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ボーダーランズ4攻略Wiki【ボダラン4】

【ボダラン4】アプデ(アップデート)情報まとめ【ボーダーランズ4】

最終更新日時 :
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作成者: ティンク
最終更新者: ヌンバーニの英雄

アプデ(パッチノート)

ボーダーランズ4(ボダラン4)のアップデート・パッチノートの情報をまとめています。

※一部箇所はツール、AIを利用して翻訳しています

本日のアップデートでは、ブルームリーパー・ジ・インヴィンシブル、トゥルー・モード、そしてアルティメット・ヴォルト・ハンターモード6の追加に対応しました。さらに、ゲームプレイ、召喚行動、装備、ビジュアル面など、さまざまな改善も実施しています。パフォーマンス向上、装備の調整、スプリットスクリーンやメニューの使いやすさ改善など、多くの取り組みを行いました。継続的に寄せられているフィードバックと報告に感謝します。今後もさらなるアップデートを予定しています。

【開発チームからのメッセージ】

ここ数か月、Borderlands 4 のランタイムパフォーマンスを最大限高める方法を調査してきました。リリース以降、多数の改善点が見つかり、フレームレートの明確な向上やスタッターの減少を実現できました。ビジュアル品質を損なうことなく、コードやコンテンツ、あるいはUnreal Engineの新バージョンからの最適化を多数追加しています。

しかし、まだやるべきことは多く、今後数ヶ月かけてさらなるパフォーマンス改善を続けていきます。コミュニティからのフィードバックとご支援に感謝します。


主な技術的改善

・UIの描画コストを大幅改善

・PGO(プロファイルガイド最適化)を導入しCPU性能向上

・シェーダーおよびPSOコンパイルによるゲームプレイ時のスタッターを減少

・草木や植生のメッシュ/マテリアル最適化

・Unreal Engineの新バージョンからGPU最適化を取り込み

・Lumen照明、反射、水面のパフォーマンス強化

・低スペックPC向けの影、風、植生処理の最適化

・インエンジンのカットシーンを30FPS制限から解放

・AI/NPCの過剰スポーンを調整

・不要なライトの削除

・Physics、Niagaraの最適化でメモリリークやOOMクラッシュを軽減

・布シミュレーションの初期化負荷を減少

・影、ボリューム雲、霧をオフにできる新グラフィック設定を追加

・VRAM使用の効率化

・全体的な安定性向上

変更点

ボス関連
・新エリア「ブルーム」
・無敵のブルームリーパー
・ブルームリーパー専用レジェンダリー装備の追加
・レインメーカー(リッパー/スナイパーライフル)
 ┗UVHM・プラチナ報酬で確定ドロップ
・マントラ(マリワン/ショットガン)
・ウニ(ティーディオール/グレネード)
・ジェットセッター(リッパー/重火器)
・アンダーシールド(ヴラドフ/シールド)
・ミゼリコルデ(ヴェックスMOD)
 ┗UVHM・シルバー以上でドロップ
・オーバードライバー(ラファMOD)
 ┗UVHM・シルバー以上でドロップ
・トルーパー(ハーロウMOD)
 ┗UVHM・シルバー以上でドロップ
・ランプライター(アモンMOD)
 ┗UVHM・シルバー以上でドロップ
難易度調整
・常に4人パーティ相当の難易度で遊べる「トゥルー・モード」に対応
・UVHM6 に対応
・新UVHMチャレンジを追加
装備関連
・新ファームウェア:スキルクラフト(UVHM6専用)
 ┗Tier 1:スキルダメージ +10%
 ┗Tier 2:スキルクリティカル率 +10%
 ┗Tier 3:スキルダメージを与えると、10秒間スキルダメージが2%増加(最大25スタック)
ヴォルト・ハンターの変更
・早期にスキルを解放できてしまう不具合を修正
・新キャラクターがSDUポイントを引き継いでしまう問題を修正
・アモン/ラファの属性値とスキル挙動修正
・トラブル/リーパー/フォージ召喚系のAI改善とダメージ半径強化
・アモンの属性スキルダメージを全体的に強化
【ヴェックス】
トラブルの遠隔攻撃が近接ダメージの恩恵を受けるよう調整
・各スキルのダメージを10〜14%程度上方修正
その他の変更点
・ボス「不死身のボーンフェイス」が、意図しない再生バフにより不死になっていた問題を修正
・サイドミッション「誘拐に待ったをかけろ」のミッション進行が敵の未出現により止まる問題を修正
・賞金首の依頼がフェード地区に正しく表示されるよう修正
・未回収戦利品マシーンがSDUアップグレードをセーブ/ロード後も保持するよう修正
・自販機での購入がより確実に反映されるよう改善
・バックパックのSDUが、自販機を開くことでリセットされてしまう問題を修正
・マルチプレイ中にミミクロン戦闘を離脱すると継続してしまう問題を修正
・ボス「アックスモール」 がモクシィのビッグ・アンコールマシンを使用して戦闘すると正常に攻撃するよう改善
・クラッチがプレイヤーが箱の上にいても追跡を継続するよう改善
・壊れたジェネレーターがエイムアシストに影響を与える問題を修正
・マリワン武器使用チャレンジ、ヴォルトカードチャレンジなど多数の進行不具合を修正
・ポータル突入時に引っかかる問題を改善
・ECHO-4の位置案内の誘導をより正確に変更
・ヴォルトカード進行がマルチで失われる報告を追跡中(既知の問題)
・特異点オーグメントの吹き飛ばし距離を短縮
・車両のロケットが敵を遠くへ飛ばしすぎる問題を修正
・多数のレジェンダリー武器・シールド・プロジェクタイル挙動を修正
・ステータス表示、属性表示、デカール、VFXなどを多数調整
・重火器やレジェンダリー取得系チャレンジのカウントを修正
・カットシーン前の画面歪み軽減
・武器保持アニメーションや背景表示の修正
・衝突判定、クリッピング、不必要なログ表示など多数改善
・音声の再生行動、戦闘音楽の再評価タイミングなどを改善
・自販機UIの安定性向上
・武器比較時の表示問題修正
・クラスMODスキルにツールチップ追加
・エコー・ログの並び替え機能改善
・各種プロンプト、アイコン、テキスト整合性を改善
・ローカライズや字幕、テキスト位置を修正
・トーグ製ショットガン(Flameblast)使用時のフレームレート改善
・特殊文字を含むWindowsユーザー名時のアップデート挙動を修正
・軽微なダウンロード中断の問題を修正

