【ボダラン4】ハーロウの支援ビルドとおすすめスキル【ボーダーランズ4】
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ボーダーランズ4(ボダラン4)のハーロウの支援ビルドと取得スキルを解説しています。スキルの入れ替え候補やおすすめ取得優先度なども掲載していますので、ぜひご覧ください。
目次 (ハーロウの支援ビルドとおすすめスキル)
ビルドの特徴

- フラックス・ジェネレーターを設置する支援ビルド
 - ソロ/マルチどちらでも使用可能
 - オーグメント「ブルー・ジャイアント」でジェネレーターの範囲を拡大
 - ボス周回orマルチのみの場合はブランチ3にポイントを振る
 
ハーロウの支援ビルドとなります。
オーグメント「ブルー・ジャイアント」で範囲を拡大させたアクション・スキル「フラックス・ジェネレーター」を設置し、中に入った味方を支援、敵に状態異常を付与しつつ戦います。
ソロでも運用できるような構成ですが、火力が必要なボス周回やマルチプレイでの支援に特化させる場合はキャップストーン「グループ研究」を取得するためにブランチ3のスキルやオーグメントを解放しましょう。
おすすめアビリティ
| アビリティ | オーグメント | キャップストーン | 
|---|---|---|
フラックス・ジェネレーター  | ブルー・ジャイアント  | バイオレント・ホライズン  | 
スキルツリーとポイント振り
▼取得するスキルに色を付けています
0/5  | 0/5  | 0/5  | 0/5  | |||||
0/5  | 0/5  | 0/5  | ||||||
0/1  | 0/3  | 0/5  | 0/3  | |||||
0/5  | 0/5  | 0/5  | 0/5  | 0/5  | 0/5  | |||
0/5  | 0/5  | 0/5  | 0/1  | 0/5  | 0/3  | 0/3  | ||
0/1  | 0/1  | 0/1  | 0/5  | 
| 使用ポイント | 0pt | 
|---|
0/5  | 0/5  | 5/5  | 0/5  | |||||
0/5  | 5/5  | |||||||
5/5  | 0/5  | 0/1  | 0/3  | 0/3  | ||||
0/5  | 0/5  | 5/5  | 0/5  | 0/5  | 0/5  | |||
0/5  | 0/1  | 3/3  | 0/3  | 0/1  | 0/5  | |||
0/3  | 0/3  | 0/1  | 0/1  | 0/5  | 0/1  | 
| 使用ポイント | 23pt | 
|---|
0/5  | 0/5  | 5/5  | 0/5  | |||||
0/5  | 5/5  | 0/5  | ||||||
0/3  | 0/3  | 3/3  | 2/5  | |||||
0/5  | 0/5  | 0/5  | 5/5  | 0/5  | 0/5  | |||
0/5  | 0/3  | 0/1  | 5/5  | 0/5  | 0/5  | |||
0/1  | 0/5  | 1/5  | 0/5  | 0/1  | 
| 使用ポイント | 26pt | 
|---|
スキルの入れ替え候補
| 入れ替え候補 | ||
|---|---|---|
ファジィ数学  | → | サイクロトロン  | 
エレメンタリー  | → | ブリーディング・エッジ  | 
ポイズン・サン  | → | 実用的応用  | 
フィサイル・ランチャー  | → | キャリー・ザ・ワン  | 
連鎖反応  | ||
ブルー・ジャイアント  | → | ニューク・ウィンター  | 
ハーロウの確定性原理  | → | 励起状態  | 
クリティカル・ファンディング  | → | 分布関数  | 
バイオレント・ホライズン  | → | グループ研究  | 
メルトダウン  | → | 滅殺  | 
おすすめ武器・属性
| 武器種 | 
|---|
サブマシンガン/ショットガン/アサルトライフル  | 
| 属性 | 
フレイム/レディエーション/コロッシブ  | 
おすすめレジェンダリー
| 装備 | カテゴリ | 
|---|---|
| オンスロート | サブマシンガン | 
| オーム・アイ・ゴット | サブマシンガン | 
| ダークビースト | サブマシンガン | 
| プリンス・ハーミング | サブマシンガン | 
| ボデー | ショットガン | 
| リード・バルーン | ショットガン | 
| レインボー・ゲロ | ショットガン | 
| ウォンボ・コンボ | アサルト・ライフル | 
| ディバイド・フォーカス | アサルト・ライフル | 
| ファースト・インプレッション | アサルト・ライフル | 
| アッシャーズ・ライズ | スナイパー・ライフル | 
