Masteries
目次
概要
いわゆる武器や防具の熟練度。
装備の経験値(XP)を上げて各レベルに達すると、各装備使用時にそれぞれに設定された様々な効果を得られるようになる。
逆に、各装備の効果は他の装備には反映されない。
また、アップデートによる追加カテゴリーであるためか、LaserとDisc Throwerには項目が無い。
全てのMasteryの上昇効果はステータス画面に反映されず、ステージ内でのみ反映される。
装備の詳細画面(More info)のオレンジ色の補正値(例:+50.0)に
カーソルを合わせれば+25.0(Reward: ○○ Mastery)のように表示される。
各レベル達成に必要な経験値は以下の通り。
Lv. | 必要XP | 累計XP |
---|---|---|
1 | 2,400 | 2,400 |
2 | 10,000 | 12,400 |
3 | 30,000 | 42,400 |
4 | 100,000 | 142,400 |
5 | 400,000 | 542,400 |
Weapon
武器の経験値(XP)は、各カテゴリの武器によるKill数に依存する。
敵1体につき4XP獲得できる、この数値はKill対象がノーマル・ボス・特殊効果持ちであるか否かの影響を受けない。
例外としてZombie PodsのPurge Nestや一部Mapでのボス戦時に無限発生する雑魚敵からはXPが獲得できない。
また、Wormからは出現の経緯を問わずXPを獲得できない。
Pistol
Lv. | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 移動速度 +2% | |
2 | 威力 +5% | |
3 | 装弾数 +10% | 最小でも1発は増える。 小数点以下は四捨五入。 |
4 | 後退速度 +10% | |
5 | Full Auto化 発射速度 +25%(Mobile/STEAM版) | 疑似的にFull Autoの様に連射可能になるのであって、武器自体のFull Auto化ではない。 (Overclockedは付けられない。) |
Shotgun
何故かLv.1とLv.5以外ほとんど意味が無い強化内容となっている。
Lv. | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | リロード速度 +5% | |
2 | Range(射程距離) +50% | Mobile/STEAM版は威力半減距離が伸びる?(要検証) |
3 | ゾンビを四散させる確率 +50% | クリティカルではなく、ただの演出効果。 |
4 | 障害物へのダメージが2倍 | Shielderの盾に対してもダメージが上がる訳では無いとのこと。 |
5 | 散弾数 +1 | 威力は詳細の項目に表記されていないため、上がっているかは不明。 Mobile/STEAM版は散弾一発ごとの計算のため上がる。 |
SMG
Assault Rifle
Sniper Rifle
Rocket Launcher
LMG
Lv. | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 威力 +5% | |
2 | 移動速度ペナルティ抑制 +8% | Movement penalty -8% |
3 | 貫通力 +1 | |
4 | 装弾数 +50 | |
5 | 敵の耐性を35%無視する 移動していない時、リロード速度 +35%(Mobile/STEAM版) | Mobile/STEAM版はアップデートで変更され、Flash版と統一された。 |
Flame Thrower
Lv. | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 貫通力 +1 | |
2 | 装弾数 +25 | |
3 | 延焼時間 +25% | 持続ダメージでは無く、時間のみが増加。 実際には0.5秒の増加となる。 |
4 | 敵の耐性を25%無視する | |
5 | 射程 +50% | 実際には1キャラ分程度伸びる模様。 |
Support
Turret
タレットのXPは、タレットによるKill数に依存する。
また、タレットを設置した数にも依存する。
Lv. | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 装弾数 +10% | |
2 | ダメージ +10% | |
3 | 各種タレットの最大所有数を+1 | Mastery達成時、各タレットを1つ貰える。 |
4 | 攻撃速度 +25% | |
5 | タレットの同時展開数 +1 | 同時展開数が3になる。 |
High Damage Ammo
強化弾のXPは、強化弾によるKill数に依存する。
強化弾のダメージの初期値は+25%で、レベルが上がると上書きされていく。
Lv. | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 所有するすべての種類の銃用の強化弾を装弾数の2倍支給 | Mastery達成時、装備している武器の強化弾が装弾数の2倍分貰える。 |
2 | 強化弾のダメージ +30% | |
3 | 強化弾のダメージ +35% | |
4 | 強化弾のダメージ +40% | |
5 | 強化弾のダメージ +50% |
Grenade
グレネードのXPは、グレネードによるKill数に依存する。
また、グレネードを使用した回数にも依存する。
Lv. | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | グレネードのダメージ +5% | |
2 | グレネードの爆発半径 +5% | |
3 | 持ち込めるグレネードの数が20から50になる。 | Mission Power-Upsの効果と重複する。 |
4 | アイテムを取得する毎にグレネードを+1取得。 | 取得出来るのはM45 GrenadeまたはM48 HUE Grenadeのみ。 「アイテム」にSurvivorsの生存者及びレジからのお金とMAP固定アイテム(Medpack)は含まれない。 |
5 | グレネードのコストを50%削減 |
Armor
防具のXPは、装備している防具からランダムに1つの部位が上昇する。装備していない部位は上昇しない。
Helmet
Vest
Lv. | 効果 |
---|---|
1 | VestのPhysical(Defense) +50 |
2 | 近接攻撃をしてきた敵に100ダメージ与える |
3 | Hit Points +2,000 |
4 | 10%の確率で被ダメージを完全に無視する |
5 | VestのPhysical,Heat,Toxic(Defense) +200 |
Gloves
Lv. | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | GlovesのToxic(Defense) +25 | |
2 | 武器の移動速度ペナルティを4%抑制する | -4%ではなく、4%を軽減 |
3 | リロード速度 +10% | |
4 | アイテムを拾える範囲 +50% | |
5 | GlovesのPhysical,Heat,Toxic(Defense) +100 |
Pants
Lv. | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | PantsのHeat(Defense) +50 | |
2 | 近接攻撃を与えてきた敵に50ダメージ与える | |
3 | 移動速度 +3% | |
4 | Medkitの回復量 +15% | 効果はドロップアイテムのMedpack及びMedicのMedkitの両方に及ぶ。 |
5 | PantsのPhysical,Heat,Toxic(Defense) +100 |
Boots
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774@Gamerch
292021年07月03日 21:52 ID:i3eyy5aySMGマスタリー4は [Rate of Fire +15%] でなく実際は [+17.6%] になる。
(デフォの速度+強化速度)を a、マスタリー増加分を x とすると、
計算式は x=0.15(x+a)、つまり x=0.176a になる。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
262019年10月16日 17:52 ID:e1r6xgbc自己検証でXPは獲得できないことが判明しました。ただ単に無限発生が無くなった模様。
なお、アイテムドロップ率はそのままのようです。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
242018年05月27日 14:06 ID:ristrpv7超亀レスだけど、shotgunのダメージ表記は散弾一発あたりだから、表記が変化しないなら総ダメージは増えるはず。blackのstripperの火力が以上なのはそのせいだと解釈してる。
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774@Gamerch
232018年05月24日 11:49 ID:hslrntzrモバイル版ではまだリロード速度向上のままかも
PCのFlash版(Steam版は知りません)ではリロ速向上から35%無視に変更になってるね
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Ra Ga
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774@Gamerch
212018年05月23日 20:08 ID:h1vc04iv違ってたら申し訳ないんですが
今のLMGのマスタリーのレベル5
って敵の耐性35%無視ではないですか?
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774@Gamerch
202018年03月31日 05:29 ID:r3msqithPC(Flash版)でZombie PodsのPurge Nestからの雑魚敵無限発生無くなって、XPが獲得出来るようになっているっぽい(未検証)。
どなたか確認検証お願いします。
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