11月20日(木)のアップデートノート

メジャーアップデート情報

今回のアップデートでは、コミュニティから多く要望のあった改善、より賢い戦利品(ルート)ドロップ、新しい「レジェンダリー・ルート・インジケーター」をレーダーに追加しました。

加えて、視覚的な仕上げの改善や安定性アップデートも行い、Borderlands4の “カイロス” での体験をより滑らかにします。

変更一覧

お尋ね者パック1:「ラッシュの傭兵記念日物語」

  • ラッシュとチームを組み、スクリュー大臣に「傭兵記念日」の真の意味を教えてやりましょう。お尋ね者パック1はホリデーシーズンをテーマにしているので、年内にお届けしないといけないのですが、『ボーダーランズ4』のプレイヤー体験を向上させるというミッションに妥協することなくお尋ね者パック1を予定通りに仕上げるためには、もっと時間が必要であることが明らかになりました。
  • そこで、ホリデーシーズンの精神に則り、『ボーダーランズ4』の全プレイヤーにお尋ね者パック1を無料で提供することにしました。コミュニティの皆さまの情熱とご支援に感謝します。今後のお尋ね者パックも、ご要望の多かった魅力的なコンテンツを満載できるよう鋭意制作中です。さらに、新しいお尋ね者パック5も追加する予定です(詳細は後ほど)。
  • 「ラッシュの傭兵記念日物語」コンテンツのサポートを追加しました!今すぐ無料コンテンツを始めるには、マップ上に表示されたギフトラップされたプレゼント(新ミッションとしてマーク)を、任意の主要ハブで探してインタラクトしてください。ラッシュを助けるミッションが始まります。
  • バウンティパック1用の「ヴォルトカード(Vault Card)」サポートを追加しました!ヴォルトカードをアクティブにして「Borderlands 4」をプレイすると、デイリー&ウィークリーチャレンジによるより多くの戦利品とXPを得られ、しかも時間制限や期限付き報酬がありません。ECHOメニューのヴォルトカード画面から有効化可能です。ヴォルトカードの進行は、通常のレベルアップと同様、取得したXP量で動きます。カイロスを探検し、敵を倒し、クエストをクリアしていくことで、ヴォルトカードの進行と通常XPの両方が貯まります!
  • 新たに 4つのリロール可能なギア と 24種の新コスメティック が追加されました!

公式発表記事「お尋ね者パック1:「ラッシュの傭兵記念日物語」」をご覧いただくと、無料コンテンツの詳細、将来の有料DLC、来年予定されている新エンドゲームコンテンツの情報が得られます。


お尋ね者パック1:「ラッシュの傭兵記念日物語」はローンチ後配信される5つのお尋ね者パックの最初のものです。無料で提供されるのは今回のみ。お尋ね者パック2〜5は「Borderlands 4 Deluxe Edition」「Super Deluxe Edition」「Bounty Pack Bundle」に含まれ、別途購入可能です。ベースゲームの所有が前提です。

特筆すべき変更

コミュニティで多く言及されていたものを特にピックアップします。

  • ウィークリ―・ワイルドカード・ミッションを更新し、ミッション開始時に 追加のスタートポイント を設定可能にしました。

開発者ノート:この機能により、将来のウィークリ―・ワイルドカード・ミッションで “ミッションの核心部分” へ直接ジャンプできるようになります。

  • クラスモッド(Class Mods)が、 現在のキャラクターに対してより多くドロップするよう 調整しました。
  • 「フォスフェン(Phosphene)武器チャレンジ」をキャラクター別進行から、 プロフィール全体での進行 に変換しました。

開発者ノート:この長期的なグラインド要素は、ゲームに最も時間を投資している献身的なコミュニティメンバー向けです。ですが、チャレンジ完遂は “特定のヴォルトハンター” ではなく “あなたのゲームへの献身” を反映すべきと考え、この変更を行いました。これは、アカウント内すべてのキャラクターで進行を共有可能にする最初の例です。

  • ルートフィード(Loot Feed)を更新し、 お金を使った/受け取った後の通貨残高合計 を表示するようになりました。
  • ティームメイトの蘇生中に意図しない移動やノックバックが起きる可能性を低減しました。

 開発者ノート:他プレイヤーを蘇生中、蘇生者に一時的に質量が増与され、敵の攻撃でパートナーから跳ね飛ばされにくくなります。

  • 新しい「レジェンダリー・ルート・インジケーター(Legendary Loot Indicator)」をコンバット・レーダーに追加し、 高レアリティドロップの識別が簡単に なりました。

