コメント履歴一覧(3ページ目)
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イベントのThe last man standingで20分も30分もボスを倒し続けてる人たちって何が目的なんですか? ボスは倒さないでためていった方がゲームが早く終わるし(どうせ5point以上稼げないからたくさんゲームをこなした方が得)、ボスを倒し続けるほど強い人はお金も余りがちで必要ないと思うし、装備も揃っているのでコアかカギ以外は必要ないと思うし…。楽しいからやってるだけなんでしょうか。質問板
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>>845 どうだろうねえ 今まで散々実装しろと言われてきて無視し続けたし、やるならファクションウォーのタイミングでやるだろうし。 クラフティングシステムやアロイのドロップなど手を入れなければならないところが多すぎる。 まあ、実装してくれればそりゃ嬉しいが。質問板
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>>845 クラフト実装いいね。イベントももっと増やして欲しい。まだまだこのゲーム伸び代あると思う。質問板
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>>844 せやね、マルチ参加してれば報酬で貰えるっぽいな 最近ちょくちょくアプデしてるから、ワンチャンクラフト来るんじゃないかと期待してる質問板
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つまり、みんなでマルチやってKill数ふやせばコアや黒箱がみんなに報酬として手に入るってこと...?>>843質問板
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>>842 h ttps://projecticarus.ninjakiwi.com/index.html 公式のツイートに貼られてたリンクからするにそうっぽい、グローバルキル数に応じて報酬がもらえるらしい。 関係ないがツイートをなんとなく見て思い出して覗いてみたがまだやってる人はいるんだなって感動した。質問板
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mobileでGlobalEventとかいうのが出来たけど、入ると通常のマルチに飛ぶ。Kill数で報酬が入るのかな?質問板
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>>840 基本的に25まで振っていいと思います ただ扱う武器が重火器ではない、防具が重いものではない場合はある程度軽減率を確認しながら上げていくのが無難ですね 幸い装備の重量自体は通常、赤、黒でも変わらないので最終的にどの黒装備で固めるかをその時点で想定できるといいと思います質問板
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モバイルのヘヴィでPropositionを単純にHeavyGEARスキルでムーブメントの負荷0するにはどれくらい振る?質問板
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>>21 一応、計算式は載せてあるんで計算してみてください。 https://gamerch.com/sas4/entry/657051#outline__計算式(要検証?) ただし、Flash版とモバイル版で違うかも知れないし、実際にこの計算値がそのまま反映されるかは分からないのでそこは注意。Heavy Skills
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heavyでfastmovementレベル25と、fastmovementレベル20とheavygearレベル10振るのでは、proposition持った場合、どちらが早く動けますか?Heavy Skills
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なんだか「レベル100の黒装備ならメディキット以外不要!」みたいな無茶苦茶理論を語ってるアホがいますが、wikiはレベル1の初心者だって見ます。そんな意見が初心者~中級者のアテになるわけがありません。 Biocleanse Bombは優秀で、まず敵の移動スピードを下げるためリロードの隙などを補うことができます。ボスの一部などは足も早いためまとわりつくのを事前に防止することも可能。 またBiocleanse Bombは敵の耐性(防御力)も下げます、これにより自分の火力だけでなくタレットの効果も上がります。正直ヘンテコな立ち回りのプレイヤーよりZEUSタレットやCryoタレットの方がよほど頼りになるため、それらの効果も底上げできるため有用です。 レベル上げを強制するわけではありませんが、Biocleanse Bombは持っていて損なスキルではありません。不要だと思うならスキルリセットや最悪キャラ作り直しという逃げ道もありますし、使ってみることをオススメします。Medic Skills
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>>25 裏を返せばバイオボムに振ることで武器のadaptibeに振るべきところを他に振れるのでスキル幅が広がるし、バイオボムは速度減少効果もあるので抵抗力だけで語るのは愚か。Medic Skills
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もちろんこれは17のいう通り装備が揃ったときの話なんだけど。バイオボムのスキルポイントを25ふった時の抵抗無効化が50%。武器にadaptiveを12ふっても抵抗無効化が50%で限界に届く。限界というのはボスの抵抗が50%なので、adaptive武器をもっていれば全て無効化できる。だからどちらかでいいのよ。 ボムもadaptiveも無しでボスを倒すときに2分かかる場合、ボムを使ってもadaptiveの武器を使ってもだいたい1分強で倒せるようになる。だけど、両方同時に使っても1分強のままでそれ以上早くは倒せない。そうするとバイオボムにスキルポイント25使う価値あるかな? 対ボス武器で人気のstripperだとバイオボムも効果がないしね(あいつの火力はtenacious次第だから)。ボムの抵抗無効化は味方にも効果があるし、adaptiveを諦めれば武器強化の選択肢が広がるし、そのへんの好みの問題は残るけどMedic Skills
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あとしきりに味方のためにバイオボムが~って言ってる人いるけど、Biocleanse Bombは抵抗力ダウン効果があるので普通に「自身の火力UPのために」も使えます。Medic Skills
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>>22 そのレベル+その装備を調達できるような人はそもそもスキル構成悩まないだろ。 ドヤ顔で見当違いなこと書いてるのおもしろいMedic Skills
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レベル100で防具もそろえて黒のJupiterとかcrowd controlに長けた武器を持っていれば雑魚はどれだけいても全く気にならない。そうなるとバイオクレンズボムもゾンビアンチドートも必要性を感じない。だから17の言うことは本当だと思う。でもマルチプレイだとボムやアンチドートは自分より弱いチームメイトの助けになるね。Medic Skills
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>>17 エアプやん少なくともバイオクリアランスボムはいるMedic Skills
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メディック2キャラ目作って思ったけど、バイオクリアランスボム最優先だよね。 んでメディキットは最大HPの20パーセントくらい回復できるくらいにレベルアップに応じて適度にスキル振ればいい。 ゾンビアンチドーテは中盤までなら使えるがスキル振りすぎたらポイント勿体ない気がする。それでも煙に逃げ込んで誘い込んだ雑魚がバタバタ倒れるのは面白いけど。 他のスキルはプレイスタイルによってお好みって感じかな。Medic Skills
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HardThornはショットガンっぽいけどアサルトカテゴリーなのでmasteryを5まで上げると貫通が1増える。この貫通+1はHardThornにはかなり大きい。あとボス用にみんな使ってるstripperだけはOC、tenacious、adaptiveが定石だな?Strongbox
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