ボス/キュウビ
図鑑説明
| ボス | |
|---|---|
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| 特徴 | 【元素の支配者】火/水/雷/土/風遁術免疫、点火/氷結/凍傷/麻痺/ノックバックの抵抗効果上昇 |
弱点・耐性・特性
| 属性 | |||
|---|---|---|---|
| 秘遁 | 火遁 | 水遁 | |
| - | 免疫 | 免疫 | |
| 雷遁 | 風遁 | 土遁 | |
| 免疫 | 免疫 | 免疫 | |
| 種類 | |||
| 投射体 | 光線 | 地上 | |
| - | - | - | |
| 日光 | 月光 | ||
| - | - | ||
| 状態異常 | |||
| 氷結 | 麻痺 | 気絶 | |
| ▼ | ▼ | - | |
| 点火 | 凍傷 | ノックバック | |
| ▼ | ▼ | ▼ | |
| 即死 | |||
| - | |||
| 特性 | |||
| 速度 | 回避 | シールド | |
| 中 | - | - | |
| 攻撃特性 | 召喚 | ワープ | |
| - | - | - | |
| その他 | |||
| - | |||
ゲーム内特性備考
下位55関門から登場するボス妖魔。
秘遁以外の忍術への免疫に高い状態異常耐性という、これまでのボス達とは桁違いの固い守りでプレイヤーの前に立ちはだかってくる。
クナイ部位の装飾品「n%の確率で対象のダメージ減少効果を無視」(10~70%)や印章「ミヅチの麁正」(60%の確率で無視)を着用しないと、秘遁以外の攻撃が通らない。クナイ部位の方は着用してもなおパーセンテージ分しか通らず、印章の方はイベント限定ガチャ専用で入手は非常に困難なため、まだ手薄なプレイヤーにとっては脅威でしかない。
初めて挑むころのオススメは、秘遁の月光とクナイを使った「月光クナイ」。月光とクナイを習得すれば、出現条件の強化は「焦点」(メイン対象への攻撃力+100%)だけとなる。キュウビを集中して攻撃してくれて無駄なくダメージを与えられる。念のために強化パネルから日光も習得しておければ、勝利は目前となるだろう。
上位45関門からは一般妖魔としても登場し始める。
厄介なのは末尾 5(通称 5n)の時で、瞬殺・点火が効かないぶん個々の画面内に溜まる時間が長くなる。
さらにその殆どが同じくボス妖魔のテイオウスライムとウミボウズとのトリオで構成され、同じく点火無効のウミボウズと一緒に溜まり続けてゆくことになる。
【トリオ構成関門:45、60、80、100、125、140、175、190、210、220、235、245、260、270、285、295、325、335、345、405、420、425、430、440、450、455、470、475、490、500、525、530、540、550、555、570、575、590、600 】
このように頻繁に登場しては、キュウビと共に溜まった大量に溜まったウミボウズが「雷遁ヒット時に周囲にダメージを撒き散らす効果」で膨大な処理データを送り付けて端末に直接ダメージを与えてくる。
これにより、処理能力オーバーや熱暴走でのクラッシュが誘発されて無報酬で終わり、プレイ環境の改善を迫って再挑戦もままならないような足止めを仕掛けてくる非常に厄介な状況が生じている。
背景には、スタート戻しを使うことで画面上部に妖魔が密集してゆく状況と、スリップダメージ対策の回復を手厚くするには雷電を持つ特装クロコあるいは雷網を使うことになってしまい、雷遁の使用を避けがたい実情がある。特装クロコの方の回復手段自体は木輪なため、クリア報告例としてはスタート戻し抜きのセナやネネ・特装ネネに木輪を持たせる戦術が上がっている。
処理システムの方も徐々に改善されては来たが、更なる回復手段の充実や処理の改善に期待をしたい。