ゲームプレイ & ミッション進行

  • SDUトークンまたはスペシャリゼーションポイントを失う可能性がある問題に対応;影響を受けたプレイヤーには欠落していたトークンおよびポイントを返却しました。
  • パーティ全員が倒れてリスポーンした後、ボス遭遇を再購入できないインタラクションを解消しました。
  • スライド攻撃でルート可能なオブジェクトを開く/壊す動作が、 一貫して機能するよう になりました。
  • 以下ミッション・バウンティで進行ブロッカーとなっていた問題を修正:ファクション・サバイバリスト(Faction Survivalist)、ウェイワード・ガン(Wayward Gun)、アナザー・デイ・アナザー・ユニバース(Another Day, Another Universe)、バダス・ファランクス(Badass Phalanx)バウンティ、ブラックマーケット・チュートリアル。
  • ミッション再プレイ後、ミッションアイテムが消える動作を修正し、完了可能性を回復しました。
  • 稀に一部の敵がNPC化し、倒せなくなる状況を防止しました。
  • チャレンジおよび実績のトラッキングを調整し、意図された通りに進行が記録されるようにしました。開発者ノート:“The Professional”は指定されたチャレンジ条件のみ進行を認めるようになり、“Private Reserve”および“What Have We Here?”は近接攻撃でチェストを開けた際に正しく進行します。“The Arena Grande”実績はマルチプレイでも一貫して解除可能です。
  • “Thresh­er Rancher”中にプレイヤーがより一貫して蘇生されるようにしました。
  • “Splat”特性付きリプキット(Repkit)使用直後に乗り物を召喚すると即破壊される状況を修正しました。
  • 複数ミッションにわたりオブジェクト配置・経路を調整し、敵スポーン・インタラクション・エコロケーション・ウェイポイントの整合性を確保しました。
  • マルチプレイ時に不一致だったアニメーションや挙動を同期しました。
  • ジャンプ中や泳いでいる最中にミッション再プレイを終了すると、空中で一時停止するという報告を解消しました。
  • チョッパー車両が垂直ジャンプやパワースライド後に “落下状態” のまま残るバグを修正しました。
  • 室内制限ゾーン(例:アンブラル・ファウンドリ要塞)での車両召喚を防止しました。
  • “Scoundrel Roundup: Kilo”中、パネルを二回射撃した際のペナルティを除去しました。
  • “Mimicron”の挙動を更新し、“Tipping Point”バンカー中、シングュラリティ効果によるスタンロックが発生しないようにしました。
  • “Patrol Ripper”契約を意図通りに進行するよう更新しました。
  • “Order Bunker”ボス “Fractis”遭遇を更新し、遮蔽フェーズに入った後もボス撃破可能にしました。
  • “The Next Quest Thing”中、セーブ&リロード後もミッションを一貫して受注できるよう挙動を調整しました。
  • “Gone Are My Leggies”中、敵“Beastie”が高インパクト武器で撃った際にフィールド外へ飛び出す物理挙動を改善しました。
  • ソロプレイ時に三つのマイクロミッションのオプショナル目標をクリアしても “ECHO Log”報酬が取得できなかった問題を修正しました。
  • “Arjay”の耐性を調整し、継続ダメージ系の状態異常が正しく適用されるようにしました。

開発者ノート:この変更により “Arjay の翼” に視覚的不整合が一時的に出る可能性がありますが、ゲームプレイ自体には影響ありません。

  • “Fortress Indomita”の “Idolator Sol”遭遇中、ハチのガス缶がアリーナ内に正しくスポーンするよう境界を調整しました。

ヴォルトハンター全員

ヴォルト・ハンターの変更
クリティカルヒット計算を調整し、銃および強化ダメージがすべての有効ヒット領域に対して正しく適用されるようにしました。
クライオ耐性スケーリングを調整し、マルチプレイ時に敵の耐性が各プレイヤーのレベルに応じて正しくマッチするようにしました。
ゲーム開始前のロード画面1回目中にアクションスキルが発動しないようにしました。
“Legendary Shield Guardian Angel”装備中、FFYL(ファイト・フォー・ユア・ライフ)状態で蘇生不能を利用して死亡を回避できてしまう挙動を修正しました。

ギア&報酬

  • ベイヨネット武器の近接ダメージを調整し、ベイヨネット部品があると近接ダメージが増加するようにしました。
  • ビーム武器の挙動を更新し、投擲された際にも適切なダメージを与えるようにしました。
  • “Torgue”レジェンダリー・ピストル “Queen’s Rest” を特定のビルドおよびファームウェア組み合わせで使用した際、ホーミング・スティッキー・プロジェクタイルのスプラッシュ半径が無限にスケールするという相互作用を修正しました。
  • “Skully”グレネードを更新し、プロジェクタイルダメージを一貫した出力になるように調整しました。
  • ボス・ヘルスバー更新を修正し、Amonによる重オードナンス持続攻撃時も正しく表示されるようにしました。
  • “Torgue”ヘビーウェポン “Ravenfire” を更新し、エレメンタル部品装備時にエレメンタルダメージが正しく適用されるようにしました。
  • “Maliwan”ヘビーウェポンの挙動を調整し、ヒットから生成されたプロジェクタイルがスポーン直後に即爆発しないようにしました。
  • “Fuel Rod Discharge”の爆発遅延を説明どおり3秒に修正しました(Ripperショットガン使用時)。
  • “Torgue”ショットガンのアンダーバレル・グレネード “Rolling Thunder” が垂直面で過度に跳ね返る挙動を予測可能なものに調整しました。
  • エキソ‐ソルジャー(Exo‑Soldier)の受動スキル “Booming Business” が “Order”レジェンダリー・グレネード “Skully” と組み合わせた際にボスが浮遊する条件を修正しました。
  • “Vladof”レジェンダリー・シールド “Heavyweight” がフォージナイト(Forgeknight)の “Onslaughter” スキル発動後に機能を失う条件を修正しました。
  • “Vile Ripper”との戦闘中、ホーミング “Unstable Ore” プロジェクタイルをプレイヤーが破壊できるようにプロジェクタイル挙動を調整しました。
  • “Jakobs”スローイングナイフ・グレネードが “Corrupted” 敵の“Vile Ordonite”を取り巻くオーブに正しく衝突するように衝突挙動を更新しました。
  • マルチプレイで挙動が不一致だったギアを調整しました(例: “The Order”レジェンダリー・ピストル “Noisy Cricket” の跳ね返り力、 “Jakobs”ショットガン “Hot Slugger” のリロードアニメーションタイミング、 “Daedalus”ピストル “Bonn‑91” の誤った照準)。
  • 3ピースファームウェア(Firmware)ボーナスのクールダウン表示を一貫させました。視覚的クールダウンが “Oscar Mike”, “Ahoy”, “Daed‑dy O’” に追加されました。
  • “All Charged Up”プラットフォームを下げたとき、ドロップ品が空中に残らないよう修正しました。
  • “Blacklime Bunker”クリア後、赤チェストから武器を略奪してプレビューできる機能を回復しました。

ギアバランス

  • 「Darkbeast」:スケーリング問題に対処。爆発確率を5%→20%に、ダメージを15%増加。
  • 「Prince Harming」:スケーリング問題に対処。自己ダメージ量をダメージの5%→1.5%に削減、ダメージを約24%増加。
  • 「Onslaught」:ダメージを75%増加。
  • 「Ruby’s Grasp」:ダメージを約40%増加。
  • 「Lucky Clover」:ダメージを37.5%増加。
  • 「Vamoose」:ダメージを20%増加。
  • 「Asher’s Rise」:スケーリング問題に対処。ダメージを5%増加。

