カウンター持ちのキャラ一覧
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ロマンシングサガリユニバース(ロマサガRS)でカウンター攻撃持ちのキャラ一覧です。
カウンター攻撃とは
敵から直接攻撃を受けた際に反撃できます(間接攻撃は不可)。オート周回できない格上の敵との戦いや連続攻撃のキャンセルにおいて役立ちます。
以下に分類されます。
- カウンター状態(100%ダメージを受けるが、確率大~100%反撃する)
- 防御カウンター状態(確率小~大で被ダメージ量を軽減し、かつ反撃する)
- 回避カウンター状態(確率中~大でダメージを回避し、かつ反撃する)
- 無効化(一部属性によるダメージを無効にし、かつ反撃する)
カウンター状態
攻撃
剣
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 剣 | 旋月 | 属性:斬威力:Cコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (斬) 剣で攻撃する攻撃後、自身をカウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:流し月 剣技/攻撃/威力C/直接/敵単体 (斬+雷)攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)(旋月の技Rankで発動) |
槍
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 槍 | タイドルアー | 属性:突+冷威力:Sコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:赤攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 (突+冷) 槍で攻撃する攻撃後、自身をカウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:メイルシュトローム槍技/攻撃/威力S/敵全体 (冷) 槍で全体攻撃する(タイドルアーの技Rankで発動) |
補助
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 斧 | カモンベイビー | 属性:斬威力:Cコスト:5種類:補助/ファスト/自身覚醒段階:◇/覚醒素材:黒自身をカウンター状態にする(効果1ターン)カウンター攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
アビリティ
確定
*単体
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| じって反撃 | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、じってでカウンター攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 撃ち返し弾 | 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、デリンジャーでカウンター攻撃する(技Rank1で反撃) |
*全体
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ガタ反撃システム | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、ガタスプレッドでカウンター攻撃する*ガタスプレッド:遠/間接/敵全体 (打) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| アームズリベンジ | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、アームズチェーンでカウンター攻撃する反撃技:アームズチェーン銃技/攻撃/威力C/間接/敵全体 (打+斬) 銃で全体攻撃する (技Rank1で発動) |
確率大
*単体
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| フェイタルリベンジ | 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、フェイタルスティールでカウンター攻撃する(確率大)(術Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 多段反撃システム | 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、多段斬りでカウンター攻撃する(確率大)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 哀憫 | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、哀の纏でカウンター攻撃する(確率大)(技Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 棍術反撃 | 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避して、三節打ちでカウンター攻撃する(確率大)反撃技:三節打ち棍棒技/攻撃/威力D/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する(Rank1で発動)自身のBPを回復する(+3) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 戦端の銅鑼 | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、どら鳴らし+でカウンター攻撃する(確率大) (技Rank1で発動) |
*ランダム
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 氷華の帳 | [攻撃を受けた時]直接攻撃に対して、「氷華乱舞」でカウンター攻撃する(確率大)(技Rank1で発動)[ターン開始時]自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)自身のBPを回復する(+2) |
*全体
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| リベンジペッカー | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、レバーペッカーでカウンター攻撃する(確率大)反撃技:レバーペッカー体術技/攻撃/威力A/直接/敵全体 (打) 体術で攻撃する自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する(技Rank1で発動) |
確率中
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| しちしとう反撃 | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、しちしとうでカウンター攻撃する(確率中) 反撃技:しちしとう 体術技/攻撃/威力D/直接/敵単体 (斬) ランダムな敵に攻撃する(4-7回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)(技Rank1で発動) |
防御カウンター状態
攻撃
剣
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 剣 | 朧月天 | 属性:斬+陽威力:Bコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (斬+陽) 剣で全体攻撃する攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:燿の居合剣技/攻撃/威力SSS/直接/敵単体 (斬+陽) 剣で攻撃する(朧月天の技Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 剣 | 幻魔襲乱 | 属性:斬+打威力:SSSコスト:14種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打) 剣で攻撃する[特効:人間]攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:幻魔相破剣技/攻撃/威力SSS/直接/敵単体 (斬) 剣で攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)(幻魔襲乱の技Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 剣 | 嵐月 | 属性:斬威力:SSコスト:13種類:攻撃攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)剣で攻撃する攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:デミルーン攻撃/威力D/敵単体(斬+雷)攻撃する(嵐月の技Rankで発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 剣 | ひけんげいげき | 属性:斬威力:Dコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (斬) 剣で全体攻撃する攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にし、さらに、自身に「ダメージ無効(間接)」(効果1ターン) を付与する反撃技 : ばくれつらんぶけん 威力B/攻撃/遠/直接/敵全体 (斬+打)(ひけんげいげきの技Rankで発動) |
