【原神】七聖召喚 鋳境の研鑽Ver5.1
七聖召喚の鋳境の研鑽Ver5.1について、6000ptを獲得するための攻略情報をまとめています。
目次 (鋳境の研鑽5.1)
厄介な雷場
敵カード詳細
アビスの詠唱者・紫電
通常攻撃:淵薮の落雷 |
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雷1/無2 雷元素ダメージを1与える。 |
元素スキル:秘淵の衝撃 |
雷3 雷元素ダメージを3与える。目標が雷元素付着状態の場合、そのチャージを1奪う。(奪う時、このキャラのチャージが満タンの場合、代わりにチャージが満タンでない次のキャラがチャージを獲得する) |
元素爆発:狂う雷霆 |
雷3/チャージ2 雷元素ダメージを3与える。目標のチャージが1以下の場合、与えるダメージ+2。 |
固有スキル:雷の新生 |
【固有】戦闘開始時、雷の新生が付与される。本キャラが雷の新生を発動する時、本キャラに雷霆バリアを付与する。 雷の新生(状態) 付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを4まで回復する。この効果が発動された後、キャラの与える雷元素ダメージ+1。 雷霆バリア(状態) 付与されたキャラはすべてのダメージを無効化する。 この状態は雷元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラはスキルを発動できなくなる。さらに、エンドフェーズで貫通ダメージを6受ける。 |
アビスの使徒・激流
通常攻撃:波刃斬り |
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水1/無2 物理ダメージを2与える。 |
元素スキル:渦の刃 |
水3 水元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:波打つ旋刃。 波打つ旋刃(元素スキル) 水元素ダメージを1与える。 |
元素爆発:激流強震 |
水3/チャージ2 水元素ダメージを3与える。相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。 暗流の呪い(出撃状態) チームのキャラが元素スキル、または元素爆発を発動する時、必要な元素サイコロの数+1。 使用可能回数:2 |
固有スキル:水の新生 |
【固有】戦闘開始時、水の新生が付与される。 水の新生(状態) 付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを4まで回復する。この効果が発動された後、キャラの与える物理ダメージが水元素ダメージへと変わり、かつ水元素ダメージ+1。 |
固有スキル:激流バリア |
【固有】本キャラが水の新生を発動する時、本キャラに奔流バリアを付与する。 奔流バリア(状態) 付与されたキャラはすべてのダメージを無効化する。 この状態は水元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラはスキルを発動できなくなる。さらに、エンドフェーズで貫通ダメージを6受ける。 |
ルール詳細
【挑戦ルール】
イージー | 味方がカードを2枚使用するたびに、味方の出撃キャラはチャージを1獲得する。 |
ノーマル | アクションフェーズ開始時:味方のチーム全員のチャージ-1。 |
ハード | エンドフェーズ:味方のチーム全員が雷付着状態になる。味方のチーム全員のチャージが上限から1ポイント不足するごとに、「アビスの詠唱者・紫電」のHPを1回復する。 |
【対戦ラウンド】
≦6ラウンド | 500コイン |
≦5ラウンド | 1000コイン |
≦4ラウンド | 1500コイン |
【相手のHP上昇】
HP+1 | 500コイン |
HP+2 | 1000コイン |
HP+3 | 1500コイン |
敵の行動
1ラウンド目:左の紫電元素スキル、激流にキャラチェンジ、激流の通常攻撃(3行動)
2ラウンド目:激流の元素スキル1段目、2段目、右の紫電にキャラチェンジ、右の紫電の通常攻撃(4行動)
3ラウンド目:右の紫電の元素スキル、左の紫電にキャラチェンジ、左の紫電の通常攻撃(3行動)
4ラウンド目:左の紫電の元素爆発、激流にキャラチェンジ、激流の元素爆発、右の紫電にキャラチェンジ、右の紫電の通常攻撃(5行動)
5ラウンド目:右の紫電の元素爆発、左の紫電にキャラチェンジ、左の紫電の元素スキル、激流にキャラチェンジ、激流の通常攻撃(5行動)
6ラウンド目以降:省略
攻略
レイラ万葉忍で簡単に攻略可能。
デッキ例
なお、アクションカードを1枚も使わずにクリアすることも可能なため、コインが足りない場合はレイラ・万葉・忍の3人を招待するだけでもよい。
1ラウンド目
レイラ元素スキル、万葉元素スキルの順に使う(キャラチェンジを含めて3行動)。これで2ラウンド目も先手を取れる。
2ラウンド目
忍の元素スキル、万葉にキャラチェンジ。準備していた通常攻撃が発動し、敵に雷・氷・雷の付着状況を作れる(超電導拡散の用意)。
相手は激流アビスの元素スキル2段目で居座ってくれるので、万葉の元素スキルで超電導拡散(全体3ダメージ)。
その後、万葉にキャラチェンジし通常攻撃が発動される。
3ラウンド目以降
同じように万葉の元素スキルを打っては万葉にキャラチェンジを繰り返す。
当ててみて!