| カタガワ・リベンジ | スナイパー・ライフル | 
| ボルステル・バリスタ | スナイパー・ライフル | 
| インクリング | 重火器 | 
| ガンマ・ヴォイド | 重火器 | 
| ディスク・ジョッキー | 重火器 | 
| レイブンファイアー | 重火器 | 
| スパーキー・シールド | アーマー・シールド | 
| スーパー・ソルジャー | アーマー・シールド | 
| タイムキーパーの新たな盾 | アーマー・シールド | 
| ワット・フォー・ディナー | アーマー・シールド | 
| AF1000 | リペア・キット | 
| シャイニー・ウォー・ペイント | リペア・キット | 
| トリプル・バイパス | リペア・キット | 
| ペースメーカー | リペア・キット | 
| 血液分析機 | リペア・キット | 
| サイエンティスト | MOD | 
| ジェネレーター | MOD | 
| バイオロボット | MOD | 
| リアクター | MOD | 
おすすめ性能特化
| 画像 | 効果 | 
|---|---|
![]() 10pt~  | ブルート ヴォルト・ハンターが射撃ダメージを与えるたび射撃ダメージを上昇させるリドル・ユーのスタックを1獲得する。 このスタックは一定時間新しいスタックを獲得せずにいると消えてしまう。 射撃ダメージ:1スタックごとに+1% 最大スタック:50 持続時間:6秒  | 
![]() 10pt~  | シャープシューター ヴォルト・ハンターのリロード速度と命中精度が上昇する。 銃のリロード速度:+0.83% 銃の命中精度:+0.83%  | 
![]() 10pt~  | ランナー(デアデビルのために取得) ヴォルト・ハンターの移動速度と近接ダメージが増加。 移動速度:+0.33% 近接ダメージ:+1.50%  | 
![]() 20pt~  | キラー ※ブルートに10ポイント必要 ※シャープシューターに10ポイント必要 ヴォルト・ハンターのクリティカル・ヒット・ダメージとステータス効果ダメージが増加。 クリティカル・ヒット・ダメージ:+1.00% ステータス効果ダメージ:+1.00%  | 
![]() 20pt~  | デアデビル ※シャープシューターに10ポイント必要 ※ランナーに10ポイント必要 ヴォルト・ハンターのアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。 アクション・スキルのクールダウン速度:+1.00%  | 
| コンタミネーション ※キラーに1ポイント必要 クリティカル・ヒットによってステータス効果付与確率が上昇する。 ステータス効果付与確率:+10% スタックの持続時間:10秒 最大スタック:10  | |
| コンパウンド・アフリクション ※キラーに10ポイント必要 敵は、付与されているステータス効果の数に応じて受けるダメージが増加する。 被ダメージ:+1%  | |
| オーバーキル ※キラーに20ポイント必要 キル・スキル。クリティカル・ヒットで倒した敵が爆発し、スキル・ダメージを与える。 与ダメージ:最初のヒットの50%  | |
| ホーンド・マインド ※デアデビルに20ポイント必要 アクション・スキルが一定確率で敵にクリティカル・ヒットするようになり、アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージも増加する。 アクション・スキルのクリティカル・ヒット発生率:+5% アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージ:+50%  | 
スキルの取得優先度
| スキル | カテゴリ/おすすめ度/効果 | 
|---|---|
5/5pt  | ファジィ数学(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ハーロウのステータス効果発生率が上昇する。 ステータス効果発生率:+10%  | 
5/5pt  | エレメンタリー(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ハーロウのエレメンタル・ダメージとステータス効果ダメージが増加する。 エレメンタル・ダメージ:+4% ステータス効果ダメージ:+4%  | 
5/5pt  | 実験体(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ハーロウが敵にステータス効果を付与するたび、アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。 アクション・スキルのクールダウン速度:+7% 持続時間:8秒  | 
