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ボーダーランズ4攻略Wiki【ボダラン4】

【ボダラン4】ハーロウ(グラヴィター)の性能【ボーダーランズ4】

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最終更新者: ヌンバーニの英雄

ハーロウ

ボーダーランズ4(ボダラン4)の「ハーロウ(グラヴィター)」の性能をまとめています。ハーロウの特徴、アビリティ、アクション・スキル、スキルツリーなどまとめているのでぜひご覧ください。

ハーロウの調整内容

2025年10月2日の調整(上方修正)
・ステイシススラムのダメージを30%増加
・ステイシス無効対象へのダメージを14.7%増加
2025年9月25日の調整(不具合修正)
・キャップストーン「グラウンドステート」の誤解を招く説明文を修正。
・「フラックスジェネレーター」で敵が回復しないように修正。
・「アクリーション」が味方に安定してライフスティールを付与するよう修正。
・クロマ加速器のアクション・スキルに関する複数の不具合を修正。
 ┗関連スキルも調整(特注マグネット、シャッタリング・ライト、QED、ブレイク・アイス、コンタミネント・ブリーチ、エウレーカ!)。

ハーロウの特徴

ハーロウ

天才的な元マリワン社の戦闘科学者。戦闘に特化した発明品の数々を駆使して、クリオ・ダメージやレディエーション・ダメージで戦場を支配したり、敵の動きを一時的に停止させたりしながら、強化シールドで自分と仲間を守ることができます。

ハーロウのアビリティ

量子もつれ

ハーロウが敵にアクション・スキルを使用すると、その敵は量子もつれ状態になる。

量子もつれ:量子もつれ状態の敵は、受けた射撃ダメージやスキル・ダメージの一部を、ほかのすべての量子もつれ状態の敵と共有する。

ハーロウのアクション・スキル

ゼロ・ポイント

「今を生きる」スキルツリー
Fを押すと、ハーロウがH.A.L.O.加速器を使って敵を一定時間ステイシス状態にする。ステイシス状態が無効な敵にはダメージを与える。
もう一度Fを押すと、ハーロウが向いている方向にステイシス状態の敵をスラムで叩きつけ、小さな爆発を起こす。
ステイシスの再発動にはクールダウンがある。

スラム・ダメージ:1,046
無効な敵へのダメージ:1,470
持続時間:10秒
クールダウン:35秒
再発動クールダウン:1.5秒

クロマ加速器

「クリエイティブ炸裂」スキルツリー
ハーロウのクロマ加速器から不安定エネルギー・ポケットを撃ち出す。不安定エネルギー・ポケットは敵を通過し、通過したすべての敵にクリオ・ダメージを与える。Fを押すと不安定エネルギー・ポケットが爆発し、広範囲に強力なレディエーション・ダメージを与える。

通過ダメージ:637
爆発ダメージ:1,592
クールダウン:38秒

フラックス・ジェネレーター

「宇宙に輝く頭脳」スキルツリー
ハーロウは自分の正面にフラックス・ジェネレーターを投げると、エネルギー・フィールドを投射して継続的にクリオ・ダメージを与え、敵を量子もつれ状態にする。エネルギー・フィールド内にいる仲間はオーバーシールドを得る。
Fでフラックス・ジェネレーターを拾い、もう一度投げる。

ダメージ:1秒ごとに199
持続時間:22秒
クールダウン:55秒

ハーロウのスキルツリー

今を生きる

量子不死学
5pt
量子不死学(パッシブ)
ハーロウが敵を量子もつれ状態にするたび、ライフが回復する。

ライフ回復速度:+1%
持続時間:8秒
並列回路
5pt
並列回路(パッシブ)
アクション・スキルの発動または再発動後、ハーロウの射撃ダメージが増加する。

射撃ダメージ:+6%
持続時間:8秒
パルス・ドライブ
5pt
パルス・ドライブ(パッシブ)
ハーロウのアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。

アクション・スキルのクールダウン速度:+5%
ぶっちぎって行こう
5pt
ぶっちぎって行こう(パッシブ)
ハーロウの全スキルのクリティカル・ヒット発生率が上昇する。この確率はハーロウが敵を量子もつれ状態にするたびに増加する。
この効果はスタックできる。

クリティカル・ヒット発生率:+2%
追加のクリティカル・ヒット発生率:+1%
持続時間:8秒
最大スタック:10
明るい未来
5pt
明るい未来(パッシブ)
ハーロウがアクション・スキルを発動または再発動するたび、射撃速度が上がる。

射撃速度:+6%
持続時間:8秒
ストレンジ・アトラクターストレンジ・アトラクター(オーグメント)
※ゼロ・ポイントが必要

ハーロウが銃で敵を撃つと、相手に当たった銃弾が跳弾してステイシス状態のすべての敵に向かっていく。また、クリティカル・ヒットが出るとその敵は量子もつれ状態になる。
負のエントロピー
5pt
負のエントロピー(パッシブ)
ハーロウの銃の操作性が上がる。敵がステイシス状態の時はこのボーナスが2倍になる。

銃の操作性:+13%
ピア・レビューピア・レビュー(オーグメント)
※ゼロ・ポイントが必要

敵がステイシス状態になるたび、追尾式の回復投射物を生成する。敵がスラムされるか倒される、またはステイシスが終了すると、投射物はハーロウか仲間を追尾する。
この回復投射物は一定時間アクション・スキルの持続時間減少速度を遅らせ、アクション・スキルのクールダウン速度を上昇させる。

対象が戦って生き延びろ!状態の場合、敵を倒したときのように即座にセカンド・ウィンドを得る。

アクション・スキルのクールダウン速度:+50%
アクション・スキルの持続時間減少速度:-50%
持続時間:12秒
周期表めくり
5pt
周期表めくり(パッシブ)
ハーロウのエレメンタル・ダメージ、ステータス効果付与確率、クリオ属性の威力が増加する。

エレメンタル・ダメージ:+4%
ステータス効果付与確率:+4%
クリオ属性の威力:+4%
波及効果
1pt
波及効果(パッシブ)
キル・スキル。ハーロウが量子もつれ状態の敵を倒すたび、近くにいる別の敵1体が自動的に量子もつれ状態になる。

