Gamerch
イザナギオンライン攻略wiki

経験値テーブル コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数92
  • 最終投稿日時 2022年06月01日 22:43
    • 774@Gamerch
    32
    2015年04月02日 01:32 ID:giavhqar

    >>6

    シャドウ 4週目 

    九尾(ブロンズ~ゴールド)

    1,409,610EXP---Lv42(27.4%)---Lv42(37.3%)

    2,819,220EXP---Lv42(37.3%)---Lv42(57.1%)

    6,578,180EXP---Lv42(57.1%)---Lv43(3.2%)

    9,397,400EXP---Lv43(3.2%)---Lv43(64.5%)

    でした。

    Lv40過ぎるとさすがに全然上がらなです

    • 通りすがりの暇人
    31
    2015年03月20日 16:43 ID:e1eevd9a

    >>30

    追加いたしました<(_ _)>

    • cybre
    30
    2015年03月19日 12:07 ID:m2kqoqqn

    オリ46~47は約2429807です。

    • 通りすがりの暇人
    29
    2015年03月17日 09:15 ID:e1eevd9a

    >>28

    ありがとうございます!

    一応レベル順に並べていくようにしています!

    • cybre
    28
    2015年03月16日 19:59 ID:qgq0a842

    >>27

    検証方法

    45レベになった後に一度死んで完全に0%になったことを確認した後ミノタウロス一回毎の%の上がり方を見る

    結果

    一回目:0.4% 2613250

    二回目:0.9% 2322888

    三回目:1.3%2412230

    四回目1.8%2322888

    五回目2.2%2375681

    六回目2.7%2322888

    七回目3.2%2286593

    八回目3.6%2322888

    九回目4.1%2294560

    十回目4.6%2272391

    これの平均が2354625となりました

    長文失礼しました<_ _>

    • cybre
    27
    2015年03月16日 19:46 ID:qgq0a842

    オリ45→46に必要な経験値は約235万です。

    どこに追加したら良いのかわからないので追加お願いします

    • 通りすがりの暇人
    26
    2015年02月23日 11:58 ID:e1eevd9a

    >>25

    いつもありがとうございます♪

    そして22万匹討伐へのご協力もありがとうございました&お疲れ様でした!!

    自分は3キャラで約100匹討伐で断念してしましましたww

    22万匹達成したか報告楽しみですね!

    • 774@Gamerch
    25
    2015年02月23日 09:33 ID:giavhqar

    >>6

    シャドウ 4週目

    スッポン(赤~プラチナ)

    20,000EXP---Lv41(94.1%)---Lv41(94.3%)

    200,000EXP---Lv41(94.3%)---Lv41(95.8%)

    220,000EXP---Lv41(95.8%)---Lv41(97.5%)

    2,000,000EXP---Lv41(97.5%)---Lv42(11.7%)

    2,220,000EXP---Lv41(11.7%)---Lv42(27.4%)

    でした。

    • 774@Gamerch
    24
    2015年02月21日 20:53 ID:giavhqar

    >>6

    シャドウ 4週目 

    カスバ(ブロンズ~ゴールド)

    1,501,830EXP---Lv40(24.9%)---Lv40(37.2%)

    3,003,660EXP---Lv40(37.2%)---Lv40(61.9%)

    7,008,540EXP---Lv40(61.9%)---Lv41(18.0%)

    10,012,200EXP---Lv41(18.0%)---Lv41(94.1%)

    でした。

    • 通りすがりの暇人
    23
    2015年02月16日 11:06 ID:tfsw5n9t

    >>22

    ありがとうございます!!追加させて頂きました!!

