スタンを付与できるキャラ一覧
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ロマンシングサガリユニバース(ロマサガRS)におけるスタンの付与ができるキャラ一覧です。
スタン状態になると、そのターンのみ行動がキャンセルされます。
剣
単体
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
剣 | ヴィクティムソード | 属性:斬+陰威力:Bコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+陰) 剣で攻撃する攻撃後、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの10%)※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できないその後シャドウボルト+が発動するシャドウボルト+攻撃/威力C/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)(ヴィクティムソードの技・術Rankで発動) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
剣 | 追突剣 | 属性:斬+打威力:Eコスト:1種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打) 剣で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
剣 | 追突剣+ | 属性:斬+打威力:Eコスト:0-1種類:攻撃覚醒段階:◇攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打) 剣で攻撃する攻撃命中時、 対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
剣 | 天地二段 | 属性:斬威力:Aコスト:8種類:攻撃攻撃/近/敵単体(斬)剣で攻撃する対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
剣 | 天地二段+ | 属性:斬威力:Sコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 剣で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
剣 | なぎ払い | 属性:斬威力:Dコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:青攻撃/近/敵単体(斬)剣で攻撃する対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
剣 | 飛天剣 | 属性:斬威力:SSコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (斬) 剣で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大) |
横一列
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
剣 | 雷走 | 属性:斬+雷威力:Dコスト:5種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/直接/敵横一列 (斬+雷) 剣で範囲攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
全体
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
剣 | ダークスプレッド | 属性:陰威力:Dコスト:5種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (陰) 闇術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
剣 | 無伴奏ソナタ | 属性:打威力:Cコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (打) 剣で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
大剣
単体
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
大剣 | 強撃+ | 属性:斬威力:Aコスト:5種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 大剣で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
以下は強撃持ちスタイル
全体
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
大剣 | 霜奔り | 属性:斬+冷威力:Cコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (斬+冷) 大剣で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
横一列
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
大剣 | 獅子走り | 属性:斬威力:SSコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵横一列 (斬) 大剣で範囲攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
斧
全体
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
斧 | ハードクラッカー+ | 属性:斬+打威力:Dコスト:5-7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (斬+打) 斧で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
以下はハードクラッカー持ちスタイル
棍棒
単体
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
棍棒 | じたばたハンマー | 属性:打威力:Cコスト:5種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:黒攻撃/近/敵単体(打)棍棒で攻撃する [特効:人間]対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
棍棒 | しびれ音 | 属性:打+陽威力:Bコスト:5種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打+陽) 棍棒で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
棍棒 | スカイトラベル | 属性:打威力:SSSコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:紫攻撃/近/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
棍棒 | フライパン | 属性:打+熱威力:Cコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:赤攻撃/近/直接/敵単体 (打+熱) 棍棒で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
全体
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
棍棒 | 大震撃 | 属性:打威力:Cコスト:11種類:攻撃攻撃/近/敵全体(打)棍棒で全体攻撃する対象をスタンさせる(確率小) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
棍棒 | 土竜撃 | 属性:打威力:Cコスト:6-8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 棍棒で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
横一列
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
棍棒 | 共振撃 | 属性:打威力:Aコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/直接/敵横一列 (打) 棍棒で範囲攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
体術
単体
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | かわづ掛け | 属性:打威力:Cコスト:7種類:攻撃攻撃/近/敵単体(打)体術で攻撃する対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | 空気投げ | 属性:打威力:Dコスト:4種類:攻撃攻撃/近/敵単体(打)体術で攻撃する対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | スープレックス | 属性:打威力:Aコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:白攻撃/近/直接/敵単体(打)体術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | スライディング+ | 属性:打威力:Bコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
以下はスライディング持ちスタイル