付近の敵:+1
精密工学
5pt
精密工学(パッシブ)
※負のエントロピーに1ポイント必要

ハーロウのクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。

クリティカル・ヒット・ダメージ:+10%
クーラント過多
5pt
クーラント過多(パッシブ)
ハーロウがクリオ・ダメージを与えるたびに、アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。

アクション・スキルのクールダウン速度:+7%
持続時間:4秒
冷凍力学
3pt
冷凍力学(パッシブ)
※周期表めくりに1ptが必要

ハーロウのクリオ・ダメージが増加する。

クリオ・ダメージ:+7%

ブランチ1

コンカーレンス
5pt
コンカーレンス(パッシブ)
量子もつれ状態の敵の数に応じてハーロウのアクション・スキルの持続時間が長くなる。

アクション・スキルの持続時間:量子もつれ状態の敵1体につき+3%
ワイルドキャット・ディスタビライゼーションワイルドキャット・ディスタビライゼーション(オーグメント)
※ゼロ・ポイントが必要

量子もつれ状態の敵が量子もつれによりボーナス・レディエーション・ダメージを受ける。ハーロウがレディエーション・射撃ダメージ敵に与えるたびアクション・スキルの持続時間が回復する。ハーロウがステイシス状態の敵を倒すと、レディエーション・ノヴァを生み出す。
レディエーション・ノヴァはアクション・スキルの残り持続時間に応じたダメージを与える。

ボーナス・レディエーション・ダメージ:与ダメージの25%
持続時間回復:持続時間の1%
レディエーション・ノヴァ・ダメージ:796
意志の力
5pt
意志の力(パッシブ)
ハーロウが敵にクリティカル・ヒットを当てるたび、その敵が混乱状態にする。混乱状態の敵は移動速度と攻撃速度が減少する。混乱状態はスタック可能。

敵の移動速度低下:+10%
持続時間:7秒
対照群
5pt
対照群(パッシブ)
キル・スキル。量子もつれ状態の敵を倒すと、ハーロウのアクション・スキルのクールダウンとアクション・スキルの持続時間の一部が回復する。

アクション・スキルのクールダウン:敵を倒すと+3%
アクション・スキルの持続時間:敵を倒すと+2%
スリングショット
5pt
スリングショット(パッシブ)
※意志の力に1pt必要

ハーロウが敵を混乱状態にさせるたび、その敵を量子もつれ状態にする。加えて自身の移動速度が上昇する。

移動速度:+8%
持続時間:8秒
フリーズ・フレーム
1pt
フリーズ・フレーム(パッシブ)
ハーロウの銃による攻撃が、ステイシス状態にした敵の数に応じてボーナス・クリオ。ダメージを与える。

ボーナス・クリオ・ダメージ:与ダメージの+10%
最大スタック:10
落下体落下体(キャップストーン)
※ゼロ・ポイントが必要

F:アクション・スキルの持続時間を犠牲にして、更に1体の敵をステイシス状態にする。ステイシスが終了すると自動的にすべての敵を真下にスラムする。

持続コスト:4秒
アクション・スキルのクールダウン:45秒
アクション・スキルの持続時間:14秒
スタン・ロック
1pt
スタン・ロック(パッシブ)
ハーロウが敵にクリティカル・ヒットを出すたび、相手が一時的にステイシス状態になる。このステイシス状態は少し時間が経過するか、その敵がもう一度撃たれた時点で解ける。

持続時間:+5秒
クールダウン:10秒

ブランチ2

不安定アイスォトープ
5pt
不安定アイスォトープ(パッシブ)
キル・スキル。ハーロウのあらゆるダメージ源がボーナス・クリオ・ダメージを与える。

ボーナス・クリオ・ダメージ:与ダメージの+7%
持続時間:8秒
コールド・ストレージコールド・ストレージ(オーグメント)
※ゼロ・ポイントが必要

ステイシス状態の敵に与えたすべてのダメージが蓄積される。敵をスラム攻撃するか、敵のステイシス状態が終了するたび、その敵を中心にクリオ爆発が起き、この爆発規模は蓄積されたすべてのダメージに依存する。また、爆発の付近にいた敵も自動的に凍結する。

蓄積される最大ダメージ:4,776
キープ・アイス・オン・ザット
5pt
キープ・アイス・オン・ザット(パッシブ)
ハーロウが与えるすべてのクリオ・ダメージにライフ・スティール効果がつく。ハーロウのライフが満タンの場合は、オーバーシールドが発生する。

ライフ・スティール:+3%
オーバーシールド・スティール:+4%
吸熱反応
5pt
吸熱反応(パッシブ)
ハーロウが敵を凍結させるたび、周囲の敵に継続的なクリオ・ダメージを与える吸熱性オーラを発生する。ハーロウの吸熱性オーラは彼女のオーバーシールド残量に応じてダメージが増加する。満タンに近いほどボーナス量が多くなる。

ダメージ:毎秒+64
ボーナス・ダメージ:最大+5%
持続時間:+2秒
クールダウン:4秒
フラッシュ・フリーズ
1pt
フラッシュ・フリーズ(パッシブ)
ハーロウがアクション・スキルでクリオ・ダメージを与えるたび、一定確率で相手を凍結させる。

凍結確率:+30%
凍結持続時間:8秒
ヒート・シンク
5pt
ヒート・シンク(パッシブ)
ハーロウが敵を凍結させるたびに、アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。

アクション・スキルのクールダウン速度:+9%
持続時間:8秒
トリプル・ポイント
1pt
トリプル・ポイント(パッシブ)
ハーロウが量子もつれ状態の敵にクリオ以外のダメージを与えるたび、その敵にボーナス・クリオ・ダメージを与える。量子もつれ状態の敵にクリオ・ダメージを与えた場合は、ボーナス・クリオ・ダメージが増加する。

