雑談掲示板 (11ページ目)
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ななしの投稿者
5332年まえ ID:j3eqsbxsヴァンサバだとゲーム終了後にDPSと撃破数出るんだけどね
でもやっぱりDPSが出るのは例外なく広範囲攻撃
あとは無強化ハード1でプレイしてみてクリア時の撃破数の総数では2位、秒数で割るとあくあと並んだって感じかな
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ななしの投稿者
5312年まえ ID:s8rj0de4初めからになるけどセーブデータを消せばプレイはできる
セーブデータは%localappdata%\Holocureにあるsave_n.datというファイル
一応リネームで残しておいてもいい
もしやる気があったら新しいセーブデータと古いセーブデータの最初の28文字を比べてみてほしい
同じはずだけど違っていたらそれが原因の可能性がある
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ななしの投稿者
5302年まえ ID:djd7leusセーブデータ消して起動できるかとか試してみました?
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ななしの投稿者
5282年まえ ID:j3eqsbxs火力キャラってのは基本DPSの高いキャラのこと
DPSってのは1秒間に画面中の敵に与えてるダメージの総量のことね
これは範囲攻撃キャラが基本高くなる、ザコ処理する能力が高いってこと
スバルみたいな集中攻撃型はボスは倒しやすくてもザコに押されがち
イナニスのキャラページに無強化マケ5武器限定5クリア時の画像載せてるけど、俺のやった限り同条件では敵撃破数がカリオペに次いで2位だった
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ななしの投稿者
5272年まえ ID:j3eqsbxsそれはこっちも言ってる、イナはボスみたいな堅い敵を速攻する力に乏しい
それでも範囲攻撃キャラってのはDPSがものっすご高くなるのよ
だから火力が十分あるイナはスタンダードなビルドが向いてる
総合火力は高いし攻撃回復妨害即死とスキルのバランスもいいから攻撃回復防御成長をバランスよくそろえるだけでいい
ただ悪魔の帽子は取っといたほうがいい、イナは育てるとほぼ全画面攻撃になるから悪魔の帽子の恩恵がでかい
キャラページに無強化ハード1の画像上げてるから参考にしてくれ
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ななしの投稿者
5262年まえ ID:mbr4vf0wイナはHard2で1武器縛りで殴ったら1撃で敵が倒れてくれるような火力は出しにくいんだけどね
でも攻撃範囲は何も付けなくてもだいぶ広いし、2回殴れば広範囲を倒せるような殲滅力はちゃんとある
個人的には火力キャラは武器制限してアイテム側全部火力上昇しか付けてません!みたいなビルドでもクリアしてくれるキャラだと思ってるんだけど
イナだと同じビルドはこなせないのよね
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5242年まえ ID:j3eqsbxs馬鹿でかく持続も長いメイン攻撃
WAH持たせてワインダーかければ広範囲に大威力の攻撃が出来る
足も速くて速度低下スキル持ってるから逃げまくって遠くに敵集めて触手でナデナデするムーブがえらく強い
古のものの効果もあっていつの間にか敵が減ってる
悪魔の帽子とのシナジーもすごく高い
弱点は堅い敵を速攻する手段に欠けること
壊れキャラが普通の強キャラになっただけだと思ってる
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5172年まえ ID:bankzlar自分のPCの不具合かなんかかわからんが、自分以外に今ホロキュア出来ない民おる?
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5162年まえ ID:gmlkjy80オフィスステージの星読み、実は星読みじゃなくて「こめとも」だった・・・
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5152年まえ ID:k9gp7zwxイナニスさん、カルトが消えて『禁断のWAH』が追加されてるのは修正されないのかな?
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5142年まえ ID:m9abzh9eアウトだったらとっくに修正パッチで直されてるから杞憂しなくていい
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5132年まえ ID:iv6srsuoなんか問題あるの?宣伝効果があるとして買おうと思っても売ってないし
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5122年まえ ID:k9gp7zwx雪夜月だけ(?)商品名だが、良いのだろうか?
