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【バウンティラッシュ】火拳 鬼姫 エース&ヤマトの評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:御堂筋くん

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バウンティラッシュの超フェス限定キャラ「火拳 鬼姫 エース&ヤマト」の評価ページです。ステータスの詳細や強い点、キャラタイプなどを掲載しているので参考にしてください。

エース&ヤマトの基本情報

【属性】赤属性
【スタイル】
【入手方法】バウンティフェス

特殊性能

[通常攻撃1段目長押し]
(キャラチェンジ)

ステータス

体力攻撃力防御力
通常時
(Lv.100)
667518321478
B2解放
(Lv.100)
859523721958
B3解放
(Lv.100)
925524762118

キャラタイプ

エース&ヤマトの評価

[評価点]
9.0/10
【通常攻撃】★★★★★ 【扱いやすさ】★★★☆☆
[評価ポイント]
【主な特徴】
ダブルキャラチェンジ状態異常回復
エース:「燃焼状態」の敵に強い
ヤマト:「百獣海賊団」に強い
攻撃力最大75%増
スキル2:防御力無視
・"パラメーター増加中"の敵に攻撃されたときよろけ無効

スキル表

[エース][ヤマト]
スキル1

無敵


スキル2

防御力無視
シールド
(長押し中)
スキル1

無敵
川越え
対百獣与ダメ増
スキル2

防御力無視
※ふっとばし

(CT:39秒)(CT:42秒)(CT:39秒)(CT:37秒)

与えたダメージの50%回復(最大5000まで)

※ヤマトスキル2…「2段階チャージ」でふっとばし効果追加

≫強い点 (共通特性)

強力なよろけ無効特性


「パラメーター増加中」の敵に"攻撃"されたとき:

[よろけ無効化]

"パラメーター増加中"の敵からの攻撃」に対してはよろけない強力な特性持ち。

攻撃力最大75%増加


スキルで敵に攻撃したとき:
10%増
(最大75%まで)
(与えたダメージ)
50%回復

スキルで敵に攻撃したとき、攻撃力が10%増加する。(最大75%まで増加)

┗さらに、スキルで与えたダメージの50%回復できる点も優秀だ。(最大5000まで)

ダメ最大80%減少

『受けるダメージ減少特性』
体力が90%以上のとき:
20%
「パラメーター増加中」の敵に攻撃されたとき:30%
「燃焼状態中」の敵から攻撃を受けたとき:30%
キャラタイプ「百獣海賊団」の敵から攻撃を受けたとき:30%

防御力増加中の敵に有利な特性・スキル

"体力が90%以上"のとき」、通常攻撃は防御力を無視する。

スキル2は防御力を無視する。


防御力増加中の敵に攻撃したとき:
スキル2

[5%短縮]

防御力増加中の敵に攻撃したとき、スキル2のクールタイムを5%短縮する。

スキル

火拳 鬼姫 エース&ヤマト

エース燃焼状態の敵に強い ヤマト百獣海賊団に強い
[スキル]

エース

ヤマト
[立ち回り]

エース

ヤマト

エース&ヤマトの特性

[キャラ特性]
・通常攻撃の1段目を長押ししたとき、通常攻撃の2段目が変化し、攻撃した後キャラが交代する
・スキル2発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ 受けるダメージが70%減少する
[特性1]
・体力が90%以上のとき、通常攻撃で与えるダメージは防御力を無視する かつ 受けるダメージが20%減少する
・スキルで敵に攻撃したとき攻撃力が10%増加する(最大75%まで増加して、K.O.されるとリセットする)
かつ 与えたダメージの50%回復する(最大5000まで)
・パラメーター増加中の敵に攻撃されたとき、受けるダメージが30%減少する かつ よろけなくなる
[特性2]
・防御力増加中の敵に攻撃したとき、スキル2のクールタイムを5%短縮する
・敵にふっとばされたとき、体力が30%回復する
・パラメーター増加中の敵に攻撃したとき、敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する(無敵状態は除く)
[ブースト特性]
・敵から状態異常によるダメージを含む割合ダメージを受けたとき、体力が4%回復する
[エース特性]
・燃焼中の敵に攻撃したとき与えるダメージが30%増加する かつ スキル1のクールタイムを5%短縮する
・燃焼状態中の敵から攻撃されたとき受けるダメージが30%減少する
[ヤマト特性]
・凍結状態を無効化 かつ 凍傷状態を無効化する
・キャラタイプ「百獣海賊団」の敵を攻撃したとき与えるダメージが30%増加する かつ スキル1のクールタイムを5%短縮する
・キャラタイプ「百獣海賊団」の敵から攻撃を受けたとき受けるダメージが30%減少する

使ってみた感想や強いと思った所をコメントで教えてね。

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コメント (エース&ヤマトの評価)
  • 総コメント数1453
  • 最終投稿日時 9時間まえ
    • 名無しの投稿者
    1469
    9時間まえ ID:qcrbeq58

    >>1467

    耐久ないから間合いつめて通常振りにくいんよな

    まぁ粘らずあっさりやられるのがエースらしくていいと思え

    そのかわり気絶無効くれ

    • 名無しの投稿者
    1468
    1日まえ ID:pk6b9o24

    >>1467

    火力も耐久力もないゾロカスくんが可哀想になるからダメ!

    • 名無しの投稿者
    1467
    1日まえ ID:r44ys13m

    火力高い分耐久性が低いの妥当なのかもしれないが、

    ワンパンダメージ食らっても1度は回復するみたいな性能が欲しかった。

    • 名無しの投稿者
    1466
    3日まえ ID:n84n7r01

    >>1462

    70%短縮してるなら最短で出しても連続で食らうことはないけど

    単に避けるの失敗してる人は知らない

    • Good累計300 名無しの投稿者
    1464
    3日まえ ID:r164tmho

    楽しすぎてロジャーより使ってるわ

    ヤマトでキルしたとき脳汁でるわ

    • 名無しの投稿者
    1463
    3日まえ ID:abxxzq5e

    >>1461

    勿論ロジャー自体は狩れるけどそのロジャーがゴキブリみたいに居る今の環境じゃ機動力低くて割合はちゃめちゃにくらって気絶まで入るからで本当に数回使うだけで過労死しそうになる

    • 名無しの投稿者
    1462
    3日まえ ID:abxxzq5e

    >>1461

    割合からの無敵即打ちでエスヤマ側終わるから思ってるほど70%短縮機能しないよ

    エスヤマは大体スキルで立ち回るからよろけ無効もロジャーに対してそんなに欲しいものじゃ無いし

    • Good累計500 名無しの投稿者
    1461
    3日まえ ID:k986bmg0

    気絶短縮知らんの?振動短縮で白ひげ相手にするより気絶短縮でロジャー相手にする方が楽ってことな 気絶短縮は気絶自体入るからロジャーにバフがかかる バフがかかるとエスヤマはよろけ無効が使えんねんで 

    >>1460

    • 名無しの投稿者
    1460
    4日まえ ID:t9xwpyim

    気絶入ったら負け

    >>1408

    • 名無しの投稿者
    1459
    4日まえ ID:t9xwpyim

    エヤマはたまに使うだけでいいw

    >>1446

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ゲーム情報
タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/03/29
    • Android
    • リリース日:2018/03/29
カテゴリ
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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