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HoloCure攻略Wiki(ホロキュア攻略情報局)

雑談掲示板 (11ページ目)

  • 総コメント数977
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    2年まえ ID:zhrf8njw

    雑談をする際にお使いください

    • ななしの投稿者
    524
    1年まえ ID:j3eqsbxs

    >>523

    馬鹿でかく持続も長いメイン攻撃

    WAH持たせてワインダーかければ広範囲に大威力の攻撃が出来る

    足も速くて速度低下スキル持ってるから逃げまくって遠くに敵集めて触手でナデナデするムーブがえらく強い

    古のものの効果もあっていつの間にか敵が減ってる

    悪魔の帽子とのシナジーもすごく高い

    弱点は堅い敵を速攻する手段に欠けること

    壊れキャラが普通の強キャラになっただけだと思ってる

    • ななしの投稿者
    523
    1年まえ ID:m9abzh9e

    >>522

    具体的な説明求む

    • ななしの投稿者
    522
    1年まえ ID:j3eqsbxs

    >>521

    イナは今でも火力キャラだぞ

    群れの処理がすごく早い

    • ななしの投稿者
    521
    1年まえ ID:nhsjcnaf

    >>515

    カルトのせいで火力キャラになってた時期もあったし、キャラのコンセプト的には今の感じでいいのかなあ?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    520
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>519

    セーブデータの読み取りエラーだな

    試しにセーブデータいじってみたら同じエラーが出た

    心当たり無い?

    PC替えなかった?

    • ななしの投稿者
    519
    1年まえ ID:bankzlar

    >>518

    こうなってできない。原因分かる?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    518
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>517

    オンラインじゃないしアプデも来てないからPCの問題だと思うけど

    出来ないというのはどういう理由?

    • ななしの投稿者
    517
    1年まえ ID:bankzlar

    自分のPCの不具合かなんかかわからんが、自分以外に今ホロキュア出来ない民おる?

    • ななしの投稿者
    516
    1年まえ ID:gmlkjy80

    オフィスステージの星読み、実は星読みじゃなくて「こめとも」だった・・・

    • ななしの投稿者
    515
    1年まえ ID:k9gp7zwx

    イナニスさん、カルトが消えて『禁断のWAH』が追加されてるのは修正されないのかな?

    • ななしの投稿者
    514
    1年まえ ID:m9abzh9e

    アウトだったらとっくに修正パッチで直されてるから杞憂しなくていい

    • ななしの投稿者
    513
    1年まえ ID:iv6srsuo

    なんか問題あるの?宣伝効果があるとして買おうと思っても売ってないし

    • ななしの投稿者
    512
    1年まえ ID:k9gp7zwx

    雪夜月だけ(?)商品名だが、良いのだろうか?

    • ななしの投稿者
    511
    1年まえ ID:ha8tjd6s

    既知の事実だが被ダメ計測(ダメカ)してきた

    ガチ恋そら使用 stage1 ハルゥ5 30分yagooからの被ダメ

    22~27(ダメカ無し)

    19~23(shop15%)

    14~17(shop15+枕25)

    10~14(shop15+メンシ25+胸当て20)


    最後の10だけ計算合わんがだいたい積算であってる

    ころさんにダメカ3点搭載で脅威の73.2%カット

    かもしれない

    • ななしの投稿者
    510
    1年まえ ID:hbylfpps

    2/1に初めてDLして昨日アチーブフルコンプした。

    金策してたわけじゃないのに340万貯まってた。

    個人的に羽使いたくない人なんでリトライしてたせいか…

    • 507
    509
    1年まえ ID:iro6c7e1

    >>508

    あなたがこちらの意味の取違いを見抜いて指摘してくれたから全てスッキリした。このコメントも適切で的を射ているし感謝する、ありがとう

    数式内容に関してはほぼ全て理解しているので安心してくれ

    何せ前Verで他キャラに比べミオしゃのゲラ笑いだけ乗算ダメージグループが一つ多いから使い込んでたくらい

    というかあなた説明も文章も上手すぎじゃね?見習います

    • Good累計1 ななしの投稿者
    508
    1年まえ ID:geoapt0f

    >>507

    あー、まぁわかるよ

    1.3xが単純にベースATK130%を示していると考える時、ベースATK100%x1.3を示すために1.3xと表現されているとの認識があると「100%+30%」「加算的」という表現が気持ち悪いのは

    ただ、他の要素(武器ダメージ等)との乗算の前にボーナスATK(ポーズ画面で確認できるATK+X%)との加算をしてトータルATKとして計算するから、ボーナスATKの+30%と同列でしかないという意味で、「100%+30%」や「加算的」という表現が語弊がないというだけだね