ファームウェアバランス

  • 「Get Throwin’」:オードナンスダメージを10%→35%に。
  • 「Daed‑dy O’」:ダメージを20%→35%に、マガジンサイズを15%→20%に。
  • 「Rubberband Man」:ダメージ軽減5%→10%、ライフスティール5%→10%。
  • 「Jacked」:ズームイン速度ボーナス20%→35%、ハイペリオンシールド容量ボーナス25%→50%、跳弾確率30%→40%。
  • 「Atlas Ex」:モード切替速度25%→33%、ロック中ダメージ10%→25%。
  • 「Atlas Infinium」:連射率ボーナス5%→12%、ダメージボーナス10%→15%。
  • 「Reel Big Fist」:爆発半径をやや増加。
  • 「Airstrike」:ミサイルダメージを35%増加、クールダウンを8秒→5秒に短縮。

UI/UX/テキスト

  • 「ロストルート(Lost Loot)」メニューのフィルター機能を回復し、機能しなかったフィルター選択&ソートドロップダウンを修正。
  • ロストルートメニューを更新し、退出&再入場後も選択済みソートオプションが保持されるように。
  • マップアイコンのレイヤーを調整し、メインミッションアイコンがワイルドカード・ミッション提供者を重ねて表示しないように。
  • 分割画面時のメニューのスクロール挙動を調整。
  • 検査モードを終了した後も “トランスファー・マシン(Transfer Machine)” が開いたままになるようにしました。
  • PC版コントロール(基本)メニューに、マウス用とコントローラー用の別々の感度スライダーを追加。
  • バディウィジェット表示を修正し、リスポーンされたキャラクターが「まだリスポーン中」と表示され続けないように。
  • 非英語言語プレイ時のアイテムレアリティ表示を更新し、正しい色・階級を表示するように。
  • 銀行メニューのアイテムサムネイルが消失していたのを修正し、装備中/バックパックのサムネイル読み込み速度を改善。
  • 探索メニューの表示位置を修正し、縦分割画面中でも探索済み領域の前に正しく表示されるように。
  • 横分割画面時、アイテムカード比較時に重なって表示されないようレイアウト調整。
  • ステータスメニューでカスタマイズ変更時、武器がアン装備になって消える事象を修正。
  • ペット&バディウィジェットのオーバーシールド色・挙動を修正し、体力・シールド・アーマーの表示が正しく表示されるように。
  • 契約トラッカーを、契約がアクティブなときのみ表示されるように。
  • ミッション関連のお祝い通知が重複アイコンで表示される問題を解消。
  • テクスチャ品質をゲーム中に調整した際、「変更を適用するため再起動」のプロンプトが出なかったのを追加。
  • オプション説明文をより直感的・プレイヤー友好に更新。
  • SHiFTメニュー内「SHiFTコード有効」のカウントダウン表示の混乱を修正。
  • メインメニューからSHiFTメニューを開いた際、正しい入力タイプのコントローラープロンプトが表示されるように。
  • ユーザー報告時に出る余分なスクロールバーを削除。
  • 一部サイドミッションのテキスト不整合を修正。
  • コントローラーのDパッド機能を期待どおりに動作するように調整。
  • 非英語キー設定のセッション間で削除され得たキーバインドを保持するようにしました。
  • 「Kairos Speaks」チャレンジのECHO Logトラッキングを標準化し、一般ログビューとミッションログビュー間で合計が一貫表示されるように。
  • ローカライズ、ミッション命名、およびゲーム内さまざまなテキスト説明文を更新。
  • エンドクレジットを更新。

ビジュアル

  • トラベルトンネル中のヴォルトレベル遷移時にプレイヤーが透明になる事例を修正。
  • ギアの部品やテクスチャが欠落していた問題を多数対応。
  • キャラクターモデル「ECHO‑4」とデジストラクト(Digistruct)を更新し、ライト、目、スラスター効果が正しく表示されるように。
  • 釣りポイントの視覚マーカーが “Sandytoes Villa” 近くの地形上で誤表示されていたのを修正。
  • 複数地域にわたってレベルジオメトリおよび衝突判定を更新し、プレイヤーがハマったり、境界外に落ちたり、見えない壁で妨げられたりしないように。
  • グラップリングポイントおよび移動経路を複数ミッションで調整し、意図しないエリアへチェーン移動できたり、機能を失ったりすることを防ぎました。
  • “The Wireworks” と “Windspear” における、強化箱や自販機エリアチェストなどアクセスできなかった/誤配置されていたルートコンテナを修正。
  • 一部ロケーションでの水のレンダリングが不正だった問題を対応。
  • スライド後に移動/ジャンプすると残るスライドモクモクエフェクトを修正。
  • “Terminus Range”で第二のアイリジウム発電機を停止した際、マイニングレーザーがオフにならなかった問題を修正。
  • FOV調整中にキャラクターおよびNPCの布が視覚的に伸びる問題を修正。
  • “Dark Subject”ミッションで、ティム(Tim)の武器がモデルと共に正しく消えなかった問題を修正。
  • 装備品、NPC、手の震え、ルートロック、戦闘アクション時の視覚的グリッチなど、複数の報告されたアニメーション不整合を改善。これにより近接・グラップル状態での滑りや突然のスナップが目立たなくなります。
  • マルチプレイ時の環境同期を改善。
  • “Another Day, Another Universe”中のCallis、「Mob Mentality」中のNumba Oneの口のアニメーションタイミングを調整し、セリフの同期を図りました。
  • “Belton’s Bore(The Low Leys, Mountains)”近くの水中照明および明るさをバランス調整し、水面下での視認性を向上。
  • “Terminus Range”のAuger Shrineに触れた後に出現していた紫色ライトテクスチャを修復。
  • 一部“Order”ギアのビームエフェクトを最適化。
  • “Daedalus”ピストルの弾殻排出視覚を標準化。
  • [SPOILER] “Sophia”の死の際の煙がオレンジ色では “ゴス” 感が足りないということで、黒色に変更されました。
  • デジストラクトのフェードをあまり均一にならないよう更新。
  • Exo‑Soldier の “PROJECT: Raiju” キャップストーン効果が “Order Bunker” 内使用時にちらつく問題を修正。
  • カスタマイズメニューでペイントジョブ適用後の車両マテリアル表示を正しく調整。
  • シールドおよび「Shield Boi」の展開バリア視覚を修正。
  • “Atlas” アンダーバレルトラッキング “Darts” および “Balls” が “Jakobs” ピストルに装備された際、赤いライトトレイルをフェード処理。
  • “Ripper Sniper Rifle” のトラッキングモード使用時、特定ボスに対してターゲットマーカー視覚の明るさを調整。
  • “Vladof”サブマシンガン(Extra Barrel)および “Torgue”ショットガン(Daedalus弾切り替え器)での発砲アニメーションを修正。
  • “Order”グレネードがインベントリから落とされた際に地面を滑る挙動をしないように調整。
  • “Daedalus”ショットガン+“Maliwan”エレメントスイッチャー使用時のアニメーションブレンドを調整し、突発的なスナップを排除。副マガジンが主射撃モード使用時に意図せず装填されたように見える不具合を修正。

