【原神】ファルカの性能評価とおすすめパーティ編成
原神のファルカの性能評価を記載しています。また、おすすめ聖遺物や武器、パーティ、育成素材、凸優先度などまとめているので育成する方はぜひご覧ください。
ファルカの性能とステータス
| 元素 | レア度 | 武器種 | |||
|---|---|---|---|---|---|
星5 | 両手剣 | ||||
| 役割 | 突破ステータス | ||||
| 風・複合元素メインアタッカー | 会心ダメージ:38.4% | ||||
| Lv90ステータス | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 12,613 | 攻撃力 | 353 | 防御力 | 795 |
ファルカはどんなキャラ?
【ファルカの性能まとめ】
・二刀流の攻撃で風元素と味方に応じた別元素を同時に扱うメインアタッカー
・風元素2名+炎・水・雷・氷の同元素2名で強化攻撃が本来の220%の威力になる
・強化状態中の通常攻撃で特殊スキルの再使用を早められる
・魔導秘儀発動中は通常攻撃による特殊スキルのクールタイム短縮が倍増
・元素スキル長押しによる長距離ジャンプは探索にも役立つ
ファルカは二本の大剣を使って風元素と別の元素で攻撃する、出場時間の長いメインアタッカーです。元素スキルで「疾風怒濤」状態に入り、通常攻撃の連撃から特殊元素スキル「出づる四風」や特殊重撃「蒼牙」へつなげて火力を出します。
右手の剣の元素は味方の炎・水・雷・氷元素に対応しており、相手の耐性に合わせた運用も可能です。ただし、元素を自由に混ぜるより、風2名+同じ元素2名を揃えた編成の方が固有天賦を活かせます。
魔導秘儀を発動できる味方と組めば、特殊攻撃の回転も改善します。特にプルーネ・ドゥリン・ニコを採用した炎型編成は、元素共鳴・攻撃力バフ・耐性ダウン・シールドをまとめて確保でき、完成度が高い構成です。
ファルカのおすすめビルド
| 聖遺物 | 武器 |
|---|---|
風立ちの日 | 狼の武勲詩 |
| 聖遺物ステータス | |
| 【メインステータス】 【サブステータス優先度】 会心率/ダメ > 攻撃力% > 攻撃力実数 > 元素熟知 | |
| おすすめパーティ | |
ファルカの性能と使い方
ファルカの強みと運用上の注意点
| ファルカの強み |
|---|
| ・風元素ともう1種類の元素ダメージを一人で扱える ・通常攻撃のテンポが速く、特殊スキルと交互に攻撃できる ・風2名+同元素2名によって強化攻撃の倍率を大幅に伸ばせる ・魔導秘儀に対応し、特殊攻撃の回転を高められる ・元素スキル長押しで探索時の移動にも貢献する |
| ファルカの注意点 |
| ・理想的な強化を得るには4人の元素構成が制限される ・魔導秘儀を活かすには魔女の課題を終えた魔導キャラがもう1人必要 ・ニコなどのシールドがないと連続攻撃を中断されやすい ・特殊攻撃の使用が遅れると強化時間を使い切れない ・元素爆発の育成や元素チャージ効率よりスキルと会心系を優先したい |
元素スキルの一回押しで二刀流の強化状態に入る

元素スキル「堕ちる烈風」を一回押しすると、ファルカは前方へ風元素攻撃を放ち、12秒間の「疾風怒濤」状態に入ります。この間は通常攻撃・重撃が強化され、左手の剣が風元素、右手の剣が味方の編成によって変化した元素のダメージを与えます。
| 優先順 | 右手の剣が扱う元素 |
|---|---|
| 1 | 炎元素 |
| 2 | 水元素 |
| 3 | 雷元素 |
| 4 | 氷元素 |
炎元素と水元素のキャラを同時に入れた場合は、上位の炎元素が採用されます。そのため、水・雷・氷型を狙うなら優先順位が上の元素を混ぜないことが大切です。炎2+風2の編成なら、炎属性の攻撃と炎元素拡散を安定して扱えます。
一方、長押しではチャージ後に前方へ大きく跳躍します。戦闘中の強化状態へ入る用途ではなく、崖越えや移動距離の短縮に利用するのが基本です。
風2名+同じ元素2名で強化攻撃が大幅に伸びる
