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【バウンティラッシュ】火拳 鬼姫 エース&ヤマトの評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 御堂筋くん
最終更新者: ミミック

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バウンティラッシュの超フェス限定キャラ「火拳 鬼姫 エース&ヤマト」の評価ページです。ステータスの詳細や強い点、キャラタイプなどを掲載しているので参考にしてください。

エース&ヤマトの基本情報

【属性】赤属性
【スタイル】
【入手方法】バウンティフェス

特殊性能

[通常攻撃1段目長押し]
(キャラチェンジ)

ステータス

体力攻撃力防御力
通常時
(Lv.100)
667518321478
B2解放
(Lv.100)
859523721958
B3解放
(Lv.100)
925524762118

キャラタイプ

エース&ヤマトの評価

[評価点]
8.5/10
【通常攻撃】★★★★★ 【扱いやすさ】★★★☆☆
[評価ポイント]
【主な特徴】
ダブルキャラチェンジ状態異常回復
エース:「燃焼状態」の敵に強い
ヤマト:「百獣海賊団」に強い
攻撃力最大75%増
スキル2:防御力無視
・"パラメーター増加中"の敵に攻撃されたときよろけ無効

スキル表

[エース][ヤマト]
スキル1

無敵


スキル2

防御力無視
シールド
(長押し中)
スキル1

無敵
川越え
対百獣与ダメ増
スキル2

防御力無視
※ふっとばし

(CT:39秒)(CT:42秒)(CT:39秒)(CT:37秒)

与えたダメージの50%回復(最大5000まで)

※ヤマトスキル2…「2段階チャージ」でふっとばし効果追加

≫強い点 (共通特性)

強力なよろけ無効特性


「パラメーター増加中」の敵に"攻撃"されたとき:

[よろけ無効化]

"パラメーター増加中"の敵からの攻撃」に対してはよろけない強力な特性持ち。

攻撃力最大75%増加


スキルで敵に攻撃したとき:
10%増
(最大75%まで)
(与えたダメージ)
50%回復

スキルで敵に攻撃したとき、攻撃力が10%増加する。(最大75%まで増加)

┗さらに、スキルで与えたダメージの50%回復できる点も優秀だ。(最大5000まで)

ダメ最大80%減少

『受けるダメージ減少特性』
体力が90%以上のとき:
20%
「パラメーター増加中」の敵に攻撃されたとき:30%
「燃焼状態中」の敵から攻撃を受けたとき:30%
キャラタイプ「百獣海賊団」の敵から攻撃を受けたとき:30%

防御力増加中の敵に有利な特性・スキル

"体力が90%以上"のとき」、通常攻撃は防御力を無視する。

スキル2は防御力を無視する。


防御力増加中の敵に攻撃したとき:
スキル2

[5%短縮]

防御力増加中の敵に攻撃したとき、スキル2のクールタイムを5%短縮する。

スキル

火拳 鬼姫 エース&ヤマト

エース燃焼状態の敵に強い ヤマト百獣海賊団に強い
[スキル]

エース

ヤマト
[立ち回り]

エース

ヤマト

エース&ヤマトの特性

[キャラ特性]
・通常攻撃の1段目を長押ししたとき、通常攻撃の2段目が変化し、攻撃した後キャラが交代する
・スキル2発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ 受けるダメージが70%減少する
[特性1]
・体力が90%以上のとき、通常攻撃で与えるダメージは防御力を無視する かつ 受けるダメージが20%減少する
・スキルで敵に攻撃したとき攻撃力が10%増加する(最大75%まで増加して、K.O.されるとリセットする)
かつ 与えたダメージの50%回復する(最大5000まで)
・パラメーター増加中の敵に攻撃されたとき、受けるダメージが30%減少する かつ よろけなくなる
[特性2]
・防御力増加中の敵に攻撃したとき、スキル2のクールタイムを5%短縮する
・敵にふっとばされたとき、体力が30%回復する
・パラメーター増加中の敵に攻撃したとき、敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する(無敵状態は除く)
[ブースト特性]
・敵から状態異常によるダメージを含む割合ダメージを受けたとき、体力が4%回復する
[エース特性]
・燃焼中の敵に攻撃したとき与えるダメージが30%増加する かつ スキル1のクールタイムを5%短縮する
・燃焼状態中の敵から攻撃されたとき受けるダメージが30%減少する
[ヤマト特性]
・凍結状態を無効化 かつ 凍傷状態を無効化する
・キャラタイプ「百獣海賊団」の敵を攻撃したとき与えるダメージが30%増加する かつ スキル1のクールタイムを5%短縮する
・キャラタイプ「百獣海賊団」の敵から攻撃を受けたとき受けるダメージが30%減少する

使ってみた感想や強いと思った所をコメントで教えてね。

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コメント (エスヤマの評価)
  • 総コメント数1811
  • 最終投稿日時 12時間まえ
    • 名無しの投稿者
    1833
    12時間まえ ID:kp8e7te3

    おいおいてめえら!

    フェス限つってた(ある訳ねえだろばあああああああWWWWWWW)うーちゃん害児もっともっと叩いてやれよ!!WWWWWW

    昨日俺と賛同してた癖にスルーしてた馬鹿害児どもが死ねや!!

    おいこれ見てんだろ?出てこいや恥知らずなりすましボケ害児殺すぞばあああああ!!WWWWWW

    呼び出す魔法の呪文教えてやろうか?みんなで!サンハイ!

    うーちゃん害児WWWWW(コピペ

    • 名無しの投稿者
    1832
    13時間まえ ID:atjcmmf0

    >>1831

    いやつい最近までイベントのATミッションやら赤属性ミッションがあったからでしょ

    こいつに限らずマイナーキャラが増えてるのはそれが理由

    • 名無しの投稿者
    1831
    14時間まえ ID:imq1iak2

    >>1827

    マジレスするとどう足掻いても無理なロジャー、セラ、ルッチが減ったから

    • 名無しの投稿者
    1830
    3日まえ ID:kffmyu2o

    >>1821

    でもどの技もサボより弱いやん

    • 名無しの投稿者
    1829
    3日まえ ID:i6as9dk6

    >>1826

    確かにその通りでした ヤマトとイチャコラしてるエースに嫉妬してましたすみません

    • 名無しの投稿者
    1828
    3日まえ ID:l3yxzi1y

    >>1827

    ない

    防御力無視しか強みないしガープに有利とれるってより勝機があるくらいだと思う

    今回のフェス限2体ほとんどリーグでみないけどガープ増えると見越して使ってるんじゃない?あと育成イベの赤枠

    • 名無しの投稿者
    1827
    3日まえ ID:jro0je6e

    ガープ以降一切使われてなかったこいつをたまに見るようになったけど理由って知ってる?

    こいつ使う強みが全くわからない

    • 名無しの投稿者
    1826
    4日まえ ID:imq1iak2

    >>1825

    わざわざそんなこと書きにきたのかしょうもない

    インフレしないほうがいいって意味でエスヤマは良いんだよ、その後の超フェスがおかしいんだ

    • 名無しの投稿者
    1825
    7日まえ ID:i6as9dk6

    今思うけどエスヤマって結構いらない部類の超フェスだよな、あのカップリングがいいのは分かるけど、エースの技のネタ切れ感とかヤマトのモーションの使い回し館が否めないし、正直強くない

    • 名無しの投稿者
    1824
    8日まえ ID:imq1iak2

    >>1821

    わかる

    カッコいいから「どわぁ」じゃなくて技名叫んで欲しい>神火不知火、十字火、鏡火炎

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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