オーディオ

  • “Null and Void”ミッション中、群衆が出現を停止した後も音を出し続ける報告を解消。
  • マルチプレイ時、ホストプレイヤーがECHOメニュー中に他プレイヤー参加で音声を一時失う問題を防止。
  • マルチプレイで略奪(loot)時にサウンド効果が欠けていた/不完全だった問題を修正。
  • グラスランズ(Grasslands)にいる「とても大きな鳥」の音を小さくしました。
  • 追加のオーディオバランス調整も実施。

プレイヤー体験

  • 安定性と最適化を改善。開発者ノート:調査を継続しており、さらなる安定性と性能改善を行っていきます。
  • PS5コントローラーのLEDが、プレイヤーのアクティブな元素タイプに基づいて色変化するように更新。
  • 弾薬なしでリロードや発射を行った際に、リッパー武器で意図しないアダプティブトリガーフィードバックが発生する問題を対処。

11月13日(木)のアップデートノート

毎週行われている下記の内容をアップデート。

  • ウィークリ―・ビッグ・エンクール・ボス
  • ウィークリ―・ワイルドカード・ミッション
  • モーリスのブラックマーケット自販機

11月6日(木)のアップデートノート

この『Borderlands 4(ボーダーランズ4)』のアップデートでは、レジェンダリー手榴弾「Horrors of Kairos Skully」の調整、新たなクラスMODドロップとクールダウンリセット機能の追加、そしてオーディオバランスの改善が行われました。

変更点

ヴォルト・ハンターの変更
以前は合計ダメージ全体にボーナスを適用していたが、アップデートは各発射体に対してボーナスが適用され、複数の弾を発射する銃器を使用する際に両者のダメージが増加するようになる。
【アモン】
・パッシブスキル「火竜の息」のボーナス量が各発射体ごとに適用されるように修正
【ラファ】
・パッシブスキル「第一印象」のボーナス量が各発射体ごとに適用されるように修正
装備バランス調整
・マリワン製レジェンダリー・スナイパーライフル「複雑な根」がシャイニーとしてドロップする確率を修正

10月30日(木)のアップデートノート

この『Borderlands 4(ボーダーランズ4)』のアップデートでは、レジェンダリー手榴弾「Horrors of Kairos Skully」の調整、新たなクラスMODドロップとクールダウンリセット機能の追加、そしてオーディオバランスの改善が行われました。

変更点

  • クラスMOD「Gravitar(グラヴィター)」のリアクターが、想定通りインセプトゥスからドロップするように修正。
  • レジェンダリー手榴弾「The Order Skully」が、高レベル帯で投射物ダメージが正しく上昇するように調整。また、火炎エフェクトの音量が距離に応じて下がらない不具合を修正。
  • 「ナイフを貫通する身体拡張」を修正。全攻撃に30%のクリティカル率を誤って適用していた問題を修正。
  • Dr. Zed’s Meds、Gunsの自販機およびLost Lootマシンを操作すると、現在クールダウン中のアクションスキル、オードナンス、リペアキットがリセットされるように変更。
  • ワールドボス「Spidananggal(スピダナンガル)」の翼の効果音ボリュームを低減。
原文掲載

This update for Borderlands 4 adjusts the Horrors of Kairos Skully Legendary Grenade, adds a Class Mod drop and cooldown resets, and addresses audio balance.


The Gravitar Class Mod, Reactor, now drops from Inceptus as intended.

The Order Legendary Grenade Skully has been adjusted to properly increase damage of projectiles at higher levels. Also addressed an audio issue with the fire effects that were causing it to not lower in volume with distance.

Corrected the Knife Penetrator Augment, which was unintentionally setting all attacks to a 30% critical chance.

Interacting with Dr. Zed’s Meds and Guns vending machines and Lost Loot machines will now reset any Action Skills, Ordnance, or Repkits currently on cooldown.

Reduced the audio volume on the wings of world boss Spidananggal.

10月26(木)のアップデートノート

進行・戦利品・報酬関連

  • スペシャライゼーション再設定マシンのコストを 5000 → 1500エリジウム に減少
  • 一部ボスが戦利品を落とさない問題を修正
  • [PC] Steam版で「Ultimate Vault Hunter Lv.5 Rank Up」ミッションが正しく進行
  • 「Kairos Speaks」をEchoログ155個でクリア済みのプレイヤーに欠けていたコスメ報酬を付与
  • 運転中でも報酬アイテムを開く際の装備操作を改善
  • Lost Lootマシンの処理を改善(高レア優先/重複バグ修正/スロット拡張の反映)
  • Golden Chestがセッション参加直後でも正常に開封可能に
  • 一部実績(Rift Incompatible、Cut That Out、Crimson Rising など)の発動条件を修正
  • チャレンジ追跡修正(Jakobs投げナイフが銃キルとしてカウントされないよう変更)
  • 各種ファストトラベル解放タイミング調整、ECHOログやクエスト進行バグ修正

ゲームプレイ・ミッション修正

  • Mauriceのブラックマーケットがマルチプレイでも安定動作
  • 敵が出現地点でスタックする問題を多数修正
  • ボスや賞金首(Beatloaf、Gripなど)のスポーン修正
  • ヴォルト戦や特定クエスト中の当たり判定・衝突バグ修正
  • グレネードやガジェットの挙動改善、乗り物やNPCとの干渉修正

