【ボダラン4】性能特化の上げ方とメリット【ボーダーランズ4】
【おすすめ記事】
【編集者募集中!!】

ボーダーランズ4(ボダラン4)の性能特化の上げ方とメリットを掲載しています。性能特化の注意点などもまとめているのでぜひご覧ください。
目次 (性能特化の上げ方とメリット)
性能特化の上げ方
戦闘を繰り返してXPをためる

戦闘を敵を倒すことで、レベルXPとは別の性能特化XPが獲得できます。性能特化XPを一定までためることで性能特化ポイントが入手できます。
ポイントを基本ノードに振る

ポイントを好きな基本ノードに振るとパッシブスキルを獲得できるほか、効果値(ボーナス)を上昇させることができます。
基本ノードにはポイント上限がないので、際限なくポイントを振ることができます。

また、特定の基本ノードをポイントを一定まで振るとさらに「プレステージ・ノード」が解放され、「プレステージ・ノード」も基本ノードと同じようにポイントが振れます。
パッシブ性能特化スキルを獲得する

「基本ノード」や「プレステージ・ノード」のレベルを一定まで上げると、スキル・スロットに装備できる「パッシブ性能特化スキル」を獲得できます。

パッシブ性能特化スキルは、「性能特化ロードアウト」というスキル・スロットに装備することで効果が発動します。
スキル・スロットはポイントを一定まで獲得すると最大4枠まで増えていきます。
性能特化とは?

「性能特化」はメインストーリークリア後から追加される要素で、「スキル」とは別にキャラの性能を底上げすることができます。
獲得できるパッシブスキルには「アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する」などさまざまな効果があります。
性能特化の注意点
性能特化のポイントは全キャラ共通ではない
性能特化のポイントは、スキルとは異なり全キャラ共通ではありません。
そのため、2体目以降のキャラを作成した際、性能特化XPは最初からためてパッシブスキルを一から獲得していかなくてはなりません。
振り直しができるが基本的におすすめしない

