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【バウンティラッシュ】ジェルマ66 ヴィンスモーク・イチジの評価とおすすめメダル編成

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Chrom
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バウンティラッシュにおける「ジェルマ66 ヴィンスモーク・イチジ」の評価とおすすめメダル編成を掲載しています。イチジのスキル効果や特性、立ち回りについても記載しているのでぜひご覧ください。

イチジの性能評価

基本情報

【属性】
【スタイル】アタッカー
【入手方法】バウンティフェス

評価点
???/10
【通常攻撃】★★★★★ 【扱いやすさ】★★★★★
評価ポイント
【主な特徴】
スキル1で自身に火花状態付与
┗状態異常、よろけ無効
対クザンでは「氷河時代」のシールドを簡単に壊せるうえに、お宝エリア変化中の敵陣で敵に攻撃したとき与ダメ増加50%の特性より有利。
スキルで敵に攻撃したとき攻撃力が最大50%まで増加し、多段の通常攻撃を活かして赤犬対面も可能。

ステータス

体力攻撃力防御力
B3解放
(Lv.100)
888423102263

キャラタイプ

種類

チームブースト

攻撃力ブースト攻撃力ブースト
チームブースト発動中、チームメイトの攻撃力が増加する

≫強い点

≫注意点

イチジのおすすめのメダル編成


ジャブラメダル

狼メダル

ルッチメダル
固有特性(左から順)
敵チームのお宝エリアにいる敵に攻撃したとき、与えるダメージが5%増加する
クリティカルが発生したとき、体力が3%回復する
クリティカルが発生したとき、スキル2のクールタイムを3%短縮する
発動タグ
W7・
エニエス・ロビー
3セット効果
スキル1のクールタイム短縮速度が20%増加する
サイファーポール3セット効果
スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加する
動物系能力者3セット効果
回避のクールタイム短縮速度が10%増加する
諜報部員3セット効果
奪取速度が20%増加する
六式3セット効果
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、受けるダメージが10%減少する
強み
体力回復とスキル短縮が優秀なメダル編成
ステータスの振り方
攻撃力に盛るのがおすすめ

イチジのスキル

スキル1「火花フィガー」

1段目:火花発動確率 100%
1段目:火花効果時間 17秒
2段目:スキル威力 57(最大7連続ヒット)
3段目:スキル威力 125
3段目:ふっとばし効果
クールタイム:27秒
自分に火花状態を付与する
火花状態中は通常攻撃の性能が上がり、よろけず、状態異常無効を得る
さらに、中距離にいる敵に連続でダメージを与えてふっとばす
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

スキル2「火花光拳」

1段目:スキル威力 52(最大5連続ヒット)
2〜9段目:スキル威力 85
2〜9段目:障害物貫通
クールタイム:37秒
スキルボタンを押している間、近距離にいる敵にダメージを与える
スキル発動中は敵から攻撃を受けても押し出されにくくなる
一定時間経過するか、スキルボタンを離すと、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える攻撃が発生する
スキルボタンを長押ししている間は移動することができる
攻撃の一部は障害物を貫通する
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

イチジの特性

[キャラ特性]
出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の10%)を獲得する
防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ 攻撃を与えた敵によろけを与える(一部の攻撃を除く)
3秒間の間に、敵に8回ダメージを与えたとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ 体力が15%回復する
お宝エリア変化しているお宝エリアにいる敵に攻撃したとき、スキル1のクールタイムを3%短縮 かつ 与えるダメージが20%増加する
スキル2発動から一定時間よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ 敵から付与される状態異常を無効化する
[特性1]
スキルで敵に攻撃したとき、攻撃力が3%増加する(最大50%まで増加して、K.O.されるとリセットする)
敵チームのお宝エリアにいるとき、与えるダメージが30%増加する かつ 敵から付与される行動不能になる状態異常を無効化する
[特性2]
敵が出現させた体力を持つものを攻撃したとき、与えるダメージが300%増加する
敵が出現させた体力を持つものを破壊したとき、スキル2のクールタイムを50%短縮する かつ 体力が50%回復する
[ブースト特性(最大時)]
クリティカルで与えるダメージが20%増加する

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[3/27(木) 予定バウンティガチャ]

赤バージェス

緑シリュウ
[3/3(月) バウンティガチャ]
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ニジ
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緑ヨンジ
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緑サボ(炎帝)
緑サボ(炎帝)
[12/10(月) 恒常ガチャ]

コメント (イチジの評価)
  • 総コメント数48
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しの投稿者
    48
    1日まえ ID:q17621nk

    イチジの楽しさようやくバレてきたか

    ひっそり楽しんでたわ

    • 名無しの投稿者
    47
    1日まえ ID:p638h4kc

    >>42

    わかる

    爽快感あるしほか二人に霞んでるけどフェス限の中ではだいぶ優秀な方だよね

    • 名無しの投稿者
    46
    1日まえ ID:hnb6lfpk

    >>43

    低帯は否定しないけどサポート150もレベル80の低帯基準でやってるんだからそれでこれだけ倒せたらいいのでは?

    もっと育成しろって煽られそうだけど

    • 名無しの投稿者
    45
    1日まえ ID:o9vipiwz

    >>44

    役被るブルーのいるからニジは後回しにしてる

    • 名無しの投稿者
    44
    1日まえ ID:o9vipiwz

    ジェルマはちゃんと全員引いたぞ

    • 名無しの投稿者
    43
    1日まえ ID:o15mwluo

    >>42

    ニジ引けなかった哀れな低学歴でくっさWWWW

    イチジ()とかいうゴミキャラで低体無双してドヤってるチズギュドは消えろぶす!WWWW

    • 名無しの投稿者
    42
    1日まえ ID:o9vipiwz

    ガープとかサカズキとはまた違う爽快感がある

    • 名無しの投稿者
    41
    1日まえ ID:o9vipiwz

    特訓でやっと80になったから使ってみたけど初試合で7KO

    舐めてたけど結構強いな?

    • 名無しの投稿者
    40
    19日まえ ID:imq1iak2

    >>39

    前線で戦えるタフさはないからどうしても遊撃ムーブになるな

    シールドは根性特性と違ってダウンしないから、よろけない相手だと回避ミスったらそのままKOされる


    白シャンは一発でダウンして無敵時間に攻撃→回復ループされるとシールド復活しなくてきつい

    • 名無しの投稿者
    39
    21日まえ ID:bea21xof

    正面戦闘がかなり苦手そうな感じ

    判定はデカいし火力もある方なので触らせなければどうとでもなるのムカつく


    敵で出てくると倒そうと思えば倒せるしそれほど固くも感じないものの、奥にいて手出しさせなかったり援軍としてカットする感じで直接触れさせてくれなくてウザったい

    防御面はシールドあっても三人の中ではアレだが攻撃面がかなり厄介

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
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ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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