| 編成条件 | 強化攻撃のダメージ |
|---|---|
| 風2名・同元素2名の両方なし | 通常の100% |
| 風2名、または同元素2名のどちらか | 本来の140% |
| 風2名+同元素2名の両方 | 本来の220% |
固有天賦「暁の風の行軍」は、疾風怒濤中の通常攻撃・重撃・特殊スキル・特殊重撃の威力をチームの元素構成に応じて強化します。2風+2炎・2水・2雷・2氷のいずれかにすることで、強化攻撃の基礎部分がもっとも大きく伸びます。
風元素の人数だけ、または炎元素などの人数だけを揃えた場合は140%にとどまります。編成を自由に組む場合でも、片方の条件しか満たしていないことを把握しておきましょう。
戦闘中の攻撃力2,500で自己バフを最大化
| 攻撃力 | 風元素・対応元素のダメージアップ |
|---|---|
| 1,000 | +10% |
| 2,000 | +20% |
| 2,500 | +25%(上限) |
固有天賦のもう1つの効果は、自身の攻撃力を参照して風元素と右手の剣の元素ダメージを強化するものです。最大値は25%なので、炎共鳴やニコの攻撃力バフも含め、戦闘中2,500を目標にすると効率的です。
この効果は攻撃力の数値だけを無制限に伸ばすものではありません。上限に到達した後は、会心率/ダメや対応元素のダメージバフをバランス良く確保しましょう。
通常攻撃を当てると特殊スキルの再使用が早まる
| 状態 | 通常攻撃命中時の特殊スキルCT短縮 |
|---|---|
| 魔導秘儀なし | 0.5秒 |
| 魔導秘儀あり | 1秒 |
疾風怒濤中は特殊元素スキル「出づる四風」または特殊重撃「蒼牙」を使用できます。どちらも使用可能回数を消費するため、通常攻撃を命中させて再使用までの時間を短縮することが重要です。
魔女の課題を完了したファルカと、もう1人以上の魔導キャラを編成すると魔導秘儀が発動します。通常攻撃による短縮が大きくなり、12秒の強化時間に複数回の特殊攻撃を組み込みやすくなります。なお、短縮は通常攻撃の命中回数に応じて発生し、上限があります。
特殊元素スキルと特殊重撃は敵に応じて使い分ける
| 攻撃方法 | 選ぶ目安 |
|---|---|
| 特殊元素スキル 「出づる四風」 | 攻撃範囲が広く、複数の敵に当てやすい。動作も比較的短い |
| 特殊重撃 「蒼牙」 | 単体相手や重撃バフを利用する場合の選択肢。スタミナは消費しない |
通常攻撃の命中で特殊攻撃の準備ができたら、敵の数や装備効果を見て攻撃を選びます。迷った場合は範囲と操作時間に優れる特殊元素スキルを基本にすると扱いやすいです。
なお「蒼牙」を使う場合も通常の重撃と同じ操作ではなく、疾風怒濤中に使用可能回数を消費する特殊攻撃です。通常攻撃を繰り返すだけでなく、特殊攻撃を忘れずに挟みましょう。
拡散で「蒼牙の誓い」を獲得する
ファルカや味方が拡散または星拡散反応を起こすと、固有天賦「風の御旗の導き」により「蒼牙の誓い」が蓄積します。1層につき通常攻撃・重撃・特殊攻撃の与ダメージが7.5%増え、最大4層で30%になります。
継続時間は8秒なので、支援キャラで元素を付着し、風元素攻撃で拡散を起こし続けると効果を維持できます。風元素キャラを2名採用することには、固有天賦の編成条件だけでなく、拡散を継続させる価値もあります。
元素爆発は無理に毎回使わなくてよい

元素爆発「我こそ朔風」は前方に二連斬を放ち、チームに炎・水・雷・氷元素のキャラがいれば最初の一撃が対応元素へ変化します。ただし、元素爆発は疾風怒濤中の主力攻撃向け固有天賦の強化を受けないため、通常攻撃や特殊スキルに比べて優先度が低めです。
元素エネルギーを積極的に盛って爆発を毎回発動するより、元素スキルのレベルと攻撃力・会心ステータスを整える方が火力を伸ばしやすいです。支援効果が途切れた時や敵の配置が変わった時など、余裕がある場面で使用するとよいでしょう。
ファルカの基本的な立ち回り
| 1. | 味方の元素付着・攻撃力バフ・耐性ダウンを準備する |
