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にゃんにゃんシノビ 攻略Wiki

交流板 (2ページ目)

  • 総コメント数42
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    1年まえ ID:e77vnrwr

    ・愚痴や下ネタありの雑談板です

    ・その他注意事項は雑談板と同じです

    • Good累計50 ニャンシノ編集用
    32
    1カ月まえ ID:uai8m0bk

    現状は氷槍が画面から消えたら発射されるので、タヂカラオつけてできるだけ上のほうで倒せば活かせなくはないかなとは思います。

    主因が負荷によるものなので、まずは三角氷槍のエフェクト軽減からじゃないでしょうかね。

    それができてようやくいじれるようになるかなと

    • ななしの投稿者
    31
    1カ月まえ ID:l7shr5wz

    >>30

    現時点で削除されてるようなもんだし、代わりに何かしら有用な効果か追加されるならそれでもいいかなぁ

    けど開発チームには確率発動は危険なのを理解して欲しいね

    このゲーム敵の数もこっちの手数も多いんだから確率1%でもヤバいもん

    • ななしの投稿者
    30
    1カ月まえ ID:tgbdt6xf

    再発動バグは早く直してほしいね。

    「最適化の過程で、キャラクターの挙動または体感性能に影響する追加修正が必要となる可能性がございます」

    ↑これって追加発動の性能そのものを削除する可能性もありますってことなんかな……

    • ななしの投稿者
    29
    1カ月まえ ID:l7shr5wz

    尚、補填メールは接続不具合のお詫び

    詫びメールの内容使い回してんのかぁ

    • ななしの投稿者
    28
    1カ月まえ ID:l7shr5wz

    クールタイム回っても再使用しない仕様はどうなるんやろな

    現状では気絶中の敵に氷槍当てると意味もなくクールタイムが回復します、という謎性能なんだけど

    • Good累計50 ニャンシノ編集用
    27
    1カ月まえ ID:uai8m0bk

    >>20

    5. 結びに

    今回の件により、『にゃんにゃんシノビ』に対する主君の皆様の信頼を損なってしまったことを、開発チーム一同、極めて重く受け止めております。お伝えした対策を着実に実行し、今後の誠実な運営を通じて、失われた信頼を取り戻せるよう全力で努めてまいります。


    また、今回の件を通じて、主君の皆様とのコミュニケーションが十分ではなかったことを深く反省しております。今後は、主君の皆様のお声にこれまで以上に耳を傾け、開発状況や運営方針をより丁寧にお伝えしながら、継続的なコミュニケーションに努めてまいります。

    改めまして、謹んで深くお詫び申し上げます。


    『にゃんにゃんシノビ』開発チーム

    • Good累計50 ニャンシノ編集用
    26
    1カ月まえ ID:uai8m0bk

    >>20

    4. 再発防止策

    同様の問題を繰り返さないため、開発チームは以下の施策を実施いたします。


    - 新規キャラクターのスキルロジックにつきまして、意図した仕様と実際の動作を照合する検証項目および実機での負荷テストを、リリース前の検証手順に追加いたします。


    - キャラクターの挙動や体感性能に影響する修正につきましては、原則として適用前に変更内容、影響範囲および理由をご案内いたします。ただし、端末の安定性を確保するため緊急の対応が必要な場合には、修正と同時に変更内容および今後の対応をご案内いたします。


    - ガチャを通じて提供されたキャラクターの性能に影響する変更につきましては、補填の基準を併せて検討のうえご案内いたします。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    25
    1カ月まえ ID:n0i02qq3

    >>20

    3. 補填のご案内


    本件により影響を受けられた主君の皆様へ、下記のとおり補填をお届けいたします。


    ① ピックアップ特装ガチャをご利用の主君様への返還

    - 対象:【8月27日のアップデート後から8月31日の本お知らせ掲載前まで】に『夜桜エンマ「ムーンライト・バニー」』ピックアップ特装ガチャをご利用くださったすべての主君様

