雑談掲示板 (10ページ目)
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ななしの投稿者
5741年まえ ID:kbfac6j3武器縛りというかメイン武器の話がしたい人は「初期武器のダメージ量検証」ページでやってくれない?
雑談掲示板なんで全くするなとは言わんけど、火力の話をしてるのにわざわざ火力の落ちる武器縛りをしてこのキャラは火力高いだの低いだの言われても、武器縛りしない人からしたら何のこっちゃだし正直迷惑行為に見えちゃうよ。
せっかくメイン武器の性能や比較をするためのページがあるんだから、後でそういう事に興味持った人が調べやすくなるためにもそっちでやる方がいいんじゃないかなと思います。
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ななしの投稿者
5731年まえ ID:m9abzh9e強キャラは固有スキル1つだけでも弱キャラの固有スキル2つ3つ分くらいの価値持ってるからね。差がすごいけど、まあそんな弱キャラがいるのも個性だと思うから嫌いではない
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ななしの投稿者
5721年まえ ID:mbr4vf0wちょっと火力について長文自語りする。
普段ショップ設定Gランク無効とハードコア以外全て購入(つまり武器1縛り)でプレイしてるんだけど、
手枷ゴリラマスク軸のビルドでキアラなら最終的に600~800ダメージで多段hit(何発hitするのあれ?)してくれるところを
イナだとキアラと同じビルドで単発1300~1500(たまに火力上がるスキル抜き)しかダメージ出ないのよね
ハード2だと最後の5分か3分くらいから2発当たらないと倒せなくなる(ハルゥ無し)
もちろんキアラは一振りで倒せる
ぼっちスタンプ縛りで火力あるキャラは大体ハード2終盤の敵は1撃で倒れてくれるんだけど、1撃で倒れてくれないキャラは火力低いと見てる
具体的にはまつり、余、イナ、メルの4キャラ
立ってるだけでクリア出来るはあちゃま佐命ファウナ辺りは例外。あと1撃で倒せる火力自体はあるけど範囲の関係で動き回らないと自衛できないアキロゼとスバルは別枠
アキロゼ、スバル、余、イナは結局角メンシ胸当てまで積んでたから、範囲も含めた火力と言われると...
メルは回復でゴリ押しできちゃう。まつりは住んでる世界が違う(体当たりビルド)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5691年まえ ID:m9abzh9e生存能力にしたってちょこやファウナにも劣る。不利だとか関係なく固有スキルの能力が低い。そして無限能力みたいな極端でも縛りでもない、通常の使い勝手のことを言ってるんだけど
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ななしの投稿者
5681年まえ ID:cfsrzefpイナは高火力キャラなのか?の話題が気になったので初期キャラでやってみました
ハードステージ2(20分)
ショップ強化:各5個購入(マーケティングは0、ファン度とGランク無効)
アイテム:全て防御系
武器:普通にプレイしてコラボ2個
アメ:序盤辛いが後半強い
ぐら:固有スキルが強いので安定する
イナ:5~10分ボスまでが敵を処理出来ず鶏羽に頼らないと辛い
キアラ:最初から最後まで強い
カリオペ:序盤をワーカーホリックでしのげれば後は強い
火力特化にすればもちろん強いんですが、それだと他のキャラも同じなんですよね
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ななしの投稿者
5671年まえ ID:djd7leusとりあえずイナが強キャラかそうでないかは置いといて「DPSキャラってのは違くなーい?」ってくらいの話じゃないのん?
とりあえず縛る意図とかはわかるけど
で自身が言ってるように武器とって本領発揮するキャラもいるし、制限してこそ強いキャラもいるし武器制限状態で比べたとしてもあんま公平とは思わんかな、俺は
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ななしの投稿者
5661年まえ ID:o6dpzc6d条件をなるべく厳しくする事でキャラの個性を際立たせるためにやってる
極端に言えば無限に能力盛れれば誰使ったって一緒だろ?
それに普通にやってりゃ死なない程度に能力盛っていいんならそりゃイナみたいな生存重視キャラ不利になって当然だろうよ
そういうの全部とっぱらってフラットな状態でやったときにどうなるかってのを調べようと思ったらこの縛りがひとつの目安になるはずよ
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ななしの投稿者
5651年まえ ID:o6dpzc6dあれも俺よー
スタンプスペシャル以外完全無強化武器限定5マケ5GR無効でやってる
要するになるべく厳しい条件をそのキャラの素の能力で戦うって縛りね
ただこれにハルゥつけたのはまだステージ3までしか達成できてないけど
ほかになんか提案があったら提示してみて
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5611年まえ ID:fj6jf8tzハルゥなしとハルゥ5でだいぶ敵の強さや数が変わるから前提条件としてそこだけでもあわせてみたらいいんじゃない?
