【学マス】アイドルへの道(花海咲季)の目標スコアと応援・トラブル【学園アイドルマスター】
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学マス(学園アイドルマスター)における『アイドルへの道(花海咲季)』の目標スコアと応援・トラブルをまとめています。星3(パーフェクト)を取るために必要なスコアを知りたい方は参考にしてみてください。
【目次】
★があるものは個別攻略があります。
各ステージ(好調)の目標スコア
ステージ1
ターン数 | 12ターン |
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目標スコア | 約7100 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
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4 | 好調が3ターン以上の場合以降、ターン終了時、集中+3 |
7 | 好調が4ターン以下の場合 不調5ターン |
9 | スコアが2800以上の場合以降、ターン終了時、スコア+30 |
ステージ2
ターン数 | 8ターン |
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目標スコア | 約6550 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
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3 | 好調状態の場合、集中+6 |
5 | スコアが1600未満の場合 スランプ1ターン |
8 | スコアが2400以上の場合 スコア+40 |
ステージ3
ターン数 | 20ターン |
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目標スコア | 約7900 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
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1 | 消費体力減少5ターン |
3 | 好調状態でない場合、弱気2 |
6 | 消費体力減少状態の場合、消費体力減少5ターン |
9 | スコアが1700未満の場合 元気増加無効3ターン |
12 | スコアが3800以上の場合体力回復15 |
15 | 体力が50%以上の場合スコア+15 |
ステージ4
ターン数 | 14ターン |
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目標スコア | 約8700 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
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3 | 好調状態の場合 スキルカード使用数追加+1 |
5 | 好調が4ターン以上の場合 スキルカード使用数追加+1 |
7 | スコアが1500以上の場合 スキルカード使用数追加+1 |
9 | スコアが2400未満の場合 不調4ターン |
11 | 体力が50%以下の場合以降、ターン終了時、スコア+30 |
12 | 消費体力減少3ターン |
ステージ5
ターン数 | 10ターン |
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目標スコア | 約13600 |
Pアイテム | ターン終了時残り2ターン以内の場合、スコア+20 (試験・ステージ内2回) |
ターン | 効果 |
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1 | スキルカード使用数追加+1 |
2 | 好調状態の場合 ターン追加+1 |
3 | 集中が5以上の場合 ターン追加+1 |
6 | スコアが1700未満の場合 不調5ターン |
10 | 以降、ターン終了時、スコア+50 スコア+15(2回) |
ステージ6
ターン数 | 12ターン |
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目標スコア | 約6700 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
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3 | 体力が80%以上の場合 絶好調3ターン |
6 | 好調が4ターン以上の場合 絶好調7ターン |
9 | スコアが3000未満の場合 不調4ターン |
12 | スコアが4000以上の場合スコア+50 |
ステージ7
ターン数 | 8ターン |
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目標スコア | 約4100 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
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1 | スキルカード使用数追加+1 |
2 | スキルカード使用数追加+1 |
3 | 好調状態でない場合 手札減少1(3ターン) |
5 | スコアが1800以上の場合 消費体力減少3ターン |
6 | スキルカード使用数追加+1 |
8 | 体力が50%以上の場合スコア+50 |
ステージ8
ターン数 | 14ターン |
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目標スコア | 約8800 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
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1 | 以降、ターン開始時、スキルカードを引く |
4 | 集中が3以上の場合 消費体力削減1 |
7 | スコアが1500未満の場合 不調5ターン |
10 | スコアが2500以上の場合 絶好調5ターン |
14 | スコアが3600以上の場合スコア+30(2回) |
ステージ9
ターン数 | 16ターン |
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目標スコア | 約11000 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
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1 | 消費体力増加16ターン |
3 | 直前にメンタルスキルカードを使用していた場合 絶好調6ターン |
6 | 好調が4ターン以上の場合 消費体力減少3ターン |
9 | 直前にアクティブスキルカードを使用していた場合体力回復10 |
12 | スコアが2400以上の場合 消費体力減少5ターン |
14 | スコアが3200以上の場合以降、ターン終了時、スコア+30 |
16 | スコアが4000以上の場合 スコア上昇量増加200%(1ターン) |
ステージ10
ターン数 | 18ターン |
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目標スコア | 約35000 |
Pアイテム | メンタルスキルカード使用時直前にメンタルスキルカードを使用していた場合、集中+3 (開始7ターンの間有効) |
ターン | 効果 |
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1 | 以降、ターン開始時、スキルカードを引く |
4 | 好調状態でない場合 不安4ターン |
7 | 体力が50%以上の場合体力回復5 |
8 | 以降、アクティブスキルカード使用時直前にアクティブスキルカードを使用していた場合、スコア+20 |
10 | スコアが6800未満の場合 不調4ターン |
13 | 好調が3ターン以上の場合 絶好調4ターン |
16 | スコアが16000未満の場合 不調3ターン |
ステージ11
ターン数 | 12ターン |
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目標スコア | 約 |
Pアイテム | - |
ターン | 効果 |
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1 | 以降、ターン内にスキルカードを2回使用するごとに、絶好調2ターン |
3 | 好調状態の場合以降、ターン開始時、スコア+20 |
6 | スコアが4000未満の場合 消費体力増加4ターン |
11 | スコアが9300以上の場合以降、ターン開始時、スキルカード使用数追加+1 |
ステージ12
ターン数 | 20ターン |
---|---|
目標スコア | 約 |
Pアイテム | - |
ターン | 効果 |
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1 | 好調状態の場合 好調3ターン |
6 | 好調が7ターン以上の場合 絶好調12ターン |
10 | スコアが5500未満の場合 気まぐれ1ターン |
12 | スコアが6400以上の場合スコア+30 |
15 | スコアが10000未満の場合 気まぐれ1ターン |
17 | スコアが12000以上の場合スコア+50 |
ステージ13
ターン数 | 18ターン |
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目標スコア | 約 |
Pアイテム | - |
ターン | 効果 |
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3 | 集中が3以上の場合 好調5ターン |
6 | スコアが3000以上の場合 スキルカード使用数追加+1 |
10 | 直前にアクティブスキルカードを使用していた場合 メンタルスキルカード使用不可1ターン |
13 | スコアが7600以上の場合 絶好調6ターン |
18 | 直前にメンタルスキルカードを使用していた場合 アクティブスキルカード使用不可1ターン |
ステージ14
ターン数 | 18ターン |
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目標スコア | 約 |
Pアイテム | - |
ターン | 効果 |
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3 | 好調状態の場合 絶好調11ターン |
6 | 好調が4ターン以上の場合 ターン追加+1 |
10 | スコアが5700未満の場合 スランプ1ターン |
14 | スコアが9300以上の場合 スコア上昇量増加50% (5ターン) |
17 | スコアが12000未満の場合 スランプ1ターン |
ステージ15
ターン数 | 15ターン |
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目標スコア | 約42550 |
Pアイテム | 国民的アイドル使用後、トラブルカードを除外に移動 |
ターン | 効果 |
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1 | 以降、スキルカードが除外に移動した時、眠気を山札の上に生成 |
2 | 集中が3以上の場合 スキルカード使用数追加+1 |
5 | 体力が60%以上の場合 集中+10 |
8 | スコアが4000以上の場合以降、ターン開始時、スキルカードを引く |
11 | スコアが9500以上の場合 スコア上昇量増加200% |
12 | 絶好調4ターン |
15 | スコア+40(2回) |
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