    • 774@Gamerch
    22
    2015年02月13日 20:17 ID:giavhqar

    >>21

    7-8--1217EXP---モスビー(EXP28)1体で2.3%--実際の討伐43体

    8-9--1714EXP--衰弱ゴブリン(EXP36)1体で2.1%--48体

    9-10--2250EXP--衰弱ゴブリン(EXP36)1体で1.6%--62体

    レベル1~10までは上記の様な結果にまりました。

    • 774@Gamerch
    21
    2015年02月13日 20:16 ID:giavhqar

    ASA通常時(経験値は%からの逆算、1体当たりの%は何度も検証していないのであくまでも参考の数値です)

    1-2--35EXP--クロウラ(EXP8)1体で22.8%--実際の討伐5体

    2-3--80EXP--クロウラ(EXP8)1体で10.0%--10体

    3-4--216EXP--クロウラ(EXP8)1体で3.7%--27体

    4-5--348EXP--クロウラ(EXP8)1体で2.3%--44体

    5-6--533EXP--キラー(EXP16)1体で3.0%--33体

    6-7--842EXP---キラー(EXP16)1体で1.9%--53体

    • 通りすがりの暇人
    20
    2015年02月09日 10:02 ID:tfsw5n9t

    >>19

    ご協力感謝いたします<(_ _)>

    • 774@Gamerch
    19
    2015年02月07日 21:24 ID:giavhqar

    >>6

    シャドウ 4週目

    ミノ(ゴールド・プラチナ)

    564,060EXP---Lv38(84.8%)---Lv38(90.3%)

    940,100EXP---Lv38(90.3%)---Lv38(99.5%)

    悪食オオボグモ(ブロンズ~プラチナ)

    775,000EXP---Lv38(99.5%)---Lv39(6.4%)

    1,953,000EXP---Lv39(6.4%)---Lv39(23.7%)

    4,650,000EXP---Lv39(23.7%)---Lv39(65.0%)

    6,975,000EXP---Lv39(65.0%)---Lv40(24.9%)

    でした。

    引きつづき調べていきます。

    • 通りすがりの暇人
    18
    2015年01月21日 08:42 ID:d6jmckca

    >>17

    ありがとうございます!!

    本当にそれですよね・・・(*_*)

    • 774@Gamerch
    17
    2015年01月20日 22:15 ID:giavhqar

    >>6

    シャドウ 4週目 

    ロックバイター(プラチナ)

    27,990,400EXP---Lv35(62.9%)---Lv38(84.8%)

    でした

    モジャで終わった人はラッキーでしたね

    • 通りすがりの暇人
    16
    2015年01月20日 10:17 ID:d6jmckca

    >>8

    久米宏.com 様

    追加させていただきました<(_ _)>

    この計算式使って自分も検証してみますね!

    ちょっと諸事情により暫くイザナギ出来ないので後日まだ修行していないキャラクターで古木森から検証してみます!

    • 久米宏.com
    15
    2015年01月19日 10:39 ID:bkr4xxts

    >>14

    1Lvから2Lvに上がる時のみ記録漏れしている

    しかもその時のみ1.25%が1.3%と表記されている可能性高し(記憶をたぐり寄せて1.3%と書いたので不確定)

    • 久米宏.com
    14
    2015年01月19日 10:28 ID:bkr4xxts

    >>8

    ▼第一経過▼

    Lv1→Lv2 35EXP

    Lv2→Lv3 80EXP

    経験値%表記は、小数点第二位以降は切り捨てされる模様(少なくとも、0.08%までは切り捨てられている)

