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ボーダーランズ4攻略Wiki【ボダラン4】

【ボダラン4】アモン(フォージナイト)の性能【ボーダーランズ4】

最終更新日時 :
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作成者: ティンク
最終更新者: ヌンバーニの英雄

アモン

ボーダーランズ4(ボダラン4)の「アモン(フォージナイト)」の性能をまとめています。アモンの特徴、アビリティ、アクション・スキル、スキルツリーなどまとめているのでぜひご覧ください。

アモンの調整内容

2025年10月2日の調整(大幅な上方修正)
・スカージの「最大ヴェンジャンス」量を50%増加、関連スキルのダメージも軒並み強化(27%〜100%)
・各スキルツリーで、武器ダメージ、アクションスキル、ドローン、ステータス系を広範囲に強化
・主要キャップストーン「スノーモール」、「ストームカッター」、「モルテン・ロイル」などのクールダウン時間を短縮し、火力も増強
・パッシブ系もほぼすべての効果値が1~3%上昇
2025年9月25日の調整(不具合修正)
・「プライマル・サージ」がシールドと弾薬を正しく回復。
・「ファイアウォール」で「ヴェンジャンス」が意図せず保持されないよう修正。
・「ロケットパンチ」の命中精度を向上。
・「フォージアックス」が敵を正しく追尾するよう修正。

アモンの特徴

アモン

アモンは、打たれ強い「タンク」キャラであると同時に、多彩なアクション・スキルを持っています。

フォージハンマーでは敵を粉砕し、フォージアックスでは真っ二つに切り裂き、フォージシールドではダメージを吸収するなど、攻撃も防御も自在にこなす怪力キャラです。

アモンのアビリティ

炎の壁

アクション・スキル「スカージ」装備時
アクション・スキルを長押しで敵の投射物を吸収する炎の壁を展開し、これを通過する仲間の投射物によるダメージと投射物の速度を増加させる。
スカージが発動している場合、吸収されたダメージはヴェンジャンスに変換される。炎の壁の近くにいる敵は継続的にファイアー・ステータス効果ダメージを受ける。

モルテン・スラム

アクション・スキル「オンスローター」装備時
アクション・スキルを長押しでモルテン・フォージハンマーを地面に叩きつけ、広い範囲の敵にファイアー近接ダメージを与える。

ダブルエッジ

アクション・スキル「るつぼ」装備時
アクション・スキルを長押しで対になったフォージアックスを投げ、通過した敵にクリオ近接ダメージを与える。また、アモンの手元に戻ってくる途中で通過した敵にはファイアー近接ダメージを与える。

アモンのアクション・スキル

スカージ

「ヴェンジャンス」スキルツリー
アモンがフォージシールドを装備する。この盾は正面からのあらゆるダメージを吸収し、ヴェンジャンスに変換する。ヴェンジャンスのメーターが満タンになるたび、フォージシールドはダメージを軽減する。
Fでフォージウェーブを発動し、通過した敵にクリオ・オードナンス・ダメージを与える。また、ヴェンジャンスを消費して与ダメージを増加させる。

ヴェンジャンス最大値:1,592
ダメージ軽減:+60%
フォージウェーブのダメージ:355
ヴェンジャンス消費:フォージウェーブ使用で20%
持続時間:18秒
クールダウン:60秒

オンスローター

「カラミティ」スキルツリー
アモンがフォージフィストをオーバーロードさせる。シールドが継続的に回復し、銃でボーナス・ファイアー・ダメージが発生し、移動速度が上昇する。
FまたはVでロケット・パンチを放ち、狙った敵に向かってダッシュする。扇状の一定範囲にファイアー近接攻撃ダメージを与え、ふらつき状態を発生させる。
ボスはふらつき状態にならないが、バッドアスは一定確率でふらつき状態になる。

ロケット・パンチのダメージ:726
シールド回復:10%
ボーナス・ファイアー・ダメージ:25%
移動速度:30%
持続時間:18秒
クールダウン:50秒

るつぼ

「サイバネティクス」スキルツリー
チャージ・スキル(3)。アモンがフォージアックスを構えて投げる。落ちたアックスを拾うとクールダウンが短縮される。
左クリックでフレイム・アックスを投げ、ファイアー近接ダメージを与える。
右クリックでフロスト・アックスを投げ、クリオ近接ダメージを与える。
フォージアックスでダメージを受けた敵は一定時間プライム状態になり、倒れるかフォージスキルでダメージを受けると爆発して付近の敵にダメージを与える。

フォージアックスのダメージ:780
フォージアックス・ステータス効果ダメージ:毎秒48
爆発ダメージ:プライムのスタックごとに923
プライム持続時間:10秒
プライム最大スタック:10
クールダウン短縮:拾うと50%
クールダウン:20秒

アモンのスキルツリー

ヴェンジャンス

自然の怒り
5pt
自然の怒り(パッシブ)
アモンのステータス効果付与確率とクリオ属性の威力が増加する。
アクション・スキルの発動中はこの効果が2倍になる。

ステータス効果付与確率:+7.5%
クリオ属性の威力:+7.5%
焦土のカイロス
5pt
焦土のカイロス(パッシブ)
アモンのオードナンス・ダメージとマガジン・サイズが増加する。

オードナンス・ダメージ:+5.0%
マガジン・サイズ:+6.0%
スリル満点
3pt
スリル(パッシブ)
アモンの減少したライフが回復するようになる。
アモンがステータス効果ダメージ以外の攻撃を受けるか吸収するたびに一定時間レゾリュートのスタックを獲得し、この効果が増加する。

減少したライフ回復速度+2%
減少したライフ回復速度上昇:レゾリュートのスタックごとに+10%
スタックの持続時間:14秒
最大スタック:20
バトルボーン
5pt
バトルボーン(パッシブ)
アモンはライフ残量に応じて射撃ダメージが増加する。アモンのライフが満タンの場合、この効果は2倍になる。

射撃ダメージ:満タン時+3%
永遠
5pt
永遠(パッシブ)
アモンのアクション・スキルの持続時間が延び、銃の交換速度が上がる。

アクション・スキルの持続時間:+4%
銃の交換速度:+6.67%
ブラストチルブラストチル(オーグメント)
※スカージが必要

フォージウェーブが消費するヴェンジャンスが増え、当たると爆発して一定範囲にクリオ・オードナンス・ダメージを与えるようになる。
フォージウェーブが炎の壁を通過した場合、爆発範囲はさらに広くなる。