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370
5601年まえ ID:crbjiripまずその基本DPSっていうのがホロキュアにおいてはなににも定義されてない、各々がこれだと思うものを好き勝手に認識したものだから、これがこれを指していると言われても話が成り立たないのよ。
専門用語みたいなの使ってるけどそういうの語弊を生むからもっとわかりやすく書いたほういいよ。ワインダーとかホロキュアの説明にも無いし、なにを言ってるのかわからない。そっちがワインダーっていうのをどう認識してるのかもわからないし。
俺もイナは情報修正が必要な程度には雑魚処理遅い、火力低いと思ってるし、イナのページに書き込んだことあるけどGOODもいくつか貰ってるし他の人もそう書き込んでるからほとんどの人の共通認識だと思う。o6dpzc6d(j3eqsbxs)は「みんな弱いって言ってるけどクソ強い」っていって的外れの縛りプレイの画像上げてるけどね
これを火力高い、普段使いでイナはむしろラクっていうのは無理がある。まあそう思うのは個人の好きにすればいいけど他人にそう思わせようとするのはいかんよね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5581年まえ ID:o6dpzc6dまあこれ以上ここでやりとりしてもらちがあかんからお互い動画を上げませんか?
了解してもらえるなら自分は無強化でかつ武器1縛り有無かで何キャラか上げてみますが
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ななしの投稿者
5571年まえ ID:fj6jf8tzイナは1匹1匹にはそんなにダメージ大きくないけど覚醒した基本武器は広範囲にダメージ与えられるキャラ。
ダメージはそんなに高くないからまとまってこられると大きく回避をしないといけない場合もある。
ボスにはスペシャルで攻撃すると多少早く倒せる。
こんなイメージだな。
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ななしの投稿者
5561年まえ ID:nnl37nadいや火力キャラの定義の話になってしまうが、道具などで攻撃アップしなくても固有スキルで雑魚敵を対処できるのが火力キャラかな
ID:o6dpzc6dはイナニスが雑魚敵を問題なく倒せるのが前提に話しているのが話がこじれる根本原因だと思う。普通にやったら雑魚敵に押し込まれるのでね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5541年まえ ID:p4ooy5ay横からだがイナの火力のないって原因は固有スキルに火力をアップするスキルが無い事だよ。6つ使える武器の一つでしかないので基本武器の性能はそこまで影響しない。基本武器だけ見るのは条件としておかしい。
道具で火力アップできるだろと言うかもしれないが、それは他のキャラも同じようにできるので差にならない。
同じコラボ、武器、道具、スタンプを装備してスキルMAX時の雑魚敵の殲滅力を見たら大体のキャラに負ける。それは火力キャラとは言わんだろ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5521年まえ ID:o6dpzc6d火力キャラってのは基本DPSの高いキャラのことを指すのよ
このゲームって敵の主力はザコでしょ?
経験値のほとんどはザコから入るわけだからザコ処理の早さは攻略に直結する要素なわけよ
単体への集中火力だけ見て火力低いって考えるんならそこは認識改めたほうがいいと思うな
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ななしの投稿者
5511年まえ ID:m9abzh9e下の人も似たような事言ってるけど、ボス倒すのは時間かかるのに火力キャラって言う表現はあまり合ってないと思うからそこだけは認識変えたほうがいいんじゃないかな。
これ言ったら元も子もないんだけどこのキャラが強い弱いどっちを思うかは…まあ各々の自由だよね。範囲火力が優れてるからって理由で縛り限定でイナが活躍してるって認識してたのを知れたのは良かったわ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5491年まえ ID:j3eqsbxsほんとに使って言ってる?少し具体的に言ってもらっていい?
どういうビルドとプレイングでやってその評価なのか
俺も一応武器縛り以外でも一通りのキャラはやってるがイナはかなり楽なほうだったぞ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5471年まえ ID:m9abzh9eそもそも前提としてみんな通常プレイで火力が低いって言ってるんだから、そこに「いや、イナはクソ強い!火力が高い!(但し特定条件の縛りプレイの場合)」って返されても困るんだよね
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ななしの投稿者
5461年まえ ID:m9abzh9e武器1と完成ビルドは全く違うでしょ
そうなると固有スキルの影響が如実に出るから
範囲も単体もなんでもござれの状態からイナみたいな火力不足の状態まで
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ななしの投稿者
5451年まえ ID:djd7leus「ビルドを選ばす安定した攻略が可能になる」とかはわかるけど基本武器だけにして比べてイナは火力キャラだDPSキャラだと言われると、ん?って感じではある
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ななしの投稿者
5441年まえ ID:o6dpzc6dあとあなたDPSって言葉を頭っから勘違いしてるぞ
DPS100000出てるってことは敵が10000体いるんだろ?
単体攻撃で100000出すにはどれだけの威力と連射速度が必要かはわかるよな
それだけの差があるキャラがホロキュア内にいる?
