【ゆめくろ】『物の怪よもやま噺』後半ガチャは引くべき?
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夢職人と忘れじの黒い妖精(ゆめくろ)の『物の怪よもやま噺』後半ガチャは引くべきかについて掲載しています。ガチャの仕様やPUキャラの性能解説など記載していますのでぜひご覧ください。

目次 (『物の怪よもやま噺』後半ガチャは引くべき?)
ガチャシミュレーターはこちら
物の怪よもやま噺は引くべき?

| 開催期間 | 7月7日(木)15:00 ~ 7月22日(金)15:00 |
|---|---|
| PU対象 | [★4] グランフレア(物の怪よもやま噺) [★4] ヒンメル(物の怪よもやま噺) |
▼PUガチャの排出確率
| PU対象 | その他★4 | |
|---|---|---|
| マイスター | 1.50% | 0.21% |
| 黒妖精 | 2.00% | 1.14% |
イベント特効があるため、基本的には引こう!
★4グランフレア・★4ヒンメルは7/1より開催のイベント『物の怪よもやま噺』にてイベント特効を持っています。
イベント特効を活用すればイベントを効率よく進めることが出来るため、今回のガチャは引いておくべきといえるでしょう。
グランフレアは物理特化のタンク
グランフレアは自身を「標的」にする能力や物理ガードを展開する能力を持っており、タンクとして活躍することが出来ます。
また、自身を回復する能力も持っているため耐久力も申し分ありません。
ガチャはマイスターPUを優先しよう
PUガチャを引いて獲得できる黒妖精ガチャポイントで黒妖精のPUガチャを引くことが出来るため、マイスターガチャを優先して引くとよいでしょう。
★4グランフレアの評価

▼スキルの詳細はこちら
| スキル1 | スキル詳細 |
|---|---|
| ◆水墨の的 | |
| 自分を「標的」にする。さらに物理ガードを中アップする。 | |
| スキル2 | スキル詳細 |
| ◆シールドヒール | |
| 自分のHPを中回復する。 |
| 必殺スキル | スキル詳細 |
|---|---|
| 覚醒前 ◆物の怪草画 | |
| 先頭の敵に物理小ダメージアタックをする。 | |
| 太陽覚醒 ◆物の怪浮絵 | |
| 先頭の敵に物理中ダメージアタックをする。さらに確率で気絶にする。 | |
| 月覚醒 ◆久遠の守護 | |
| 範囲内の味方に物理バリア(中)を展開する。 |
標的によって物理タンクとして活躍
グランフレアは自身を「標的」にする能力を持ち、自身が集中して攻撃を受けるようになります。
そのため味方の攻撃を請け負うことができるタンクとして活躍できます。
自身の回復や味方へのバリア展開も可能
「標的」以外にも自身のHPを回復する能力や物理バリア展開の効果も持っています。
どちらも受けがさらに強力になるスキルでタンクとしての能力が強化されます。
グランフレア(物の怪よもやま噺)の詳細はこちら
★4ヒンメルの評価

▼スキルの詳細はこちら
| スキル | スキル詳細 |
|---|---|
![]() | ◆妖精の守護を |
| パートナーの物理ガードが小アップする |
物理ガードをアップして耐久を強化
ヒンメルはパートナーの物理ガードをアップさせて耐久面の強化ができます。
物理ガードを強化するため、同時PUのグランフレアとの相性もばっちりです。
ヒンメル(物の怪よもやま噺)の詳細はこちら
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