    - 内容:当該期間中にご利用になったガチャ回数分のピックアップ細工チケットを付与いたします。

    - 配布日時:9月1日中に、ゲーム内メールボックスへ順次配布予定

    ※「ピックアップ細工チケット」の全量返還にあたり、対象データの確認に時間を要するため、配布までお時間をいただく場合がございます。確認が完了次第、順次配布いたしますので、ご理解賜りますようお願いいたします。


    ② すべての主君様へのお詫びの品

    - 対象:すべての主君様

    - 内容:青猫石×5,000

    ※ 9月6日までゲーム内メールボックスよりお受け取りいただけます。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    24
    1カ月まえ ID:n0i02qq3

    >>20

    2. お詫び


    本件における一連の問題の責任は、すべて弊社にございます。


    第一に、リリース前の検証が不十分であったため、意図した仕様とは異なる状態のキャラクターをご提供いたしました。


    第二に、キャラクターの体感性能に大きな影響を及ぼす修正であったにもかかわらず、変更内容とその理由を適切な時期にお伝えせず、獲得をご判断いただくために必要な情報を十分にお伝えできませんでした。


    第三に、その結果として、キャラクター獲得のご判断の根拠となった性能と、実際に提供される性能との間に差異が生じました。


    大切な資源とお時間を費やしてキャラクターを獲得してくださった皆様に対し、本来お伝えすべき説明を十分に行わなかったことも含め、心よりお詫び申し上げます。

    • ななしの投稿者
    23
    1カ月まえ ID:phsmong6

    >>19

    書いてることと運営の対応全然違ったし今後素人知識で書かんほうがいいよ荒れるから

    • Good累計50 ななしの投稿者
    22
    1カ月まえ ID:n0i02qq3

    >>20

    その後、8月29日に当該ロジックの修正を実施いたしましたが、この修正は実質的にキャラクターの体感性能を大きく変化させる内容であったにもかかわらず、変更内容とその理由を十分にご説明しないまま、簡略な修正告知のみを掲載いたしました。その結果、公開された性能をご覧のうえ獲得を判断された主君の皆様に、ご案内した内容とは異なる性能のキャラクターをご提供する事態を招いてしまいました。


    また、現在実施した対応により端末負荷は軽減したものの、一部の環境では引き続き負荷が発生していることを確認しており、追加の最適化を進めております。最適化の過程で、キャラクターの挙動または体感性能に影響する追加修正が必要となる可能性がございますが、その場合は、後述の再発防止策の原則に基づきご案内いたします。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    21
    1カ月まえ ID:n0i02qq3

    >>20

    【『夜桜エンマ「ムーンライト・バニー」』に関する一連の問題についてのお詫び】


    いつも『にゃんにゃんシノビ』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。開発チームです。


    8月27日のアップデートにて実装いたしました『夜桜エンマ「ムーンライト・バニー」』に関しまして、キャラクターの実装から修正対応に至るまでの過程において、主君の皆様に多大なご混乱とご失望をおかけいたしました。本件の経緯をご説明するとともに、開発チームの責任を明確にお伝えいたします。


    1. 発生した問題の経緯


    8月27日のアップデート時点において、忍法「ルナ・トライアド」の再発動ロジックが、開発チームの意図した仕様を超えて過剰に動作する状態で提供されておりました。これは、リリース前の検証過程において開発チームが当該問題を発見できなかったことによるものであり、その結果、一部の端末環境では、ゲームの進行が困難になるほどの負荷が発生しておりました。

    • ななしの投稿者
    20
    1カ月まえ ID:jnb1zl5v

    >>19

    そもそもナーフ修正して以降、スキル再使用が一切発動してない(マーカーだけ白くなるが実際のクールタイム終了まで発動せず)ですが、確認された上での発言ですか?

    これは公式に明記されてる説明文と明確に違いますが、何故そのような強気な態度なのでしょう?

    私は消費者庁だとか返金しろとかは思いませんが、新キャラでまともに遊ぼうとすると処理落ちする、修正されても説明文通りの挙動しない、そのことに対して公式アナウンスもない、そのような現状は正しくも誠実でも無いと思いますが如何でしょうか?

