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【バウンティラッシュ】火拳 鬼姫 エース&ヤマトの評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:御堂筋くん

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バウンティラッシュの超フェス限定キャラ「火拳 鬼姫 エース&ヤマト」の評価ページです。ステータスの詳細や強い点、キャラタイプなどを掲載しているので参考にしてください。

エース&ヤマトの基本情報

【属性】赤属性
【スタイル】
【入手方法】バウンティフェス

特殊性能

[通常攻撃1段目長押し]
(キャラチェンジ)

ステータス

体力攻撃力防御力
通常時
(Lv.100)
667518321478
B2解放
(Lv.100)
859523721958
B3解放
(Lv.100)
925524762118

キャラタイプ

エース&ヤマトの評価

[評価点]
9.0/10
【通常攻撃】★★★★★ 【扱いやすさ】★★★☆☆
[評価ポイント]
【主な特徴】
ダブルキャラチェンジ状態異常回復
エース:「燃焼状態」の敵に強い
ヤマト:「百獣海賊団」に強い
攻撃力最大75%増
スキル2:防御力無視
・"パラメーター増加中"の敵に攻撃されたときよろけ無効

スキル表

[エース][ヤマト]
スキル1

無敵


スキル2

防御力無視
シールド
(長押し中)
スキル1

無敵
川越え
対百獣与ダメ増
スキル2

防御力無視
※ふっとばし

(CT:39秒)(CT:42秒)(CT:39秒)(CT:37秒)

与えたダメージの50%回復(最大5000まで)

※ヤマトスキル2…「2段階チャージ」でふっとばし効果追加

≫強い点 (共通特性)

強力なよろけ無効特性


「パラメーター増加中」の敵に"攻撃"されたとき:

[よろけ無効化]

"パラメーター増加中"の敵からの攻撃」に対してはよろけない強力な特性持ち。

攻撃力最大75%増加


スキルで敵に攻撃したとき:
10%増
(最大75%まで)
(与えたダメージ)
50%回復

スキルで敵に攻撃したとき、攻撃力が10%増加する。(最大75%まで増加)

┗さらに、スキルで与えたダメージの50%回復できる点も優秀だ。(最大5000まで)

ダメ最大80%減少

『受けるダメージ減少特性』
体力が90%以上のとき:
20%
「パラメーター増加中」の敵に攻撃されたとき:30%
「燃焼状態中」の敵から攻撃を受けたとき:30%
キャラタイプ「百獣海賊団」の敵から攻撃を受けたとき:30%

防御力増加中の敵に有利な特性・スキル

"体力が90%以上"のとき」、通常攻撃は防御力を無視する。

スキル2は防御力を無視する。


防御力増加中の敵に攻撃したとき:
スキル2

[5%短縮]

防御力増加中の敵に攻撃したとき、スキル2のクールタイムを5%短縮する。

スキル

火拳 鬼姫 エース&ヤマト

エース燃焼状態の敵に強い ヤマト百獣海賊団に強い
[スキル]

エース

ヤマト
[立ち回り]

エース

ヤマト

エース&ヤマトの特性

[キャラ特性]
・通常攻撃の1段目を長押ししたとき、通常攻撃の2段目が変化し、攻撃した後キャラが交代する
・スキル2発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ 受けるダメージが70%減少する
[特性1]
・体力が90%以上のとき、通常攻撃で与えるダメージは防御力を無視する かつ 受けるダメージが20%減少する
・スキルで敵に攻撃したとき攻撃力が10%増加する(最大75%まで増加して、K.O.されるとリセットする)
かつ 与えたダメージの50%回復する(最大5000まで)
・パラメーター増加中の敵に攻撃されたとき、受けるダメージが30%減少する かつ よろけなくなる
[特性2]
・防御力増加中の敵に攻撃したとき、スキル2のクールタイムを5%短縮する
・敵にふっとばされたとき、体力が30%回復する
・パラメーター増加中の敵に攻撃したとき、敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する(無敵状態は除く)
[ブースト特性]
・敵から状態異常によるダメージを含む割合ダメージを受けたとき、体力が4%回復する
[エース特性]
・燃焼中の敵に攻撃したとき与えるダメージが30%増加する かつ スキル1のクールタイムを5%短縮する
・燃焼状態中の敵から攻撃されたとき受けるダメージが30%減少する
[ヤマト特性]
・凍結状態を無効化 かつ 凍傷状態を無効化する
・キャラタイプ「百獣海賊団」の敵を攻撃したとき与えるダメージが30%増加する かつ スキル1のクールタイムを5%短縮する
・キャラタイプ「百獣海賊団」の敵から攻撃を受けたとき受けるダメージが30%減少する