フォージウェーブのダメージ:502
ヴェンジャンス消費:フォージウェーブ使用で30%
爆発範囲:+50%
彗星の尾
5pt
彗星の尾(パッシブ)
アモンがオードナンス・ダメージを与えるたび、一定確率でクリオ・ステータス効果を付与し、一定時間継続的にクリオ・ダメージを与える。
彗星の尾はステータス効果付与確率の影響を受ける。

クリオ付与確率:30%
クリオ・ダメージ:毎秒与ダメージの+12%
持続時間:4秒
クリオニック・スラムクリオニック・スラム(オーグメント)
※スカージが必要

スカージの発動中、アモンが敵を挑発し、毎秒クリオ・パルスを放つ。パルスは敵にクリオ・ダメージを与え、仲間のライフを回復する。
照準を覗いている間はアモンの移動速度が低下するが、アモンが銃でボーナス・クリオ・ダメージを発生させるようになり、射撃のたびにヴェンジャンスを消費する。

パルスのダメージ:96
ライフ回復量:96
移動速度:照準時に-60%
ボーナス・クリオ・ダメージ:35%
ヴェンジャンス消費:2.5%
古傷
5pt
古傷(パッシブ)
アモンのライフ最大値とリペア・キットの回復量が増加する。

ライフ最大値:+8%
リペア・キット回復量:+8%
バレット・ヘイル
5pt
バレット・ヘイル(パッシブ)
アモンの射撃が一定確率で跳弾するようになる。この弾はエレメンタル・シャードとなってクリオ・ダメージを与える。

跳弾発生確率:+4%
ボーナス・クリオ・ダメージ:与ダメージの75%
マシニスト
3pt
マシニスト(パッシブ)
キル・スキル。アモンはオードナンスのクールダウンが一定割合回復する。

オードナンスのクールダウン回復量:+7%
エンシェント・ウェイ
5pt
エンシェント・ウェイ(パッシブ)
アモンのクリオ・ダメージが増加する。

クリオ・ダメージ:+6%
戦士の盃
5pt
戦士の盃(パッシブ)
アクション・スキルの発動中にアモンがリペア・キットを使うたび、アクション・スキルの持続時間が少し回復する。

アクション・スキルの持続時間回復:+6%

ブランチ1

ワイルドファイアー
5pt
ワイルドファイアー(パッシブ)
アモンの跳弾ダメージと炎上ダメージが増加し、炎上の持続時間が長くなる。

跳弾ダメージ:+5%
炎上ダメージ:+5%
炎上の持続時間:+5%
モルテン・リビュークモルテン・リビューク(オーグメント)
※スカージが必要

フォージウェーブがモルテン・リビュークになる。
Fでヴェンジャンスをすべて消費し、狙った敵にフォージシールドを投げる。当たるとファイアー・オードナンス・ダメージを与えて跳弾する。モルテン・リビュークの跳弾回数はヴェンジャンスを消費した数によって変わる。
フォージシールドを投げるたび、手元に戻るまでダメージ吸収ができなくなる。

フォージシールドのダメージ:446
追加跳弾:20%ヴェンジャンス消費ごとに+1回
烈火の怒り
5pt
烈火の怒り(パッシブ)
キル・スキル。銃またはステータス効果によるファイアー・ダメージで敵を倒すと、一定時間フレイム・アフィニティのスタックを得る。フレイム・アフィニティのスタック数に応じてリロード速度とアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。

リロード速度:1スタックごとに+0.8%
アクション・スキルのクールダウン:1スタックごとに+1.2%
スタックの持続時間:30秒
最大スタック:5
バリスティック・ブルワーク
5pt
バリスティック・ブルワーク(パッシブ)
アモンがオードナンス・ダメージを与えるとオーバーシールドが発生する。

オーバーシールド:与えたオードナンス・ダメージの+3%
ディスコ・インフェルヌス
5pt
ディスコ・インフェルヌス(パッシブ)
アモンが敵を炎上させるたび、一定時間発射速度が上昇する。

射撃速度:1スタックごとに+2.0%
スタックの持続時間:7秒
最大スタック:3
ワールドブレイカー
5pt
ワールドブレイカー(パッシブ)
※烈火の怒りに1pt必要

アモンがグラウンド・スラムをするたび、フレイム・アフィニティのスタックをすべて消費して正面に炎の亀裂を出現させる。当たった敵は全員ファイアー近接ダメージを受ける。
ワールドブレイカーのボーナス・ダメージは、フレイム・アフィニティの消費スタック数に応じて増加する。

ダメージ:+127
ボーナス・ダメージ:1スタックごとに+25%
クールダウン:60秒
フロストファイアー・リングフロストファイアー・リング(キャップストーン)
※スカージが必要

炎の壁がリング状になる。中にいる敵にはファイアー・ステータス効果ダメージを与え、外に出るか外から入ってきた敵にはクリオ・ダメージを与える。
炎の壁はそれを通過する仲間の投射物のダメージと投射物速度をさらに増加させる。

ファイアー・ダメージ:毎秒96
クリオ・ダメージ:318
味方の投射物のダメージ:+50%
味方の投射物速度:+100%
クールダウン:60秒
冷却マントル
1pt
冷却マントル(パッシブ)
※ワールドブレイカーに1pt必要
キル・スキル。ワールドブレイカーのクールダウンが少し回復する。

クールダウン回復量:6秒

ブランチ2

アイシー・レイジ
5pt
アイシー・レイジ(パッシブ)
キル・スキル。銃またはクリオ・ダメージで敵を倒すと、一定時間クリオ・アフィニティのスタックを得る。クリオ・アフィニティのスタック数に応じて射撃ダメージが上昇する。

射撃ダメージ:1スタックごとに+1.25%
スタックの持続時間:30秒
最大スタック:5
エターナル・ウィンターエターナル・ウィンター(オーグメント)
※スカージが必要

フォージウェーブで敵にダメージを与えると、アクション・スキルの持続時間と炎の壁の持続時間が少し回復する。また、3回連続して発動可能になる。
3回目の発動で繰り出す特大のフォージウェーブはダメージが増加し、ヴェンジャンスを消費しない。

アクション・スキルの持続時間回復:2.5%
炎の壁の持続時間回復:5%
特大フォージウェーブのダメージ:673
北風
5pt
北風(パッシブ)
アモンの銃でクリティカル・ヒットが出ると、一定確率でクリオ・ダメージを与えた時と同じように、敵をスロー状態にする。
アクション・スキルの発動中はこの確率が2倍になる。

スロー効果発生率:+3%
スロー総数:25%
冬の接吻
5pt
冬の接吻(パッシブ)
※アイシー・レイジに1pt必要

アモンがオードナンス・ダメージを与えるたび、近くにいる敵1体につきクリオ・アフィニティのスタックを1つ消費してエレメンタル・シャードを出現させ、一定範囲にクリオ・ダメージを与える。