    • Good累計50 ニャンシノ編集用
    19
    1カ月まえ ID:uai8m0bk

    今回の特装エンマに当てはめてみると、パッチノート及びゲーム画面では気絶中の妖魔に氷槍術が当たった場合即時再発動とあります。

    しかしあるのはこの文章のみで、三角氷槍で埋め尽くされた画面はユーザーが提示したものです。

    運営は再発動のアルゴリズムが意図するものと違ったので、修正パッチを入れました。


    最初の三角氷槍が埋め尽くすした画像情報を見て買おうと決めて課金してその後ナーフされて三角氷槍が思ったより連射されなくなったとしても、運営が発した宣伝・情報が基準ではないですよね?

    実際に掲示された仕様や画像等の情報と、確率や強さの数値が異なるならば優良誤認にあたりますが、表示通りの仕様に戻すのは優良誤認にはあたらないのではというのが私の見解です。


    あと数値を開示した上でのナーフは、どれだけ弱くなろうとも残念ながら優良誤認とは認められません。なのでこの後修正が入って再発動率が0.1%とかになっても、数字が開示されていれば優良誤認にはあたりません。

    • Good累計50 ニャンシノ編集用
    18
    1カ月まえ ID:uai8m0bk

    見ているか甚だ疑問ですが…

    消費者庁ホームページより引用


    景品表示法第5条第1号は、事業者が、自己の供給する商品・サービスの取引において、その品質、規格その他の内容について、一般消費者に対し、


    (1)実際のものよりも著しく優良であると示すもの

    (2)事実に相違して競争関係にある事業者に係るものよりも著しく優良であると示すもの

    であって、不当に顧客を誘引し、一般消費者による自主的かつ合理的な選択を阻害するおそれがあると認められる表示を禁止しています(優良誤認表示の禁止)。


    具体的には、商品・サービスの品質を、実際よりも優れていると偽って宣伝したり、競争業者が販売する商品・サービスよりも特に優れているわけではないのに、あたかも優れているかのように偽って宣伝する行為が優良誤認表示に該当します。


    なお、故意に偽って表示する場合だけでなく、誤って表示してしまった場合であっても、優良誤認表示に該当する場合は、景品表示法により規制されることになりますので注意が必要です。

    • Good累計100 クーポン係
    17
    4カ月まえ ID:ulihp9og

    ありがとうにゃm(__)m

    • ななしの投稿者
    16
    4カ月まえ ID:ricsxz3c

    忍者諸君のガチャ意欲が高まるように画像を貼っておくにゃ。

    新機能は使えるにゃ(意味深)

    • Good累計100 ななしの投稿者
    15
    4カ月まえ ID:shjd3xxg

    <[蒼月マシロ]のページから移設>


    せめて上位解放と同時実装にしないと誰も課金しないのである

    商売下手くそか

    • Good累計100 ななしの投稿者
    14
    5カ月まえ ID:iiu6766w

    >>13

    えへへー、ありがとうございます。

    まだまだ手探り状態ですが、皆さんのお役に立てるよう利便性の向上に編集部一同これからも頑張って参ります!

    今後とも「にゃんシノ」と当wikiをよろしくお願いします。

    • ななしの投稿者
    13
    5カ月まえ ID:c9dlzfoo

    Wikiメニュー(画面の左の枠)が

    カテゴリー名の枠が四角く縁取りされて

    とても見やすくなりましたね!


    視覚的ユーザーインターフェースにも

    気を配られていて素晴らしいです


    これからも応援してます!

    • ななしの投稿者
    12
    5カ月まえ ID:ricsxz3c

    特装円ネキの攻撃エフェクトがサイリウムのはずなのですが、グリップの形状や配色にもっと…こう…手心とかはなかったんですかね…。

    別の忍術で先端が隠れたりするとなんだかこう…。

    その後も極意で使ってみましたが、特装円ネキはポジション的に編成の潤滑油的な役割になるなと感じました。

    特装クロコのように攻略の要的な役割よりは、編成の自由度や攻略のアプローチ方法が切り替えれる受けの広さがあるのが魅力かと思います。

    極意150以後はウンガイキョウで木輪や火球術が弾かれて処理が遅れるなどステージが増えたので、手持ちの忍びや装飾品の編成にバリューを持たせてくれているといった印象でした。