敵カード詳細
トリックフラワー・炎
通常攻撃:激しい頭突き |
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炎1/無2 物理ダメージを2与える。 |
元素スキル:灼熱の葉っぱ |
炎3 炎元素ダメージを3与える。 |
元素爆発:花蜜の爆発 |
炎3/チャージ3 炎元素ダメージを7与える。 |
固有スキル:巧妙な偽装 |
【固有】ラウンド開始時:相手は3枚のカードからランダムで1枚を選択しなければならない。トリックフラワーの偽装を選択した場合、トリックフラワーはチャージを1獲得する。 |
濁水幻霊
通常攻撃:濁水ストライク |
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水1/無2 水元素ダメージを1与える。 |
元素スキル:バブル連射 |
水3 水元素ダメージを2与える。 |
元素爆発:濁水スプラッシュ |
水3/チャージ2 水元素ダメージを4与える。 |
固有スキル:元素蓄積・水 |
【固有】戦闘開始時、元素生命・水が付与される。 元素生命・水(状態) キャラは常に水元素付着状態となり、水元素ダメージを無効化する。 |
固有スキル:濁水の変化 |
【固有】凍結しない。 本キャラのHPが5以下の時、与えるダメージ+2。 本キャラがスキルを発動した後、HPが6以上の場合、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。 |
ルール詳細
【挑戦ルール】
イージー | 味方が本体戦の初期デッキに含まれない手札を使用すると、万能元素を1個獲得する。 |
ノーマル | 味方がトリックフラワーに騙された時、味方のチーム全員が炎元素ダメージを2受ける。 |
ハード | 味方が本体戦の初期デッキに名前の存在するカードを使用すると、相手の出撃キャラのHPを1回復する。 |
【対戦ラウンド】
≦6ラウンド | 500コイン |
≦5ラウンド | 1000コイン |
≦4ラウンド | 1500コイン |
【相手のHP上昇】
HP+1 | 500コイン |
HP+2 | 1000コイン |
HP+4 | 1500コイン |
敵の行動
攻略
ラウンド最初に選ぶ3枚のカードは、1枚だけ正解で後は偽装カードとなっている。偽装カードを選ぶと7点の爆発のチャージを貯められる上に、味方全員が炎元素ダメージを2受ける。
また、偽装されたカードは破棄や調和は可能だが、使うことはできない。
偽装カードの見分け方はカード名のみ。ただし偽装するカードは決まっているので、覚えれば縛りなしのゲームになる。
あまり有り得ないことだが、手札が10枚ある場合は、偽装カードを選んでも手札制限で消えるため、手札に加わったことにならずダメージを受けない。
例
上の画像では、一番左は将帥の兜、一番右は海中の宝探しが正しいため偽物。真ん中が正解。
参考:トリックフラワーの偽装一覧
・名前が違う
久遠流転の大典 | 久遠転流の大典 |
アモスの弓 | アスモの弓 |
王の近侍 | 王の近待 |
天空の刃 | 天空の刀 |
西風大聖堂 | 西風聖堂 |
中央実験室跡地 | 中央実験室廃墟 |
流明石の触媒 | 流明媒の触石 |
ヴァネッサの物語 | ヴァネッサの伝説 |
海中の宝探し | 海底の宝探し |
可制御性無害化型指向性爆発 | 制御可能な有害化型指向性爆発 |
鳥肉のスイートフラワー漬け焼き | 鳥肉のスイートフラワー焼き漬け |
カラフルマカロン | ウマウママカロン |
タンドリーチキン | 夕ンドリーチキン(※) |
※おそらくタが夕(漢字)になっている?