スキルの振り直しと同じく機械を使用すると性能特化ポイントの振り直しが可能です。
ただ、振り直しにはエリジウムが5000個必要なのでコストと見合っていません。また、公式によると数百回レベルアップができるので、やり直したい場合は性能特化XPをためてポイントを稼ぐのがおすすめです。
スキルの振り直し方性能特化のスキルツリー
※アイコンをクリックすると該当スキルの効果に飛びます。
サバイバー
| 画像 | 効果 |
|---|---|
![]() | サバイバー ヴォルト・ハンターの最大ライフとシールドが増加する。 ライフ最大値:+1.50% 最大シールド:+1.50% |
| スターディ・スタッフ ※サバイバーに1ポイント必要 「戦って生き延びろ!」状態は移動せずにいると持続時間が伸びる。 セカンド・ウィンドでヴォルト・ハンターのライフが全回復する。 「戦って生き延びろ!」の持続時間:移動しなければ+50% ライフ回復量:100% | |
| 弾二モ負ケズ ※サバイバーに10ポイント必要 シールドとライフのうち最大容量が多い方の残量によってヴォルト・ハンターのダメージ軽減が増加する。 ダメージ軽減:満タンの時+30% | |
| 最高の守り ※サバイバーに20ポイント必要 シールドとライフのうち最大容量が多い方の残量によってヴォルト・ハンターの与ダメージが増加する。 与ダメージ:満タンの時+30% |
ブルート
| 画像 | 効果 |
|---|---|
![]() | ブルート ヴォルト・ハンターが射撃ダメージを与えるたび射撃ダメージを上昇させるリドル・ユーのスタックを1獲得する。 このスタックは一定時間新しいスタックを獲得せずにいると消えてしまう。 射撃ダメージ:1スタックごとに+1% 最大スタック:50 持続時間:6秒 |
| レッド・オア・アライブ ※ブルートに1ポイント必要 「戦って生き延びろ!」状態になると、すべての銃が自動的にリロードされ、ヴォルト・ハンターの射撃速度が上昇する。 射撃速度:「戦って生き延びろ!」状態の時に+25% | |
| CQC ※ブルートに10ポイント必要 近接ダメージによってヴォルト・ハンターの射撃速度が一定時間上昇する。 射撃速度:+30% 持続時間:8秒 | |
| リドル・ユー ※ブルートに20ポイント必要 ヴォルト・ハンターが射撃ダメージを与えるたび射撃ダメージを上昇させるリドル・ユーのスタックを1獲得する。 このスタックは一定時間新しいスタックを獲得せずにいると消えてしまう。 射撃ダメージ:1スタックごとに+1% 最大スタック:50 持続時間:6秒 |
シャープシューター
| 画像 | 効果 |
|---|---|
![]() | シャープシューター ヴォルト・ハンターのリロード速度と命中精度が上昇する。 銃のリロード速度:+0.83% 銃の命中精度:+0.83% |
| ダウン・バット・ノット・アウト ※シャープシューターに1ポイント必要 ヴォルト・ハンターが「戦って生き延びろ!」状態でもスコープを覗けるようになり、銃の命中精度の低下に影響されなくなる。 | |
| イン・ザ・ゾーン ※シャープシューターに10ポイント必要 照準を使っている間、ヴォルト・ハンターの1秒ごとの射撃ダメージとクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。 照準を2秒使わないとボーナスの効果がなくなる。 射撃ダメージ:1スタックごとに+5% クリティカル・ヒット・ダメージ:1スタックごとに+5% 最大スタック:5 | |
| ワンショット・ワンキル ※シャープシューターに20ポイント必要 キル・スキル。キル時の余剰ダメージが蓄積され、次の射撃に繰り越される。 蓄積される余剰ダメージ:100% 蓄積される時間:12秒 |
ランナー
| 画像 | 効果 |
|---|---|
![]() | ランナー ヴォルト・ハンターの移動速度と近接ダメージが増加。 移動速度:+0.33% 近接ダメージ:+1.50% |
| ベア・アームズ ※ランナーに1ポイント必要 射撃ダメージが増加すると近接ダメージも増加する。 近接ダメージ:射撃ダメージ増加分の50% | |
| バレット・トレイン ※ランナーに10ポイント必要 ヴォルト・ハンターがダッシュ中に腰撃ちできるようになる。移動速度が速いほど射撃ダメージが増加する。 射撃ダメージ:歩行時に15% | |
| グラウンドブレイカー ※ランナーに20ポイント必要 非近接攻撃ダメージとスラム・ダメージが蓄積される。 近接攻撃とスラムを行うと、蓄積ダメージに応じ、それを消費してイボーナス・キネティック近接ダメージを与える。 蓄積されるダメージ:20% 蓄積されるダメージの持続時間:5秒 |
ガジェッター
| 画像 | 効果 |
|---|---|
![]() | ガジェッター ※サバイバーに10ポイント必要 ※ブルートに10ポイント必要 ヴォルト・ハンターのオードナンスのクールダウン速度が上昇する。 オードナンスのクールダウン速度:+1.00% |
| トリップワイヤー ※ガジェッターに1ポイント必要 アクション・スキルが発動するたびにオードナンスのクールダウン時間が減少する。 オードナンスのクールダウン時間短縮:25% | |
| フルスペクトラム・アーセナル ※ガジェッターに10ポイント必要 射撃ダメージが増加するとオードナンス・ダメージも増加する。 オードナンス・ダメージ:射撃ダメージ増加分の50% | |
| フラグメンテーション・ペイロード ※ガジェッターに20ポイント必要 オードナンスが一定確率でクリティカル・ヒットするようになり、オードナンスのクリティカル・ヒット・ダメージも増加する。 オードナンスのクリティカル・ヒット発生率:+5% オードナンスのクリティカル・ヒット・ダメージ:+50% |
キラー
| 画像 | 効果 |
|---|---|
![]() | キラー ※ブルートに10ポイント必要 ※シャープシューターに10ポイント必要 ヴォルト・ハンターのクリティカル・ヒット・ダメージとステータス効果ダメージが増加。 クリティカル・ヒット・ダメージ:+1.00% ステータス効果ダメージ:+1.00% |
| コンタミネーション ※キラーに1ポイント必要 クリティカル・ヒットによってステータス効果付与確率が上昇する。 ステータス効果付与確率:+10% スタックの持続時間:10秒 最大スタック:10 | |
| コンパウンド・アフリクション ※キラーに10ポイント必要 敵は、付与されているステータス効果の数に応じて受けるダメージが増加する。 被ダメージ:+1% | |
| オーバーキル ※キラーに20ポイント必要 キル・スキル。クリティカル・ヒットで倒した敵が爆発し、スキル・ダメージを与える。 与ダメージ:最初のヒットの50% |
デアデビル
| 画像 | 効果 |
|---|---|
![]() | デアデビル ※シャープシューターに10ポイント必要 ※ランナーに10ポイント必要 ヴォルト・ハンターのアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。 アクション・スキルのクールダウン速度:+1.00% |
| カフェイン補充済み ※デアデビルに1ポイント必要 リペア・キットを起動させるたびにアクション・スキルのクールダウン時間が減少する。 アクション・スキルのクールダウン時間短縮:25% | |
| アイ・アム・ア・ガン ※デアデビルに10ポイント必要 射撃ダメージが増加するとアクション・スキル・ダメージも増加する。 アクション・スキル・ダメージ:射撃ダメージ増加分の50% | |
| ホーンド・マインド ※デアデビルに20ポイント必要 アクション・スキルが一定確率で敵にクリティカル・ヒットするようになり、アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージも増加する。 アクション・スキルのクリティカル・ヒット発生率:+5% アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージ:+50% |
おすすめ記事
(C)2025 Gearbox. Published by 2K Games. Developed by Gearbox. Gearbox, Borderlands, and the Gearbox Software and Borderlands logos, are all trademarks or registered trademarks, all used courtesy of Gearbox Software, LLC. 2K and the 2K logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
[提供] 2K/Gearbox Software






