クリオ・ダメージ:与ダメージの+8.0%
プライマル・サージ
5pt
プライマル・サージ(パッシブ)
アモンが敵にステータス効果を付与すると、一定確率でシールドと弾薬が少し回復する。

回復発生率:25%
シールド回復量:+3%
弾丸回復量:+6%
アイス・エイジ
5pt
アイス・エイジ(パッシブ)
凍結した敵やボスにアモンが与えるダメージが増加する。

ダメージ:+6%
キャロム・シャード
3pt
キャロム・シャード(パッシブ)
※冬の接吻に1pt必要
エレメンタル・シャードが一定確率で跳弾する。

跳弾発生確率:+7%
グレイシャル・ラプチャーグレイシャル・ラプチャー(キャップストーン)
※スカージが必要

炎の壁がグレイシャル・ラプチャーになる。
F長押しでフォージウィップを振り回し、付近の敵にクリオ・オードナンス・ダメージを与える。ウィップで2回以上攻撃してからスラムで地面に叩きつけ、クリオ・フィシャーを出現させる。この裂け目はクリオ・オードナンス・ダメージを与え、一定時間クリオ属性のハザードが現れる。

フォージウィップ・ダメージ:1ヒットにつき478
亀裂のダメージ:955
ハザード・ダメージ:毎秒478
ハザード継続時間:6秒
クールダウン:70秒

ブランチ3

ブラックアウト
5pt
ブラックアウト(パッシブ)
オードナンス・ダメージが一定確率でクリティカル・ヒットが出すようになる。
また、直接的なオードナンス・ダメージでのクリティカル・ヒットはショックを付与する。

クリティカル・ヒット発生率:+3%
ショック・ダメージ:毎秒与ダメージの+21.0%
ストームランスストームランス(オーグメント)
※スカージが必要

フォージウェーブがストームランスになる。Fでフォージスピアを投げ、当たるとショック・オードナンス・ダメージを与える。ヴェンジャンスを消費すると与ダメージが増加する。

フォージスピアでダメージを受けた敵は一定時間プライム状態になり、フォージスキルでダメージを受けると爆発してターゲットにショック・ダメージを与える。ただし付近の敵はダメージを受けない。
爆発は銃のクリティカル・ヒットでも起こせるが、与えるダメージは減少する。

フォージスピアのダメージ:1,046
ヴェンジャンス消費:20%
爆発ダメージ:720
銃でのクリティカル・ヒット爆発倍率:50%
プライム持続時間:10秒
プライム最大スタック:10
轟く怒気
5pt
轟く怒気(パッシブ)
キル・スキル。銃またはステータス効果によるショック・ダメージで敵を倒すと、一定時間ショック・アフィニティのスタックを得る。ショック・アフィニティのスタック数に応じてクリティカル・ヒット・ダメージが上昇する。

クリティカル・ヒット・ダメージ:1スタックごとに+1.25%
スタックの持続時間:30秒
最大スタック:5
戦略家
5pt
戦略家(パッシブ)
腰撃ちのとき、アモンの発射速度が上昇するが銃の操作性が下がる。
照準を覗いている間、アモンは射撃ダメージと銃の操作性が増加する。

射撃速度:腰撃ち中は+4%
腰撃ち時の銃の操作性:‐6%
射撃ダメージ:照準を覗いている間+5%
照準時の銃の操作性:+6%
スメルター
5pt
スメルター(パッシブ)
キル・スキル。アモンのフォージスキルのクールダウンが一定割合短縮される。

フォージスキル・クールダウン回復量:+3%
金床叩き
5pt
金床叩き(パッシブ)
※轟く怒気に1pt必要

アモンがアクション・スキル・ダメージを与えるたび、ショック・アフィニティのスタックを1消費し、エレメンタル・ボルトを発生させて敵にショック・ダメージを与える。

ショック・ダメージ:与ダメージの+12.5%
ラースフォールラースフォール(キャップストーン)
※スカージが必要

炎の壁がラースフォールになる。
F長押しで巨大なフォージソードを呼び出して狙った敵を攻撃し、一定範囲の敵にショック・オードナンス・ダメージを与える。
ラースフォールは常にクリティカル・ヒットする。

ダメージ:1,194
クールダウン:45秒
高圧電流
1pt
高圧電流(パッシブ)
※金床叩きに1pt必要

エレメンタル・ボルトが敵をふらつき状態にする。また、ショック・アフィニティのスタックを追加で消費して与ダメージを増加させる。
ボスをふらつき状態にすることはできず、バッドアスはふらつき状態になる確率が通常よりも低い。

ダメージの倍率:200%

カラミティ

推進力
3pt
推進力(パッシブ)
キル・スキル。アモンのシールド回復速度と移動速度が一定時間上昇する。

シールド回復速度:1スタックごとに+5%
移動速度:1スタックごとに+3%
スタックの持続時間:15秒
最大スタック:3
内なる炎
5pt
内なる炎(パッシブ)
アモンのファイアー・ダメージが増加する。

ファイアー・ダメージ:+6%
幻惑
5pt
幻惑(パッシブ)
アモンの近接攻撃クリティカル・ヒット発生率が上がる。

近接攻撃クリティカル・ヒット発生率:+5%
重装甲
5pt
重装甲(パッシブ)
アモンの最大シールド容量と最大オーバーシールド容量が増加する。

最大シールド容量:+6%
最大オーバーシールド容量:+9%
嵐の使い手
5pt
嵐の使い手(パッシブ)
アモンのステータス効果ダメージが上がり、ステータス効果の持続時間が長くなる。

ステータス効果ダメージ:+6%
ステータス効果持続時間:+6%
パイロクラストパイロクラスト(オーグメント)
※オンスローターが必要

オンスローターを発動させるたび、アモンのライフとシールドが完全に回復し、フォージストームに囲まれる。この嵐は近くの敵に継続的にファイアー・ステータス効果ダメージを与える。
キル・スキル。フォージストームの中にいる敵を倒すと、アモンのアクション・スキルの持続時間が回復する。フォージストームのダメージも増加する。

フォージストーム・ダメージ:毎秒96
アクション・スキルの持続時間回復:20%
フォージストームのダメージ倍率:倒した敵1体につき20%
最大ダメージ倍率:200%
ガット・パンチ
3pt
ガット・パンチ(パッシブ)
近接攻撃ダメージとオードナンス・ダメージを与えると、一定確率で敵が一定時間弱体化する。
弱体化した敵は与ダメージが減少し、被ダメージが増加する。
弱体化はステータス効果の持続時間の影響を受ける。また、ステータス効果とみなされる。