|---|---|
| 2. | ファルカの元素スキルを一回押しして疾風怒濤状態に入る |
| 3. | 通常攻撃を4~5回当て、特殊スキルのクールタイムを短縮する |
| 4. | 特殊スキル「出づる四風」または特殊重撃「蒼牙」を使用する |
| 5. | 通常攻撃を再び4~5回当てて2回目の特殊攻撃につなぐ |
| 6. | 強化状態と味方の支援が切れる頃に交代し、次の準備へ戻る |
基本は「元素スキル→通常攻撃→特殊攻撃」を繰り返す操作です。敵が頻繁に動く場合は通常攻撃を5段目まで出し切らず、移動や回避を優先しても構いません。特殊スキルを使える状態で通常攻撃だけ続けないことが大切です。
ファルカのおすすめ聖遺物
おすすめ聖遺物セット
| 聖遺物 | 採用条件 / 解説 |
|---|---|
風立ちの日 ×4 | 【全編成で使いやすい第一候補】 ・攻撃力+18%の2セット効果を持つ ・4セットで攻撃力+25%、魔女の課題完了後は会心率+20% ・通常攻撃で容易に維持可能 ・炎・水・雷・氷型のどれにも流用できる |
追憶のしめ縄 ×4 | 【通常攻撃と重撃を重視】 ・元素スキル後に通常攻撃・重撃のダメージ+50% ・爆発を使用しない運用と好相性 ・特殊元素スキルのダメージは直接強化しない ・風立ちの日が揃うまでの代用に適する |
ファントムハンター ×4 | 【フリーナを入れた水編成専用】 ・HP変動で会心率を最大36%確保できる ・通常攻撃と重撃のダメージも強化 ・HP変動のない編成では効果を維持できない ・風立ちの日との会心率差を比較する |
風立ちの日×2 追憶のしめ縄×2 | 【厳選途中の2セット複合】 ・攻撃力+36%を無条件で確保できる ・魔女の課題を終える前も使いやすい ・専用4セットの会心率バフは得られない ・優秀なサブステータスを活用できる |
風立ちの日は攻撃力と会心率を両立
| 2セット | 攻撃力+18%。 |
|---|---|
| 4セット | 通常攻撃・重撃・元素スキル・元素爆発が命中すると6秒間、攻撃力+25%。魔女の課題を完了していれば会心率+20%も獲得する。控えでも発動可能。 |
ファルカは強化状態中の通常攻撃を連続で命中させるため、風立ちの日4セットの強化を維持しやすいキャラです。魔女の課題を終えれば攻撃力と会心率を両立でき、対応元素が変わるパーティでも装備を変更する必要がありません。
モチーフ武器の会心率33.1%と風立ちの日4セットの会心率20%を合わせると、武器・セット効果だけで53.1%を確保できます。素の会心率5%も加えると58.1%となるため、聖遺物で会心率を積み過ぎず、会心ダメージと攻撃力へ配分しましょう。
追憶のしめ縄は特殊重撃を使う場合も候補
| 2セット | 攻撃力+18%。 |
|---|---|
| 4セット | 元素エネルギー15以上でスキルを使用すると15消費し、10秒間通常攻撃・重撃・落下攻撃のダメージ+50%。 |
追憶4セットは、元素スキルから強化攻撃を始めるファルカの運用と合っています。通常攻撃だけでなく特殊重撃「蒼牙」も重撃ダメージに該当するため、特殊重撃を増やす立ち回りでは効果を活かしやすくなります。
一方、特殊元素スキル「出づる四風」には通常攻撃・重撃バフが乗りません。両方の特殊攻撃を使うなら風立ちの日の方が汎用的です。
聖遺物の厳選ステータス
花 | 羽 | 時計 | 杯 | 冠 |
|---|---|---|---|---|
| HP (固定) | 攻撃力 (固定) | 攻撃力% | 攻撃力% / 対応元素ダメージ | 会心率/ダメ |
| 聖遺物ステータスのポイント | ||||
| 【サブステータス優先度】 会心率/ダメ > 攻撃力% > 攻撃力実数 > 元素熟知(反応次第) | ||||
杯は攻撃力%を基本に編成で調整
炎・水・雷・氷型を切り替えて使うなら、攻撃力%杯が便利です。炎2名の編成など、攻撃力バフが多い場合は変化先の炎元素ダメージ杯が伸びることもあるため、戦闘中の攻撃力と味方のダメージバフ量に応じて比較しましょう。