大剣
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | ビーストスクラッチ | 属性:斬威力:Bコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/直接/近/敵単体 (斬) 大剣で攻撃する攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:牙破攻撃/威力C/敵横一列 (斬) 大剣で攻撃する(ビーストスクラッチの技Rankで発動) |
体術
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 体術 | ハサミの間合い | 属性:打威力:Aコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:斬打乱れ裁ち体術技/攻撃/威力E/直接/敵単体 (打+斬) ランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)(ハサミの間合いの技Rankで発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 体術 | ワンツーフォーム | 属性:打威力:Aコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:パワーボム体術技/攻撃/威力S/直接/敵単体 (打) 攻撃する(ワンツーフォームの技Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | せんじんマサムネ | 属性:斬+熱威力:SSコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+熱) ※体術特殊タイプ(知)で攻撃する攻撃後、自身を「防御カウンター」状態にする(効果2ターン)反撃技:みだれマサムネ(せんじんマサムネの技Rankで発動)みだれマサムネ威力SS/攻撃/近/間接/敵単体 (斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)で攻撃する |
槍
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 槍 | ワラスボ大渦 | 属性:冷威力:Dコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (冷) 槍で全体攻撃する攻撃後、自身を防御カウンター状態(効果1ターン)にし、さらに、自身に「ダメージ無効(間接)」(効果1ターン)を付与する反撃技:トライデントフォール槍技/攻撃/威力SSS/間接/敵単体 (突+冷)槍で攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)(ワラスボ大渦の技Rankで発動)ダメージ無効(間接)間接攻撃を受けた時、被ダメージを100%カットする |
杖
| 術適性 | 技3 | 技3詳細 |
| 水術 | 唸る嵐 | 属性:冷威力:Bコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (冷) 水術で全体攻撃する攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン)反撃術:渦巻攻撃/威力C/敵単体 (冷) 水術で攻撃する(唸る嵐の術Rankで発動) |
防御
大剣
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 荒獅子 | 属性:斬威力:Bコスト:11種類:防御覚醒段階:◇◇/覚醒素材:防御/自身/自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:荒獅子攻撃/威力B/敵全体 (斬) 全体攻撃する自身のBPを回復する(+1) |
体術
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | アスラリベンジャー | 属性:-威力:-コスト:13-16種類:防御覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:防御/自身 自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:アスラリベンジャー攻撃/威力SS/間接/敵全体 (打) 体術で全体攻撃する |
アビリティ
確定
*単体
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 捜査敢行 | 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し無骨殴打でカウンター攻撃する反撃技:無骨殴打棍棒技/攻撃/威力B/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 大地の誠 | ターン開始時、味方生存者全体に「エレメントガード(打/中)」を付与する(効果1ターン)攻撃を受けた時直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しサーペントバイトでカウンター攻撃する(技Rank1で発動)エレメントガード(打/中)打属性の攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果中) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 乱気流 | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しエアボルトでカウンター攻撃する反撃術:エアボルト風術/攻撃/威力C/敵単体 (斬) 攻撃する(術Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 頭突き返し | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し頭突きでカウンター攻撃する反撃技:頭突き杖技/攻撃/威力A/直接/敵単体 (打) 杖で攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| みんなのために | [バトル開始時] 自身に「奮起の絆」を付与する(効果バトル中永続)[直接攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減し「頭突き」でカウンター攻撃する (技Rank1で発動)[攻撃を受けた時] 自身に「ヒートアップ」(効果大)を付与する (上限回数:バトル中 3回) |
*ランダム
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| フォーマルフォーム | [バトル開始時]自身に「フォーマルスタンス」を付与する(効果バトル中永続)自身のBPを回復する(+3)[直接攻撃を受けた時]被ダメージを軽減し「スターラッシュ+」でカウンター攻撃する(技Rank1で発動)[攻撃を受けた時]自身のBPを回復する(+1)フォーマルスタンス[ターン開始時]自身を「挑発」状態にする(効果小/効果2ターン)自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態にする(効果小/効果2ターン) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| あめだまリベンジ | 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しあめだまバズーカ乱射でカウンター攻撃する反撃技:あめだまバズーカ乱射銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体 (打)ランダムな敵に攻撃する(1-3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)(技Rank1で発動) |
*全体
