Skills
スキル概要
スキルには、すべてのクラスに共通の「Base Skills」(12種類)と、
クラスによってアップグレード可能なスキルが異なるクラス別スキル(7種類ずつ)がある。
「Base Skills」は全て常に効果が発生するパッシブスキルだが、クラス別スキルは任意に発動できるアクティブスキルがある。
スキルは、レベルアップごとに得られるスキルポイントを好きなスキルに振り分けることでアップグレードする。
スキルポイントは1レベルにつき1ポイント得られる。
結局のところ、初期値はさほど問題ではなく、どのスキルにポイントを振るかでキャラクターの特徴が決まると考えた方が良い。
一度振り分けたポイントをリセットして振り分け直すためにはリスペックポイントが必要。
リスペックポイントは一つのみ最初から配布されているが、以降は購入(NKコイン10枚が必要)かイベントでの入手になるため、
どのスキルに振り分けるか十分に考えた方が良い。
(よくある質問→スキルポイントを振り直したい)
スキルポイントはレベルアップのほかに強化報酬で計8ポイント得られるため最大で108ポイントになる。
初期状態(Lv.1)で特定のクラス別スキルに1ポイント振られているため、実質振り分けるのは107ポイントであり、
108ポイント全てを自由に割り振るには上記のリセットが必要となる。
Fast Reload | Fast Movement | Toughness |
Recovery Time | Health Regen | Pay Grade |
Body Armour Expert | Energy Boost | Energy Regen |
Field Supplies | Grenade Damage | Critical Shot |
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774@Gamerch
4510年まえ ID:d9xuzz3cRunnerのExtra fast+Dark minion+Extra strongが出てくると耐久型heavyでも蒸発します。
HPはあくまで回避に失敗した時の保険と考えたほうがいいかもしれないですね。
heavyのスキルではHold The Line25、Tough Body25は必須です。後はHPと装填・移動速度にでも振ってください。
今自分はConcussionでスタンの継続による敵をピンできるか実験してます。
できるようなら、あらゆる敵を止められるのでこれも必須スキルになるかもしれません
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774@Gamerch
4410年まえ ID:a7hikxhzheavyで耐久力に関係するスキル(Tough Body,Toughness,Body Armour Expertなど)に全振りしようとしてるんだけどやっぱ速度上げたほうがいいか?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
4210年まえ ID:jsdn3c49クリティカすショットの表が実際と違う
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774@Gamerch
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774@Gamerch
4010年まえ ID:aj6wyf4s俺もそう思うけど、たぶん一番最初の頃に書かれた記事だから
まだ他のスキルのやばさに誰も気付いてなかったんだと思う。
しかしナイフ極振りの人は見たことないな。最大まで振れば使えるんだろか。
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774@Gamerch
3910年まえ ID:o1ariyerこのClose Quarters Combatの記事、過大評価しすぎじゃないかな
AdrenalineやFast Movement、Assault Team上げたほうがいいだろ
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No.6978931
3810年まえ ID:h2rkq5d2Power Outの黄色BOSSロボが動かなくなるのをシングルでも試してみた。
LV20、Concussionをslv10位、Hard Thornピアス1のみ、通常弾
3セット合計6体やったけど、ものの数発で全部動かなくなった。
正確には歩くモーションはしてるけど、位置は全く変わらない。
目の前に立つと叩かれるけど、横や後ろだと全く反応しない。
目の前にBOXを持っていくと破壊行動にでるが、破壊すると歩くモーションのみに成り位置は変わらず。
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774@Gamerch
3710年まえ ID:h2rkq5d2既出なのかな?
LV15以降Concussionをslv10以上振ってるけど
マルチPower Outの黄色ロボにショットガンや Hard Thornもしくは発射速度15近くの武器で
2~30発撃ち込むとその場でピクピクするだけでまったく動かなくなる。
(真後ろに密着していても振り向かない)
結構高確率でなるのだけど、これって仕様?バグ?
開始直後全部動かなくなるとぬるいぬるい。
あとロボを撃っても筋肉ダルマみたいに1秒固まる事が無く
逃げ撃ちしてるとスタン効果なのか通常より足が遅い気がする。
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774@Gamerch