妖魔/ホコリメ
図鑑説明
| 一般妖魔 | |
|---|---|
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| 特徴 | 「塵の散り」 高確率で忍びの忍法を回避 |
弱点・耐性・特性
| 属性 | |||
|---|---|---|---|
| 秘遁 | 火遁 | 水遁 | |
| - | ‐ | ‐ | |
| 雷遁 | 風遁 | 土遁 | |
| - | 50%▲ | - | |
| 種類 | |||
| 投射体 | 光線 | 地上 | |
| ‐ | - | - | |
| 日光 | 月光 | ||
| - | - | ||
| 状態異常 | |||
| 氷結 | 麻痺 | 気絶 | |
| ‐ | ‐ | ‐ | |
| 点火 | 凍傷 | ノックバック | |
| ‐ | ‐ | - | |
| 瞬殺 | |||
| - | |||
| 特性 | |||
| 速度 | 回避 | シールド | |
| 速い(蛇行) | - | - | |
| 攻撃特性 | 召喚 | ワープ | |
| ‐ | - | - | |
| その他 | |||
| 忍法のみならずデバフの付与や持続ダメージも回避の対象になっている。 | |||
ゲーム内特性備考
下位任務の1,000関門解放時に実装された妖魔。
忍術を回避しながら高速で防壁に近寄ってくる。
手応えとしては、ツチグモの出してくるコグモが一般妖魔になったような感覚。
体躯はコグモよりもかなり大きいため、攻撃自体は当てやすい。
対処法も同じく点火も気絶も有効なのでさっさと割合ダメージで処理してしまいたいが、付与も持続ダメージも回避してくるせいで点火割合のダメージ効率が大幅に落ちてしまい、これまでと同じようにはなかなか数を減らせない。
それでいて、コグモと違って防壁を一撃で破壊する力も持ち合わせているところが非常に厄介。
そのため点火の効く相手ならスカーレットエコーで割合ダメージさえ盛っていれば何とでもなっていた対処法がほとんど通用しなくなっている。
少ない機会でより大ダメージを与えられるように、火球に点火と割合ダメージを出来るだけたくさん重ね掛けして挑もう。
ネネ・特装ネネのコンビに、全部位にある装飾品「デバフ状態の持続時間○%▲」を盛りまくって足止めし続ける戦法も有効。
しかし本当に恐ろしいのは、上位の末尾5の倍数関門でモクリンと一緒に登場して加速バフを得た時や、上位や極意で最後まで粘りに粘ってスリップダメージを稼いでくる時になるだろう。
特に、秘儀での一掃を狙う際には避けられて生き残られたりしないように気を付けよう。
昨今は回避率の高い新妖魔も増えて回避率へのヘイトが益々高まってきている。初期から言われ続けている「命中率アップ」や「必中」の効果実装にさらなる期待をしたい。(運営様へのお便りはこちらから、タイプ選択 → 提案)
図鑑上の「速度:速い」は現状ホコリメのみであり、左右に蛇行して進んでいても直進型の「上」と比べて少し早く、全妖魔中で最速となっている。
2026.06.25のアプデから「忍びの塔」にも出現するようになった。
元々の足の速さと回避力にステージの加速バフが加わると手が付けられなくなる。
これまで安全だった防壁に迫られる機会が現れ、うっかり失敗する危険性が出てきている。
装飾品「スタートポイントへ強制移動」や「防壁が最初○回のダメージを防ぎ~」でしっかり対策しておこう。