近接発生率:+20%
オードナンスの確率:+10%
敵の与ダメージ:-40%
敵の被ダメージ:+20%
持続時間:8秒
熱拡散熱拡散(オーグメント)
※オンスローターが必要
ロケット・パンチが2つのモードを使い分けられるようになる。また、範囲が広がり、アモンの最大シールド容量に応じたボーナス・ダメージを与える。
Fでロケット・パンチがファイアー近接攻撃ダメージを与える。
Vでロケット・パンチがクリオ近接攻撃ダメージを与える。

ロケット・パンチの範囲:+100%
ボーナス・ダメージ:最大シールド容量の20%
トライタニウムの拳
5pt
トライタニウムの拳(パッシブ)
アモンの近接ダメージとスキル・ダメージが増加する。

近接ダメージ:+7%
スキル・ダメージ:+3%
フォージド・イン・スティール
1pt
フォージド・イン・スティール(パッシブ)
アモンがフォージスキルを発動すると、一定時間あらゆるダメージを無効にできるようになる。

持続時間:6秒
バレット・ストーム
5pt
バレット・ストーム(パッシブ)
アモンがステータス効果を与えるたび、一定時間射撃ダメージが増加する。

射撃ダメージ:1スタックごとに+1.50%
スタックの持続時間:10秒
最大スタック:5
メタル・アージ
5pt
メタル・アージ(パッシブ)
アモンが射撃ダメージを与えるたび、アクション・スキルのクールダウン速度が一定時間上昇する。

アクション・スキルのクールダウン速度:1スタックごとに+0.5%
スタックの持続時間:12秒
最大スタック:20
最高の守り
5pt
最高の守り(パッシブ)
アモンが近接ダメージを与えるとオーバーシールドが発生する。

オーバーシールド:与えた近接ダメージの+3%

ブランチ1

バーサーカー
5pt
バーサーカー(パッシブ)
アモンがフォージスキルを発動すると一定時間バーサーカー状態になり、スロー効果が無効化され銃と近接ダメージでボーナス・クリオ・ダメージを与えられるようになる。

ボーナス・クリオ・ダメージ:+6%
持続時間:15秒
フェルフロストフェルフロスト(オーグメント)
※オンスローターが必要

ロケット・パンチの直後にFを押すと、アモンが追い打ち攻撃を仕掛け、アモンの前方広範囲に向けクリオ近接攻撃ダメージを与える。
ボス以外の敵のライフが最大値の25%未満だった場合、相手は即死する。

フォロー・アップのダメージ:1,162
ブラッドラスト
5pt
ブラッドラスト(パッシブ)
アモンがシールド・ブレイクするたび、一定時間ブラッドラストが発生し、リロード速度の上昇とライフ・スティールの効果がつく。
ブラッドラストはアクション・スキルの発動時にも発生する。

リロード速度:+6%
ライフ・スティール:+3%
持続時間:8秒
怒髪天
3pt
怒髪天(パッシブ)
※バーサーカーに1pt必要
キル・スキル。アモンがバーサーカーの発動中に敵を倒すたび、バーサーカーの持続時間が少し回復しバーサーカーによるボーナス・クリオ・ダメージが増加する。

持続時間回復:+3秒
ボーナス・ダメージ増加:倒した敵1体につき+20%
ボーナス・ダメージ最大増加:+200%
白霜割り
3pt
白霜割り(パッシブ)
アモンがシールド・ブレイクするたび、シールドが少し回復し、同時に爆発が発生し、付近の敵全員にクリオ・ダメージを与え、凍結させる。

シールド回復量:+15%
ダメージ:+318
クールダウン:45秒
命みなぎる
5pt
命みなぎる(パッシブ)
アモンのライフ最大値が上昇する。アモンのライフが満タンに近いほど、近接ダメージが増加する。

ライフ最大値:+7%
近接ダメージ:満タン時+7%
触れなば死なん
3pt
触れなば死なん(パッシブ)
アモンが近接ダメージを与えるたび、一定確率でキル・スキルが発動する。

発生率:+8%
ホアクリーヴホアクリーヴ(キャップストーン)
※オンスローターが必要

モルテン・スラムがホアクリーヴになる。
F長押しで特大のフォージアックスを振り回してフォージウェーブを放ち、クリオ近接ダメージを与え、波動が通過した敵を凍結させる。
ホアクリーヴで敵を倒すと、それは爆発を引き起こし、クリオ・ダメージを与える。

フォージウェーブのダメージ:1,046
爆発ダメージ:987
クールダウン:65秒

ブランチ2

いざ戦陣へ
5pt
いざ戦陣へ(パッシブ)
敵との距離に応じて、アモンの与ダメージとダメージ軽減効果が増加する。
敵との距離が近いほどボーナスが大きくなる。

与ダメージ:近距離の時+5%
ダメージ軽減:近距離の時+14%
自然の力自然の力(オーグメント)
※オンスローターが必要

オンスローターの発動中、射撃ダメージを与えた敵が一定時間プライム状態になる。この敵を倒すかフォージスキルでダメージを与えると爆発が起き、近くの敵にファイアー・ダメージを与える。
爆発は近接攻撃ダメージでも起こせるが、与えるダメージは減少する。

爆発ダメージ:与えた射撃ダメージの100%
プライム持続時間:10秒
近接爆発倍率:50%
プライム最大スタック:10
バーニング・ランパート
5pt
バーニング・ランパート(パッシブ)
アモンのシールドが満タンに近いほど、射撃速度が上昇しステータス効果発生率が増加する。

射撃速度:満タン時+4%
ステータス効果発生率:満タン時+8%
ハービンガー
5pt
ハービンガー(パッシブ)
キル・スキル。アモンは近接ダメージと最大シールド容量が一定時間増加する。

近接ダメージ:1スタックごとに+1%
最大シールド容量:1スタックごとに+2%
スタックの持続時間:20秒
最大スタック:5
再武装
3pt
再武装(パッシブ)
アモンが近接攻撃でダメージを与えるたび、装備している銃の弾薬の一部が補充される。

弾薬補充:弾薬容量の+20%
メイミング・ストライク
3pt
メイミング・ストライク(パッシブ)
銃でクリティカル・ヒットを与えると、一定確率で敵が一定時間弱体化する。
弱体化した敵は与ダメージが減少し、被ダメージが増加する。
弱体化はステータス効果の持続時間の影響を受ける。また、ステータス効果とみなされる。

