Weapon Augments
目次
概要
武器における強化項目。付属している武器にのみ効果を及ぼす。
武器によって強化出来る項目に違いがあるものもあり、その武器の特性をよく考えて強化する必要がある。
何を重視して強化するかは人によって様々であるため、同じ武器でもプレイヤーによって特徴が違う事も多い。
強化項目
Deadly
武器の攻撃力を示す武器のステータス「Damage」をn上昇させる。
Lv.+1毎に+10%ずつ。最大で+100%。つまり2倍。更に、Elite Augment CoreでLv.12にした場合、120%まで上昇させられる。
Lv | n | Lv | n | Lv | n |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10% | 6 | 60% | 11 | 110% |
2 | 20% | 7 | 70% | 12 | 120% |
3 | 30% | 8 | 80% | ||
4 | 40% | 9 | 90% | ||
5 | 50% | 10 | 100% |
Piercing
武器の貫通力を示す武器のステータス「Pierce」をn上昇させる。
Lv.+1毎に+10%ずつ。最大で+100%。つまり2倍。更に、Elite Augment CoreでLv.12にした場合、120%まで上昇させられる。
小数点以下(0.1~0.9)のアップグレードも貫通後のダメージに影響するため有効である。
Lv | n | Lv | n | Lv | n |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10% | 6 | 60% | 11 | 110% |
2 | 20% | 7 | 70% | 12 | 120% |
3 | 30% | 8 | 80% | ||
4 | 40% | 9 | 90% | ||
5 | 50% | 10 | 100% |
Adaptive
敵の耐性値を減少させる武器のステータス「Reduce resistance」を上昇させる。
敵の耐性値のnを無視する。
全ての武器の初期値が0%で、
Lv.+1毎に+4%ずつ。最大で40%。更に、Elite Augment CoreでLv.12にした場合、50%まで上昇させられる。
「耐性値のnを無視する」であり、「耐性値からnを差し引く」ではない点に注意。
つまり、例として耐性値50%の敵に対して、SLv.10の武器で攻撃した場合、50%-40%=10%ではなく、50%*(1-40%)=30%となる。
Lv | n | Lv | n | Lv | n |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4% | 6 | 24% | 11 | 45% |
2 | 8% | 7 | 28% | 12 | 50% |
3 | 12% | 8 | 32% | ||
4 | 16% | 9 | 36% | ||
5 | 20% | 10 | 40% |
Enlarged
爆発範囲を示す武器のステータス「Blast Radius」をn上昇させる。
Rocket Launcher、Flame Thrower、Shock属性の武器のみ強化可能。(一部例外有り。)
Lv.+1毎に+2.5%ずつ。最大で+25%。更に、Elite Augment CoreでLv.12にした場合、30%まで上昇させられる。
2014/5/29のアップデートで効果が上昇。
2014/7/3のアップデートにより下方修正。
Lv | n | Lv | n | Lv | n |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2.5% | 6 | 15.0% | 11 | 27.5% |
2 | 5.0% | 7 | 17.5% | 12 | 30.0% |
3 | 7.5% | 8 | 20.0% | ||
4 | 10.0% | 9 | 22.5% | ||
5 | 12.5% | 10 | 25.0% |
Pinpoint
クリティカル率を示す武器のステータス「Crit Chance」をn上昇させる。
Lv.1で+3%、以降Lv.+1毎に+1%ずつ。最大で+12%。更に、Elite Augment CoreでLv.12にした場合、14%まで上昇させられる。
ダメージはBase Skill「Critical Shot」の効果が反映される。
クリティカルダメージ=素のダメージ+追加ダメージ(100%~201%、Sniper Rifleは~236%)
Lv | n | Lv | n | Lv | n |
---|---|---|---|---|---|
1 | 3% | 6 | 8% | 11 | 13% |
2 | 4% | 7 | 9% | 12 | 14% |
3 | 5% | 8 | 10% | ||
4 | 6% | 9 | 11% | ||
5 | 7% | 10 | 12% |
Overclocked
攻撃速度を示す武器のステータス「Rate of Fire」をn上昇させる。
基本的にSemi Autoの武器は強化できない。
Lv.+1毎に+10%ずつ。最大で+100%。つまり2倍。更に、Elite Augment CoreでLv.12にした場合、120%まで上昇させられる。
Lv | n | Lv | n | Lv | n |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10% | 6 | 60% | 11 | 110% |
2 | 20% | 7 | 70% | 12 | 120% |
3 | 30% | 8 | 80% | ||
4 | 40% | 9 | 90% | ||
5 | 50% | 10 | 100% |
Tenacious
持続ダメージの威力を示す武器のステータス「Damage Over time」をn上昇させる。
Thermal属性、Chemical属性など持続ダメージを与える武器のみ強化可能。
Lv.+1毎に+10%ずつ。最大で+100%。つまり2倍。(武器ステータス画面では3倍で表示されるが、表示ミスの可能性がある。)
更に、Elite Augment CoreでLv.12にした場合、120%まで上昇させられる。
Lv | n | Lv | n | Lv | n |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10% | 6 | 60% | 11 | 110% |
2 | 20% | 7 | 70% | 12 | 120% |
3 | 30% | 8 | 80% | ||
4 | 40% | 9 | 90% | ||
5 | 50% | 10 | 100% |
Capacity
武器の装弾数を示す武器のステータス「Clip size」をn上昇させる。
元の数値が一桁の武器は強化できない。(一部例外有り。)