風元素ダメージ杯は右手側の攻撃を強化できないため、無凸での汎用ビルドでは優先しにくいです。2凸で風元素の追加攻撃が増えると評価が変わるため、凸が進んだ場合は再厳選も候補になります。
会心率は装備の発動効果を含めて調整
風立ちの日4セットは条件を満たすと会心率+20%を得ます。さらにモチーフ武器や螭龍の剣の会心率も加算されるため、戦闘中に100%を超えないようにしてください。
元素チャージ効率は爆発を毎回使う必要がないことから優先度を下げてよく、会心率/ダメと攻撃力%を中心に伸ばすのが効率的です。
ファルカのおすすめ武器
おすすめ武器一覧
| 武器 | 採用条件 / 解説 |
|---|---|
| ▼ 星5武器 | |
狼の武勲詩 | 【モチーフ武器・最適候補】 基礎攻撃力:608 / 会心率:33.1% ・攻撃速度+10% ・通常攻撃・スキル・重撃で与ダメージバフを重ねる ・魔導秘儀中は会心ダメージも強化 ・特殊スキルと通常攻撃の両方を伸ばせる |
千烈の日輪 | 【高い基礎攻撃力と会心補助】 ・基礎攻撃力741で攻撃力を確保しやすい ・スキル発動で攻撃力と会心ダメージを強化 ・夜魂関連の追加効果はファルカでは利用不可 ・モチーフがない場合の有力候補 |
葦海の標 | 【会心率を確保できる代用品】 ・会心率33.1%を持つ ・元素スキル使用時などに攻撃力を補える ・被弾での強化はシールド編成では活かしにくい ・会心ステータスを優先したい場合に選択 |
| ▼ 星4武器 | |
螭龍の剣 | 【紀行武器・高精錬で強力】 ・会心率と与ダメージ強化を確保 ・被弾すると武器効果の層を失う ・ニコのシールドと組み合わせやすい ・入手には紀行の報酬が必要 |
タイダルシャドー | 【ヒーラー採用時の鍛造武器】 ・攻撃力%で2,500を目指しやすい ・回復を受けると攻撃力が上昇 ・ニコのシールドだけでは武器効果を起動できない ・水・氷編成などで回復役と使いたい |
アースシェイカー | 【炎編成の鍛造候補】 ・攻撃力%と高めの基礎攻撃力を持つ ・炎元素に関連した反応でスキルダメージを強化 ・特殊元素スキル「出づる四風」を使う運用と相性が良い ・水や氷編成での効果は限定的 |
狼の武勲詩は特殊スキルと通常攻撃をまとめて強化
| スキル効果「不滅の騎士道」(精錬1) |
|---|
| 攻撃速度+10%。通常攻撃の命中で「四風の詩」を1層、元素スキルの使用・重撃の開始で2層獲得。1層ごとに与えるダメージ+7.5%、最大4層で+30%。魔導秘儀が発動中はさらに1層ごとに会心ダメージ+7.5%、最大+30%。継続時間4秒。 |
モチーフ武器は攻撃速度を高めながら、通常攻撃・特殊スキル・重撃のそれぞれで火力を増やせます。ファルカは一度の強化時間中に複数の攻撃方法を使うため、武器効果を重ねやすい点が優秀です。
特に魔導秘儀を発動できれば与ダメージと会心ダメージを同時に伸ばせるため、魔導キャラをもう1人組み合わせる価値が高くなります。
螭龍の剣はシールドと合わせる
螭龍の剣は会心率がついた星4両手剣で、場に出ている時間に応じたダメージバフが魅力です。被弾で層が減るため、ニコなどのシールド役を一緒に採用して効果を維持するのが基本です。
シールドを使わない場合や敵の攻撃を避けにくい場合は、武器の効果が安定しません。高精錬での火力は優秀ですが、所持状況と操作しやすさで選びましょう。
ファルカのおすすめパーティ編成
おすすめ編成の比較
| 編成タイプ | 特徴・採用目安 |
|---|---|
| 炎2+風2 | 攻撃力バフ・耐性低下・シールドが揃い、総合的に第一候補 |
| 水2+風2 | モナの与ダメージ支援とヴォジャニーツァの回復・水耐性ダウンを活用 |
| 氷2+風2 | オデットによる星拡散強化を組み込み、風・氷の両方で攻撃 |
| 雷2+風2 | 継続雷攻撃を使って複数の敵へ攻撃。炎型より本人火力は伸ばしにくい |
ファルカ炎・風の魔導編成【最優先】