ボーナス・クリオ・ダメージ:与えた非クリオ・ダメージの+15%
ボーナス・クリオ・ダメージ:与えたクリオ・ダメージの+30%
コールド・プランジコールド・プランジ(キャップストーン)
※ゼロ・ポイントが必要

ハーロウが敵をスラム攻撃するたび、その敵の位置に特異点が出現し、続いてクリオ爆発が起きる。

クリオ・ノヴァ・ダメージ:476
アクション・スキルのクールダウン:40秒
アクション・スキルの持続時間:10秒

ブランチ3

非離散数学
5pt
非離散数学(パッシブ)
ハーロウの巻き添えダメージが増加する。

巻き添えダメージ:+7%
慣性の法則慣性の法則(オーグメント)
※ゼロ・ポイントが必要

ハーロウがステイシス状態にした敵が倒れるたび、新たな敵が自動的にステイシス状態になる。この効果が発動するとハーロウのアクション・スキルの持続時間がリセットされるが、タイマーの進み方が早くなる。

ステイシスの持続時間減少速度:追加の敵1体につき+20%
エクスペリメンテーション
5pt
エクスペリメンテーション(パッシブ)
キル・スキル。量子もつれ状態の敵を倒すと、他の量子もつれ状態のすべての敵にエレメンタル爆発が発生する。

エレメンタル爆発ダメージ:+143
ドミノ倒し
3pt
ドミノ倒し(パッシブ)
ハーロウが量子もつれ状態の敵に巻き添えダメージを与えるたび、一定確率で量子もつれ状態のダメージ共有が再び発動する。

再発動発生率:+15%
持続的反応
3pt
持続的反応(パッシブ)
キル・スキル。量子もつれ状態の敵を倒すと、ハーロウのアクション・スキルの持続時間の一部が回復する。

アクション・スキルの持続時間:+5%
グラウンド・ステートグラウンド・ステート(キャップストーン)
※ゼロ・ポイントが必要

ハーロウが敵をスラムするたびスラム・ダメージが増加し、スラムのダメージ範囲が広くなる。ステイシス状態の敵が受けるダメージは減少する。
F:ステイシス状態のすべての敵をスラムして真下に叩きつける。

スラム・ダメージ:スラム1回につき+30%
スラム範囲:スラム1回ごとに+30%
アクション・スキルのクールダウン:35秒
アクション・スキルの持続時間:14秒
ゴルディアン・ノット
5pt
ゴルディアン・ノット(パッシブ)
※エクスペリメンテーションに1pt必要

キル・スキル。ハーロウが量子もつれ状態の敵を倒すたび、一定確率でアクション・スキルが即座に全回復する。

回復発生率:+7%

クリエイティブ炸裂

サイクロトロン
5pt
サイクロトロン(パッシブ)
ハーロウの射撃速度が上昇する。

射撃速度:+4%
PPE
5pt
PPE(パッシブ)
ハーロウの最大シールド容量が増加し、シールド・リチャージ速度が上昇する。

最大シールド容量:+6%
シールド・リチャージ速度:+6%
ファジィ数学
5pt
ファジィ数学(パッシブ)
ハーロウのステータス効果発生率が上昇する。

ステータス効果発生率:+10%
即応プロトタイプ
5pt
即応プロトタイプ(パッシブ)
ハーロウのアクション・スキル・ダメージが増加する。

アクション・スキル・ダメージ:+6%
ブリーディング・エッジ
5pt
ブリーディング・エッジ(パッシブ)
ハーロウのリロード速度が上昇する。

リロード速度:+5%
ヴォイドスターヴォイドスター(オーグメント)
※クロマ加速器が必要

ハーロウの不安定エネルギー・ポケットが敵を通過するたび、その敵はライフ残量の一部をキネティック・ダメージとして失い、凍りつく。

ライフ減少量:30%
最大ライフ・ドレイン:2,388
中性子捕獲中性子捕獲(オーグメント)
※クロマ加速器が必要

ハーロウの不安定エネルギー・ポケットが敵に与えたすべてのダメージが蓄積される。ポケットが爆発を起こすたび、蓄積されたダメージの一部がハーロウの銃に転送され、少しの間ボーナス・レディエーション・ダメージを与えられるようになる。

ダメージ転送:アクション・スキルで与えたダメージの4%
持続時間:8秒
エレメンタリー
5pt
エレメンタリー(パッシブ)
ハーロウのエレメンタル・ダメージとステータス効果ダメージが増加する。

エレメンタル・ダメージ:+4%
ステータス効果ダメージ:+4%
実験体
5pt
実験体(パッシブ)
ハーロウが敵にステータス効果を付与するたび、アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。

アクション・スキルのクールダウン速度:+7%
持続時間:8秒
ゲット・アップ&ゴー
5pt
ゲット・アップ&ゴー(パッシブ)
ハーロウがアクション・スキルを発動または再発動するたび、少しの間移動速度が上昇する。

移動速度:+6%
持続時間:8秒
ゾウの足
1pt
ゾウの足(パッシブ)
ハーロウのシールド・ブレイクするたび、量子もつれ状態の敵全員にレディエーション・ダメージを与える。この方法で与えたダメージ量と等しいオーバーシールドがハーロウに発生する。

ダメージ:+239
クールダウン:16秒
グレート・レッド・ドット
3pt
グレート・レッド・ドット(パッシブ)
ハーロウのステータス効果の持続時間が延びる。

ステータス効果持続時間:+12%
エンリッチド
3pt
エンリッチド(パッシブ)
※エレメンタリーに1pt必要

ハーロウのレディエーション・ダメージが増加する。

レディエーション・ダメージ:+7%

ブランチ1

実用的応用
5pt
実用的応用(パッシブ)
ハーロウのスキル・ダメージが上昇する。

スキル・ダメージ:+7%
フィールド・リサーチフィールド・リサーチ(オーグメント)
※クロマ加速器が必要

ハーロウが不安定エネルギー・ポケットで敵を倒すか、不安定エネルギー・ポケットの発動中に量子もつれ状態の敵を倒すと、次のアクション・スキルのクールダウンが短縮される。