・名前が入れ替わっている
なお、タンドリーチキン以外は名前が間違っていないカードが正解として出ることもある。
タンドリーチキンだけは、即偽装判定でよい。
初期デッキに存在しないカードで万能元素が生成され、毎ラウンド2枚のカードが貰えるということから鯨を使いたくなるが、ルールを活かす場合は支援エリアが3つしか使えないため、そこまで加速できない。
レイラ万葉忍か、濁水精霊の水付着を活かして風元素多めの拡散編成でクリアできる。
ティータイム
敵カード詳細
エルマイト旅団・サンフロスト
通常攻撃:ダブル斬撃 |
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氷1/無2 物理ダメージを2与える。 |
元素スキル:双刃連斬 |
氷3 物理ダメージを2与える。 |
元素爆発:蓄勢猛撃 |
氷3/チャージ2 本キャラはスキル準備に入る:蓄勢猛撃・渾身の一撃 蓄勢猛撃・渾身の一撃 (2ターンの準備が必要) 物理ダメージを6与える。 |
固有スキル:悪霊解放・氷 |
【固有】本キャラがダメージを受けた後、本キャラのHPが7以下の場合、チャージを1獲得し、悪霊蘇生・氷を付与する。(各対戦ごとに1回まで) 悪霊蘇生・氷 キャラの与えるダメージ+1、かつ与える物理ダメージが氷元素ダメージへと変わる。 このキャラの受ける氷元素ダメージ+2。 (継続ラウンド数:2) |
エルマイト旅団・サンドウォーター
通常攻撃:躍動刺突 |
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水1/無2 物理ダメージを2与える。 |
元素スキル:迅速急襲 |
水3 物理ダメージを3与える。 |
元素爆発:蓄勢猛撃 |
水3/チャージ2 本キャラはスキル準備に入る連斬の輪舞・先攻と連斬の輪舞・定勢 連斬の輪舞・先攻 (1ターンの準備が必要) 物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:連斬の輪舞・定勢。 連斬の輪舞・定勢 (1ターンの準備が必要) 物理ダメージを3与える。 |
固有スキル:悪霊解放・水 |
【固有】本キャラがダメージを受けた後、本キャラのHPが7以下の場合、チャージを1獲得し、悪霊蘇生・水を付与する。(各対戦ごとに1回まで) 悪霊蘇生・水 キャラの与えるダメージ+1、かつ与える物理ダメージが水元素ダメージへと変わる。 このキャラの受ける水元素ダメージ+2。 (継続ラウンド数:2) |
エルマイト旅団・デイサンダー
通常攻撃:戦斧の斬撃 |
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雷1/無2 物理ダメージを2与える。 |
元素スキル:力溜め回転斬り |
雷3 物理ダメージを3与える。 |
元素爆発:重斧の轟撃 |
雷3/チャージ2 物理ダメージを5与える。 |
固有スキル:悪霊解放・雷 |
【固有】本キャラがダメージを受けた後、本キャラのHPが7以下の場合、チャージを1獲得し、悪霊蘇生・雷を付与する。(各対戦ごとに1回まで) 悪霊蘇生・雷 キャラの与えるダメージ+1、かつ与える物理ダメージが雷元素ダメージへと変わる。 このキャラの受ける雷元素ダメージ+2。 (継続ラウンド数:2) |
エルマイト旅団・フローラルリングダンサー
通常攻撃:薙ぎ払うフローラルリング |
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草1/無2 草元素ダメージを1与える。 |
元素スキル:螺旋の舞 |
草3 草元素ダメージを3与え、霊蛇の祝福を1層生成する。 霊蛇の祝福(出撃状態) 味方が悪霊・草の霊蛇の特技を発動する時、この特技の与えるダメージ+1、かつ悪霊・草の霊蛇の使用回数を消費しない。 使用可能回数:1(制限なく重ねられる。) |
元素爆発:悪霊蘇生・草の霊蛇 |
草3/チャージ2 草元素ダメージを4与える。各対戦ごとに1回のみ、自身に悪霊・草の霊蛇を付与する。 (悪霊・草の霊蛇を装備したキャラは特技ツル草の鋭鱗を使用できる。) 悪霊・草の霊蛇(特技カード) 白0 特技:ツル草の鋭鱗 使用可能回数:1 ツル草の鋭鱗 無1チャージ1 草元素ダメージを1与える。 |