| メイン火力 | 風元素バフ・拡散 | 炎付着・耐性ダウン | 攻撃力支援・シールド |
|---|---|---|---|
ファルカ | プルーネ | ドゥリン | ニコ |
| 編成の解説 | |||
| 風2名+炎2名によってファルカの主力攻撃を最大まで強化する編成です。ドゥリンを白形態で使い、風・炎元素の耐性ダウンと継続的な炎攻撃を確保します。プルーネは風側の支援を担当し、ニコは全体攻撃力バフとシールドで戦闘を安定させます。 4人とも魔導秘儀を利用できる構成で、ファルカの特殊攻撃・ドゥリンのサブ火力・ニコの追撃を同時に活用しやすいのが大きな強みです。元素付着と支援を終えてからファルカに交代しましょう。 | |||
ファルカ炎・風の代用編成
| メイン火力 | 風元素・集敵 | 炎元素サブ火力 | 攻撃力バフ・回復 |
|---|---|---|---|
ファルカ | ウェンティ | ドゥリン | ベネット |
| 編成の解説 | |||
| ニコやプルーネがいない場合に、魔導秘儀と風2+炎2の条件を維持する構成です。ウェンティが集敵と風元素の支援を担当し、ドゥリンが炎元素の付着と弱体化を行います。ベネットは攻撃力バフと回復で補います。 ニコのシールドを失うため通常攻撃中の中断に注意が必要です。ウェンティの集敵で敵の攻撃頻度を抑え、ベネットの爆発範囲に敵を収めながら戦いましょう。 | |||
ファルカ水・風の魔導編成
| メイン火力 | 風元素・拡散支援 | 水元素バフ | 水付着・回復 |
|---|---|---|---|
ファルカ | プルーネ | モナ | ヴォジャニーツァ |
| 編成の解説 | |||
| 水2+風2の条件でファルカの右手を水元素に変え、モナの元素爆発による与ダメージ強化を利用します。ヴォジャニーツァが水元素の付着・耐性ダウン・回復を担い、プルーネが風元素側の攻撃を支援します。 モナが魔導キャラとして扱われていればファルカの魔導秘儀も発動でき、特殊スキルの回転と水・風の攻撃を両立できます。炎型と異なりニコのシールドがないため、ファルカの連撃を被弾で止められないよう注意しましょう。 | |||
ファルカ氷・風の星拡散編成
| メイン火力 | 風元素サポート | 氷元素・星拡散支援 | 氷付着・サブ火力 |
|---|---|---|---|
ファルカ | プルーネ | オデット | 氷主人公 |
| 編成の解説 | |||
| オデットと氷主人公から氷元素を供給し、風側の攻撃で星拡散を発生させる構成です。オデットの星反応強化に加えて、風2+氷2の条件も満たすため、ファルカの強化攻撃の威力を確保できます。 炎元素を混ぜずに右手を氷元素に固定し、オデットのシルエットと氷主人公の攻撃で氷付着が途切れないようにします。回復が必要なら氷主人公をエスコフィエへ交代する選択肢があります。 | |||
ファルカ雷・風の継続攻撃編成
| メイン火力 | 風元素・集敵支援 | 雷元素サブ火力 | 雷元素サブ火力 |
|---|---|---|---|
ファルカ | ウェンティ | フィッシュル | 八重神子 |
| 編成の解説 | |||
| フィッシュルと八重神子の継続雷攻撃を利用し、ファルカの右手の剣を雷元素にする編成です。ウェンティの集敵で敵をまとめ、雷元素拡散と継続攻撃を狙えます。風2+雷2の条件を満たし、魔導秘儀がある場合は特殊スキルの回転も確保できます。 ただし、攻撃力バフとシールド・回復が乏しいため、炎型よりファルカ自身の火力と耐久性は低めです。雷が有効な敵や複数敵への戦闘で選ぶのがよいでしょう。 | |||
ファルカの育成素材
天賦の強化優先度
| 通常 | 低 |
|---|---|
| 元素スキル | 最優先 |
| 元素爆発 | 低 |
ファルカの強化状態中の通常攻撃・重撃・特殊スキルは、元素スキルの天賦レベルを参照して倍率が伸びます。そのため、元素スキルを最優先で強化しましょう。
通常攻撃天賦は強化前の物理攻撃が中心で、普段の戦闘では出番が少なめです。元素爆発も固有天賦による主力攻撃の強化対象外なので、スキルの育成が終わるまでは素材を使わなくても問題ありません。