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | たいあたり | 属性:打威力:Bコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | ナイアガラバスター | 属性:打威力:SSコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:青攻撃/近/直接/敵単体 (打) 攻撃する[特効:水棲、魚]攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | バベルクランブル | 属性:打威力:SSSコスト:14種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | 風殺陣 | 属性:打威力:Sコスト:13種類:攻撃攻撃/近/敵単体(打)体術で攻撃する対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | 流星蹴り | 属性:打+突威力:SSSコスト:9-12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (打+突) 体術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
全体
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | クィーンズパニッシャー | 属性:打威力:Bコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/直接/ファスト/敵全体 (打) 体術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | 天変地異 | 属性:斬+雷威力:Aコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (斬+雷) 体術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | 夜風の詩 | 属性:打+陰威力:Cコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (打+陰)※体術技特殊タイプ(知)で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | リバースグラビティ | 属性:打威力:Aコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (打)※体術技特殊タイプ(知)で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(効果中) |
銃
単体
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
銃 | でんげきムチ | 属性:打+雷威力:Cコスト:5種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打+雷) 銃で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
銃 | でんげきムチ+ | 属性:打+雷威力:Cコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打+雷) 銃で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
銃 | 電磁放射 | 属性:雷威力:Dコスト:1-2種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (雷) 銃で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
全体
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
銃 | 地上掃射 | 属性:打威力:Cコスト:10種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:黄攻撃/近/間接/敵全体(打)銃で全体攻撃する 対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
銃 | 電撃掃射砲 | 属性:雷威力:Cコスト:7-9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (雷) 銃で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
小剣
単体
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
小剣 | グリームピアス | 属性:突威力:Dコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (突) 小剣で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
小剣 | 紫電 | 属性:突+雷威力:SSコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:紫攻撃/近/直接/敵単体 (突+雷) 攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
小剣 | フェイント | 属性:突威力:Eコスト:3種類:攻撃攻撃/近/敵単体(突)小剣で攻撃する対象をスタンさせる(確率中) |
全体
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
小剣 | サーフサイクロン | 属性:突+斬威力:Cコスト:14種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:緑攻撃/遠/直接/敵全体(突+斬)小剣で全体攻撃する[ファスト]対象をスタンさせる(確率中) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
小剣 | サーフサイクロン+ | 属性:突+斬威力:Bコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/直接/ファスト/敵全体 (突+斬) 小剣で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
槍
単体
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
槍 | 足払い | 属性:突威力:Dコスト:3種類:攻撃攻撃/近/敵単体(突)槍で攻撃する対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
槍 | 足払い+ | 属性:突威力:Dコスト:0-1種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (突) 槍で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
槍 | 草伏せ | 属性:突+斬威力:Dコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:緑攻撃/近/直接/敵単体 (突+斬) 攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
槍 | 草伏せ+ | 属性:突+斬威力:Cコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (突+斬) 攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
全体
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
槍 | スウィング | 属性:突威力:Eコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:橙攻撃/近/直接/敵全体(突)槍で全体攻撃する対象をスタンさせる(確率小) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
槍 | スウィング+ | 属性:突威力:Dコスト:6種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/直接/敵全体 (突) 槍で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
縦一列
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
槍 | スプーキーゴーストさん | 属性:突威力:Dコスト:6種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:橙攻撃/近/間接/敵縦一列(突)槍で範囲攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
弓
全体
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
弓 | クイックチェッカー | 属性:突威力:Dコスト:6-8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (突) 弓で全体攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
火術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
火術 | バードソング | 属性:熱威力:Cコスト:7-9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (熱) 火術で全体攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大)攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)自身以外の味方生存者全体の眠り状態を解除する |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
火術 | 千羽烏 | 属性:熱+突威力:SSコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 (熱+突) 火術で攻撃する攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果中/効果1ターン)攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
水術
単体
