【原神】チャスカの天賦優先度・天賦レベルはどこまで上げるべき?
原神のチャスカの天賦優先度や天賦レベルはどこまで上げるべきかを記載しています。元素スキル、元素爆発などの天賦効果も合わせて記載していますのでぜひご覧ください。
目次 (チャスカの天賦優先度・天賦レベルはどこまで上げるべき?)
チャスカ天賦の育成優先度
天賦レベルはどこまで上げるべき?
① | 元素スキル「スピリットレインズ」 |
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【目標レベル】10 【王冠おすすめ】★★★ 元素スキルによる弾丸のダメージはすべて元素スキル依存なので最優先で育成。通常の弾や元素変化の弾の威力も上昇する。 | |
② | 元素爆発「ソウルリーパーの猛襲」 |
【目標レベル】8 【王冠おすすめ】★★★ 単純に元素爆発の火力が上昇するため育成をする。追撃も含め火力を出しやすいので8レベル付近までは上げたい。 | |
③ | 通常攻撃「フェザー・フルーリー」 |
【目標レベル】1 【王冠おすすめ】★ 弾丸によるダメージはすべて元素スキル依存になっているため、通常攻撃を強化する必要はない |
最優先:元素スキル「スピリットレインズ」
元素スキル「スピリットレインズ」は、元素使用後の重撃による弾丸のダメージが上昇します。
元素変化する前の風元素の弾丸はもちろん、元素変化した各元素の弾丸のダメージも元素スキル天賦によって強化されるので、まずはLv6,8辺りを目安に一気に強化しましょう。
優先:元素爆発「ソウルリーパーの猛襲」
次点で強化するべきなのは元素爆発「ソウルリーパーの猛襲」です。元素爆発は単純な火力スキルになっているものの、強化することで倍率がかなり高くなるので元素スキルをある程度強化してから育成を進めていきましょう。
優先度低:通常攻撃「フェザー・フルーリー」
通常攻撃の天賦に関しては、元素スキル使用後の弾丸のダメージには影響していないため極論強化する必要はありません。
完凸で通常攻撃が強化されるなどの効果もないため、完凸する方も通常攻撃は強化不必要です。
チャスカのスキル天賦効果
通常攻撃「フェザー・フルーリー」
【フェザー・フルーリー】 |
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【通常攻撃】 最大4段の連続射撃を行う。 【重撃】 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。 【落下攻撃】 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
元素スキル「スピリットレインズ」
【スピリットレインズ】 |
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チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。 【夜魂の加護チャスカ】 持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。 ・「スピリットリボルバー・ライトワンド」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは夜魂値を持続的に消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値を消費する。 ・通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「マルチ照準」を行う。 【マルチ照準】 一回押し 前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。 長押し 照準モードに入り、一定範囲内の一定数の敵に狙い定める。チャージの時間によって、最大6発の「シャドウチェイサー弾」を順番に装填する。6発装填した時、またはチャージを止めた時、順番に敵に向けて弾丸を発射する。 【シャドウチェイサー弾】 ・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。 ・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4発目、5発目、6発目の「シャドウチェイサー弾」が元素変化を起こす。チーム内に炎/水/氷/雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「シャドウチェイサー弾」1発がランダムで対応元素タイプの「シャドウチェイサー弾光輝」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。 ・後に装填された「シャドウチェイサー弾」が優先的に発射される。 また、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキルスピリット・レインズを発動すると、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。 |
元素爆発「ソウルリーパーの猛襲」
【ソウルリーパーの猛襲】 |
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意志を集中させたチャスカが「ソウルリーパー弾・裂風」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。その後、ソウルリーパー弾・裂風は6発の「ソウルリーパー弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。 【ソウルリーパー弾】 ・夜魂性質の風元素ダメージを与える。 ・チーム内に炎/水/氷/雷元素のキャラクターが1名いる毎に、ソウルリーパー弾2発がランダムで対応元素タイプの「ソウルリーパー弾光溢」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。 |
固有天賦効果
弾丸トリック
【弾丸トリック】 |
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元素スキルスピリット・レインズのマルチ照準のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。 ・元素タイプが1種類あるごとに、「スピリット転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「スピリット転化」を起こすと、弾倉に装填された3発目のシャドウチェイサー弾がランダムで対応元素のシャドウチェイサー弾・光輝に変化する。 ・元素タイプが1種類あるごとに、チャスカは「閃影のスピリット」効果を1層獲得し、その層数に応じて、シャドウチェイサー弾光輝の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。「閃影のスピリット」効果はマルチ照準終了まで継続し、最大3層まで重ねられる。 |
援護の気持ち
【援護の気持ち】 |
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付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「シャドウチェイサー弾・流紅」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキルスピリットレインズのシャドウチェイサー弾の150%に相当する。チーム内に炎/水/氷/雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、シャドウチェイサー弾流紅は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキルスピリット・レインズのシャドウチェイサー弾光輝の150%に相当する。 |
※夜魂バーストのクールタイム | |||
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ナタキャラ | 1人 | 2人 | 3人 |
クールタイム | 18秒 | 12秒 | 9秒 |
▶ 夜魂バーストについて詳しくはこちら |
夜域の賜物・燻る灼心
【夜域の賜物・燻る灼心】 |
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夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:チャスカ」を行える。フィールド上キャラクターが空中にいる時、チャスカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。チャスカが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を32獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 |
調停の真意
【調停の真意】 |
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チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
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