    添付画像は撮れ高が低いですが、ウンガイキョウに特装円の巨大火炎木輪が反射されると画面がアレで満たされるので、その様を見る時に「あぁ…特装円を引けて良かった…」と、満たされた気持ちになるので、興味がある忍者兄貴は是非ゲットしてみてください。

    • Good累計30 管理人
    11
    11カ月まえ ID:e77vnrwr

    どこかのお知らせでコラボイベントが進められてるとあったのを思い出したので、赤猫石について追記しておきます

    今までにゃんシノではコラボイベントが一度だけありましたが、その時赤猫石限定で引けるコスチュームピックがありました。

    そこでコラボキャラクターと装飾品、さらには高確率で忍術の再発動という強力なコスチュームが手に入るようになっていました。

    その頃はすべてが保有効果ではなかったこと、最近の攻撃力+1%が連続していることを考えると、さすがに今度の効果は多少落ちると思いますが、廃課金するのでなければとりあえず赤猫石のままで取っておいた方がいいかもしれません

    • ななしの投稿者
    10
    11カ月まえ ID:d2r5431g

    そろそろ新しい特装くるかな?

    • ななしの投稿者
    9
    11カ月まえ ID:b6sk8kib

    >>8

    ありがうございます参考になります

    やっぱり具体的にこうというのは難しいんですね...広告スキップはもう課金してますが、それ以外の課金はもう少し経験を重ねながら様子を見ます

    • Good累計30 管理人
    8
    1年まえ ID:e77vnrwr

    >>7

    赤猫石の価値はほぼイコール課金に掛けられるお金の価値になるので、こうだと言うのは難しいです。もし毎月課金しても構わないようであれば月一回はおまけがつくので少しずつでも購入していればお得です


    とりあえず赤猫石の使い道に関してですが、

    ・キャラクターの解放

    ・CMスキップや戦闘速度アップなどのプレイの快適さ上げ

    ・キャラクターパスなどの報酬の増加

    ・ガチャ(チケット代わり)や青猫石との交換

    ・イベントでの利用

    となります。

    早く関門を進めたければセナ・マドカ・あかねなどのキャラクターの解放をおすすめします

    汎用的には「青猫の道」で青猫石を大量に手に入れることがお得だと思います。コスチュームやガチャ・おにぎりなど色々なものと交換できます。ただ以前より青猫石が手に入りやすくなり、逆に7段階交換が増えたので、そちらが欲しい場合は赤猫石が必要になります。そのため以前よりも「青猫の道」のお得感は減っています

    • ななしの投稿者
    7
    1年まえ ID:sudz3i5q

    3ヶ月位やっている初心者離脱気味の者ですが、赤猫石ってどのくらいの価値がありますか?また、

    良ければ赤猫石を使って得する、損するラインも教えてください(広告カット以外)

    • ななしの投稿者
    6
    1年まえ ID:tqnzpo59

    >>5

    個人的な話なら

    セナ>マドカ、あかね>ジュリ>ヒスイ、エンマ

    でチコは分からないです。エンマは制服衣装(クールダウン50%、耐性無効、エリートボス特攻)が入手できないのでこの位置です

    • ななしの投稿者
    5
    1年まえ ID:rcjnfk28

    最近やり始めたけど、結構気に入って課金してキャラクター取ろうと思ってます!おすすめを教えください🙇

    • Good累計30 管理人
    4
    1年まえ ID:e77vnrwr

    別サイトの方が閉鎖されるのは知りませんでしたが、更新できてなくてすいません。最近あまり時間とれてないのと、関門の敵情報をまとめるのに時間かかっています


    仮に更新しなくなるとしても他の方が編集等は出来るようにして残すので、閉鎖は考えていません

    • ななしの投稿者
    3
    1年まえ ID:h0jr3gji

    >>2

    閉鎖するのはこっちのwikiじゃなくてXで公式に紹介されていた方ですよ

    • ななしの投稿者
    2
    1年まえ ID:huz9pm0c

    閉鎖するってマジ?

    何があったの?

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