アクション・スキルのクールダウンの短縮:倒した敵1体につき15%
キャリー・ザ・ワン
5pt
キャリー・ザ・ワン(パッシブ)
ハーロウが敵を量子もつれ状態にするたび、一定確率で近くにいる別の敵1体が量子もつれ状態になる。

量子もつれ発生率:+10%
コア・サンプル
5pt
コア・サンプル(パッシブ)
凍結した敵に対してライフ・スティールを得る。ライフが満タンの場合はオーバーシールドを得る。

ライフ・スティール:+5%
ブレイク・アイス
1pt
ブレイク・アイス(パッシブ)
すべてのクロマ加速器をクリオ・ダメージに変換する。
拮抗作用
3pt
拮抗作用(パッシブ)
ハーロウが敵を凍結させるたび、アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。
この効果はスタックする。

アクション・スキルのクールダウン速度:+4%
持続時間:16秒
最大スタック:10
Q ボールQ ボール(キャップストーン)
※クロマ加速器が必要

ハーロウの不安定エネルギー・ポケットがバウンドしながら移動するようになり、手動での起爆ができなくなる。バウンドするたびレディエーション爆発が起きる。敵に当たると方向が変わり、別の敵に向かってバウンドする。

最大バウンド数:10
アクション・スキルの持続時間:16秒
アクション・スキルのクールダウン:38秒
冷却溶接
3pt
冷却溶接(パッシブ)
※キャリー・ザ・ワンに1pt必要

ハーロウが量子もつれ状態の敵を凍結させるたび、その敵を冷却溶接し、クリオ・ステータス効果ダメージを継続的に与える。

ダメージ:毎秒+111
持続時間:8秒

ブランチ2

ポイズン・サン
5pt
ポイズン・サン(パッシブ)
ハーロウのレディエーション・ダメージと照射発生率が増加する。

レディエーション・ダメージ:+6%
照射発生率:+12%
特注マグネット特注マグネット(オーグメント)
※クロマ加速器が必要

ハーロウの不安定エネルギー・ポケットが通過した敵を引きずり込むようになる。すでにヒットした敵の数に応じてポケット爆発時のダメージが増加する。

ダメージ:ヒットした敵1体につき+11%
グロー・アップ
5pt
グロー・アップ(パッシブ)
レディエーションを浴びた敵に対し、ハーロウの銃のクリティカル・ヒット発生率が上昇する。

クリティカル・ヒット発生率:+5%
フィサイル・ランチャー
3pt
フィサイル・ランチャー(パッシブ)
ハーロウがレディエーションを浴びた敵か量子もつれ状態の敵にダメージを与えるたび、異なる敵1体にレディエーション・ダーツを放つ。

レディエーション・ダーツのダメージ:+191
クールダウン:2秒
連鎖反応
3pt
連鎖反応(パッシブ)
量子もつれ状態の敵に対して、ハーロウがボーナス・レディエーション・ダメージを与える。

ボーナス・レディエーション・ダメージ:与えたダメージの+6%
ウェイステッド
1pt
ウェイステッド(パッシブ)
キル・スキル。レディエーションを浴びた敵を倒すか、レディエーション・ダメージで敵を倒すと、レディエーション属性のハザードが出現する。

ハザード・ダメージ:毎秒+143
ハザード継続時間:5秒
デーモン・コアデーモン・コア(キャップストーン)
※クロマ加速器が必要

ハーロウの不安定エネルギー・ポケットが移動しながら敵にレディエーション・ダーツを放つ。アクション・スキルの発動中にハーロウが敵を量子もつれ状態にすると、自動的にレディエーションをその敵に照射する。

レディエーション・ダーツ・ダメージ:796
アクション・スキルのクールダウン:42秒
ダーティ・ボム
1pt
ダーティ・ボム(パッシブ)
ハーロウが敵をレディエーションを照射するたび、その敵にレディエーション爆発が起きる。

ダメージ:浴びせたレディエーション・ダメージの+40%

ブランチ3

高効率
5pt
高効率(パッシブ)
キル・スキル。ハーロウがスキルで敵を倒すたび、シールド容量が一定割合回復する。

シールド容量回復:+8%
コンタミネント・ブリーチコンタミネント・ブリーチ(オーグメント)
※クロマ加速器が必要

ハーロウの不安定エネルギー・ポケットが爆発すると、高速移動する複数の小さな不安定エネルギー・ポケットに分裂する。

ダメージ:525
追加の飛翔体:5
メカニカル・ブリリアンス
5pt
メカニカル・ブリリアンス(パッシブ)
ハーロウがスキルで敵にダメージを与えるたび、スキル・ダメージが増加する。この効果はスタックできる。

スキル・ダメージ:1スタックごとに+2%
持続時間:12秒
最大スタック:5
エウレーカ!
1pt
エウレーカ!(パッシブ)
ハーロウが「戦って生き延びろ!」状態になると、近くの敵に無償の不安定エネルギー・ポケットを向けて放つ(近くに敵がいる場合)。

ダメージ:+1,592
クールダウン:40秒
端数切り上げ
5pt
端数切り上げ(パッシブ)
アクション・スキルでダメージを与えた数に応じて、アクション・スキル終了後にハーロウの射撃ダメージが増加する。

射撃ダメージ:ダメージを受けた敵1体につき+2%
持続時間:14秒
最大スタック:5
代替燃料源
5pt
代替燃料源(パッシブ)
ハーロウがクロマ加速器を発動すると、シールドが減少し、次の不安定エネルギー・ポケットで与えるダメージが同じ分だけ上昇する。

シールド減少量:+10%
シャタリング・ライトシャタリング・ライト(キャップストーン)
※クロマ加速器が必要

チャージ・スキル。ハーロウがクロマ加速器の持続時間中に加速器を構えている間、またはチャージをすべて使い切るまで、クロマ加速器がチャージを得る。F長押しでシャタリング・ライトを早めに切り上げ、残りチャージの数に応じてクールダウンの一部が短縮される。