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ななしの投稿者
5112年まえ ID:ha8tjd6s既知の事実だが被ダメ計測(ダメカ)してきた
ガチ恋そら使用 stage1 ハルゥ5 30分yagooからの被ダメ
22~27(ダメカ無し)
19~23(shop15%)
14~17(shop15+枕25)
10~14(shop15+メンシ25+胸当て20)
最後の10だけ計算合わんがだいたい積算であってる
ころさんにダメカ3点搭載で脅威の73.2%カット
かもしれない
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ななしの投稿者
5102年まえ ID:hbylfpps2/1に初めてDLして昨日アチーブフルコンプした。
金策してたわけじゃないのに340万貯まってた。
個人的に羽使いたくない人なんでリトライしてたせいか…
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507
5092年まえ ID:iro6c7e1あなたがこちらの意味の取違いを見抜いて指摘してくれたから全てスッキリした。このコメントも適切で的を射ているし感謝する、ありがとう
数式内容に関してはほぼ全て理解しているので安心してくれ
何せ前Verで他キャラに比べミオしゃのゲラ笑いだけ乗算ダメージグループが一つ多いから使い込んでたくらい
というかあなた説明も文章も上手すぎじゃね?見習います
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ななしの投稿者
5082年まえ ID:geoapt0fあー、まぁわかるよ
1.3xが単純にベースATK130%を示していると考える時、ベースATK100%x1.3を示すために1.3xと表現されているとの認識があると「100%+30%」「加算的」という表現が気持ち悪いのは
ただ、他の要素(武器ダメージ等)との乗算の前にボーナスATK(ポーズ画面で確認できるATK+X%)との加算をしてトータルATKとして計算するから、ボーナスATKの+30%と同列でしかないという意味で、「100%+30%」や「加算的」という表現が語弊がないというだけだね
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ななしの投稿者
5072年まえ ID:iro6c7e1いやむしろその表現に違和感を覚えていた側だが
まあ乗算加算の意味を取り違えて場を荒らしてしまったのは事実、申し訳ない
ゴリラが計算式以上に強いと聞いて興味がわいてしまった
検証期待しています
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5042年まえ ID:iro6c7e1すまん、乗算の意味を一部取り違えていたようだ
初期100%×(1.3×)の認識は俺も同じだ
俺が言いたかったのはキャラ選択画面の1.3×というのは初期100%にしか掛からない、という事だけだ、申し訳ない
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5012年まえ ID:geoapt0f加算の場合、1.3xの表記の意味=130%【ベースATK】
→基準となる100%に比べて1.3倍なので、1.3x
乗算の場合、1.3xの表記の意味=(100%【ベースATK】+(ATK+X%))x1.3
→最後に1.3を掛けているので1.3x
前者と後者ではゲーム中で確認できるATK+X%の部分に補正をかけるアイテムやスキルの価値が変わってくるので、どっちだろうね?という話をみんなはしています。
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ななしの投稿者
5002年まえ ID:iro6c7e1あ、ごめんひょっとして俺勘違いしてる?
俺が話してるのはキャラ選択画面に出ているATK1.3×の数字だけの話をしてるんだが。それが加算処理か乗算処理か
もちろんショップやゲーム中に出てくるステUPは加算だと理解してるしマスクやゴリラや帽子は乗算
同一強化グループ内では加算だけどね
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ななしの投稿者
4992年まえ ID:geoapt0fアタックダメージのランダム化前の式が、10×トータル武器ダメージ×トータルATK/100%らしいので、ATK0ということはない。少なくとも1.0xのキャラクターはATKが0の状態でベースとして100%を所持していると思われる。
つまりATK+150%の時、アメリアは
・加算の場合
130%+150%=280%...a
a+80%【キメココ】=360%...b
・乗算の場合(ここのx1.3はキャラクターのATK倍率)
(100%+150%)x1.3=325%...c
(100%+150%+80%【キメココ】)x1.3=429%...d
ゴリラの1.3倍を最後に掛けて
a x 1.3=364%...a'
c x 1.3=423%...c'
a'>b , c'<d なので、
加算ゴリラ>加算キメココ、乗算ゴリラ<乗算キメココ なので、そのデータが正しく、かつゴリラの設定もミスっていないならキャラクター選択画面の1.3xは初期ATK130%を示すということであり、ゴリラ>キメココ自体はおかしくない。
ただ、たった数%でそのDMG差は妙なので、マスクでも検証してほしいかも。
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ななしの投稿者