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 哀想 | [ターン開始時]自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン)自身のHPを回復する(効果極小)[攻撃を受けた時]直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し哀想氷塊でカウンター攻撃する反撃技:哀想氷塊体術技/攻撃/威力C/間接/敵全体(陰+冷)※体術技特殊タイプ(知)攻撃命中時、対象を石化させる(確率小/効果5ターン)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 剣と銃火器の使い手 | [攻撃命中時] 味方生存者全体の腕力と器用さを上昇させる(効果中) 自身のBPを回復する(+1)[直接攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減し「ばくれつらんぶけん」でカウンター攻撃する(技Rank1で発動) |
確率特大
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ひとりじゃない | [バトル開始時]自身のBPを回復する(+3)自身に「属性ダメージ無効(陽)」を付与する(効果バトル中永続)[攻撃を受けた時]直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し「ドミナントブレイズ」でカウンター攻撃する(確率特大)(術Rank1で発動)ドミナントブレイズ火術/威力SS/攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+陰) 火術で攻撃する自身のHPを回復する(効果特大)[熱属性攻撃時]自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン)[冷属性攻撃時]自身のBPを回復する(+1)[陰属性攻撃時]自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 反攻防護Ⅳ | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し打属性の銃技でカウンター攻撃する(確率特大) |
確率大
*単体
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 双剣返し | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しデュアルカットインでカウンター攻撃する(確率大)反撃技:デュアルカットイン 大剣技/攻撃/威力A/直接/敵単体 (斬+熱) 大剣で攻撃する自身の腕力を上昇させる(効果大)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 銀剣返し | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し銀剣でカウンター攻撃する(確率大)(技Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| フライパン返し | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しフライパンでカウンター攻撃する(確率大)(技Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 反攻防護Ⅲ | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しカウンター攻撃する(確率大) |
*全体
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 寵愛 | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し三人の寵姫でカウンター攻撃する(確率大)(術Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 花火返し | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しファイアワークスでカウンター攻撃する(確率大)反撃技:ファイアワークス体術技/攻撃/威力C/間接/敵全体 (熱) ※体術技特殊タイプ(知) で全体攻撃する(技Rank1で発動)味方生存者全体のBPを回復する(+1) |
確率中
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 反攻防護Ⅱ | 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しカウンター攻撃する(確率中) |
確率小
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 反攻防護Ⅰ | 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しカウンター攻撃する(確率小) |
回避カウンター状態
攻撃
剣
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 剣 | 嵐月+ | 属性:斬威力:SSSコスト:9-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (斬) 剣で攻撃する攻撃後、自身を「回避カウンター」状態にする(効果1ターン)反撃技:デミルーンエコー(嵐月+の技Rankで発動)デミルーンエコー剣技/威力S/攻撃/近/直接/敵単体 (斬+雷) 剣で攻撃する |
以下は嵐月持ちスタイル
大剣
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 残心 | 属性:斬威力:Bコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 大剣で攻撃する攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:旋仁脚 大剣技/攻撃/威力C/敵単体 (打) 攻撃する(残心の技Rankで発動) |
体術
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 体術 | マリンストリームバスター | 属性:打+冷威力:SSSコスト:12-15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打+冷) 体術で攻撃する攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:ドラゴンスクリュー体術技/攻撃/威力SS/直接/敵単体 (打) 攻撃する[特効:竜、巨人](マリンストリームバスターの技Rankで発動) |
小剣
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 小剣 | 繚乱の円舞曲 | 属性:突威力:SSSコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (突) 小剣で単体攻撃する攻撃後、自身を回避カウンター状態(効果1ターン)にする反撃技:円舞剣+小剣技/攻撃/威力B/間接/敵全体(突)(繚乱の円舞曲の技Rankで発動) |
槍
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 槍 | 天昇飛竜 | 属性:突+斬威力:SSSコスト:12-15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (突+斬) 槍で攻撃する攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:下り飛竜+槍技/攻撃/威力SSSS/直接/敵単体(突) 槍で攻撃する(天昇飛竜の技Rankで発動) |
防御
剣
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 剣 | 二刀荒時雨 | 属性:斬+突威力:Aコスト:13種類:防御/自身覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黄自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:二刀荒時雨攻撃/威力A/敵横一列 (斬+突) 剣で範囲攻撃する |
大剣
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 無刀取り | 属性:斬威力:Aコスト:8種類:防御覚醒段階:◇◇/覚醒素材:防御/自身自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)カウンター攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 喪神無想 | 属性:斬威力:SSSコスト:13種類:防御覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:防御/自身 (斬) 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | かすみ青眼 | 属性:斬威力:Bコスト:9種類:防御覚醒段階:◇◇/覚醒素材:青防御/自身 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)[特効:不死] |