ヴォルトハンター関連調整

Harlowe the Gravitar

  • GravitarビルドによるUI・処理遅延を解消
  • パッシブとAugmentがRipper武器に正しく適用
  • クラスMODのPencils Down補正が上限を超えないよう修正

Amon the Forgeknight

  • シールド視認性改善
  • Forgeskillのクールダウンがマルチで正しく反映
  • ロケットパンチ頻度やカメラ挙動修正
  • Blackout・Vengeance系スキルのスケーリング調整

Vex the Siren

  • マルチでのチャレンジ追跡と自己分身系スキルを修正
  • Illusion・Apex Beastなど複数スキルの威力上方修正(例:Illusion倍率 50%→75%)

Rafa the Exo-Soldier

  • APOPHISランスの命中精度・クールダウン挙動修正
  • Free Grenade効果が未装備でも適用されるよう修正

装備・武器バランス調整

  • 武器ハンドリング系スキルが弾速へ正しく反映
  • 特定条件下での弾薬消費不具合を修正(Jakobs、Maliwanなど多数)
  • クリティカル率・DoTスケーリング修正(例:Jakobsナイフ 30%へ)
  • レジェンダリー武器「San Saba Songbird」「Ohm I Got」「Gamma Void」などの挙動改善
  • Order・Torgue系の反動・爆発処理を修正

アサルトライフル強化例

  • Star Helix:発射速度 +33%
  • Bonnie & Clyde:基礎ダメ +40%、ペアボーナス +150%
  • Rowan’s Charge:発射速度 +100%、反動軽減
  • Lucian’s Flank:基礎ダメ +50%、反動軽減

重火器オードナンス

  • Gamma Void:基礎ダメ +450%、持続6秒(短縮)、放射ダメ増幅+50%
  • Ravenfire:基礎ダメ +25%

クラスMOD・ギア調整

  • 近接・アクションスキル特化MOD全般を上方修正
  • 各クラス専用MODのボーナス効果を拡張(例:ForgeknightのForgedroneダメ+20%/体)
  • Gravitar・Siren・Forgeknightのレベル50装備で効果倍率上昇(60%前後まで)

スペシャライゼーション調整

Groundbreakerが保存するダメージ種を銃・スキル・オードナンス限定に変更

→ 無限スケーリングバグ防止のため

UI・UX・テキスト改善

  • メニュー設定の保持・並び替え修正
  • 銃ホイールやスクロール、トグル操作挙動を改善
  • スプリットスクリーン調整(PS5/Xbox)
  • 表示整合性・アイコン統一・翻訳テキスト更新
  • Boss Bar・Fast Travel・通知UIなどの一貫性を向上

ビジュアル & オーディオ

  • 各キャラクター/敵のアニメーション修正
  • カットシーン冒頭での描画チラつきを削減
  • オーディオバランス改善、SFX音量補正
  • VO再生不具合修正・字幕同期調整
  • 特殊装備・レアドロップ時の効果音を復元

設定・アクセシビリティ

  • クロスプレイ設定が即時反映
  • コントローラ操作でのAir Dash動作安定化
  • 画面解像度・FOV設定の初期化挙動を修正

プレイヤー体験・安定性

  • クラッシュ・パフォーマンスの改善
  • マルチプレイ同期・マッチメイク安定化
  • ホーミング弾の大量発生時におけるフレーム処理改善
  • シェーダーとグラフィック最適化
  • パッチ配信信頼性向上

その他修正

  • Epic版リッチプレゼンス多言語対応
  • PS5フレンドリスト・SHiFT連携コード挙動修正
  • ジョイスティック感度処理改善

10月16(木)のアップデートノート

10月14日(火)にリリースされた最新ドライバー バージョン581.57 への更新をおすすめします。

GPUクラッシュの問題が多数修正されています。

10月9日(木)のアップデートノート

この『Borderlands 4』のアップデートでは、ウィークリーアクティビティの更新、いくつかのレジェンダリー装備の数値調整、そしてコミュニティから報告された問題への対応が行われています。


先週は大規模な変更が行われたため、今回はいくつかの装備に対する小規模な調整に焦点を当てました。ヴォルト・ハンターの変更に関するフィードバックを引き続き監視し、さらなる改善のための領域を特定しています。


来週に向けては、クラスMOD、リペア・キット、アーマー・シールド、ファームウェアの調整を予定しており、近接ビルドの実用性を高め、特定のヴォルト・ハンタービルドにおける弱点を補うことを目指しています。また、一部のヴォルト・ハンタースキルにおける意図しない挙動を修正し、性能が過剰な装備のバランス調整も行います。さらに、来週のアップデートでは、安定性やパフォーマンスの向上、そして多くの要望が寄せられていたQoL(品質向上)機能の改善も含まれます。

変更点

ウィークリーアクティビティ
・今週のビッグ・アンコール・ボスがより強化された別の既存ボスに変更され、報酬アイテムも強化。
・ワイルドカード・ミッションが更新。
・モーリスのブラックマーケット自販機の場所と商品が変更。
装備バランス調整
・「ルビーズ・グラスプ」のダメージを50%増加
・「ルビーズ・グラスプ」の発射速度を25%増加
・「ブリー」のドローン(防衛プロトコル)のダメージを50%増加
・「ブリー」の基本ダメージを50%増加
・「レンジファインダー」の基本ダメージを30%増加
・「クイーンの眠り」の出現率を30%から50%に上昇
・「クイーンの眠り」の発射速度を50%増加
・「セブンス・センス」のオーブダメージを250%増加
・「ヘルウォーカー」の基本ダメージを30%増加
・「コンバージェンス」の基本ダメージを25%増加
その他の変更点
・レジェンダリーのテディオール製ショットガン「アナーキー」が、オートリロードまたは敵撃破時に適切にミュータリズムのスタックを獲得するよう調整
・全クラスのペット(トラブル、スペクター、リーパー、フォージウェポンなど)が、パッシブや装備からクリティカルヒット率を正しく得られるように修正
・ヴェックス(セイレーン)のブリード(出血)効果が、状態異常ダメージとして正しくカウントされるように調整