付与確率:+8%
敵の与ダメージ:-40%
敵の被ダメージ:+20%
持続時間:8秒
モルテン・ロイルモルテン・ロイル(キャップストーン)
※オンスローターが必要

モルテン・スラムの範囲が広がり、蓄積ダメージが上昇する。また、少しの間をおいて最大3体の敵の足元からパイアが噴き出す。
パイアはモルテン・スラムで蓄積したダメージに応じた追加のファイアー近接ダメージを与える。このダメージは残りのターゲットの間で分配される。

範囲:+33%
蓄積されるダメージ:与ダメージの40%
クールダウン:90秒
モータル・フレア
3pt
モータル・フレア(パッシブ)
※メイミング・ストライクに1pt必要
アモンが弱体化した敵を倒すたび、敵がその場で爆発し、近くの敵にファイアー近接ダメージを与える。

ダメージ:+295
クールダウン:5秒

ブランチ3

カタストロフィー
5pt
カタストロフィー(パッシブ)
アモンが敵をショック状態にするたび、一定時間クリティカル・ヒット発生率が上昇する。
アモンが敵を炎上状態にすると、一定時間クリティカル・ヒット・ダメージが増加する。
これらの効果は別々にスタックする。

クリティカル・ヒット発生率:スタックごとに+1%
クリティカル・ヒット・ダメージ:1スタックごとに+2%
持続時間:12秒
最大スタック:3
フルミネーション・フィストフルミネーション・フィスト(オーグメント)
※オンスローターが必要

オンスローターの発動中、アモンのステータス効果発生率が上昇する。
Fを押すと集中的な稲妻の波動を発生させ、波動が通過した敵にショック近接ダメージを与える。

稲妻の波動のダメージ:610
ステータス効果発生率:+30%
火竜の息
5pt
火竜の息(パッシブ)
アモンがオードナンスを発動させるたび、次の射撃がファイアー・ダメージに変換され、撃たれた敵がふらつき状態になり、与ダメージが増加する。
ボスはふらつき状態にならないが、バッドアスは一定確率でふらつき状態になる。

ダメージ増加:+20%
ジャッジメント
5pt
ジャッジメント(パッシブ)
ライフが最大値の50%未満の敵に対してアモンの近接ダメージが増加する。

近接ダメージ:+8%
石の拳
5pt
石の拳(パッシブ)
アモンが近接ダメージを与えるたび、フォージスキルのクールダウン時間が一定割合短縮される。
近接攻撃の場合、この効果は2倍になる。

フォージスキル・クールダウン回復量:+1%
雷鳴の盾
3pt
雷鳴の盾(パッシブ)
アモンのシールド残量に応じて、ステータス効果ダメージとオードナンス・ダメージが増加する。シールドが満タンに近いほど効果が大きくなる。

ステータス効果ダメージ:満タン時+8%
オードナンス・ダメージ:満タン時+8%
エレクトリカル・ファイア
1pt
エレクトリカル・ファイア(パッシブ)
アモンが敵を炎上させるたび、ショック状態にもする。
アモンが敵にショックを与えると、炎上状態にもする。

クールダウン:2秒
ストームカッターストームカッター(キャップストーン)
※オンスローターが必要

モルテン・スラムがストームカッターになる。
F長押しで特大のフォージソードを振り回す。これはフォージウェーブを放ち、通過した敵すべてにショック近接ダメージを与える。
敵にヒットするたびにアクション・スキルのクールダウン、アクション・スキルの持続時間、オードナンスのクールダウンが回復する。

フォージウェーブのダメージ:912
アクション・スキルのクールダウン回復量:20%
アクション・スキルの持続時間回復:20%
オードナンスのクールダウン回復量:20%
クールダウン:75秒

サイバネティクス

キャスト・アイアン
5pt
キャスト・アイアン(パッシブ)
アモンはフォージスキル・クールダウン速度と銃の操作性が上がる。

フォージスキル・クールダウン速度:+5%
銃の操作性:+6%
嵐の前触れ
5pt
嵐の前触れ(パッシブ)
キル・スキル。アモンはエレメンタル・ダメージが一定時間増加する。

エレメンタル・ダメージ:1スタックごとに+2%
スタックの持続時間:14秒
最大スタック:3
処刑人
5pt
処刑人(パッシブ)
アモンのクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。
近接ダメージを与えた後は効果が一定時間2倍になる。

クリティカル・ヒット・ダメージ:+3%
持続時間:8秒
迅速
5pt
迅速(パッシブ)
アモンのリロード速度が上がる。
爆発を起こすと、この効果が一定時間2倍になる。

リロード速度:+4%
持続時間2倍:12秒
破壊機関
5pt
破壊機関(パッシブ)
アモンのフォージスキル・ダメージと爆発ダメージが増加する。

フォージスキル・ダメージ:+5%
爆発ダメージ:+6%
斧と石斧と石(オーグメント)
※るつぼが必要

アモンがフォージアックスでダメージを与えると一定時間移動速度が上昇する。また、近接攻撃でプライム状態の敵を爆発させられるようになる。
フレイム・アックスを爆発させるとアクション・スキルのクールダウンが回復する。
クリオ・アックスを爆発させるとオードナンスのクールダウンが回復する。

移動速度:+40%
移動速度上昇の持続時間:4秒
アクション・スキルのクールダウン回復量:33%
オードナンスのクールダウン回復:33%
テンパード・パイア
5pt
テンパード・パイア(パッシブ)
フォージドローン・スキル。アモンがフォージースキルを発動するたび、アックス・フォージドローンが出現する。このドローンは一定時間近くの敵を攻撃し、ファイアー近接ダメージを与える。
テンパード・パイア発動中にフォージスキルを発動すると、使用中の全フォージドローンの持続時間が完全に回復する。

アックス・フォージドローンのダメージ:+33
持続時間:20秒
終わりなき戦い終わりなき戦い(オーグメント)
※るつぼが必要

プライムのスタック数に応じて、プライム状態の敵が受ける射撃ダメージが増加する。
アモンがプライム状態の敵を爆発させると、新たなフォージアックスが出現し、近くの敵を探して向かっていく。

銃の被ダメージ:プライムのスタックごとに+15%
クールダウン:2秒
ボルト・アクション
5pt
ボルト・アクション(パッシブ)
アモンがリロードするたび、銃が一定時間ボーナス・ショック・ダメージを与えるようになる。

ボーナス・ショック・ダメージ:+6%
持続時間:4秒
ふいご
5pt
ふいご(パッシブ)
アモンがフォージスキルを発動させるたび、一定時間射撃ダメージが増加する。

