をスタートポイントへ強制移動B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・強力だが活躍場所は狭い
・スリップダメージとの相性が悪く、発動4%では高すぎて邪魔になることもしばしば
クナイで攻撃された敵が6%の確率で3秒間氷結されますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・クナイを使うなら足止めに役立つ
・光線系忍術とのシナジーがあるものの、氷結抵抗力が無視できない欠点を持つ
・クナイの出番が微妙
クナイで攻撃された敵が15%の確率で1秒間麻痺されますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・クナイを使うなら足止めに役立つ
・クナイの出番が微妙
火球術の爆発後、火炎ゾーンを生成します(5秒持続)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら手数増加に役立つ
・ダメージには期待できない
・火球の出番が多い
霜獄術で一つの対象を打撃する際、クールタイム80%▼PP<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・霜獄を使うなら上着の「氷結抵抗力を無視して氷結」に並んで重要
・足止めや即撃破の性能が飛躍的に高まる
・エピックとの差が大きい
・霜獄の出番が多い
10番目に発動される雷電術は500%の範囲ダメージを与えますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷電を使うなら手数増加に役立つ
・「〇番目に発動」系の中では発動機会が多いものの、任務では初動の遅さがネック
・雷電の出番が多い

解説:クナイ(部位)

装飾品名評価解説
70%の確率で対象のダメージ減少効果を無視しますPP<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
・減少を受けない構成なら不要
忍法ダメージが-20%~+80%の間でランダムに変動S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・平均値+30%で、条件なしの中では最も上昇量が多い
・エピックとの差が小さい
体力が最大の妖魔にダメージを与える場合、100%会心を引き起こしますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・クナイ/指輪/スカーフの「会心攻撃時に追加ダメージ」とセットが基本
・確実に敵の体力を減らせる
・会心率が高まるに連れて効果を実感しにくくなる
・七災ボスの即撃破を狙う際には非常に有効
・エピック以下が存在しない
会心攻撃の際、対象の現在のHPの8%分だけ追加ダメージを与えます(ダメージ上限:攻撃力の500%)S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・頭巾の割合ダメージと同様に貴重な割合ダメージ源
・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
・出現部位は3ヵ所あるが1~2ヵ所で足りるため、部位選択が悩ましい
妖魔を1匹倒すたび、防壁の耐久度を7ポイント回復させますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・重要な場面でスリップダメージの対策として必須級の存在
・エピックとの差が小さい
戦闘開始の際、クナイを習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・基本習得以外でのクナイの出番は非常に微妙
クナイ24回使用の際、クナイ乱射IXを発動しますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・クナイ乱射IX = 追加クナイ9本
・クナイを使うなら手数増加に役立つ
・クナイの出番が少ない
クナイに刺された対象の攻撃力8%▼、受けるダメージ5%▲(10秒持続、最大10回重複)A<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・七災封印戦でクナイを使うなら必須
・それ以外でクナイの出番自体が少ない
・エピック以下が存在しない
光線系列忍法で氷結された妖魔を攻撃すると、100%の確率で屈折されますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・日光/月光を使うなら手数増加に役立つ
日光術の打撃回数3回▲、終了する際、範囲内の妖魔を3秒間気絶させますS<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・日光を使うなら足止めと割合ダメージの補助として重要
・日光の出番がそこそこ多い
日光術の発射回数+2、ダメージ75%▼S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・日光を使うなら手数増加として最も重要
・日光の出番がそこそこ多い
戦闘開始の際、火球術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・火球の出番が多い
火球術を12回発射すると、9つの火花を発射しますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら手数増加に役立つ
・「〇番目に発動」系の中では発動機会が多いものの、任務では初動の遅さがネック
・火球の出番が多い
火球術が命中すると、100%の確率で強化されていない火球一つを追加発射しますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら手数増加として重要
・条件が「命中」のため、複数の敵に当てると火球一つから複数の追加火球が出る
・火球の出番が多い
戦闘開始の際、氷槍術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・氷槍の出番が少ない
氷槍術を36回使用する際、氷の嵐IXが一緒に発動されますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・氷の嵐IX = 追加氷槍9本
・「〇番目に発動」系の中では発動機会が少ない
・氷槍の出番が少ない
氷槍術ダメージ20%▲、氷結時間1秒▲B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・上着「氷槍術が氷結抵抗力を無視」とセットが基本
・「氷槍術が氷結抵抗力を無視」はプリズムに出現しない
・氷槍の出番が少ない
・エピック以下が存在しない
戦闘開始の際、雷電術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・基本習得以外での雷電の出番は非常に微妙
砂爆術の使用回数+2、ダメージ40%▼S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・砂爆を使うなら手数増加として最も重要
・火力/気絶で足止め/割合ダメージ補助と砂爆の出番がそこそこ多い
攻撃が命中した時、100%の確率で強化されていない崩石を1つ追加で召喚するA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・崩石を使うなら手数増加に役立つ
・条件が「命中」のため、複数の敵に当てると崩石一つから複数の追加崩石が出る
・崩石の出番が微妙