F/左クリック/右クリック:チャージを消費し、高速で移動する不安定エネルギー・ポケットを射出する。

チャージ:5
爆発ダメージ:796
アクション・スキルの持続時間:21秒
アクション・スキルのクールダウン:50秒
QED
1pt
QED(パッシブ)
近接オーバーライド。ハーロウが拳に不安定エネルギー・ポケットを配置し、スラム攻撃で正面にいる敵に叩きつける。

ダメージ:+1,035
クールダウン:40秒

宇宙に輝く頭脳

ハム音
5pt
ハム音(パッシブ)
ハーロウの最大シールド容量と最大オーバーシールド容量が増加する。

最大シールド容量:+5%
最大オーバーシールド容量:+10%
パーソナル・オブザベーション
5pt
パーソナル・オブザベーション(パッシブ)
ハーロウの近接ダメージが増加し、近接攻撃を行うと一定確率で敵が量子もつれ状態になる。

近接攻撃ダメージ:+6%
量子もつれ状態:+6%
遠隔作用
5pt
遠隔作用(パッシブ)
ハーロウが敵にステータス効果を付与するたび、量子もつれ状態の他の敵にも一定確率で同じステータス効果を付与する。

ステータス効果発生率:+10%
モメンタム
5pt
モメンタム(パッシブ)
ハーロウが敵を量子もつれ状態にするたび、自分と仲間のクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。

クリティカル・ヒット・ダメージ:+5%
持続時間:12秒
質量関数
5pt
質量関数(パッシブ)
量子もつれ状態の敵の数に応じてハーロウと仲間のリロード速度が上がる。

リロード速度:量子もつれ状態の敵1体につき+3%
コロナル質量放出コロナル質量放出(オーグメント)
※フラックス・ジェネレーターが必要

ハーロウのフラックス・ジェネレーター内にいる敵がすべてのエレメンタル耐性を失う。フラックス・ジェネレーター内にいるハーロウと仲間は、ステータス効果発生率が上昇する。

ステータス効果発生率:+100%
中性子崩壊
5pt
中性子崩壊(パッシブ)
ハーロウが敵をレディエーションを照射するたび、銃ダメージが増加する。
この効果はスタックできる。

銃ダメージ:1スタックごとに+2%
持続時間:12秒
最大スタック:5
ブルー・ジャイアントブルー・ジャイアント(オーグメント)
※フラックス・ジェネレーターが必要

ハーロウのフラックス・ジェネレーターの範囲が増大する。さらに、フラックス・ジェネレーターを再発動するたび、フラックス・ジェネレーターを設置中の場所にクリオ属性のハザードが出現し、次にフラックス・ジェネレーターを設置する場所にはレディエーション属性のハザードが出現する。このハザードは一度に1つずつしか発動しない。

ターミナルの範囲:+50%
ハザード・ダメージ:1秒ごとに143
ハザード継続時間:5秒
ヒート・デス
5pt
ヒート・デス(パッシブ)
ハーロウのクリオ効率が増加する。

クリオ効率:+10%
クリエイティブ・オーバーフロー
3pt
クリエイティブ・オーバーフロー(パッシブ)
ハーロウが与える射撃ダメージがオーバーシールドに応じて増加する。オーバーシールドの残量が多いほどボーナスが大きくなる。

射撃ダメージ:最大+12%
共鳴カスケード
3pt
共鳴カスケード(パッシブ)
※中性子崩壊に1pt必要

ハーロウが敵にレディエーション・ダメージを与えるたび、アクション・スキル・ダメージが増加する。この効果はスタックできる。

アクション・スキルのダメージ:1スタックごとに+3%
持続時間:8秒
最大スタック:5
確証現実
3pt
確証現実(パッシブ)
ハーロウが量子もつれ状態の敵を撃つたび、ハーロウと仲間すべてのアクション・スキルのクールダウンの一部が回復する。

アクション・スキルのクールダウン:射撃ごとに+0.5%
絶対零度
5pt
絶対零度(パッシブ)
ハーロウが敵を凍結させるたび、ゼロ・ポイントのスタックを獲得する。ゼロ・ポイントのスタック数に応じて、アクション・スキルの持続時間が少しの間凍結する。

持続時間:+0.8%

ブランチ1

ブルー・シフト
5pt
ブルー・シフト(パッシブ)
アクション・スキルのクールダウン中、ハーロウの近接攻撃がボーナス・クリオ・ダメージを与える。
アクション・スキルの発動中、ハーロウの近接攻撃がボーナス・レディエーション・ダメージを与える。

ボーナス・クリオ・ダメージ:与ダメージの+10%
ボーナス・レディエーション・ダメージ:与えたダメージの+10%
統一理論統一理論(オーグメント)
※フラックス・ジェネレーターが必要
ハーロウのフラックス・ジェネレーターのアクション・スキル・ダメージが増加する。フラックス・ジェネレーター内にいる仲間と敵の数に応じてこの効果は増加する。

アクション・スキル・ダメージ:範囲内の仲間と敵の数ごとに+10%
デコヒーレンス
5pt
デコヒーレンス(パッシブ)
ハーロウが量子もつれ状態の敵に与えるあらゆるダメージが増加する。フラックス・ジェネレーター内にいる敵に対しては、さらにダメージが増加する。

量子もつれ状態の敵へのボーナス・ダメージ:+5%
フラックス・ジェネレーターの敵ボーナス・ダメージ:+3%
潜在電荷
5pt
潜在電荷(パッシブ)
ハーロウがオーバーシールドを得ている間、銃、近接攻撃、アクション・スキルでボーナス・ダメージを与えられるようになる。オーバーシールドの残量が多いほどボーナスが大きくなる。

ボーナス・ダメージ:最大で与えたダメージの+10%
フィードバック・ループ
5pt
フィードバック・ループ(パッシブ)
ハーロウが敵を量子もつれ状態にするたび、アクション・スキル・ダメージが増加し、持続時間が長くなり、クールダウン速度が上昇する。この効果はスタックする。

アクション・スキルの威力:1スタックごとに+2%
最大スタック:5
スタック持続時間:8秒
ポテンシャル・トランスファレンスポテンシャル・トランスファレンス(キャップストーン)
※フラックス・ジェネレーターが必要