あとあなたたぶん余剰ダメージって概念も考えてないでしょ
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ななしの投稿者
5431年まえ ID:o6dpzc6dだからそれについても最初から言ってるってのw
イナは固い敵を素早く倒すのが苦手だって
でもこのゲームの主力は耐久力の低いザコなんだからDPSが重要になる
あとDPSは継続的な総火力だからあなたの言うところの狭い範囲のDPSってのは存在しない
それに関してはBD(Burst Damage)って用語がある
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ななしの投稿者
5421年まえ ID:nifluj11
あーなるほど、
ゲーム一般におけるダメージ・パー・セコンドをどう定義して話すかを共有するにあたって、
このゲームがヴァンサバのオマージュゲームであることを前提にして、
「ヴァンサバでいう」タイプのDPSに限って話してたわけか。
「単体攻撃のDPS」ないし「狭範囲のDPS」の感覚もこのゲームの場合必要だと思うけどね…
結局「掃除する速度」が必要なゲームであって、
極論、敵を処理できずに画面に10000体溜め込んで
全画面攻撃で秒間10ずつダメージ与えてほぉらDPS100000だとかいってもあんまし意味ないからねえ。
ただまあ、「ザコ掃除速度」と「範囲攻撃性」は当然間接的には関連するから、言ってることは感覚としてはわかる。
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ななしの投稿者
5411年まえ ID:o6dpzc6dそう、あやめころねらヘイスト系のキャラは他の武器をとらないと火力が出ない
それもヘイストの効果が乗る武器にしないといけないからビルドが安定しないということでもある
イナの強みはスキル3つが全部攻撃力を持ってて、さらにデバフ回復ノックバックといった副次効果まで備えてるってこと
またそれらの効果のシナジーも高くて、敵から逃げて距離を離しながら戦うっていう攻略にすべてきれいにあてはまる
自分の素の能力だけである程度完結してるからビルドを選ばす安定した攻略が可能になるってわけよ
みこやメルに近いものがある
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ななしの投稿者
5391年まえ ID:djd7leusそもそもメイン武器の強弱がキャラによって結構差あるしなぁ
カリオペなんかはスキルがメイン武器強化みたいなんあるし、クロニーなんかはメイン武器だけでは厳しいけどスキルでヘイスト上がるから武器取った時他よりDPS高そうだし
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5371年まえ ID:m9abzh9eイナは火力あるって人は縛り入れてメイン武器限定の範囲で見てるのか…
通常のプレイならコラボ武器揃えて範囲攻撃も単体攻撃もできるようになって、後は固有スキルにダメージを大きくするものがあるかどうかにかかってくるからその考えにはそぐわないな。
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ななしの投稿者
5361年まえ ID:djd7leusフォルダのアドレスバーに「%localappdata%\Holocure」と入力すると「C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\HoloCure」ってトコに飛ぶと思うんで、そこにある「save_n.dat」ってファイルを一応バックアップとって削除
それで起動できたらセーブデータに異常があったということで素直に諦める
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5331年まえ ID:j3eqsbxsヴァンサバだとゲーム終了後にDPSと撃破数出るんだけどね
でもやっぱりDPSが出るのは例外なく広範囲攻撃
あとは無強化ハード1でプレイしてみてクリア時の撃破数の総数では2位、秒数で割るとあくあと並んだって感じかな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5311年まえ ID:s8rj0de4初めからになるけどセーブデータを消せばプレイはできる
セーブデータは%localappdata%\Holocureにあるsave_n.datというファイル
一応リネームで残しておいてもいい
もしやる気があったら新しいセーブデータと古いセーブデータの最初の28文字を比べてみてほしい
同じはずだけど違っていたらそれが原因の可能性がある
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ななしの投稿者
5301年まえ ID:djd7leusセーブデータ消して起動できるかとか試してみました?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5281年まえ ID:j3eqsbxs火力キャラってのは基本DPSの高いキャラのこと
DPSってのは1秒間に画面中の敵に与えてるダメージの総量のことね
これは範囲攻撃キャラが基本高くなる、ザコ処理する能力が高いってこと
スバルみたいな集中攻撃型はボスは倒しやすくてもザコに押されがち
イナニスのキャラページに無強化マケ5武器限定5クリア時の画像載せてるけど、俺のやった限り同条件では敵撃破数がカリオペに次いで2位だった
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ななしの投稿者
5271年まえ ID:j3eqsbxsそれはこっちも言ってる、イナはボスみたいな堅い敵を速攻する力に乏しい
それでも範囲攻撃キャラってのはDPSがものっすご高くなるのよ
だから火力が十分あるイナはスタンダードなビルドが向いてる
総合火力は高いし攻撃回復妨害即死とスキルのバランスもいいから攻撃回復防御成長をバランスよくそろえるだけでいい
ただ悪魔の帽子は取っといたほうがいい、イナは育てるとほぼ全画面攻撃になるから悪魔の帽子の恩恵がでかい
キャラページに無強化ハード1の画像上げてるから参考にしてくれ
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ななしの投稿者
5261年まえ ID:mbr4vf0wイナはHard2で1武器縛りで殴ったら1撃で敵が倒れてくれるような火力は出しにくいんだけどね
でも攻撃範囲は何も付けなくてもだいぶ広いし、2回殴れば広範囲を倒せるような殲滅力はちゃんとある
個人的には火力キャラは武器制限してアイテム側全部火力上昇しか付けてません!みたいなビルドでもクリアしてくれるキャラだと思ってるんだけど
イナだと同じビルドはこなせないのよね
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ななしの投稿者
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