固有スキル:悪霊の力 |
本キャラがダメージを受けた後、本キャラのHPが7以下の場合、チャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ) |
ルール詳細
【挑戦ルール】
イージー | アクションフェーズ開始時、味方がエルマイト旅団のティータイムを1枚手札に加える。 |
ノーマル | エンドフェーズ:相手のチーム全員のHPを5回復する。本ラウンドで味方がカードを1枚使用するたび、このHP回復量-1。 |
ハード | 行動が変わる?(未検証) |
【対戦ラウンド】
≦7ラウンド | 500コイン |
≦6ラウンド | 1000コイン |
≦5ラウンド | 1500コイン |
【相手のHP上昇】
HP+2 | 500コイン |
HP+4 | 1000コイン |
HP+6 | 1500コイン |
敵の行動
左から順に氷、水、雷、草と呼称。
1ラウンド目:氷の元素スキル、水にキャラチェンジ、水の通常攻撃(3行動)
2ラウンド目:水の元素スキル、雷にキャラチェンジ、雷の通常攻撃(3行動)
3ラウンド目:雷のスキル、草にキャラチェンジ、草の元素スキル(3行動)
4ラウンド目:草のスキル、氷にキャラチェンジ、氷のスキル、水にキャラチェンジ、水のスキル(5行動)
※スキルとだけ書いているところは、チャージが溜まっていれば元素爆発を打つものと思われる。
攻略
敵が4体いるため、超電導または感電拡散で全体4ダメージを出せる。エルマイト旅団のティータイムは調和用の札と思い無視してレイラ万葉忍を使うのが最も楽にクリアできる。
また、敵の回復効果は手札使用で0点まで減らすことができるが、0点まで減らした場合でも回復効果として処理される。つまり、セイライ島のデバフが発動する。
次のラウンドもセイライ島で2ダメージ→回復効果の順に処理されるため、もう一度デバフが付く。1コストで4ダメージ×4人=最大16ダメージ稼げるカードになる。
デッキ例
なお、コインが足りない場合はレイラ・万葉・忍の3人を招待して、0コストのすぐに使えそうなカード(シフト交代の時間など)とドロー効果を持つカードを中心に編成するだけでもクリア可能。
特殊ルールについて
アクションカードを使わなければ5点も回復してくるので毎ラウンド使えるように温存必須。なお、何枚使っているか覚えていなくても、敵の支援エリアに数字が出ているのでいつでも確認できる。
マリガン
最優先はセイライ島、つづいてエイがほしい(どちらも1枚で大量のダメージを稼げる)。
1ラウンド目は1コストのカードを1枚だけ使ってエンドしたいので、権謀術数やドニアザードも狙いたい。
秘伝は回さずキープする。そのほかは、すぐに使える0コストカード、武器、ティマイオスが優先度高め。
1ラウンド目
レイラ元素スキル、万葉元素スキルの順。このラウンドではダメージを稼がないので、使う必要のないカードは使わずに温存する(カード使用で相手の回復を防げる)。
2ラウンド目
忍元素スキルのあと万葉にキャラチェンジして、万葉の元素スキルを使う。
忍元素スキルの直後に万葉にキャラチェンジした場合、付着状況は雷、氷、雷、雷になるが、相手のキャラチェンジで出撃キャラは3人目(雷付着)になり、3回超電導はできない。これは狩猟刀エイ亜種のような特技を使って足踏みすることで解決可能。
特技を使わなかった場合、万葉のスキルは2-2-3-2ダメージで付着状況は雷、無、無、雷。
特技を挟む場合は、忍元素スキル、忍にエイを装備して発動、万葉にキャラチェンジ、万葉の元素スキルという流れ。
この場合は4-4-5-4ダメージも稼ぐことができるが、全員の付着が消える。
3ラウンド目以降
万葉スキル→万葉にキャラチェンジを繰り返す。毎ラウンド最低でも4枚はアクションカードを使うことに注意。
情熱ヒルチャールダンス
敵カード詳細
ヒルチャールレンジャー・水
通常攻撃:鎌の回転斬り |
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水1/無2 物理ダメージを2与える。 |