体術
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | クロスドリルドライバ | 属性:打+突威力:Aコスト:13種類:防御覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:防御/自身 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | クロスドリルドライバ+ | 属性:打+突威力:SSコスト:10-13種類:防御覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:防御/自身 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)カウンター攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | ジョルトカウンター | 属性:打威力:Aコスト:13種類:防御覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:橙防御/自身自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | ジョルトカウンター+ | 属性:打威力:SSSコスト:10-13種類:防御覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:防御/自身 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)カウンター攻撃時、自身の素早さを上昇させる(効果小) |
棍棒
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 棍棒 | ジャストミート | 属性:打威力:Bコスト:9種類:防御覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙防御/自身 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) |
銃
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 銃 | ヘッジホグシステム | 属性:打+熱威力:Cコスト:6種類:補助覚醒段階:◇/覚醒素材:防御/自身自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) |
小剣
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 小剣 | マタドール | 属性:突威力:Bコスト:9種類:防御防御/自身 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) |
槍
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 槍 | 風車 | 属性:突威力:Bコスト:12種類:防御覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黄防御/自身 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 槍 | 風車+ | 属性:突威力:SSコスト:12種類:防御覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:防御/自身自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 槍 | 虹写し | 属性:突威力:Cコスト:9種類:防御覚醒段階:◇◇/覚醒素材:防御/自身自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:虹写し槍技/攻撃/威力C/間接/敵全体 (突) 槍で全体攻撃する |
アビリティ
奇数ターン時
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 鬼ごっこ戦法 | Weak攻撃時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)さらに、自身を挑発状態にする(効果中/1ターン)バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時自身をステルス状態にする(効果大/効果1ターン)反撃技:スミレ返し剣技/攻撃/威力C/直接/敵単体 (斬) 剣で攻撃する自身のBPを回復する(+1)(技Rank1で発動) |
確率特大
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 俺に逆らうな | [攻撃を受けた時]直接攻撃を回避して、「高速ナブラ+」でカウンター攻撃する(確率特大)(技Rank1で発動)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「高速ナブラ+」が発動する(確率特大)(技Rank1で発動)※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まれない高速ナブラ+斧技/威力SS/攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打)攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン)その後、斧で攻撃する |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 翼の栄皇 | 攻撃を受けた時直接攻撃を回避して、レバーペッカーでカウンター攻撃する(確率特大)反撃技:レバーペッカー体術技/攻撃/威力A/直接/敵全体 (打) 体術で全体攻撃する自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する(技Rank1で発動) |
確率大
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| かわし突き | 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避して、諸手突きでカウンター攻撃する(確率大)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| プリティステップ | 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避して、プリティヒットでカウンター攻撃する(確率大)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 跳躍反撃 | 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避して、跳び弓でカウンター攻撃する(確率大)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 反攻回避Ⅲ | 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避してカウンター攻撃する(確率大) |
確率中
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ソウルペインター | 攻撃を受けた時直接攻撃を回避して、「カラフルスラッシュ」でカウンター攻撃する(確率中)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| マルチウェイ反撃+ | 攻撃を受けた時直接攻撃を回避して、マルチウェイ+でカウンター攻撃する(確率中)反撃技:マルチウェイ+剣技/攻撃/威力SSS/直接/敵単体(斬) 剣で攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 三日月の舞 | 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避して、デミルーンでカウンター攻撃する(確率中)反撃技:デミルーン 攻撃/威力D/敵単体 (斬+雷) 攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 災禍 | 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避して、黒氷でカウンター攻撃する(確率中)反撃技:黒氷 攻撃/威力C/敵単体(陰+冷)※体術技特殊タイプ(知)で攻撃する攻撃命中時、対象を石化させる(確率小/効果5ターン)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ネコヤナギ | 攻撃を受けた時直接攻撃を回避して、ネコのツメでカウンター攻撃する(確率中)反撃技:ネコのツメ攻撃/威力D/敵単体 (斬) 攻撃する (技Rank1で発動) 自身のBPを回復する(+3) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 反攻回避Ⅱ | 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避してカウンター攻撃する(確率中) |