    • 久米宏.com
    13
    2015年01月19日 10:21 ID:bkr4xxts

    >>12

    2/9/80.0%/20%/99/64=80ジャスト→0.8

    2/9/91.2%/20%/108/73=80.0438596491228→0.9125

    2/9/3-0.9%/20%/117/2=222.2222222222222→0.009090909090909

    • 久米宏.com
    12
    2015年01月19日 10:20 ID:bkr4xxts

    >>8

    2★

    2/9/12.5%/20%/45/10=80ジャスト→0.125

    2/9/23.7%/20%/54/19=80.16877637130802→0.2375

    2/9/35.0%/20%/63/28=80ジャスト→0.35

    2/9/46.2%/20%/72/37=80.08658008658009→0.4625

    2/9/57.5%/20%/81/46=80ジャスト→0.575

    2/9/68.7%/20%/90/55=80.05822416302765→0.6875

    • 久米宏.com
    11
    2015年01月19日 10:19 ID:bkr4xxts

    >>8

    1★

    1/9/25.7%/20%/9=35.01945525291829→0.257142857142857

    1/9/51.4%/20%/18=35.01945525291829→0.514285714285714

    1/9/77.1%/20%/27=35.01945525291829→0.771428571428571

    1/9/2-不明(1.3%?)/20%/36/1=(76.92307692307692?)→0.0125

    • 久米宏.com
    10
    2015年01月19日 10:16 ID:bkr4xxts

    >>8

    【表記方法】

    Lv/所得経験値/取得後%/ボーナス/総取得経験値/現Lv経験値=LvUP予想経験値(100÷取得後%×現Lv経験値→逆算した結果(現Lv経験値÷LvUP必要経験値)※「LvUP必要経験値」は、これまでの結果から可能性の高いもの(キリの良い数字である等)を代入

    • 久米宏.com
    9
    2015年01月19日 10:15 ID:bkr4xxts

    >>8

    目的

    ・プレイヤーレベルの経験値テーブル取得

    ・プレイヤーレベルの経験値%表記が「四捨五入」「切り上げ」「切り捨て」のうちのいずれになるか

    • 久米宏.com
    8
    2015年01月19日 10:13 ID:bkr4xxts

    検証用キャラを拡張しました(職業:ヲリ)

    このコメントに返信する形で情報載せていきます。

    • 通りすがりの暇人
    7
    2015年01月19日 09:06 ID:d6jmckca

    >>6

    ありがとうございます!

    追加しました<(_ _)>

    • 774@Gamerch
    6
    2015年01月17日 02:05 ID:giavhqar

    シャドウ 4週目 

    ロックバイター(ブロンズ~ゴールド)

    4,198,560EXP---Lv1(0%)---Lv24(43.3%)

    8,397,120EXP---Lv24(43.3%)---Lv30(5.6%)

    19,593,280EXP---Lv30(5.6%)---Lv35(62.9%)

    でした

    • 通りすがりの暇人
    5
    2015年01月14日 11:15 ID:d6jmckca

    >>1

    久米宏様

    コメントありがとうございます!

    経験値のことなのでここでも大丈夫ですよ^ ^

    レベルUP時にはみ出た経験値は、次レベルに反映されるのか?→これは反映されています!自分のLv76でモジャを回してLv77になった時すでに経験値が0.5%になっていました!

    • 久米宏.com
    4
    2015年01月14日 10:26 ID:bkr4xxts

    >>1

    完全にスレ違いでした

    すいません

    お時間あるときに消しておいてくださいm(_ _)m

    • 久米宏.com
    3
    2015年01月14日 10:25 ID:bkr4xxts

    >>1

    あんまり必要無い情報かもしれませんが、10回以上検証してみます。

    レベルUP時にはみ出た経験値は、次レベルに反映されるのか?です

    • 久米宏.com
    2
    2015年01月14日 10:16 ID:bkr4xxts

    >>1

    【第1回】

    通常クレ36→37

    取得方法:兵団区アイナ繰り返しクエ「装備品の補修もできないとは…」成功報酬

    36時経験値:不明

    取得経験値:14094

    37UP時経験値表示:0.3%

    • 久米宏.com
    1
    2015年01月14日 10:07 ID:bkr4xxts

    レベルUPに必要な経験値を超えたEXPを取得した場合

新着スレッド(イザナギオンライン攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル 【超爽快忍者アクションMMORPG】イザナギオンライン
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月21日
    • Android
    • リリース日:2013年12月23日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 3Dグラフィックで描く本格国産オンラインアクションニンジャRPG あの岡崎能士氏がキャラクターデザインを担当 大迫力の忍者アクションの世界を楽しもう!

「【超爽快忍者アクションMMORPG】イザナギオンライン」を
今すぐプレイ!

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