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
水術 | サンダーストローク | 属性:雷威力:SSコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (雷) 水術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
水術 | サイクロンスクィーズ | 属性:冷威力:Sコスト:13種類:攻撃攻撃/遠/敵単体(冷)水術で攻撃する対象をスタンさせる(確率中) |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術 | バブルスナップ | 属性:冷威力:Dコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:紫攻撃/遠/間接/敵単体 (冷) 水術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大) |
全体
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
水術 | サンダークラップ | 属性:雷威力:Bコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:緑攻撃/遠/間接/敵全体 (雷) 水術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
水術 | サンダークラップ+ | 属性:雷威力:Bコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (雷) 水術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
土術
単体
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
土術 | ロックフォール | 属性:打+突威力:Dコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打+突) 土術で攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
全体
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
土術 | アースビーティング | 属性:打+突威力:Cコスト:9-12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (打+突) 土術で全体攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中)攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
土術 | 足がらめ | 属性:打威力:-コスト:9種類:補助補助/敵全体 対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
土術 | クラック | 属性:打威力:Eコスト:7種類:攻撃攻撃/遠/敵全体(打)土術で全体攻撃する対象をスタンさせる(確率小/浮遊している敵には無効) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
土術 | クラック+ | 属性:打威力:Cコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:黒攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 土術で全体攻撃する命中時、対象をスタンさせる(確率小/浮遊している敵には無効) |
風術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
風術 | ソーンバインド | 属性:斬威力:Dコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:黒攻撃/遠/間接/敵全体(斬)風術で全体攻撃する対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
風術 | ソーンバインド+ | 属性:斬威力:Aコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇攻撃/遠/間接/敵全体 (斬) 風術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) |
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
風術 | トルネード+ | 属性:斬威力:Aコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:緑攻撃/遠/間接/敵全体 (斬) 風術で全体攻撃する[特効:浮遊]攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
以下はトルネード持ちスタイル
闇術
単体
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
闇術 | 雑霊撃 | 属性:陰威力:Eコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術でランダムな敵に攻撃する(3回)攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
闇術 | シャドウボルト | 属性:陰威力:Dコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
闇術 | シャドウボルト+ | 属性:陰威力:Cコスト:2-3種類:攻撃覚醒段階:◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
闇術 | デスハンド | 属性:熱威力:Sコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:青攻撃/遠/間接/敵単体 (熱) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる( 確率中 )攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
闇術 | ペイン | 属性:陰威力:Cコスト:5種類:攻撃攻撃/遠/間接/敵単体(陰)闇術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
火術、闇術 | ペイン+ | 属性:陰威力:Bコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:紫攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
全体
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
闇術 | 紫焔 | 属性:陰+熱威力:Dコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (陰+熱) 闇術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
闇術 | ダークスプレッド | 属性:陰威力:Dコスト:5種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (陰) 闇術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
闇術 | 猫遊戯 | 属性:陰威力:Dコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (陰) 闇術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
アビリティ
ラウンド開始時
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
不意の伝染 | [ラウンド開始時]敵全体をスタンさせる(確率中) |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
不意の惑い | ラウンド開始時/ごくまれに スタンを付与する |
ターン開始時
アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
不意の変調 | [ターン開始時]ランダムな敵1体をスタンさせる(確率中) |
攻撃命中時
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
不意の練撃Ⅰ | 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大)攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+1) |
アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
不意の蝕み | 攻撃命中時 対象をスタンさせる(確率中) |
攻撃を受けた時
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
おしおきボム | 攻撃を受けた時 冷属性を含むダメージを無効化する さらに、直接攻撃に対してロビンボムで反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない)反撃技:ロビンボム 弓技/攻撃/威力D/間接/敵全体 (打+熱) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)(技Rank1で発動) |
攻撃を受けてHP0になる時
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
不意の呪詛 | 攻撃を受けてHP0になる時ランダムな敵1体をスタンをさせる |
耐性低下
攻撃命中時
データがありません
データがありません
データがありません
データがありません
データがありません
データがありません
データがありません
データがありません
データがありません
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