Lv.1が10%、Lv.3が+30%でそれ以外が+20%ずつ。最大で+200%。つまり3倍。更に、Elite Augment CoreでLv.12にした場合、280%まで上昇させられる。
Lv | n | Lv | n | Lv | n |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10% | 6 | 120% | 11 | 240% |
2 | 30% | 7 | 140% | 12 | 280% |
3 | 60% | 8 | 160% | ||
4 | 80% | 9 | 180% | ||
5 | 100% | 10 | 200% |
Race Modded
リロードに必要な時間を示す武器のステータス「Reload Time」をn減少させる。
Lv.1で8%、以降Lv.+1毎に+4%ずつ。最大で44%。更に、Elite Augment CoreでLv.12にした場合、52%まで上昇させられる。
2015/04/30のアップデートにより、武器のリロード時間80%減少までの制約(最小リロード時間20%)が掛かってしまった為、
無駄にならないように注意したい。武器の減少値最大で数値の後ろに「(cap)」と表示される。
Lv | n | Lv | n | Lv | n |
---|---|---|---|---|---|
1 | 8% | 6 | 28% | 11 | 48% |
2 | 12% | 7 | 32% | 12 | 52% |
3 | 16% | 8 | 36% | ||
4 | 20% | 9 | 40% | ||
5 | 24% | 10 | 44% |
Skeltonized
移動速度にかかるマイナス補正値を示す武器のステータス「Movement penalty」をn抑制させる。
Lv.5まではLv.+1毎に+10%ずつで、その後+5%ずつ。最大で75%。更に、Elite Augment CoreでLv.12にした場合、85%まで上昇させられる。
抑制値がペナルティ分を上回って正の値になることはなく、
最初からペナルティが0%の武器にはそもそもこの強化はできない。
Lv | n | Lv | n | Lv | n |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10% | 6 | 55% | 11 | 80% |
2 | 20% | 7 | 60% | 12 | 85% |
3 | 30% | 8 | 65% | ||
4 | 40% | 9 | 70% | ||
5 | 50% | 10 | 75% |
Biosynthesis
敵を一体倒す度にHPがn回復する。(単位は hp/kill)
付加すると武器のステータスに「Health per kill」として表示される。
全ての武器の初期値が0 hp/killで、
Lv.+1毎に+3hp/killずつ。最大で30hp/kill。更に、Elite Augment CoreでLv.12にした場合、40hp/killまで上昇させられる。
Lv | n | Lv | n | Lv | n |
---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 6 | 18 | 11 | 34 |
2 | 6 | 7 | 21 | 12 | 40 |
3 | 9 | 8 | 24 | ||
4 | 12 | 9 | 27 | ||
5 | 15 | 10 | 30 |
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774@Gamerch
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774@Gamerch
92018年12月25日 14:02 ID:fflbdqpu質問です、Adaptiveって継続ダメージにも影響しますか?
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774@Gamerch
82018年05月05日 12:29 ID:haa80a3oDeadlyだが、スキルのDeadly Forceやマスタリー、防具強化の数値などにも影響を与えている模様。
10振る(2倍にする)と各々の効果も2倍になっている。
テンペスト[赤](ダメ1000)で見るとよく分かる。
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774@Gamerch
72015年06月07日 10:22 ID:cr1vmgl9ナイトメアだとAdaptiveが大活躍だな
群れに一匹耐性高い敵か混じってるだけで貫通効果が大幅に削がれて後続の敵に押し切られる
高耐性の敵を安定して始末するにはAdaptiveが一番安定する
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774@Gamerch
62014年11月08日 06:20 ID:ev2gtjruそう考えるとあんまりAdaptiveは使えませんね。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
42014年10月12日 14:32 ID:geqko7w440 * (1 - 0.4) = 24%です。
原文は”相手の耐性を一部分無視させる”だから、最大四割を無視できることですね。
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774@Gamerch
32014年10月09日 19:10 ID:i11s1vucAdaptiveがどんな計算方法で適用されるのか、知っている人がいたら誰か教えて下さい。
Zombie mechはPhysical耐性が40%ありますが、武器がAdaptive Lv10なら、
実際の敵の耐性は 40 - 40 = 0% となるのか、それとも 40 * (1 - 0.4) = 24% となるのでしょうか?
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774@Gamerch
22014年09月21日 03:52 ID:al0r3kcuSkeltonizedは移動能力の減少が酷い、重い武器に使用してる外人大井
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774@Gamerch
12014年09月21日 03:51 ID:al0r3kcuDeadlyの強化のダメージよりもよりも元々の武器の威力が優先されてる気がする
一部武器では死にスキルになってるかも
外人はキャパシティ能力を高めてるな・・・
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