育成素材の必要数
| 天賦1種類をLv10まで強化する素材 | |
|---|---|
| 天賦本 | 「自由」の教え×3 「自由」の導き×21 「自由」の哲学×38 |
| 週ボス素材 | 昇揚のサンプル「ルーク」×6 |
| ドロップ素材 | 破損した駆動軸×6 強固な駆動軸×22 精巧な駆動軸×31 |
| その他 | 知恵の冠×1 モラ×1,652,500 |
| 天賦3種類をLv10まで強化する素材 | |
| 天賦本 | 「自由」の教え×9 「自由」の導き×63 「自由」の哲学×114 |
| 週ボス素材 | 昇揚のサンプル「ルーク」×18 |
| ドロップ素材 | 破損した駆動軸×18 強固な駆動軸×66 精巧な駆動軸×93 |
| その他 | 知恵の冠×3 モラ×4,957,500 |
ググプラムはモンドで採集する
ファルカの突破にはググプラム168個が必要です。モンドの奔狼領などで採集できるため、探索中にまとめて回収しましょう。敵素材の駆動軸シリーズは陸巡艇から入手でき、天賦強化にも使用するので余裕を持って集めておくと安心です。
フィールドボスと週ボスの素材を集める
突破素材「稜光の断尾」はフィールドボス「集光の月ヤモリ」から入手します。Lv90までの突破に46個使用するため、必要数を確認しながら樹脂を配分しましょう。
天賦強化では週ボス「扉に通ずる対局」の報酬「昇揚のサンプル『ルーク』」を使用します。元素スキルだけをLv10にするなら6個必要で、通常攻撃や爆発に素材を使うのは後回しでも構いません。
天賦本は自由シリーズを使用
「自由」の教え・導き・哲学は、モンドの秘境「忘却の峡谷」で月曜日・木曜日・日曜日に入手できます。ファルカの主力は元素スキルなので、最初に元素スキルLv10分を優先すると無駄なく育成できます。
ファルカのスキル天賦効果
通常攻撃「西風剣術・流光の舞」
| 【西風剣術・流光の舞】 |
|---|
| 通常攻撃 二本の大剣を用いた最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 スタミナを消費して前進し、前方へ二刀の強撃を放つ。 落下攻撃 空中から落下して敵に攻撃し、着地時に範囲ダメージを与える。 |
元素スキル「堕ちる烈風」
| 【堕ちる烈風】 |
|---|
| 一回押しでは風元素範囲ダメージを与えて「疾風怒濤」状態に入る。疾風怒濤中は通常攻撃・重撃が強化され、左手が風元素、右手がチームの炎・水・雷・氷元素の優先順位に応じた元素の攻撃を行う。対応元素の味方がいる場合はスキルが「出づる四風」に変わり、同じ使用可能回数を消費して特殊重撃「蒼牙」も使用可能。 長押しでは力を溜めて前方へジャンプし、溜め時間に応じて距離が伸びる。 |
| 元素スキルの主な数値 |
| 疾風怒濤の継続時間:12秒 一回押しのクールタイム:16秒 長押しのクールタイム:8秒 出づる四風の基本クールタイム:11秒 |
元素爆発「我こそ朔風」
| 【我こそ朔風】 |
|---|
| 前方に二連続の元素範囲攻撃を行う。炎・水・雷・氷元素キャラが編成されている場合、1撃目は元素の優先順位に従い対応元素のダメージへ変化し、2撃目は風元素ダメージを与える。 |
| 元素爆発の主な数値 |
| クールタイム:15秒 必要元素エネルギー:60 |
固有天賦
暁の風の行軍
| 【暁の風の行軍】 |
|---|
| 攻撃力1,000ごとに風元素および対応元素のダメージアップを10%獲得し、最大25%。風2名または炎・水・雷・氷の同元素2名がいる場合、疾風怒濤中の通常・重撃・特殊攻撃が本来の140%に強化される。両方の条件を満たすと220%になる。 |
風の御旗の導き
| 【風の御旗の導き】 |
|---|
| 味方が拡散または星拡散を起こすと「蒼牙の誓い」を1層獲得する。1層につきファルカの通常攻撃・重撃・特殊スキル・特殊重撃の与ダメージ+7.5%、最大4層。継続時間8秒。各キャラによる付与は1秒ごとに1層まで。 |
