【学マス】アイドルへの道(集中パターン1)の目標スコアと応援・トラブル【学園アイドルマスター】
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学マス(学園アイドルマスター)における『アイドルへの道(月村手毬/紫雲清夏/姫崎莉波)』の目標スコアと応援・トラブルをまとめています。星3(パーフェクト)を取るために必要なスコアを知りたい方は参考にしてみてください。
【目次】
★があるものは個別攻略があります。
各ステージの目標スコア
ステージ1
ターン数 | 12ターン |
---|---|
目標スコア | 約9200 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
4 | 集中が3以上の場合 好調9ターン |
7 | 集中が7以下の場合 不調5ターン |
9 | 集中が11以上の場合以降、ターン終了時、スコア+10(2回) |
ステージ2
ターン数 | 8ターン |
---|---|
目標スコア | 約8000 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 好調2ターン |
3 | 集中が2以上の場合 好調6ターン |
5 | 集中が3以下の場合 スランプ1ターン |
7 | 集中が8以上の場合 スコア上昇量増加200%(2ターン) |
ステージ3
ターン数 | 20ターン |
---|---|
目標スコア | 約13000 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 消費体力減少5ターン |
3 | 集中が1以下の場合、弱気3 |
6 | 体力が50%以上の場合、消費体力減少5ターン |
9 | 集中が8以下の場合、元気増加無効3ターン |
12 | 集中が15以上の場合、体力回復15 |
15 | 体力が50%以上の場合、スコア上昇量増加100%(6ターン) |
ステージ4
ターン数 | 14ターン |
---|---|
目標スコア | 約11300 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
2 | 集中が2以上の場合 スキルカード使用数追加+1 |
4 | 集中が7以上の場合 スキルカード使用数追加+1 |
6 | 集中が13以上の場合 スキルカード使用数追加+1 |
9 | 集中が15以下の場合 不調6ターン |
11 | 体力が50%以下の場合以降、ターン終了時、スコア+10(2回) |
12 | 消費体力減少3ターン |
ステージ5
ターン数 | 10ターン |
---|---|
目標スコア | 約17000 |
Pアイテム | ターン終了時残り2ターン以内の場合、スコア+10(3回) (試験・ステージ内2回) |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | スキルカード使用数追加+1 |
2 | 好調が2ターン以上の場合 ターン追加+1 |
3 | 集中が6以上の場合 ターン追加+1 |
6 | 集中が9以下の場合 不調5ターン |
10 | スコア上昇量増加100%(3ターン) |
ステージ6
ターン数 | 12ターン |
---|---|
目標スコア | 約14300 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
3 | 体力が80%以上の場合 集中+10 |
6 | 集中が16以上の場合 好調7ターン |
9 | 集中が18以下の場合 不調4ターン |
12 | 集中が25以上の場合、スコア+10(5回) |
ステージ7
ターン数 | 8ターン |
---|---|
目標スコア | 約7500 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | スキルカード使用数追加+1 |
2 | スキルカード使用数追加+1 |
3 | 集中が6以下の場合 手札減少1(3ターン) |
5 | 集中が10以上の場合 消費体力減少3ターン |
6 | スキルカード使用数追加+1 |
8 | 体力が50%以上の場合スコア+10(4回) |
ステージ8
ターン数 | 14ターン |
---|---|
目標スコア | 約12400 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 以降、ターン開始時、スキルカードを引く |
4 | 好調状態の場合 消費体力削減1 |
7 | 体力が50%以下の場合 不調5ターン |
10 | 集中が18以上の場合 好調5ターン |
12 | 集中が22以上の場合、スコア上昇量増加100%(3ターン) |
ステージ9
ターン数 | 16ターン |
---|---|
目標スコア | 約13400 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 消費体力増加16ターン |
3 | 直前にメンタルスキルカードを使用していた場合 消費体力減少5ターン |
6 | 集中が6以上の場合 元気+10 |
9 | 直前にアクティブスキルカードを使用していた場合体力回復10 |
12 | 集中が12以上の場合 消費体力減少5ターン |
14 | 集中が25以上の場合、スコア上昇量増加200%(3ターン) |
ステージ10
ターン数 | 18ターン |
---|---|
目標スコア | 約37500 |
Pアイテム | メンタルスキルカード使用時直前にメンタルスキルカードを使用していた場合、好調4ターン (開始7ターンの間有効) |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 以降、ターン開始時、スキルカードを引く |
4 | 集中が2以下の場合 不安4ターン |
7 | 体力が50%以上の場合体力回復5 |
8 | 以降、アクティブスキルカード使用時直前にアクティブスキルカードを使用していた場合、スコア+5(2回) |
10 | スコアが6200未満の場合 不調4ターン |
13 | 集中が24以上の場合 集中2倍 |
16 | スコアが35000未満の場合 不調3ターン |
ステージ15
ターン数 | 15ターン |
---|---|
目標スコア | 約105400 |
Pアイテム | 国民的アイドル使用後、トラブルカードを除外に移動 |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 以降、スキルカードが除外に移動した時、眠気を山札の上に生成 |
2 | 好調が2ターン以上の場合 スキルカード使用数追加+1 |
5 | 体力が60%以上の場合、好調11ターン |
8 | 集中が15以上の場合以降、ターン開始時、スキルカードを引く |
11 | 集中が27以上の場合 スコア上昇量増加200% |
12 | 集中2倍 |
13 | 以降、ターン終了時、スコア+5(2回) |
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