10月2日(木)のアップデートノート

このアップデートには、ヴォルト・ハンターに関する追加のバランス調整と更新が含まれています。

ようこそ、私たちの最初の本格的なバランスパッチへ。


【高レベルの目標】

Borderlands 4 における私たちの目標は、プレイヤーが自分にとって理想のヴォルト・ハンターを構築できるようにすることです。

装備、ファームウェア、スキルツリー、スペシャライゼーションツリーの組み合わせにより、プレイヤーが実験と理論構築を行い、それを戦闘で試すことができるようにしたいと考えています。


【今回のアップデートの目的】

今回は特に、ビルドの多様性を高めることを目的に、性能が低かったスキルの強化に焦点を当てました。

アモンには他のヴォルト・ハンターに見合う調整を多数実施。

ヴェックスの召喚能力、ラファ(近接ビルドをエンドゲームでもより有効になるように強化。

ハーロウのステイシス関連スキルにも微調整が入り、使用価値が高まります。


【今後について】

クラスMOD、レップキット、シールド、ファームウェアの性能と挙動を見直し、さらに多様なビルドが成立するよう調整中です。

また、一部の意図しない挙動(バグや悪用)についても修正を予定しており、これによって本来の難易度が損なわれず、健全なビルド設計が可能になります。

これは始まりに過ぎません。ポストローンチロードマップには、今後も多数のアップデートと新コンテンツが予定されており、コミュニティとともにその展開を楽しみにしています。


【注意事項】

アップデートが正しく反映されるよう、ゲームを再起動してください。

マッチメイキングの接続エラーを避けるためにも、再起動が推奨されます。

不具合が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。PC版トラブルシューティングガイドや既知の問題一覧、サポートスレッドもご確認いただけます。

変更点

ウィークリーアクティビティ
・今週のビッグ・アンコール・ボスがより強化された別の既存ボスに変更され、報酬アイテムも強化。
・ワイルドカード・ミッションが更新。
・モーリスのブラックマーケット自販機の場所と商品が変更。
キャラクターバランス調整
【ハーロウ】:ゼロ・ポイント系
・ステイシススラムのダメージを30%増加
・ステイシス無効対象へのダメージを14.7%増加
【ラファ】:近接強化
・アクションスキル「アポフィス・ランス」のダメージを10%増加
・「人たらし」ツリー
 ┗キャップストーン「プロジェクト:雷獣」のダメージスケールを12%/秒に強化(旧10%)
 ┗キャップストーン「プロジェクト:バジリスク」のダメージを15%増加
 ┗キャップストーン「プロジェクト:ゴルゴン」のダメージを17%増加
・パッシブ全般の効果値を1~2%単位で強化
・メレー攻撃やダッシュ、スキルダメージ、スプラッシュダメージなども一律強化
【ヴェックス】:召喚とスプラッシュビルドの強化
・フェーズ系アクションスキルのダメージを強化(+9.5%〜16.6%)
・トラブル(虎)のHPと攻撃力が増加
・オーグメント「バイオレント・アウトバースト」や「ヴォーパル・ファング」など召喚に関連するダメージを全体的に増加
・ハザードダメージやスプラッシュダメージ、近接関連も強化
・複数のキャップストーンおよびパッシブスキルの効果値が上昇
【アモン】:全ビルドに大幅な強化
・スカージの「最大ヴェンジャンス」量を50%増加、関連スキルのダメージも軒並み強化(27%〜100%)
・各スキルツリーで、武器ダメージ、アクションスキル、ドローン、ステータス系を広範囲に強化
・主要キャップストーン「スノーモール」、「ストームカッター」、「モルテン・ロイル」などのクールダウン時間を短縮し、火力も増強
・パッシブ系もほぼすべての効果値が1~3%上昇
その他の変更点
バージョンアップ時に古いシェーダーを自動でクリアする機能を追加。これにより、一部のPCで発生していたパフォーマンス低下を防ぎます。

9月25日(木)のアップデートノート

このアップデートでは、新たなウィークリーアクティビティの追加、安定性とパフォーマンスの改善、報酬や進行システムの調整、さらにUI、オーディオ、ビジュアル、装備品などの細かな改良が行われました。

