【バウンティラッシュ】火拳 鬼姫 エース&ヤマトの評価
【Wiki更新情報】
バウンティラッシュの超フェス限定キャラ「火拳 鬼姫 エース&ヤマト」の評価ページです。ステータスの詳細や強い点、キャラタイプなどを掲載しているので参考にしてください。
目次 (エスヤマの評価)
エース&ヤマトの基本情報
![]() | 【属性】赤属性 |
---|---|
【スタイル】 | |
【入手方法】超バウンティフェス |
特殊性能
[通常攻撃1段目長押し] | (キャラチェンジ) |
---|
ステータス
体力 | 攻撃力 | 防御力 | |
---|---|---|---|
通常時 (Lv.100) | 6675 | 1832 | 1478 |
B2解放 (Lv.100) | 8595 | 2372 | 1958 |
B3解放 (Lv.100) | 9255 | 2476 | 2118 |
キャラタイプ
エース&ヤマトの評価
[評価点] | |
---|---|
8.5/10点 | |
【通常攻撃】★★★★★ | 【扱いやすさ】★★★☆☆ |
[評価ポイント] | |
【主な特徴】 ・ | |
┗ ┗ | |
・ ・ | |
・"パラメーター増加中"の敵に攻撃されたとき➡よろけ無効 |
スキル表
[エース] | [ヤマト] | ||
---|---|---|---|
スキル1 無敵 | スキル2 防御力無視 シールド (長押し中) | スキル1 無敵 川越え 対百獣与ダメ増 | スキル2 防御力無視 ※ふっとばし |
(CT:39秒) | (CT:42秒) | (CT:39秒) | (CT:37秒) |
■…与えたダメージの50%回復(最大5000まで)
※ヤマトスキル2…「2段階チャージ」でふっとばし効果追加
≫強い点 (共通特性)
強力なよろけ無効特性
![]() 「パラメーター増加中」の敵に"攻撃"されたとき: | [よろけ無効化] |
---|
・

攻撃力最大75%増加
![]() スキルで敵に攻撃したとき: | (最大75%まで) |
---|---|
(与えたダメージ) |
・
┗さらに、スキルで与えたダメージの50%回復
被ダメ最大80%減少
『受けるダメージ減少特性』 | ||
❶ | ![]() | |
---|---|---|
❷ | ||
❸ | ||
❸ |

防御力増加中の敵に有利な特性・スキル
・
・
![]() ・防御力増加中の敵に攻撃したとき: | スキル2 |
---|
・
スキル
火拳 鬼姫 エース&ヤマト | |
![]() エース:燃焼状態の敵に強い ヤマト:百獣海賊団に強い | |
---|---|
[スキル] | |
![]() エース | ![]() ヤマト |
[立ち回り] | |
![]() エース | ![]() ヤマト |
エース&ヤマトの特性
[キャラ特性] |
---|
・通常攻撃の1段目を長押ししたとき、通常攻撃の2段目が変化し、攻撃した後キャラが交代する |
・スキル2発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ 受けるダメージが70%減少する |
[特性1] |
・体力が90%以上のとき、通常攻撃で与えるダメージは防御力を無視する かつ 受けるダメージが20%減少する |
・スキルで敵に攻撃したとき攻撃力が10%増加する(最大75%まで増加して、K.O.されるとリセットする) かつ 与えたダメージの50%回復する(最大5000まで) |
・パラメーター増加中の敵に攻撃されたとき、受けるダメージが30%減少する かつ よろけなくなる |
[特性2] |
・防御力増加中の敵に攻撃したとき、スキル2のクールタイムを5%短縮する |
・敵にふっとばされたとき、体力が30%回復する |
・パラメーター増加中の敵に攻撃したとき、敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する(無敵状態は除く) |
[ブースト特性] |
・敵から状態異常によるダメージを含む割合ダメージを受けたとき、体力が4%回復する |
[エース特性] |
---|
・燃焼中の敵に攻撃したとき▶与えるダメージが30%増加する かつ スキル1のクールタイムを5%短縮する |
・燃焼状態中の敵から攻撃されたとき▶受けるダメージが30%減少する |
[ヤマト特性] |
---|
・凍結状態を無効化 かつ 凍傷状態を無効化する |
・キャラタイプ「百獣海賊団」の敵を攻撃したとき▶与えるダメージが30%増加する かつ スキル1のクールタイムを5%短縮する |
・キャラタイプ「百獣海賊団」の敵から攻撃を受けたとき▶受けるダメージが30%減少する |
使ってみた感想や強いと思った所をコメントで教えてね。
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名無しの投稿者
183312時間まえ ID:kp8e7te3おいおいてめえら!
フェス限つってた(ある訳ねえだろばあああああああWWWWWWW)うーちゃん害児もっともっと叩いてやれよ!!WWWWWW
昨日俺と賛同してた癖にスルーしてた馬鹿害児どもが死ねや!!
おいこれ見てんだろ?出てこいや恥知らずなりすましボケ害児殺すぞばあああああ!!WWWWWW
呼び出す魔法の呪文教えてやろうか?みんなで!サンハイ!
うーちゃん害児WWWWW(コピペ
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
18283日まえ ID:l3yxzi1yない
防御力無視しか強みないしガープに有利とれるってより勝機があるくらいだと思う
今回のフェス限2体ほとんどリーグでみないけどガープ増えると見越して使ってるんじゃない?あと育成イベの赤枠
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名無しの投稿者
18273日まえ ID:jro0je6eガープ以降一切使われてなかったこいつをたまに見るようになったけど理由って知ってる?
こいつ使う強みが全くわからない
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
18257日まえ ID:i6as9dk6今思うけどエスヤマって結構いらない部類の超フェスだよな、あのカップリングがいいのは分かるけど、エースの技のネタ切れ感とかヤマトのモーションの使い回し館が否めないし、正直強くない
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名無しの投稿者
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