確率小
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| やきしちしとう反撃 | 攻撃を受けた時直接攻撃を回避して、やきしちしとうでカウンター攻撃する(確率小)(技Rank1で発動) |
無効化
技
| 術適性 | 技2 | 技2詳細 |
| 火術 | セルフバーニング | 属性:熱威力:Bコスト:9種類:補助覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙補助/自身/自身をセルフバーニング状態にする(効果4ターン)【セルフバーニング状態】熱属性を含むダメージを無効化する さらに、直接攻撃を受けたとき、熱属性の反撃をする |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | フリーズスパイク | 属性:冷威力:Bコスト:9種類:補助覚醒段階:◇◇/覚醒素材:白補助/自身/自身をフリーズスパイク状態にする(効果4ターン)【フリーズスパイク状態】冷属性を含むダメージを無効化する さらに、直接攻撃を受けたとき、冷属性の反撃をする |
アビリティ
単体
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 炎撃防陣 | 攻撃を受けた時 熱属性を含むダメージを無効化するさらに、直接攻撃に対して熱属性の反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない) |
| アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
| 火炎防陣 | 攻撃を受けた時 熱属性を含むダメージを無効化する さらに、直接攻撃に対して熱属性の反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 炎堅防陣 | 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)バトル開始時、自身に「火炎防陣」を付与する(効果バトル中永続)火炎防陣攻撃を受けた時熱属性を含むダメージを無効化するさらに、直接攻撃に対して熱属性の火術で反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 氷撃防陣 | 攻撃を受けた時 冷属性を含むダメージを無効化する さらに、直接攻撃に対して冷属性の棍棒技で反撃をする (パリイを使用したターンは反撃しない) |
| アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
| 冷気防陣 | 攻撃を受けた時 冷属性を含むダメージを無効化する さらに、直接攻撃に対して冷属性の反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 冷堅防陣 | 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)バトル開始時、自身に「冷気防陣」を付与する(効果バトル中永続)冷気防陣攻撃を受けた時冷属性を含むダメージを無効化するさらに、直接攻撃に対して冷属性の水術で反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 雷嵐防陣 | 攻撃を受けた時 雷属性を含むダメージを無効化するさらに、直接攻撃に対して雷雹で反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない)反撃術:雷雹水術/攻撃/威力C/間接/敵単体 (冷+雷) 攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 巨人の武闘 | カウンター攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)OD攻撃時、自身に「ベルヴァリベンジ」を付与する(効果1ターン)ベルヴァリベンジ攻撃を受けた時打属性を含むダメージを無効化するさらに、直接攻撃に対してベルヴァアッパーで反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない)反撃技:ベルヴァアッパー体術技/攻撃/威力SSS/直接/敵単体 (打) 攻撃する(技Rank1で発動) |
全体
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| おしおきボム | 攻撃を受けた時 冷属性を含むダメージを無効化する さらに、直接攻撃に対してロビンボムで反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない)反撃技:ロビンボム 弓技/攻撃/威力D/間接/敵全体 (打+熱) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 退光の影 | 攻撃を受けた時 陽属性を含むダメージを無効化するさらに、直接攻撃に対して、残像剣+で反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない)反撃技:残像剣+剣技/攻撃/威力C/直接/敵全体 (斬) 剣で全体攻撃する(技Rank1で発動) |
縦一列
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 対熱圏 | 熱属性を含む攻撃を受け、その攻撃が命中したときダメージを無効化し、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の知力を上昇(効果大)させるさらに、直接攻撃に対してエアスラッシュ+で反撃する(術Rank1で反撃)(パリイを使用したターンは反撃しない) |
横一列
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 魔炎領域 | 攻撃を受けた時 熱属性を含むダメージを無効化するさらに、直接攻撃に対してフレイムホークで反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない)反撃技:フレイムホーク 斧技/攻撃/威力C/敵横一列 (斬+熱) 範囲攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ロビンズリベンジ | 攻撃を受けた時熱属性を含むダメージを無効化するさらに、直接攻撃に対してロビンズムーブで反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない)反撃技:ロビンズムーブ剣技/攻撃/威力B/直接/敵横一列 (斬+打) 範囲攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)さらに、自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 退魔の光 | 攻撃を受けた時 陰属性を含むダメージを無効化するさらに、直接攻撃に対して*セイントファイアで反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない)*セイントファイア:光術/敵横一列 (陽+熱)[特効:不死、悪魔] |
与ダメージ上昇アビリティ
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| カウンターハイテンション | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)カウンター攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果特大) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| カウンター強化Ⅲ | カウンター攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| カウンター強化Ⅱ | カウンター攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 鉄壁の獅子 | カウンター攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) |
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