4982年まえ ID:iro6c7e1例えばアメだとステ補正1.3×て書いてるじゃん?それを%に直したら130%
加算派はその130%のうち100%は初期数値だから引くって言いたいわけでしょ?それにならって計算しただけだよ。そのまま足したら230%だしね
乗算はその1.3×を文字通り掛けるだけ
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4962年まえ ID:iro6c7e1いやだからステータス表記上は0じゃん?ただ実際は100%でしょ?1って言ったから分かりづらかったのかな、すまんね
そこはこっちも分かってる。まあステ補正の表記も%じゃないからおかしいけどね。まあそれは置いといて
それに初期100%ステ補正を掛けても足しても同じ数字になるやんて話
乗算 100%×130%=130%
加算 100%+30%(100%引く)=130%
むしろ掛けた方が辻褄合うじゃんって
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ななしの投稿者
4952年まえ ID:s8rj0de4>初期状態の時ATKやSPDはステータス上ゼロだが計算式が破綻するので×1としておき
これが間違っていると言っている
初期ATKは100%でゼロじゃないし破綻してない
これがアメリアだったら130% 初期ATKがゼロのキャラなんていない
SPDだって同じ倍率表記だけどボーナスとは可算だという事は確かめた
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ななしの投稿者
4942年まえ ID:iro6c7e1アメとムメイでも試してみたがおかしい、ゴリラは全て計算通りなのにキメココが初期ATK加算でも乗算でも計算式以上の数字が出る
どこか間違っているのか私の認識が間違っているのか
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ななしの投稿者
4932年まえ ID:iro6c7e1だからその100%が初期ATKだったってわけだよね
言いたい事はそこから加算でも乗算でも同じ数字になるからという事、説明下手で申し訳ない
キャラによってゴリラが計算以上に強くなるのはそのキャラ補正が関係してるんじゃないかなってこと
ゴリラヤマスクの説明文をわざわざ修正したのに一番大事なキャラ選択画面のATKとSPDを倍率表記にしたままというのも考えられにくいから
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ななしの投稿者
4912年まえ ID:iro6c7e1気になるので試してみた
リロールバニッシュ武器制限以外ショップ返却で完全初期状態にしてキャラ選択画面のATKが1.0×の分かりやすころねさんでテスト
通常ダメージは英wiki通り7~11
キメココレベル1(40%、要するに1.4倍)取得で10~14
ゴリラレベル1(1.2倍)取得で9~12
どれも綺麗に計算通りだった
ここからは憶測だがキャラが初期状態の時ATKやSPDはステータス上ゼロだが計算式が破綻するので×1としておきそこに選択画面のATK補正を掛けているとすれば加算としても乗算としても整合性が合う
だからATK補正が×1じゃないキャラは変なとこでその数字が悪さしてゴリラがおかしくなってるんじゃないかな?
知らんけど
前半は検証した事実、後半は個人の憶測なのでスルーして頂いて結構です。間違ってたらごめんね
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ななしの投稿者
4892年まえ ID:s8rj0de4下限と上限で二つ乱数使ってるの?
そうなるともう基本ダメージを知ることは出来ないじゃん
ちなみにこの部分0.2になってるけど
+RAND(MAX(ダメージ値*0.2,4))
ブレ幅は-10%~+20%なのか?
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ななしの投稿者
4882年まえ ID:djd7leusこうしてみるとキメココ、対策しないと致命的なデメリットのわりに効果うすいなー
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ななしの投稿者
4872年まえ ID:psl9vz6s±10%ってのが正しくなかったほんとごめん
乱数計算式は以下の通り
ダメージ値ーRAND(MAX(ダメージ値*0.1,2))+RAND(MAX(ダメージ値*0.2,4))
ダメージ値を10*(1.3+0.8)=21で考えた時
最初の乱数が最大で2個目の乱数が0の時は19
最初の乱数が0で2個目の乱数で最大の時は25になる
これに1.3かけると24.7~32.5
ROUNDで丸めて25~33になる
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ななしの投稿者
4842年まえ ID:s8rj0de4全部乗算だから順番関係なくね?
仮に乱数が0.9だとして
(10×2.1×1.3)×0.9=24.57
(10×0.9×2.1)×1.3=24.57
ATKは前verから可算だったし今verもそこは変わってないと思う
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ななしの投稿者
4832年まえ ID:bhrzzqj0乱数計算後だとしても
24.7~29.9
で計算合わないんよな1.3倍じゃなくて1.4倍させれてるバグかも?
家帰ったら私も1~3レベル毎でやってみるわ
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