変更点

ウィークリーアクティビティ
・ウィークリービッグアンコールボスが既存ボスの強化バージョンに変更され、より豪華な報酬がドロップ。
・ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更。
 ┗クリアごとに確定でレジェンダリーアイテムがドロップし、周回して理想の性能を狙える。
・モーリスのブラックマーケット自販機が移動し、販売品も変更。
安定性とパフォーマンス
・ゲーム全体の安定性とパフォーマンスを向上。
・フリーズ、低FPS、クラッシュの原因となっていた複数の問題を修正。
・キャラクターアニメーションを最適化。
・グラフィックの自動設定で意図せず高設定になる問題を修正。
・クロスプレイ時の無限ロード画面の発生を修正。
・キャラクター選択画面での読み込み遅延を軽減。
報酬と進行
・マルチプレイ時にスキルポイントが失われたり過剰に付与される不具合を修正。
・懸賞金ターゲットの敵が出現しない問題を修正。
・ライフスティールチャレンジがすべてのライフスティールソースをカウントするように修正。
・地域発見アチーブメントがすべて発見前に解除されないよう修正。
・未所持DLCコンテンツが宝箱やメニューに表示される問題を修正。
・DLC関連の注意書きと報酬表示の明確化。
・「ギラギラグローリーパック」報酬受け取り後に報酬センターが動作しなくなる不具合を修正。
・既に取得したコスメティックアイテムが報酬ポップアップに表示されないように修正。
・ギラギラグローリーパック装備の売却価格を下方修正。
・「ヒャッハーしようぜ!パック」の報酬が全ケースで正しく受け取れるよう修正。
・究極のヴォルト・ハンター(UVH)4からUVH5への進行が正しくトラッキングされるように修正。
 ┗マルチプレイ時、ホスト以外のプレイヤーにはUVHレベルアップが反映されないが実際には切り替え可能になるよう今後修正予定。
・クラスMODのスキルポイントが正しく付与されるように修正。
・チャレンジ「カイロスが語る」に「モーリスのログ」が不要に
 ┗未報酬プレイヤーには今後対応予定。
ヴォルト・ハンターの変更
【ハーロウ】
・キャップストーン「グラウンドステート」の誤解を招く説明文を修正。
・「フラックスジェネレーター」で敵が回復しないように修正。
・「アクリーション」が味方に安定してライフスティールを付与するよう修正。
・クロマ加速器のアクション・スキルに関する複数の不具合を修正。
 ┗関連スキルも調整(特注マグネット、シャッタリング・ライト、QED、ブレイク・アイス、コンタミネント・ブリーチ、エウレーカ!)。
【アモン】
・「プライマル・サージ」がシールドと弾薬を正しく回復。
・「ファイアウォール」で「ヴェンジャンス」が意図せず保持されないよう修正。
・「ロケットパンチ」の命中精度を向上。
・「フォージアックス」が敵を正しく追尾するよう修正。
【ヴェックス】
・「グレイブ・ハーベスト」がインカーネイト使用時のみ発動するように修正。
・「ブライト・アチューンメント」がタイムキーパーにダメージを与えないことがある問題を修正。
・「スピリット・ボム」のダメージがコンパニオン属性に対応し、色も一致するように修正。
【ラファ】
・「ブローアウト」のスタックが正しく加算されるよう修正。
ゲームプレイ関連
・「過ちの上書き」サイドミッションでノードが出現しない不具合を修正。
・「ザドラと話す」ミッションで途中終了時に進行不能になるバグを修正。
・ビームの当たり判定を改善(例:フォージナイトのシールド)。
・リペアキットの消費数が正確になるよう修正。
・グラウンド・スラム後のスライディングを防止。
・敵がスタックする複数の問題を修正。
・特定の敵がマルチプレイで同期ずれを起こす問題を修正。
・ザドラの研究所のファストトラベルが正しく解禁されるよう調整。
装備関連
・「アトリング・ガン」(オードナンス)が特定の敵を正しく狙うように修正。
・「クイーンの眠り」(ピストル)の特殊アンダーバレルが正しく動作するように修正
・ショートサーキット付きの武器が正確に敵を狙うよう修正。
・リロードキャンセルで発射できなくなるバグを修正。
・「ヘルウォーカー」(アサルト・ライフル)が常に火属性で出現するよう変更。
・ティーディオール武器のダメージ +10%、マガジンサイズ +10%
・「ラッキークローバー」(ピストル)の連射速度アップ。
・「魚眼」(スナイパー・ライフル)のダメージ強化。
UIとユーザー体験
・装備のサムネイルが正しく表示されるよう修正。
・UI全体の配置/整合性/視認性を向上。
・インベントリメニューでの誤操作防止。
・報酬センターにDパッドでのナビゲーションを追加。
・マッチメイキング画面のヒント表示バグを修正。
・テレポート後にコンパスが誤表示される問題を修正。
・各種テキスト、ローカライズの修正。
・コンパス、カスタムウェイポイント、ECHO位置の使いやすさを向上。
ビジュアル
・特定オブジェクトが正しく表示されない問題を修正。
・シールド効果終了時のアーマー破壊エフェクトを改善。
・NPCと敵のパス設定を改善。
・各種VFX/アニメーションを調整。
・リフトポータルのエフェクト修正。
・ECHO-4の表示位置とメニュー内のクリッピングを修正。
・小動物の出現がより自然になるよう修正。
オーディオ
・一部ミッションでDJのボイスが正しく再生されるように修正。
・ラジオの音量バランスを改善。
・武器種/カスタマイズ/メニュー操作に関する欠けていた音を追加。
・ミッション中の音声が途切れるケースを軽減。
・起動画面ムービーの音声が正しく再生されるように。
その他
・メニューやロビーで誤ったキャラクターが表示される問題を修正。
・SHiFT UIでTabキーが使用可能に変更。
・コントローラー使用時「エクソソルジャー:必中ミサイル」のハプティックフィードバックを追加。
・スタッフクレジットを更新。
注意事項
・一部のプレイヤーが、アップデート後にパフォーマンスの低下を報告しています。
 ┗解決策:プレイ中にシェーダーがバックグラウンドでコンパイルされるため、15分ほど継続してプレイすると改善されることがあります。それでも改善しない場合は、使用しているビデオカードメーカーの正式な方法に従って、シェーダーキャッシュを削除してください。

9月18日(木)のアップデートノート

今回のアップデートでは、PC版の安定性が向上し、進行がよりスムーズになったほか、ギラギラグローリーパックの戦利品と報酬を更新し、よりシームレスな体験が可能となります。アップデートを適用し、マッチメイキング中の接続エラーを防止するため、ゲームを再起動してください。

変更点

安定性
・アニメーション状態、音声、当たり判定に関連するクラッシュを修正しました
・様々なGPU関連のクラッシュを修正しました
ゲームプレイ&進行
・ギラギラグローリーパックの報酬を受け取った後、報酬センターが動作しなくなる不具合を修正しました
・ミッション「ザドラと話す」において、会話中にゲームを終了して再起動した場合に目標が失敗して進行できなくなる不具合を修正しました
・DLCではない装備で「DLCを所有していません」という警告が誤って表示される不具合を修正しました
┗近日中に家庭用ゲーム機版にて修正される予定です。
戦利品 & アイテム
ギラギラグローリーパックの銃が通常の宝箱に出現しないよう戦利品プールを更新しました

毎週のマイナーアップデート

ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版で、さらに魅力的な戦利品を落とします。
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
毎週配信されるワイルドカード・ミッションは、既存のミッションの手応えをさらにアップさせる要素を追加します。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも獲得できます。
モーリスの自動販売機
毎週ブラックマーケット自動販売機が移動した先を探し、品揃えをご覧ください。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。

9月15日(月)のアップデートノート

本日、『Borderlands 4(ボーダーランズ4)』にて、全プラットフォーム向けに小規模なアップデートを配信しました。このアップデートでは、クロスプレイ機能の改善が含まれています。

PC版では、このアップデートの影響で一時的にコマンドウィンドウが表示されることがあります。これは仕様通りの挙動であり、ゲームやPC本体には影響しませんのでご安心ください。

現在プレイ中の場合は、『Borderlands 4』を再起動してアップデートを適用してください。コマンドウィンドウが表示された場合は、閉じていただいて問題ありません。


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(C)2025 Gearbox. Published by 2K Games. Developed by Gearbox. Gearbox, Borderlands, and the Gearbox Software and Borderlands logos, are all trademarks or registered trademarks, all used courtesy of Gearbox Software, LLC. 2K and the 2K logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.

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