解説:指輪

装飾品名評価解説
会心攻撃の際、対象の現在のHPの8%分だけ追加ダメージを与えます(ダメージ上限:攻撃力の500%)S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・頭巾の割合ダメージと同様に貴重な割合ダメージ源
・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
・出現部位は3ヵ所あるが1~2ヵ所で足りるため、部位選択が悩ましい
戦闘開始の際、日光術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・日光の出番はそこそこ多い
日光術6回使用の際、連発光線を発射します(ダメージ100%)A<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・日光を使うなら手数増加に役立つ
・「〇番目に発動」系の中では発動機会が多い
・日光の出番がそこそこ多い
戦闘開始の際、月光術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・月光の出番が微妙
月光術持続時間30%▲A<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・月光を使うなら頭巾の「クールタイム20%▼」と並んで手数増加として重要
・月光の出番が微妙
戦闘開始の際、鬼火術を習得します(基本所持している忍びは習得不可C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・射程の長さと手数の伸ばしやすさで鬼火の出番はそれなりにある
戦闘開始の際、霜獄術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・霜獄の出番が非常に多い
戦闘開始の際、鎖電術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・鎖電の出番が微妙
雷網術の使用数+2、ダメージ20%▼S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷網を使うなら頭巾の「射程距離▲▲▲」と並んで手数増加として重要
・雷網は環境整備が大変
雷雲術が気絶状態の妖魔に対して、現在の体力の4%分の追加ダメージを与えますS<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷雲を使うなら貴重な割合ダメージ役として活躍する
・気絶付与は日光/砂爆/崩石/木輪など外部頼みで、装飾品/レベル上げ/強力取得などが別途必要になる
・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙
戦闘開始の際、砂爆術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・砂爆と同じ初期習得部位の指輪に鬼火/霜獄がいるため出番が微妙
戦闘開始の際、崩石術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・気絶役としても手数の少ない崩石の出番は微妙
旋風術が点火状態の妖魔を対象に現在のHP4%の追加ダメージを与えますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・旋風を使うなら割合ダメージ役として重要
・カグツチ魂石で自前での点火付与が出来るようになった
・旋風と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網や、割合ダメージ役の雷雲がいるが、強い特装が旋風を持つため出番がそれなりにある
スロウ状態の敵が受けるダメージ15%▲C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・忍術の指定が無く、減速自体の付与機会も少なくないが、肝心のダメージ増加量が残念

解説:スカーフ

装飾品名評価解説
忍法使用の際、8%の確率で1回追加発動PPP<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
会心攻撃の際、対象の現在のHPの8%分だけ追加ダメージを与えます(ダメージ上限:攻撃力の500%)S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・頭巾の割合ダメージと同様に貴重な割合ダメージ源
・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
・出現部位は3ヵ所あるが1~2ヵ所で足りるため、部位選択が悩ましい
クナイが気絶状態の妖魔に与えるダメージ200%▲B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・クナイを使うならダメージ増加に役立つ
・気絶付与は日光/砂爆/崩石/木輪など外部頼みで、装飾品/レベル上げ/強力取得などが別途必要になる
・クナイの出番が微妙
火球術の【点火】効果で現在のHP2%のダメージを与えますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら割合ダメージ役として重要
・スカーレットエコーでの替えが利く
・エコーと同時に着用すると点火での即撃破が早められる
・火球の出番が多い
鬼火が点火状態の妖魔に与えるダメージ200%▲C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・鬼火を使うならダメージ増加に役立つが、自前の点火は強化取得で点火が効くなら割合ダメージの方が優れている
・射程の長さと手数の伸ばしやすさで鬼火の出番はそれなりにある
雷電術使用時、強化されていない鎖電術が発動されます(8回跳弾)A<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷電を使うなら手数増加に最も重要
・強い特装が雷電を持つため出番が多い
戦闘開始の際、雷網術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・雷網と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の被る木輪がいるため出番がやや微妙
・雷網は環境整備が大変
戦闘開始の際、雷雲術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙
雷雲術で攻撃された妖魔の受けるダメージが、5秒間20%増加しますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷雲を使うなら全体のダメージ増加に役立つ
・雷雲自身が多段ヒットするものの、軌道が安定しないぶん効果は限定的
・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙
戦闘開始の際、木輪術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・木輪と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の被る雷網がいるため出番がやや微妙
木輪術ダメージ+40%▲、ノックバック効果+50%▲C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・ノックバックはスリップダメージとの相性が悪く、効果▲が邪魔になる
・木輪の出番が多い
戦闘開始の際、旋風術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・指輪の「点火状態の妖魔に追加ダメージ」とセットが基本
・カグツチ魂石で自前での点火付与が出来るようになり、単独で割合ダメージ役が務められる
・旋風と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網や、割合ダメージ役の雷雲がいるため出番が非常に微妙
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タイトル にゃんにゃんシノビ
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    カジュアル
ゲーム概要 お好みで無限育成!簡単ディフェンスローグライクRPG、「にゃんにゃんシノビ」

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