チャージ・スキル。ハーロウがフラックス・ジェネレーターを再配置するたび、チャージを消費してハーロウの照準の下にある位置にジェネレーターをテレポートさせ、ショック・バーストを出現させる。これにより、内部の敵にショック・ダメージを与え、仲間に無償のセカンド・ウィンドをもたらし、ジェネレーター内の仲間を回復する。

バースト・ダメージ:1,274
ライフ回復:263
チャージ:3
アクション・スキルの持続時間:22秒
アクション・スキルのクールダウン:52秒
熱暴走
1pt
熱暴走(パッシブ)
ハーロウのステータス効果発生率が増加する。
ハーロウがステータス効果を付与すると、量子もつれ状態になる。

ステータス効果発生率:+25%

ブランチ2

ガンマ・レイ・バースト
5pt
ガンマ・レイ・バースト(パッシブ)
ハーロウがアクション・スキルを再発動するたび、銃による次の射撃でシールドを消費し、消費量に応じたボーナス・レディエーション・ダメージを与える。

ボーナス・レディエーション・ダメージ:最大シールド容量の最大+10%
ニューク・ウィンターニューク・ウィンター(オーグメント)
※フラックス・ジェネレーターが必要

ハーロウと仲間がフラックス・ジェネレーター範囲の中にいる場合、ボーナス・クリオ・ダメージを与える。ハーロウと仲間がフラックス・ジェネレーター範囲の外に出る時は、代わりに一定時間ボーナス・レディエーション・ダメージを与える。

ハーロウが敵にクリオまたはレディエーションのステータス効果を与えるたび、相手は必ず量子もつれ状態になる。

ボーナス・クリオ・ダメージ:与ダメージの25%
ボーナス・レディエーション・ダメージ:与えたダメージの25%
ボーナス・ダメージの持続時間:12秒
ハーロウの確定性原理
5pt
ハーロウの確定性原理(パッシブ)
ハーロウの銃の操作性が上昇する。これはフラックス・ジェネレーター内の敵の数に応じてさらに上昇する。

銃の操作性:+10%
武器の操作性ボーナス:フラックス・ジェネレーター内の敵1体につき+3%
ジョーント
1pt
ジョーント(パッシブ)
V長押しで、ハーロウがフラックス・ジェネレーターと場所を入れ替わる。フラックス・ジェネレーターが地面にあるときのみ発動可能。
クリティカル・ファンディング
5pt
クリティカル・ファンディング(パッシブ)
※ハーロウの確定性原理に1ptが必要

ハーロウが敵にクリティカル・ヒットを出すたび、その敵は一定確率で量子もつれ状態になる。また、銃のマガジンが一部補充される。

弾薬追加:クリティカル・ヒット時に+1
発生率:15%
エクスポーズ・コア
5pt
エクスポーズ・コア(パッシブ)
※ガンマ・レイ・バーストに1pt必要

シールドがダウンしている間、ハーロウのステータス効果発生率が増加する。

ステータス効果発生率:+20%
バイオレント・ホライズンバイオレント・ホライズン(キャップストーン)
※フラックス・ジェネレーターが必要

ハーロウのフラックス・ジェネレーターが範囲外の付近の敵に向けて、一定頻度でレディエーション属性の投射物を発射する。この投射物で敵がレディエーション状態になると、フラックス・ジェネレーターがその敵を範囲内に引きずり込む。

再発動:ハーロウのフラックス・ジェネレーターが特異点バーストを起こす。この特異点は付近の敵を引きずり込み、さらにアクション・スキル・ダメージが増加する。

ダメージ:637
アクション・スキル・ダメージ:再発動ごとに+10%
アクション・スキルの持続時間:25秒
アクション・スキルのクールダウン:60秒
再発動クールダウン:3
メルトダウン
5pt
メルトダウン(パッシブ)
ハーロウが銃でクリティカル・ヒットを出すと、ボーナス・レディエーション・ダメージを発生する。

ボーナス・レディエーション・ダメージ:与えたダメージ+8%

ブランチ3

屈折
5pt
屈折(パッシブ)
ハーロウと仲間が量子もつれ状態の敵を銃で撃つと、一定確率で跳弾するようになる。この確率はクリティカル・ヒットで2倍になる。跳弾した弾はダメージが落ちる。

跳弾発生確率:+6%
跳躍ダメージ減少:50%
永久機関永久機関(オーグメント)
※フラックス・ジェネレーターが必要

ハーロウがフラックス・ジェネレーターを起動すると、ダメージ軽減とアクション・スキルの継続時間延長の効果が発生する。この効果は、その時点で量子もつれ状態の敵と、アクション・スキルの発動中にハーロウが新たに量子もつれ状態にした敵の数に応じて大きくなる。

ダメージ軽減:量子もつれ状態の敵1体につき+7%
アクション・スキルの持続時間:量子もつれ状態の敵1体につき+7%
励起状態
5pt
励起状態(パッシブ)
ハーロウのクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。
ハーロウのアクション・スキルが敵にダメージを与えるたび、その敵に対する次の射撃は必ずクリティカル・ヒットになる。

クリティカル・ヒット・ダメージ:+7%
アクリーション
5pt
アクリーション(パッシブ)
ハーロウと仲間に、量子もつれ状態の敵に対するライフ・スティール効果が発生する。

ライフ・スティール:+3%
分布関数
5pt
分布関数(パッシブ)
ハーロウのアクション・スキルが敵にダメージを与えるたび、自分と仲間のシールド容量の一部が回復する。シールドが満タンの場合はオーバーシールドが発生する。

シールド回復量:与ダメージの+6%
ペンシル・ダウン
3pt
ペンシル・ダウン(パッシブ)
ハーロウのアクション・スキルがクールダウン中、ハーロウと仲間のリロード速度と射撃速度が上昇する。