魔女からの贈り物・朝を迎える光
| 【魔女からの贈り物・朝を迎える光】 |
|---|
| 魔女の課題「無題の題」を終えるとファルカが魔導キャラとして扱われる。魔導キャラ2名以上の編成で魔導秘儀が発動し、疾風怒濤中に通常攻撃を命中させた時の「出づる四風」のクールタイム短縮が0.5秒から1秒になる。 |
帰風の凱歌
| 【帰風の凱歌】 |
|---|
| チーム内のモンド出身キャラ1名につき、長押し版「堕ちる烈風」のクールタイム-5%。秘境・征討領域・深境螺旋では発動しない。 |
ファルカの凸優先度と効果
命ノ星座の効果一覧
| 1凸 | 【友よ、月明かりの下で踊ろう】 疾風怒濤状態に入ると特殊スキルの使用可能回数を1回獲得。さらに最初の特殊スキルまたは特殊重撃の与ダメージが元の200%になる。 |
|---|---|
| 2凸 | 【暁とともに、遠き旅路へ】 特殊スキルまたは特殊重撃の使用時、追加で攻撃力800%分の風元素範囲ダメージを与える。 |
| 3凸 | 【友よ、もう涙の酒を飲むな】 元素スキル「堕ちる烈風」のスキルLv.+3(最大Lv15)。 |
| 4凸 | 【謳え、誰にも奪えない自由を】 ファルカが拡散・星拡散反応を起こすと、味方全員へ風元素および反応の対象元素ダメージ+20%を10秒間付与する。 |
| 5凸 | 【注げ美酒を、暴君は来りて去りゆく】 元素爆発「我こそ朔風」のスキルLv.+3(最大Lv15)。 |
| 6凸 | 【愛しきモンドよ、変わらぬ姿で】 特殊スキル後に使用可能回数を消費せず特殊重撃を追加可能。特殊重撃後は逆に特殊スキルを追加できる。さらに「蒼牙の誓い」1層ごとに会心ダメージ+20%(最大+80%)。 |
無凸でも炎2+風2の主力アタッカーとして機能
無凸の段階で疾風怒濤による二属性攻撃と、元素構成による220%の強化を利用できます。魔女の課題をクリアして魔導秘儀を発動できれば、特殊スキルの回転も確保しやすくなります。
特に元素スキルLvと編成の元素構成を整えることが、凸を進める前の重要な強化です。無理に命ノ星座を進めなくても、風立ちの日と相性の良い味方が揃えばメインアタッカーを担当できます。
1凸は特殊攻撃の立ち上がりが改善
1凸では強化状態に入った時点で特殊攻撃を1回使えるようになり、最初の特殊スキル・特殊重撃のダメージも強化されます。通常攻撃でクールタイムを短縮する前から高威力の攻撃を放てるため、短い戦闘で特に便利です。
2凸は特殊攻撃に風元素の追撃を追加
2凸になると特殊スキル・特殊重撃のたびに攻撃力800%の風元素追撃が発生します。ファルカの攻撃力を上げるほどダメージが伸び、単体戦・複数戦のどちらでも火力を上積みできます。凸を進めるなら2凸が一つの目標です。
6凸は特殊スキルと重撃を連続使用できる
6凸では特殊スキルと特殊重撃を追加で連携でき、使用可能回数を節約してより多くの攻撃を行えます。「蒼牙の誓い」が最大4層なら会心ダメージ+80%も得られるため、通常の立ち回りから特殊攻撃の連続使用へ大きく変化します。
ファルカの声優は杉田智和さん
| 杉田智和さんの代表作 |
|---|
| ・坂田銀時(銀魂) ・キョン(涼宮ハルヒの憂鬱) ・悲鳴嶼行冥(鬼滅の刃) ・ジョセフ・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険) |
ファルカの日本語版声優は杉田智和さんです。西風騎士団を率いる大団長としての力強さと、気さくな人物像を併せ持つキャラクターを演じています。
ファルカのプロフィール
| 名前 | 元素 | 武器種 |
|---|---|---|
| ファルカ | 風元素 | 両手剣 |
| 声優 | 所属 | 初実装 |
| 杉田智和 | 西風騎士団 | Ver.6.4 |
| 誕生日 | 称号 | 命ノ星座 |
| 2月17日 | 北風騎士 | 天狼座 |
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