5/5pt  | ポイズン・サン(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ハーロウのレディエーション・ダメージと照射発生率が増加する。 レディエーション・ダメージ:+6% 照射発生率:+12%  | 
3/3pt  | フィサイル・ランチャー(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ハーロウがレディエーションを浴びた敵か量子もつれ状態の敵にダメージを与えるたび、異なる敵1体にレディエーション・ダーツを放つ。 レディエーション・ダーツのダメージ:+191 クールダウン:2秒  | 
5/5pt  | 遠隔作用(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ハーロウが敵にステータス効果を付与するたび、量子もつれ状態の他の敵にも一定確率で同じステータス効果を付与する。 ステータス効果発生率:+10%  | 
5/5pt  | 中性子崩壊(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ハーロウが敵をレディエーションを照射するたび、銃ダメージが増加する。 この効果はスタックできる。 銃ダメージ:1スタックごとに+2% 持続時間:12秒 最大スタック:5  | 
3/3pt  | 確証現実(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ハーロウが量子もつれ状態の敵を撃つたび、ハーロウと仲間すべてのアクション・スキルのクールダウンの一部が回復する。 アクション・スキルのクールダウン:射撃ごとに+0.5%  | 
5/5pt  | 絶対零度(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ハーロウが敵を凍結させるたび、ゼロ・ポイントのスタックを獲得する。ゼロ・ポイントのスタック数に応じて、アクション・スキルの持続時間が少しの間凍結する。 持続時間:+0.8%  | 
5/5pt  | ブルー・ジャイアント(オーグメント) おすすめ度:★★★★★ ※フラックス・ジェネレーターが必要 ハーロウのフラックス・ジェネレーターの範囲が増大する。さらに、フラックス・ジェネレーターを再発動するたび、フラックス・ジェネレーターを設置中の場所にクリオ属性のハザードが出現し、次にフラックス・ジェネレーターを設置する場所にはレディエーション属性のハザードが出現する。このハザードは一度に1つずつしか発動しない。 ターミナルの範囲:+50% ハザード・ダメージ:1秒ごとに143 ハザード継続時間:5秒  | 
5/5pt  | ハーロウの確定性原理(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ハーロウの銃の操作性が上昇する。これはフラックス・ジェネレーター内の敵の数に応じてさらに上昇する。 銃の操作性:+10% 武器の操作性ボーナス:フラックス・ジェネレーター内の敵1体につき+3%  | 
5/5pt  | クリティカル・ファンディング(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ※ハーロウの確定性原理に1ptが必要 ハーロウが敵にクリティカル・ヒットを出すたび、その敵は一定確率で量子もつれ状態になる。また、銃のマガジンが一部補充される。 弾薬追加:クリティカル・ヒット時に+1 発生率:15%  | 
| バイオレント・ホライズン(キャップストーン) おすすめ度:★★★★★ ※フラックス・ジェネレーターが必要 ハーロウのフラックス・ジェネレーターが範囲外の付近の敵に向けて、一定頻度でレディエーション属性の投射物を発射する。この投射物で敵がレディエーション状態になると、フラックス・ジェネレーターがその敵を範囲内に引きずり込む。 再発動:ハーロウのフラックス・ジェネレーターが特異点バーストを起こす。この特異点は付近の敵を引きずり込み、さらにアクション・スキル・ダメージが増加する。 ダメージ:637 アクション・スキル・ダメージ:再発動ごとに+10% アクション・スキルの持続時間:25秒 アクション・スキルのクールダウン:60秒 再発動クールダウン:3  | |
1/5pt  | メルトダウン(パッシブ) おすすめ度:★★★★★ ハーロウが銃でクリティカル・ヒットを出すと、ボーナス・レディエーション・ダメージを発生する。 ボーナス・レディエーション・ダメージ:与えたダメージ+8%  | 
ハーロウのビルド一覧
| アビリティ | オーグメント | キャップ ストーン  | ビルド | 
|---|---|---|---|
| クリオビルド | |||
| 基本ビルド(ハーロウ) | |||
| 支援ビルド | 
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