リロード速度:+7%
射撃速度:+7%
グループ研究グループ研究(キャップストーン)
※フラックス・ジェネレーターが必要

ハーロウが各プレイヤーにフラックス・ジェネレーターの代わりにH.A.L.O.サイドキックを出現させる。H.A.L.O.サイドキックは自動的に各プレイヤーのところに飛来し、近くをホバリングして射撃ダメージ増加、射撃速度とリロード速度上昇の効果をもたらす。

アクション・スキル再発動:ハーロウのH.A.L.O.サイドキックをオーバーロードさせて効果を増大させる。この効果はスタックする。オーバーロード中はハーロウのアクション・スキルの持続時間が速く減少する。

射撃ダメージ:発動ごとに+25%
射撃速度:発動1回ごとに+10%
リロード速度:発動ごとに+10%
持続時間減少速度:発動ごとに+25%
アクション・スキルの持続時間:28秒
アクション・スキルのクールダウン:32秒
滅殺
1pt
滅殺(パッシブ)
ハーロウのフラックス・ジェネレーターが時々グレネードを発射する。ハーロウまたは味方がフラックス・ジェネレーター内にいてグレネードを装備している場合、それと同じグレネードが発射される。

グレネード生成速度:7秒

ハーロウのビルド一覧

アビリティオーグメントキャップ
ストーン
ビルド
クリオビルドクリオビルドクリオビルドクリオビルド
基本ビルド(ハーロウ)基本ビルド(ハーロウ)基本ビルド(ハーロウ)基本ビルド(ハーロウ)
支援ビルド支援ビルド支援ビルド支援ビルド

性能特化のスキルツリー

※アイコンをクリックすると該当スキルの効果に飛びます。

サバイバーグレーブルートグレーシャープシューターグレーランナー
スターディ・スタッフレッド・オア・アライブダウン・バット・ノット・アウトベア・アームズ
弾二モ負ケズガジェッターCQCキラーイン・ザ・ゾーンデアデビルバレット・トレイン
最高の守りトリップワイヤーリドル・ユーコンタミネーションワンショット・ワンキルカフェイン補充済みグラウンドブレイカー
フルスペクトラム・アーセナルコンパウンド・アフリクションアイ・アム・ア・ガン
フラグメンテーション・ペイロードオーバーキルホーンド・マインド

サバイバー

画像効果
サバイバーサバイバー
ヴォルト・ハンターの最大ライフとシールドが増加する。

ライフ最大値:+1.50%
最大シールド:+1.50%
スターディ・スタッフスターディ・スタッフ
※サバイバーに1ポイント必要

「戦って生き延びろ!」状態は移動せずにいると持続時間が伸びる。
セカンド・ウィンドでヴォルト・ハンターのライフが全回復する。

「戦って生き延びろ!」の持続時間:移動しなければ+50%
ライフ回復量:100%
弾二モ負ケズ弾二モ負ケズ
※サバイバーに10ポイント必要

シールドとライフのうち最大容量が多い方の残量によってヴォルト・ハンターのダメージ軽減が増加する。

ダメージ軽減:満タンの時+30%
最高の守り最高の守り
※サバイバーに20ポイント必要

シールドとライフのうち最大容量が多い方の残量によってヴォルト・ハンターの与ダメージが増加する。

与ダメージ:満タンの時+30%

ブルート

画像効果
ブルートブルート
ヴォルト・ハンターが射撃ダメージを与えるたび射撃ダメージを上昇させるリドル・ユーのスタックを1獲得する。
このスタックは一定時間新しいスタックを獲得せずにいると消えてしまう。

射撃ダメージ:1スタックごとに+1%
最大スタック:50
持続時間:6秒
レッド・オア・アライブレッド・オア・アライブ
※ブルートに1ポイント必要

「戦って生き延びろ!」状態になると、すべての銃が自動的にリロードされ、ヴォルト・ハンターの射撃速度が上昇する。

射撃速度:「戦って生き延びろ!」状態の時に+25%
CQCCQC
※ブルートに10ポイント必要

近接ダメージによってヴォルト・ハンターの射撃速度が一定時間上昇する。

射撃速度:+30%
持続時間:8秒
リドル・ユーリドル・ユー
※ブルートに20ポイント必要

ヴォルト・ハンターが射撃ダメージを与えるたび射撃ダメージを上昇させるリドル・ユーのスタックを1獲得する。
このスタックは一定時間新しいスタックを獲得せずにいると消えてしまう。

射撃ダメージ:1スタックごとに+1%
最大スタック:50
持続時間:6秒

シャープシューター

画像効果
シャープシューターシャープシューター
ヴォルト・ハンターのリロード速度と命中精度が上昇する。

銃のリロード速度:+0.83%
銃の命中精度:+0.83%
ダウン・バット・ノット・アウトダウン・バット・ノット・アウト
※シャープシューターに1ポイント必要

ヴォルト・ハンターが「戦って生き延びろ!」状態でもスコープを覗けるようになり、銃の命中精度の低下に影響されなくなる。
イン・ザ・ゾーンイン・ザ・ゾーン
※シャープシューターに10ポイント必要

照準を使っている間、ヴォルト・ハンターの1秒ごとの射撃ダメージとクリティカル・ヒット・ダメージが増加する。
照準を2秒使わないとボーナスの効果がなくなる。

射撃ダメージ:1スタックごとに+5%
クリティカル・ヒット・ダメージ:1スタックごとに+5%
最大スタック:5
ワンショット・ワンキルワンショット・ワンキル
※シャープシューターに20ポイント必要