使ってみた感想や強いと思った所をコメントで教えてね。

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コメント (エース&ヤマトの評価)
  • 総コメント数1584
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しの投稿者
    1603
    2日まえ ID:e6nxuzyk

    現環境考えたら0人なのも納得ですね 今はロジャー狩れないATいりませんよね

    >>1572

    • 名無しの投稿者
    1602
    2日まえ ID:a6cur9vt

    >>1601

    そんな規則あったっけ?

    • 名無しの投稿者
    1601
    3日まえ ID:b15oi62o

    チャレバトってさ、普段使われない(使えない)キャラを使えるようなイベントにしないといけなくない?

    • 名無しの投稿者
    1600
    3日まえ ID:ebnvj9i7

    CSあるから戦桃丸は普段のフェス限より引かれるし、上に行けば行くほど廃課金増えて遭遇率上がるからリーグスコア上げない事が1番の対策かな?

    シャンカス使いは遭遇しない事を祈るしかないの辛いよな💦

    • 名無しの投稿者
    1599
    3日まえ ID:g0uksrrr

    みんなはMVP以外の人にGOODを送ることあったりする?

    それとも誰にも送らないのかなー

    知りたいから誰か返信ください

    僕はいつもMVPに送るよ


    GOODまだ500しかないんだよね

    増やしたいなー

    どうしたら増えるかな。

    うーん分からない

    みんな返信ください

    • 名無しの投稿者
    1598
    3日まえ ID:ebnvj9i7

    リーグでお荷物、CSでは使い物にならないレベルの産廃と化したシャンカス使い顔真っ赤でコピペ連投w

    • 名無しの投稿者
    1597
    3日まえ ID:kq4jjhbz

    せんとうまるなんて環境に溢れることねえわ

    仮にいても他の旗狙いに行きゃいい話

    >>1594

    • 名無しの投稿者
    1596
    3日まえ ID:g0uksrrr

    メダルに関する質問


    スキルのクールタイム短縮って最大30%までじゃん



    3タグで短縮20%のセットを「自陣にいるとき13%短縮」とか「体力が七割以上の時13%短縮」とか「お宝が少ないとき(多いとき)13%短縮」等の短縮系の特性のメダルで組んだら効果発動しないってこと???



    それともタグは別枠計算?


    タグ+特性でマックス50%短縮できるの?


    タグが別枠じゃなかったらこういう短縮効果のメダルがくそ雑魚のような気がするんだけど……実際どうなの?



    「特性の効果は……」と上段に書いてあるけど、特性だけで被ダメ3割カットとか奪取4割増は出来んし、ステアップの上限七割は特性じゃなくて中身だし……よくわからん!

メダル強化短縮イベ来てたから久々にちょっとメダル考えてみようと思ったら躓いた


    誰か教えてくだせえ

    • 名無しの投稿者
    1595
    3日まえ ID:c86qfgyn

    新ステージってGTみんな初手A旗取ってるけど超過DFが優先ちゃうの?あれって初手取って止まるやつなんか意味あんの?

    • 名無しの投稿者
    1594
    3日まえ ID:nachym48

    シャンカスロジャー編成という戦桃丸がいたら詰む編成は地雷ってはっきりわかんだね

    ロジャーが悪いんじゃなくて何も出来ないATシャンカスが足引っ張ってるんだけどね😘

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ゲーム情報
タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/03/29
    • Android
    • リリース日:2018/03/29
カテゴリ
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

「ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム」を
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