防具概要
概要
Helmet、Vest、Gloves、Legs、Bootsの5部位があり、各部位1つずつ装備できる。
防具には6つのメーカーによる13種類のシリーズがあり、シリーズごとに特徴を持っている。
それぞれのシリーズ詳細に関しては、防具のシリーズ別ページを参照。
防具のステータス
防具には主に「Physical Defense(物理防御力)」、「Heat Defense(熱防御力)」、「Toxic Defense(毒防御力)」、
及び「Movement Modifier(移動力増減値)」の4つのパラメータがある。
装備している全ての防具の各「○○ Defense」のそれぞれの合計がキャラクターの「防御力」となり、
更に「防御力」の値によって"被ダメージを何%減少するか"を表す「防御率」が決まる。
防御力の値が5500までは、おおよそだが「√防御力」=「防御率」の様である。
詳細は防御力と防御率のページを参照。
「Movement Modifier」は「Movement bonus」と「Movement penalty」から成り、ほとんどの防具が0.0%である。
上記4つのパラメータの他に、防具によっては独自の特殊な機能を持つものがあり、それらの機能を表す数値として、
「Recovery Time Modifier(蘇生時間変更値)」などの追加パラメータが記載される場合もある。
また、後述のスロットに強化を追加することで、対応するパラメータが追加で記載される。
[ノーマル] 装備、[RED]装備、[BLACK]装備
防具にも武器と同様、Nomal版、RED版、Black版のバージョンがある。
詳細は武器概要ページの「バージョン」を参照。
スロット&ギア
武器概要ページの「スロット&ギア」を参照。
防具もまた強化を追加することで各ステータスを上昇させることができる。
防具の場合、スロット数は最大で2つ、ギア数は各スロット最大で10まで。
2015/2/3に実装されたElite Augment Coreを使用することにより、
スロット数は最大で3つ、ギア数は各スロット最大で12まで増設することが可能になった。
防具強化
武器の強化と同じく防具の強化の追加/アップグレードにはSAS Cash(ゲーム内マネー)が必要であり、強化レベルが高くなるほど値段も跳ね上がる。
また、2015/2/3からは強化にキャッシュを支払う毎にポイントが加算され、一定ポイントごとに報酬が得られるようになった。
詳細は強化報酬のページを参照。
防具の場所によって強化の反映値が異なっていたり、強化出来る項目が決まっているものもあるため、どのような能力を付加するかよく考えて強化する必要がある。
強化項目
名称 | 頭 | 胴 | 手 | 脚 | 靴 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
Fortified | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 防具の物理耐性(防御力)が上昇する。 上昇値は[ax+nb]で表せる。nは強化段階の数値(1~10)である。 xは装備の元の数値で、aは強化の段階に応じて上昇していき、 20,40,60,80,100,130,160,190,220,250%,280%,310%となっている。 bは防具のタイプによって異なり、Vestなら40、 HelmetとPantsなら24、BootsとGlovesなら12である。 例:物理防御値が100のVestのFortifiedを5段階目まで強化すると、 [ax+nb]=[100%*100+5*40]=[100+200]=300となる。 |
Heat Resistant | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 防具の熱耐性(防御力)が上昇する。 上昇値は[ax+nb]で表せる。nは強化段階の数値(1~10)である。 xは装備の元の数値で、aは強化の段階に応じて上昇していき、 20,40,60,80,100,130,160,190,220,250%,280%,310%となっている。 bは防具のタイプによって異なり、Vestなら40、 HelmetとPantsなら24、BootsとGlovesなら12である。 |
Hazchem | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 防具の酸耐性(防御力)が上昇する。 上記2種の耐性値と比べて上昇量が高い。 上昇値は[ax+nb]で表せる。nは強化段階の数値(1~10)である。 xは装備の元の数値で、aは強化の段階に応じて上昇していき、 30,60,90,120,150,200,250,300,350,400,450%,500%となっている。 bは防具のタイプによって異なり、Vestなら40、 HelmetとPantsなら24、BootsとGlovesなら12である。 |
Energised | ○ | ○ | × | × | × | 最大Energyがn%増加する。 ほぼ全ての防具の初期値が0%である(例外あり)。 上昇値は全ての防具で1段階につき2.5%ずつ。つまり最大で25%。 更に、Elite Augment Coreを使用する事により、最大35%まで上昇させられる。(5%上昇) |
Body Fueling | ○ | ○ | × | ○ | × | 最大HPがn%増加する。 ほぼ全ての防具の初期値が0%である(例外あり)。 上昇値は全ての防具で1段階につき2.5%ずつ。つまり最大で25%。 更に、Elite Augment Coreを使用する事により、最大30%まで上昇させられる。 |
Tissue Repair | × | ○ | × | × | × | Vestにのみ付与可能。1秒毎に微量のHPが回復する。 ほぼ全ての防具の初期値が0 hp/secである(例外あり)。 上昇値は全ての防具で1,2,3,4,6,8,10,12,15,20 hp/sec。 更に、Elite Augment Coreを使用する事により、最大38 hp/secまで上昇させられる。 |