キル・スキル。キル時の余剰ダメージが蓄積され、次の射撃に繰り越される。

蓄積される余剰ダメージ:100%
蓄積される時間:12秒

ランナー

画像効果
ランナーランナー
ヴォルト・ハンターの移動速度と近接ダメージが増加。

移動速度:+0.33%
近接ダメージ:+1.50%
ベア・アームズベア・アームズ
※ランナーに1ポイント必要

射撃ダメージが増加すると近接ダメージも増加する。

近接ダメージ:射撃ダメージ増加分の50%
バレット・トレインバレット・トレイン
※ランナーに10ポイント必要

ヴォルト・ハンターがダッシュ中に腰撃ちできるようになる。移動速度が速いほど射撃ダメージが増加する。

射撃ダメージ:歩行時に15%
グラウンドブレイカーグラウンドブレイカー
※ランナーに20ポイント必要

非近接攻撃ダメージとスラム・ダメージが蓄積される。
近接攻撃とスラムを行うと、蓄積ダメージに応じ、それを消費してイボーナス・キネティック近接ダメージを与える。

蓄積されるダメージ:20%
蓄積されるダメージの持続時間:5秒

ガジェッター

画像効果
ガジェッターガジェッター
※サバイバーに10ポイント必要
※ブルートに10ポイント必要

ヴォルト・ハンターのオードナンスのクールダウン速度が上昇する。

オードナンスのクールダウン速度:+1.00%
トリップワイヤートリップワイヤー
※ガジェッターに1ポイント必要

アクション・スキルが発動するたびにオードナンスのクールダウン時間が減少する。

オードナンスのクールダウン時間短縮:25%
フルスペクトラム・アーセナルフルスペクトラム・アーセナル
※ガジェッターに10ポイント必要

射撃ダメージが増加するとオードナンス・ダメージも増加する。

オードナンス・ダメージ:射撃ダメージ増加分の50%
フラグメンテーション・ペイロードフラグメンテーション・ペイロード
※ガジェッターに20ポイント必要

オードナンスが一定確率でクリティカル・ヒットするようになり、オードナンスのクリティカル・ヒット・ダメージも増加する。

オードナンスのクリティカル・ヒット発生率:+5%
オードナンスのクリティカル・ヒット・ダメージ:+50%

キラー

画像効果
キラーキラー
※ブルートに10ポイント必要
※シャープシューターに10ポイント必要

ヴォルト・ハンターのクリティカル・ヒット・ダメージとステータス効果ダメージが増加。

クリティカル・ヒット・ダメージ:+1.00%
ステータス効果ダメージ:+1.00%
コンタミネーションコンタミネーション
※キラーに1ポイント必要

クリティカル・ヒットによってステータス効果付与確率が上昇する。

ステータス効果付与確率:+10%
スタックの持続時間:10秒
最大スタック:10
コンパウンド・アフリクションコンパウンド・アフリクション
※キラーに10ポイント必要

敵は、付与されているステータス効果の数に応じて受けるダメージが増加する。

被ダメージ:+1%
オーバーキルオーバーキル
※キラーに20ポイント必要

キル・スキル。クリティカル・ヒットで倒した敵が爆発し、スキル・ダメージを与える。

与ダメージ:最初のヒットの50%

デアデビル

画像効果
デアデビルデアデビル
※シャープシューターに10ポイント必要
※ランナーに10ポイント必要

ヴォルト・ハンターのアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。

アクション・スキルのクールダウン速度:+1.00%
カフェイン補充済みカフェイン補充済み
※デアデビルに1ポイント必要

リペア・キットを起動させるたびにアクション・スキルのクールダウン時間が減少する。

アクション・スキルのクールダウン時間短縮:25%
アイ・アム・ア・ガンアイ・アム・ア・ガン
※デアデビルに10ポイント必要

射撃ダメージが増加するとアクション・スキル・ダメージも増加する。

アクション・スキル・ダメージ:射撃ダメージ増加分の50%
ホーンド・マインドホーンド・マインド
※デアデビルに20ポイント必要

アクション・スキルが一定確率で敵にクリティカル・ヒットするようになり、アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージも増加する。

アクション・スキルのクリティカル・ヒット発生率:+5%
アクション・スキルのクリティカル・ヒット・ダメージ:+50%

ハーロウのキャラ情報

ヴォルト・ハンター「ハーロウ」 動画公開!

ハーロウは元マリワンの戦闘科学者で、「物事がどのように機能しているか」を理解したいという欲求に突き動かされています。そのため一族のトラント家の中では異端視されていましたが、その知性を武器に数々のテクノロジーやガジェットを戦場に持ち込み、ヴォルトハンターとして活躍しています。彼女の卓越した頭脳は行動のすべてに表れていますが、同時に彼女の人生に対する情熱と前向きな性格も際立っています。常に全力で戦いに臨み、明るい笑顔と共に敵を打ち砕く——それがハーロウです。


巧妙な発明品の数々を駆使し、ハーロウは戦況に大きな影響を与えます。氷結と放射ダメージで敵をコントロールしたり、仲間の生存力を強化したりすることが可能です。CHROMAアクセラレーターでは不安定なエネルギーポケットを放出し、範囲内の敵を凍結。HALOアクセラレーターでは優先目標をスタシスバブルに閉じ込め、フラックスジェネレーターでは仲間を強化しつつ敵を凍り付けることができます。

ヴォルト・ハンター「ハーロウ」 ゲームプレイ動画

グラヴィターのハーロウは、元マリワン社の戦闘科学者で、あらゆるものの仕組みを理解したいという強い欲求に突き動かされています。群衆制御アビリティと範囲殲滅攻撃の組み合わせで敵の大群を一掃する――まさに“パワーファンタジー”を体現するのが、彼女の得意分野です!


戦闘用に開発された発明品を駆使し、ハーロウは戦場を冷気や放射線ダメージで壊滅させたり、強化シールドなどで自分や協力プレイの仲間を守ったりと、あらゆる状況を支配することができます。

ハーロウのスキルツリーやアクションスキルの詳細はこちら:https://borderlands.2k.com/ja-JP/borderlands-4/game-info/vault-hunters/harlowe/

ヴォルト・ハンター 「ハーロウ」キャラクター紹介動画

※本動画には一部過激な表現が含まれているため、年齢制限がございます。


ヴェックス(セイレーン)
ヴェックス(セイレーン)
性能ビルド
ラファ(エクソソルジャー)
ラファ(エクソソルジャー)
性能ビルド
アモン(フォージナイト)
アモン(フォージナイト)
性能ビルド
ハーロウ(グラヴィター)
ハーロウ(グラヴィター)
性能ビルド
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[提供] 2K/Gearbox Software

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