元素スキル:狂瀾の斬撃 |
水3 水元素ダメージを3与える。 相手のキャラに凍結またはバブルの檻が付与されている場合、本キャラはチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ) バブルの檻(状態) キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く) |
元素爆発:バブル攻勢 |
水3/チャージ2 水元素ダメージを3与え、本キャラにバブルスライムを付与する。 バブルスライム (特技カード) 白0 特技:バブル戦術 使用可能回数:2 バブル戦術 白1 (1ターンの準備が必要) 水元素ダメージを1与え、相手の出撃キャラにバブルの檻を付与する。 |
ヒルチャール・岩兜の王
通常攻撃:Plama Lawa |
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岩1/無2 物理ダメージを2与える。 |
元素スキル:Movo Lawa |
岩3 物理ダメージを3与える。 |
元素爆発:Upa Shato |
岩3/チャージ2 物理ダメージを5与える。 |
固有スキル: 魔化:岩兜 |
戦闘開始時、岩兜と堅岩の力が付与される。 ➡︎岩兜(状態):付与されたキャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。岩ダメージを相殺する時、使用可能回数は追加で1消費される。(使用可能回数:3) ➡︎堅岩の力(状態):キャラの物理ダメージが岩元素ダメージへと変わる。各ラウンドで1回のみでキャラの与えるダメージが+1される。キャラに付与された岩兜が解除されると、この状態も解除される。 |
ルール詳細
【挑戦ルール】
イージー | 味方のフィールドに最初から「テペトルの舞台」が1枚存在するようになる。 味方のキャラはそれぞれ、各ラウンドにおける初回スキル発動、または初回「天賦カード」装備に必要な元素サイコロの数-1。 |
ノーマル | 相手のチームは全員、最初から「特技」を1枚装備するようになる。 |
ハード | 攻勢がより激しくなる(行動回数が増える)。 |
【対戦ラウンド】
≦7ラウンド | 500コイン |
≦6ラウンド | 1000コイン |
≦5ラウンド | 1500コイン |
【相手のHP上昇】
HP+2 | 500コイン |
HP+4 | 1000コイン |
HP+6 | 1500コイン |
敵の行動
1ラウンド目:左の水チャールのバブル戦術(特技)、岩チャールにキャラチェンジ、岩チャールの元素スキル、右の水チャールにキャラチェンジ、右の水チャールの通常攻撃
2ラウンド目:右の水チャールのバブル戦術(特技)、右の水チャールのバブル戦術(特技)、左の水チャールにキャラチェンジ、左の水チャールの元素スキル、岩チャールにキャラチェンジ、岩チャールの通常攻撃
3ラウンド目:岩チャールの元素爆発、岩チャールのフック技(特技)、右の水チャールにキャラチェンジ、右の水チャールの元素スキル、左の水チャールにキャラチェンジ、左の水チャールのバブル戦術(特技)
4ラウンド目以降:省略
攻略
レイラ万葉忍で3ラウンドクリア可能。バブル戦術は1ターンの準備が必要なため、モナを編成した凍結放浪者デッキであれば1ラウンド目のバブル戦術を防ぐことができる。
1ラウンド目
モナ凍結放浪者デッキの場合、モナ元素スキル、氷キャラ(申鶴など)にチェンジ、氷キャラ元素スキル。
レイラ万葉忍であれば、レイラスキル、忍キャラチェンジ、万葉キャラチェンジ、万葉元素スキル(またはレイラでエイ特技を使って足踏み)。
2ラウンド目以降
モナ凍結デッキであれば、バブル戦術を凍結で防ぎながら放浪者で何度も拡散していれば3ラウンド目にクリアできる。
レイラ万葉忍であれば、バブル戦術を万葉以外で受けながら万葉の元素スキルを連打していれば3ラウンド目クリア可能。
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