Revitalising | ○ | × | × | × | ○ | 1秒毎に微量のEnergyが回復する。 ほぼ全ての防具の初期値が0 e/secである(例外あり)。 上昇値は全ての防具で0.3,0.5,0.8,1.0,1.3,1.5,1.8,2.0,2.3,2.5 e/sec。 更に、Elite Augment Coreを使用する事により、最大3.5 e/secまで上昇させられる。(0.5 e/sec上昇) |
Resuscitating | ○ | ○ | × | × | × | マルチプレイの復活速度が上昇する。 ほぼ全ての防具の初期値が0%である(例外あり)。 上昇値は全ての防具で1段階につき5%ずつ。つまり最大で50%。 更に、Elite Augment Coreを使用する事により、最大60%まで上昇させられる。 |
CQC Enhanced | × | ○ | × | × | × | Vestにのみ付与可能。近接攻撃をしてきた相手に一定ダメージを与える。 ほぼ全ての防具の初期値が0dmgである(例外あり)。 上昇値は全ての防具で20,40,70,110,150,200,250,300,400,500。 更に、Elite Augment Coreを使用する事により、900,最大で1500まで上昇させられる。 |
Machine Assisted | × | × | × | ○ | ○ | 移動速度が上昇する。 ほぼ全ての防具の初期値が0%である(例外あり)。 上昇値は全ての防具で1段階目で1.5%、以降は0.8%と0.7%の交互になる。つまり最大で8.2%。 更に、Elite Augment Coreを使用する事により、最大10%まで上昇させられる。 |
Target Assist | ○ | × | × | × | × | Helmetにのみ付与可能。クリティカル率が上昇する。 クリティカルによる追加ダメージは初期状態で+100%(「Critical Shot」で強化可能) 全ての防具の初期値が0%である。 上昇値は全ての防具で1段階目は2.5%、以降は0.5%ずつ。つまり最大で7%。 更に、Elite Augment Coreを使用する事により、最大8%まで上昇させられる。 |
Smart Target | ○ | × | × | × | × | Helmetにのみ付与可能。攻撃力が上昇する。 ほぼ全ての防具の初期値が0%である(例外あり)。 上昇値は全ての防具で5段階目まで2%ずつ、以降は1%ずつ。つまり最大で15%。 更に、Elite Augment Coreを使用する事により、最大17%まで上昇させられる。 |
Nimble | × | × | ○ | × | × | Glovesにのみ付与可能。リロード速度が上昇する。 ほぼ全ての防具の初期値が0%である(例外あり)。 上昇値は全ての防具で1段階につき2.5%ずつ。つまり最大で25%。 更に、Elite Augment Coreを使用する事により、最大30%まで上昇させられる。 2015/04/30のアップデートにより、武器のリロード時間短縮が20%までの制約が掛かった為、 Base Skill「Fast Reload」やDragonfly Glove、Titan IDS 01、Medusa Helmetとの組み合わせの場合や、マスタリー、コレクションの効果も関わってくるため、注意したい。 |
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774@Gamerch
52014年11月02日 16:46 ID:nsj261go最近表示されるようになった補正値が正しければですが、
Nimble_Lv10 で-0.25sec(Gloves)となっており、%ではなくsecのようです。
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哞哞牛
42014年09月16日 09:33 ID:qfzmhyjn防具の酸耐性(防御力)が上昇する。
上昇値は[n*a+x*b]で表せる。nは強化段階の数値(1~10)である。
aは防具のタイプによって異なり、Vestなら40、
HelmetとPantsなら24、BootsとGlovesなら12である。
xは装備の元の数値で、bは強化の段階に応じて上昇していき、
30,60,90,120,150,200,250,300,350,400%となっている。
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哞哞牛
32014年09月16日 09:31 ID:qfzmhyjn防具の熱耐性(防御力)が上昇する。
上昇値は[n*a+x*b]で表せる。nは強化段階の数値(1~10)である。
aは防具のタイプによって異なり、Vestなら40、
HelmetとPantsなら24、BootsとGlovesなら12である。
xは装備の元の数値で、bは強化の段階に応じて上昇していき、
20,40,60,80,100,130,160,190,220,250%となっている。
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哞哞牛
22014年09月16日 09:30 ID:qfzmhyjn防具の物理耐性(防御力)が上昇する。
上昇値は[n*a+x*b]で表せる。nは強化段階の数値(1~10)である。
aは防具のタイプによって異なり、Vestなら40、
HelmetとPantsなら24、BootsとGlovesなら12である。
xは装備の元の数値で、bは強化の段階に応じて上昇していき、
20,40,60,80,100,130,160,190,220,250%となっている。
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774@Gamerch
12014年09月11日 17:02 ID:iv7w4h8eBody FuelingでHP増やしたらシングルプレイで敵のHPも増えるのね
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