空横 空後の上下判定増加
先端あてした時反確ない程度の硬直へ変更
空A発生を少し早く、着地硬直を短く変更
横Aもしくは下Aの発生をスマッシュガードした時確定で返せるぐらいの発生に変更
最低これぐらいしないとまともなレベルで遊べない、プロの見ると一見強く見えるけど全部プレイヤースキルで読み勝ってるだけで強みが何一つない
貴方が探すのが下手っぴなだけでは?
>>17
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