ようこそ♡CIRCUSの仲間へ【捜査マップ2】
ようこそ♡CIRCUSの仲間へ【捜査マップ2】
公開日 | 消費ハート | 1周あたり獲得pt | 1ハートあたり獲得pt |
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9月15日(水)18時 | 5個 | 753.2pt | 150.6pt |
※経験値はキズナプラスでのエビ数相当で表記しています。リーダーは2倍になります。
目次
おすすめ編成など
編成について
どのステージも難易度は高くなく、特にスキルを使わないとクリアできないということは無いと思います。編成は、ボーナスのための特効を含めたチームだけでステージ1~10まで充分に可能です。
しいていえば、
- ステージ6:ハトだらけになってしまったときピースを消すスキルやスペシャルピースがほしい
- ステージ8:ヒビなしのキューブを消す必要がある
- ステージ9:どうすれば上のボムを作動させられるのか初見ではちょっとわかりづらい
くらいかと思います。
ステージ9はピンクのひらめきの作動させかたがわかっていればなんとかなりやすい難易度です。
念のためのチームを作るなら、基本は特効など好きな編成で行って、ステージ6と8で回復やスペシャルピース系のカードの編成に出てもらえば安心です。
捜査マップ2
捜2-ステージ1
ターン数 | 22 | ターゲット | 緑ピース×20 |
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ギミック | |||
経験値 | 36 | 平均ポイント | 41.3 |
捜2-ステージ2
ターン数 | 22 | ターゲット | スコア9,000点 |
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ギミック | サーカスの檻 | ||
経験値 | 36 | 平均ポイント | 41.3 |
檻のある左側はあまり気にしなくてもOKです。右側のピースを消していれば鍵はワープで落ちてきます。
捜2-ステージ3
ターン数 | 29 | ターゲット | 鍵×4 |
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ギミック | サーカスの檻、ワープ、鍵 | ||
経験値 | 36 | 平均ポイント | 41.3 |
捜2-ステージ4
ターン数 | 21 | ターゲット | ビリヤードボール |
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ギミック | ビリヤードボール1~6 | ||
経験値 | 36 | 平均ポイント | 41.3 |
捜2-ステージ5
ターン数 | 23 | ターゲット | スコア10,000点 |
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ギミック | クラッカー | ||
経験値 | 36 | 平均ポイント | 41.3 |
適当にやっていてもクリアは難しくありませんが、連鎖があるので下のクラッカーを中心にヒットを狙ったほうが効率が良いです。
捜2-ステージ6
ターン数 | 24 | ターゲット | ハト×30 |
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ギミック | シルクハット、シャンパン、ハト | ||
経験値 | 36 | 平均ポイント | 41.3 |
シルクハットをヒットすると鳩が出てきます。
捜2-ステージ7
ターン数 | 20 | ターゲット | ガチのクマ(HP15)×1 |
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ギミック | サーカスの檻、ガチのクマ、蜂の巣、おびえピース | ||
経験値 | 36 | 平均ポイント | 41.3 |
捜2-ステージ8
ターン数 | 22 | ターゲット | ベニヤ板×1 |
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ギミック | キューブ ヒビ入り×16, ヒビなし×5、ドーナツ入りキューブ×4、ガラス板、ベニヤ板 | ||
経験値 | 36 | 平均ポイント | 41.3 |
ベニヤ板 HP1×1
捜2-ステージ9
ターン数 | 24 | ターゲット | スターキューブ×9 |
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ギミック | ひらめきピース、シャンパン、ボムピース、スターキューブ ヒビなし×9 | ||
経験値 | 36 | 平均ポイント | 41.3 |
ピンクのひらめきピースはマッチで作動させることができないので、上にボムかひらめきを作り、作動範囲に含めるか重ねてピンクのひらめきを作動させます → シャンパンが作動する → スターキューブの中のボムが作動して大半のキューブを破壊する という流れです
特効の【奇跡はここで起きる】槙慶太のスキル(ひらめきとボムが逆転する)を使うとたぶん詰むので注意です。
捜2-ステージ10
ターン数 | 20 | ターゲット | ハト×2 |
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ギミック | サーカスの檻、ハト、打ち上げ花火、シャンパン | ||
経験値 | 90 | 平均ポイント | 526.8 |
打ち上げ花火・シャンパンはどちらも3ヒットで作動します。シャンパンなら左右両方、打ち上げ花火なら花火だけで、作動させればターゲットを達成できクリアとなります。
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