射撃ダメージ:+7%
持続時間:8秒
ツイン・テンパー
1pt
ツイン・テンパー(パッシブ)
※テンパード・パイアに1pt必要

テンパード・パイアでアックス・フォージドローンが追加でもう1体出現する。このフォージドローンはクリオ近接ダメージを与える。
テンパード・パイアで出現したフォージドローンは持続時間が短い。

減少持続時間:20%
重要器官
5pt
重要器官(パッシブ)
キル・スキル。一定時間アモンの銃のクリティカル・ヒット発生率が上昇する。

銃でのクリティカル・ヒット発生率:スタックごとに+2%
スタックの持続時間:10秒
最大スタック:3
ヘラルド・コール
5pt
ヘラルド・コール(パッシブ)
アモンのショック・ダメージが増加する。

ショック・ダメージ:+6%

ブランチ1

テンパード・アイス
5pt
テンパード・アイス(パッシブ)
フォージドローン・スキル。アモンがオードナンスを発動するたび、ハンマー・フォージドローンが出現する。このドローンは一定時間近くの敵を攻撃し、クリオ近接ダメージを与える。

ハンマー・フォージドローンのダメージ:+44
持続時間:25秒
クールダウン:30秒
ハンマー・アワーハンマー・アワー(オーグメント)
※るつぼが必要

アモンがフォージハンマーを装備する。ハンマーはフロストかショックか選べる。
フォージハンマーでダメージを受けた敵は一定時間プライム状態になり、倒れるかフォージスキルでダメージを受けると爆発し、付近の敵にダメージを与える。
左クリックでクリオ・ハンマーを投げ、当たると一定範囲にクリオ近接ダメージを与える。
右クリックでショック・ハンマーを投げ、当たると一定範囲にショック近接ダメージを与える。

フォージハンマーのダメージ:1,046
不協和音
5pt
不協和音(パッシブ)
アモンはオードナンス・ダメージが増加し、爆発範囲が広がる。

ダメージ:+5%
爆発ダメージ範囲:+7%
マスターワーク
5pt
マスターワーク(パッシブ)
※テンパード・アイスに1pt必要
フォージドローンのダメージが増加し、持続時間が長くなる。

ダメージ:+7%
持続時間:+5%
無間爆撃
5pt
無間爆撃(パッシブ)
グレネードを使用すると一定確率でグレネードが還元される。
重火器オードナンスで敵にダメージを与えると、一定確率で1発分の弾薬が還元される。

グレネード還元発生率:+6%
重火器の還元発生率:+6%
ガジェット・ハイ
5pt
ガジェット・ハイ(パッシブ)
アモンがオードナンス・ダメージを与えるたび、一定時間射撃速度が上昇する。

射撃速度:1スタックごとに+2%
スタックの持続時間:12秒
最大スタック:3
叙階のハンマー
1pt
叙階のハンマー(パッシブ)
※マスターワークに1pt必要
ハンマー・フォージドローンが他のダメージ・タイプに加えてオードナンス・ダメージを与えるようになり、一定確率でダメージを与えた敵に対して爆発を起こし、一定範囲にクリオ・ダメージを与える。

爆発確率:25%
スノーモールスノーモール(キャップストーン)
※るつぼが必要

ダブルエッジがスノーモールになる。
F長押しで対になったフォージハンマーを投げる。ハンマーは当たると付近の敵にクリオ近接ダメージを与える。また、付近の敵に最大3回跳弾する。跳弾対象のターゲットがいない場合、ハンマーはもう一度ダメージを与えてから消滅する。
爆発が起きるたびに跳弾回数が1回増える。

対になったフォージハンマーのダメージ:863
クールダウン:30秒

ブランチ2

溶鉱炉
5pt
溶鉱炉(パッシブ)
アモンかフォージドローンが爆発を起こすか、敵に対しクリティカル・ヒットを出すたび、一定時間与ダメージが増加する。爆発の場合はスタックを複数獲得する。

与ダメージ:スタックごとに+0.25%
爆発由来のスタック:+5
スタックの持続時間:12秒
最大スタック:30
剣の嵐剣の嵐(オーグメント)
※るつぼが必要

アモンがフォージソードを構える。ソードはフレイムかショックか選べる。発動すると、すべてのチャージを消費して大量のフォージソードを放つ。
フォージソードでダメージを受けた敵は一定時間プライム状態になり、倒れるかフォージスキルでダメージを受けると爆発し、ターゲットにダメージを与える。ただし付近の敵はダメージを受けない。
左クリックで大量のフレイム・ソードを放ち、当たった敵にファイアー近接ダメージを与える。
右クリックで大量のショック・ソードを放ち、当たった敵にショック近接ダメージを与える。

フォージソードのダメージ:525
爆発ダメージ:プライムのスタックごとに573
フォージソード:チャージごとに3
テンパード・ライトニング
5pt
テンパード・ライトニング(パッシブ)
フォージドローン・スキル。アモンがアクション・スキルを発動するたび、ソード・フォージドローンが出現する。このドローンは一定時間近くの敵を攻撃し、ショック近接ダメージを与える。
テンパード・ライトニング発動中にアクション・スキルを発動すると、使用中の全フォージドローンの持続時間が少し回復する。

ソード・フォージドローンのダメージ:+25
持続時間:18秒
侮蔑の鎧
5pt
侮蔑の鎧(パッシブ)
アモンがアクション・スキル・ダメージを与えるとオーバーシールドが発生する。

オーバーシールド:与えたアクション・スキル・ダメージの+3%
ライトニング・ロッド
5pt
ライトニング・ロッド(パッシブ)
アモンの射撃でクリティカル・ヒットを決めると、一定確率でエレメンタル・ボルトが発生してショック・ダメージを与える。

エレメンタル・ボルトの発生率:25%
エレメンタル・ボルト・ダメージ:与ダメージの+30%
クールダウン:8秒
エスカレーション
5pt
エスカレーション(パッシブ)
※テンパード・ライトニングに1pt必要
フォージドローンの攻撃速度と移動速度が上昇する。

攻撃速度:+3%
移動速度:+3%
ストーム・サージストーム・サージ(キャップストーン)
※るつぼが必要

ダブルエッジがストーム・サージになる。
F長押しで対になったフォージブレードを投げ、当たると一定範囲にショック近接ダメージを与える。
ストーム・サージが当たると一定時間フォージストームを発生させ、継続的にショック・ステータス効果ダメージを与える。

