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【学マス】アノマリーのデッキ構築とおすすめスキルカード【学園アイドルマスター】

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作成者: ぱちω
最終更新者: ぱちω

アノマリーのデッキ構築とおすすめスキルカード

学マス(学園アイドルマスター)のアノマリーについてまとめています。アノマリーのデッキ構築やおすすめスキルカードを掲載しているのでアノマリーを育成する際に参考にしてください。

目次 (アノマリーのデッキ構築とおすすめスキルカード)

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アノマリーの解説

アノマリーの動き

アノマリーはハーフアニバーサリーで追加された新プランです。

今までのプラントは大きくことなり、指針を切り替えながらレッスンをしていく新しい動きを求められるプランとなっています。

指針を重ねたり切り替えることにメリットが生まれるので、いかにして指針を動かしていくかが重要です。

今までのプランに比べても動きがややこしいので、まずは基礎を抑えて動きを覚えましょう。

アノマリーに出てくる指針

温存
温存
パラメータ上昇量と体力消費量が減少
強気
強気
パラメータ上昇量と体力消費量が上昇
全力
全力
全力値が10になった次のターンのみ発動
パラメータ上昇量がさらに上昇、1ターンで解除

温存と強気で全力値とスコアを稼いで最終ターンに全力でスコアを稼げるのが理想です。

アノマリーの基本的な動き

まずは温存温存に変更
手元に打点用カードと強気変更が揃った時
温存温存から強気に変更
温存も強気も2段階にできると理想
無理に狙うと厳しいの状況に合わせて1段階と使い分け
スコアを稼いだら温存温存に戻ってまた準備
全力値全力値が10まで溜まった時
次ターンに全力に変更
最終ターンを全力全力でスコアを稼げるのが理想
まだターンがあれば①に戻る
条件を満たして成長成長カードを強化
強気強気や全力全力ターンに使えばさらにスコアが稼げる

①~③を繰り返しつつ全力が溜まったらさらにスコアを稼ぐのが基本的な動きとなります。

全力は最終ターンになるのが理想ですが、それだけだとスコアも稼ぎ辛いので中盤に1回、最終ターンに1回を目指せるのが理想です。

温存について

温存
温存
指針を温存に変更する
すでに温存の場合、段階目になる

▼1段階目
パラメータ上昇量と消費体力を50%減少
解除されたとき、熱意+5・スキル-アド使用数追加+1

▼2段階目
パラメータ上昇量と消費体力を75%減少
解除されたとき、熱意+8・元気+5・スキルカード使用数追加+1
熱意
熱意
熱意1につきパラメータ上昇量を1増加
ターン終了時、熱意を0にする

温存はパラメータ上昇量が減る代わりに体力消費量も減る指針です。

基本的にスコアを稼ぐことには向かないので、下準備として使うことになります。

温存から切り替えてスコアを稼ぐ

温存からほかの指針に切り替わる際に、カード使用数と熱意が追加されるのでそのターンに打点が出せるカードがあるときに切り替えるのが理想です。

熱意は1につきパラメータ上昇量が1増加なので、センスの集中と同じ効果ですが熱意はターン終了時に消えてしまうのでそのターンでスコアを稼げないと無駄になってしまいます。

強気について

強気
強気
指針を強気に変更する
すでに強気の場合、2段階目になる

▼1段階目
パラメータ上昇量と消費体力を100%増加

▼2段階目
パラメータ上昇量を150%増加・消費体力が100%増加
スキルカードを使うごとに、体力消費1

強気はスコアを稼ぐ指針です。

スコア上昇量は1段階目では100%、2段階目では150%増加しますが同時に消費体力も同じだけ増加してしまうので、うまく管理しないと体力がなくなって動けなくなってしまいます。

スコアを稼ぐ時だけ強気に切り替えて、それ以外は温存で進めるのが理想です。

全力について

全力
全力
全力に変更時、スキルカード使用数追加+1・保留にあるスキルカードを手札に移動
全力状態の時、パラメータ上昇量を200%増加
ターン終了時に全力を解除
全力状態を解除するまで指針は変更できない
全力値
全力値
ターン終了時に全力値が10以上なら次のターン開始時に全力値を10消費して、指針を全力に変更

全力はデメリットがなく強気よりもスコアの稼げるアノマリーで一番スコアの稼げる指針です。

ただし全力は全力値が10以上になった次のターンのみの指針でそのターン終了時には解除されてしまうので、その1ターンでスコアを稼ぐ必要があります。

保留を利用すればスコアを稼ぎやすい

保留全力に変更時、手札に移動できる
スキルカードを2枚まで保存でき、2枚を超えると古い順に捨札に送る

アノマリーには保留という効果があり、事前に2枚までカードをデッキとは別の場所に保管しておくことが可能です。

保留したカードは全力状態になった時に手札に加わるため確実にスコアを稼ぐ動きが可能です。

全力活かすための必須効果となっているので、保留のカードをデッキに入れることで一気に動きやすくなります。

成長について

成長
成長
条件を満たすごとに、レッスン終了まで、このスキルカード自身の性能が変化する

アノマリーの一部カードには成長という効果がついており、一定の条件を満たすごとにパラメータ値などが増加します。

条件を満たすごとに強力なカードになっていくので、すぐには使わず成長させながら強気や全力のターンで使用するとスコアが稼ぎやすいです。

デッキや捨札でも成長していく

成長は手札にある必要はなくデッキや捨札の状態でも成長していきます。

成長カードを入手したら成長条件を意識してデッキを回していくことが重要です。

指針固定について

指針固定
指針固定
指針と段階を変更できない
全力値が10以上の場合でも、効果中は全力にならない
全力状態の場合は、ターン終了時に全力を解除する

一部カードの効果で付与されるデバフ効果です。

名前の通り指針変更ができないだけでなく、指針の段階も変更不可なのでうまく利用しないとアノマリー自体の立ち回りに影響が出ます。

全力ターンを1ターン遅らせることもできるので、スコア倍率の高いターンに全力をずらすといった活用もできます。


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タイトル 学園アイドルマスター
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年05月15日
    • Android
    • リリース日:2024年05月09日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • シミュレーション
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 歌とダンスが上手くなるアイドル育成シミュレーション

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