対になったフォージブレードのダメージ:1,194
フォージストーム・ダメージ:毎秒239
持続時間:18秒
クールダウン:35秒
研ぎ澄まされた一点
3pt
研ぎ澄まされた一点(パッシブ)
※エスカレーションに1pt必要
フォージドローンが一定確率でクリティカル・ヒットを出すようになる。
フォージドローンがクリティカル・ヒットに成功するたび、アモンのアクション・スキルのクールダウンが少し回復する。

クリティカル・ヒット発生率:+4%
アクション・スキルのクールダウン回復量:+2%

ブランチ3

永久凍土
5pt
永久凍土(パッシブ)
アモンが敵を凍結させるたび、その足元にクリオ属性のハザードが出現し、一定時間クリオ・ダメージを与える。

クリオ・ダメージ:毎秒+57
持続時間:8秒
クールダウン:2秒
焼けつく冷気焼けつく冷気(オーグメント)
※るつぼが必要

フロスト・アックスが命中した敵を凍結させる。
フレイム・アックスが敵を通過するようになる。
レイジング・インフェルノ
5pt
レイジング・インフェルノ(パッシブ)
アクション・スキル・ダメージが一定確率でクリティカル・ヒットを出すようになる。
また、直接的なアクション・スキル・ダメージでのクリティカル・ヒットは炎上状態を付与する。

クリティカル・ヒット発生率+3%
ボーナス・ダメージ:毎秒与ダメージの+12.0%
猛き心
3pt
猛き心(パッシブ)
アモンはステータス効果ダメージとハザード・ダメージが増加する。

ステータス効果ダメージ:+11%
ハザード・ダメージ:+11%
冷凍焼け
5pt
冷凍焼け(パッシブ)
銃でファイアー・ダメージを与えると、一定時間クリオ・ダメージが増加する。
銃でクリオ・ダメージを与えると、一定時間ファイアー・ダメージが増加する。

クリオ・ダメージ:+7%
ファイアー・ダメージ:+7%
持続時間:12秒
反応装甲
5pt
反応装甲(パッシブ)
爆発を起こすとアモンのシールドとオードナンスのクールダウンが少し回復する。

シールド回復量:+7%
オードナンスのクールダウン回復量:+6%
逆爆発
1pt
逆爆発(パッシブ)
アモンがフォージスキル・ダメージを与えるたび、一定時間ドローン特異点が出現する。

ドローンの特異点の持続時間:8秒
クールダウン:60秒
コンフランガランコンフランガラン(キャップストーン)
※るつぼが必要

ダブルエッジが両方向にファイアー近接ダメージを与えるようになり、範囲も広がる。
また、地面から離れていなければ通過後に炎の跡が残り、継続的にファイアー・ダメージを与える。
コンフランガランで爆発を起こすか敵にダメージを与えると、フォージスキルのクールダウンが回復する。

ダブルエッジの範囲:+33%
炎の跡ダメージ:毎秒143
炎の跡の持続時間:5秒
フォージスキル・クールダウン回復量:10%
クールダウン:40秒

アモンのビルド一覧

アビリティオーグメントキャップ
ストーン
ビルド
ドローンビルドドローンビルドドローンビルドドローンビルド
基本ビルド(アモン)基本ビルド(アモン)基本ビルド(アモン)基本ビルド(アモン)
近接ビルド(アモン)近接ビルド(アモン)近接ビルド(アモン)近接ビルド(アモン)

性能特化のスキルツリー

※アイコンをクリックすると該当スキルの効果に飛びます。

サバイバーグレーブルートグレーシャープシューターグレーランナー
スターディ・スタッフレッド・オア・アライブダウン・バット・ノット・アウトベア・アームズ
弾二モ負ケズガジェッターCQCキラーイン・ザ・ゾーンデアデビルバレット・トレイン
最高の守りトリップワイヤーリドル・ユーコンタミネーションワンショット・ワンキルカフェイン補充済みグラウンドブレイカー
フルスペクトラム・アーセナルコンパウンド・アフリクションアイ・アム・ア・ガン
フラグメンテーション・ペイロードオーバーキルホーンド・マインド

サバイバー

画像効果
サバイバーサバイバー
ヴォルト・ハンターの最大ライフとシールドが増加する。

ライフ最大値:+1.50%
最大シールド:+1.50%
スターディ・スタッフスターディ・スタッフ
※サバイバーに1ポイント必要

「戦って生き延びろ!」状態は移動せずにいると持続時間が伸びる。
セカンド・ウィンドでヴォルト・ハンターのライフが全回復する。

「戦って生き延びろ!」の持続時間:移動しなければ+50%
ライフ回復量:100%
弾二モ負ケズ弾二モ負ケズ
※サバイバーに10ポイント必要

シールドとライフのうち最大容量が多い方の残量によってヴォルト・ハンターのダメージ軽減が増加する。

ダメージ軽減:満タンの時+30%
最高の守り最高の守り
※サバイバーに20ポイント必要

シールドとライフのうち最大容量が多い方の残量によってヴォルト・ハンターの与ダメージが増加する。

与ダメージ:満タンの時+30%

ブルート

画像効果
ブルートブルート
ヴォルト・ハンターが射撃ダメージを与えるたび射撃ダメージを上昇させるリドル・ユーのスタックを1獲得する。
このスタックは一定時間新しいスタックを獲得せずにいると消えてしまう。

射撃ダメージ:1スタックごとに+1%
最大スタック:50
持続時間:6秒
レッド・オア・アライブレッド・オア・アライブ
※ブルートに1ポイント必要

「戦って生き延びろ!」状態になると、すべての銃が自動的にリロードされ、ヴォルト・ハンターの射撃速度が上昇する。

射撃速度:「戦って生き延びろ!」状態の時に+25%
CQCCQC
※ブルートに10ポイント必要

近接ダメージによってヴォルト・ハンターの射撃速度が一定時間上昇する。

射撃速度:+30%
持続時間:8秒
リドル・ユーリドル・ユー
※ブルートに20ポイント必要

ヴォルト・ハンターが射撃ダメージを与えるたび射撃ダメージを上昇させるリドル・ユーのスタックを1獲得する。
このスタックは一定時間新しいスタックを獲得せずにいると消えてしまう。

射撃ダメージ:1スタックごとに+1%
最大スタック:50
持続時間:6秒

シャープシューター

画像効果
シャープシューターシャープシューター
ヴォルト・ハンターのリロード速度と命中精度が上昇する。

銃のリロード速度:+0.83%
銃の命中精度:+0.83%
ダウン・バット・ノット・アウトダウン・バット・ノット・アウト
※シャープシューターに1ポイント必要

ヴォルト・ハンターが「戦って生き延びろ!」状態でもスコープを覗けるようになり、銃の命中精度の低下に影響されなくなる。
イン・ザ・ゾーンイン・ザ・ゾーン
※シャープシューターに10ポイント必要

照準を使っている間、ヴォルト・ハンターの1秒ごとの射撃ダメージとクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。
照準を2秒使わないとボーナスの効果がなくなる。

射撃ダメージ:1スタックごとに+5%
クリティカル・ヒット・ダメージ:1スタックごとに+5%
最大スタック:5
ワンショット・ワンキルワンショット・ワンキル
※シャープシューターに20ポイント必要

キル・スキル。キル時の余剰ダメージが蓄積され、次の射撃に繰り越される。

蓄積される余剰ダメージ:100%
蓄積される時間:12秒

ランナー

画像効果
ランナーランナー
ヴォルト・ハンターの移動速度と近接ダメージが増加。

移動速度:+0.33%
近接ダメージ:+1.50%
ベア・アームズベア・アームズ
※ランナーに1ポイント必要

射撃ダメージが増加すると近接ダメージも増加する。

近接ダメージ:射撃ダメージ増加分の50%
バレット・トレインバレット・トレイン
※ランナーに10ポイント必要

ヴォルト・ハンターがダッシュ中に腰撃ちできるようになる。移動速度が速いほど射撃ダメージが増加する。

射撃ダメージ:歩行時に15%
グラウンドブレイカーグラウンドブレイカー
※ランナーに20ポイント必要

非近接攻撃ダメージとスラム・ダメージが蓄積される。
近接攻撃とスラムを行うと、蓄積ダメージに応じ、それを消費してイボーナス・キネティック近接ダメージを与える。

蓄積されるダメージ:20%
蓄積されるダメージの持続時間:5秒

ガジェッター

画像効果
ガジェッターガジェッター
※サバイバーに10ポイント必要
※ブルートに10ポイント必要

ヴォルト・ハンターのオードナンスのクールダウン速度が上昇する。

オードナンスのクールダウン速度:+1.00%
トリップワイヤートリップワイヤー
※ガジェッターに1ポイント必要

アクション・スキルが発動するたびにオードナンスのクールダウン時間が減少する。

オードナンスのクールダウン時間短縮:25%
フルスペクトラム・アーセナルフルスペクトラム・アーセナル
※ガジェッターに10ポイント必要

射撃ダメージが増加するとオードナンス・ダメージも増加する。

オードナンス・ダメージ:射撃ダメージ増加分の50%
フラグメンテーション・ペイロードフラグメンテーション・ペイロード
※ガジェッターに20ポイント必要

オードナンスが一定確率でクリティカル・ヒットするようになり、オードナンスのクリティカル・ヒット・ダメージも増加する。

オードナンスのクリティカル・ヒット発生率:+5%
オードナンスのクリティカル・ヒット・ダメージ:+50%

キラー

画像効果
キラーキラー
※ブルートに10ポイント必要
※シャープシューターに10ポイント必要

ヴォルト・ハンターのクリティカル・ヒット・ダメージとステータス効果ダメージが増加。

クリティカル・ヒット・ダメージ:+1.00%
ステータス効果ダメージ:+1.00%
コンタミネーションコンタミネーション
※キラーに1ポイント必要

クリティカル・ヒットによってステータス効果付与確率が上昇する。

ステータス効果付与確率:+10%
スタックの持続時間:10秒
最大スタック:10
コンパウンド・アフリクションコンパウンド・アフリクション
※キラーに10ポイント必要

敵は、付与されているステータス効果の数に応じて受けるダメージが増加する。

被ダメージ:+1%
オーバーキルオーバーキル
※キラーに20ポイント必要

キル・スキル。クリティカル・ヒットで倒した敵が爆発し、スキル・ダメージを与える。

与ダメージ:最初のヒットの50%

デアデビル

画像効果
デアデビルデアデビル
※シャープシューターに10ポイント必要
※ランナーに10ポイント必要

ヴォルト・ハンターのアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。

アクション・スキルのクールダウン速度:+1.00%
カフェイン補充済みカフェイン補充済み
※デアデビルに1ポイント必要

リペア・キットを起動させるたびにアクション・スキルのクールダウン時間が減少する。

アクション・スキルのクールダウン時間短縮:25%
アイ・アム・ア・ガンアイ・アム・ア・ガン
※デアデビルに10ポイント必要

射撃ダメージが増加するとアクション・スキル・ダメージも増加する。

アクション・スキル・ダメージ:射撃ダメージ増加分の50%
ホーンド・マインドホーンド・マインド
※デアデビルに20ポイント必要

アクション・スキルが一定確率で敵にクリティカル・ヒットするようになり、アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージも増加する。

アクション・スキルのクリティカル・ヒット発生率:+5%
アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージ:+50%

アモンのキャラ情報

ヴォルト・ハンター「アモン」 動画公開!

アモンは、ヴォルトの怪物を崇拝するカルト集団の中で育った。

しかし、ヴォルトが開かれた瞬間、その怪物は彼が愛するすべての者に牙を剥いた。

唯一の生存者となった彼は、生涯をかけてこれらの獣を見つけ出し、できる限り多くを葬り去ることを誓う。アモンは戦士であり詩人でもある——内省的でありながら職務に対して一切の迷いがない。

しかし、その強面の外見とは裏腹に、仲間には温かく接し、旅の中で得た物語や助言をよく語って聞かせる。

ヴォルト・ハンター「アモン」 ゲームプレイ動画

ボーダーランズ4でカイロスを舞台に大暴れする新たな4人のヴォルト・ハンターのひとり、「アモンフォージナイト」をご紹介します!

アモンは『ボーダーランズ4』のフォージナイト。高い耐久力とカスタマイズ性を誇るフロントライナーで、状況に応じて武装ドローンを使い分けることができます。

彼のフォージ・アーセナルでは、必要に応じて攻撃にも防御にも対応可能。フォージハンマーで敵を粉砕し、フォージアックスで真っ二つに斬り裂き、フォージシールドでダメージを吸収する――それだけではありません。

アモンのスキルツリーやアクションスキルの詳細はこちら:https://borderlands.2k.com/ja-JP/borderlands-4/game-info/vault-hunters/amon/

ヴォルト・ハンター 「アモン」キャラクター紹介動画


ヴェックス(セイレーン)
ヴェックス(セイレーン)
性能ビルド
ラファ(エクソソルジャー)
ラファ(エクソソルジャー)
性能ビルド
アモン(フォージナイト)
アモン(フォージナイト)
性能ビルド
ハーロウ(グラヴィター)
ハーロウ(グラヴィター)
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