    • ななしの投稿者
    507
    1年まえ ID:iro6c7e1

    >>506

    いやむしろその表現に違和感を覚えていた側だが

    まあ乗算加算の意味を取り違えて場を荒らしてしまったのは事実、申し訳ない

    ゴリラが計算式以上に強いと聞いて興味がわいてしまった

    検証期待しています

    • Good累計1 ななしの投稿者
    506
    1年まえ ID:geoapt0f

    >>504

    つまり、1.3xは(100%)+30%ATKを示している(ゲーム中のATK+%効果と同じように加算的である)、と言いたかっただけってことね?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    505
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>504

    初期100%なんて無いよ

    1.3xは%に直すと130%というだけの話

    これに100%掛けたり足したりする意味が無い

    • ななしの投稿者
    504
    1年まえ ID:iro6c7e1

    >>501

    すまん、乗算の意味を一部取り違えていたようだ

    初期100%×(1.3×)の認識は俺も同じだ

    俺が言いたかったのはキャラ選択画面の1.3×というのは初期100%にしか掛からない、という事だけだ、申し訳ない

    • Good累計1 ななしの投稿者
    503
    1年まえ ID:geoapt0f

    >>501

    補正をかける というのは語弊があるな

    ✕補正をかけるアイテムやスキル

    ○加算するアイテムやスキル(キメココ等)

    • Good累計100 ななしの投稿者
    502
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>500

    選択画面の事なら処理も何も見たまんまだよ

    あれは何をしても変わらない

    • Good累計1 ななしの投稿者
    501
    1年まえ ID:geoapt0f

    >>498

    加算の場合、1.3xの表記の意味=130%【ベースATK】

    →基準となる100%に比べて1.3倍なので、1.3x

    乗算の場合、1.3xの表記の意味=(100%【ベースATK】+(ATK+X%))x1.3

    →最後に1.3を掛けているので1.3x

    前者と後者ではゲーム中で確認できるATK+X%の部分に補正をかけるアイテムやスキルの価値が変わってくるので、どっちだろうね?という話をみんなはしています。

    • ななしの投稿者
    500
    1年まえ ID:iro6c7e1

    あ、ごめんひょっとして俺勘違いしてる?

    俺が話してるのはキャラ選択画面に出ているATK1.3×の数字だけの話をしてるんだが。それが加算処理か乗算処理か

    もちろんショップやゲーム中に出てくるステUPは加算だと理解してるしマスクやゴリラや帽子は乗算

    同一強化グループ内では加算だけどね

    • Good累計1 ななしの投稿者
    499
    1年まえ ID:geoapt0f

    >>479

    アタックダメージのランダム化前の式が、10×トータル武器ダメージ×トータルATK/100%らしいので、ATK0ということはない。少なくとも1.0xのキャラクターはATKが0の状態でベースとして100%を所持していると思われる。

    つまりATK+150%の時、アメリアは

    ・加算の場合

    130%+150%=280%...a

    a+80%【キメココ】=360%...b

    ・乗算の場合(ここのx1.3はキャラクターのATK倍率)

    (100%+150%)x1.3=325%...c

    (100%+150%+80%【キメココ】)x1.3=429%...d

    ゴリラの1.3倍を最後に掛けて

    a x 1.3=364%...a'

    c x 1.3=423%...c'

    a'>b , c'<d なので、

    加算ゴリラ>加算キメココ、乗算ゴリラ<乗算キメココ なので、そのデータが正しく、かつゴリラの設定もミスっていないならキャラクター選択画面の1.3xは初期ATK130%を示すということであり、ゴリラ>キメココ自体はおかしくない。

    ただ、たった数%でそのDMG差は妙なので、マスクでも検証してほしいかも。

    • ななしの投稿者
    498
    1年まえ ID:iro6c7e1

    >>497

    例えばアメだとステ補正1.3×て書いてるじゃん?それを%に直したら130%

    加算派はその130%のうち100%は初期数値だから引くって言いたいわけでしょ?それにならって計算しただけだよ。そのまま足したら230%だしね

    乗算はその1.3×を文字通り掛けるだけ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    497
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>496

    いや、分かってないよ

    その130%て何?

    可算で100引く意味が分からない

    • ななしの投稿者
    496
    1年まえ ID:iro6c7e1

    >>495

    いやだからステータス表記上は0じゃん?ただ実際は100%でしょ?1って言ったから分かりづらかったのかな、すまんね

    そこはこっちも分かってる。まあステ補正の表記も%じゃないからおかしいけどね。まあそれは置いといて


    それに初期100%ステ補正を掛けても足しても同じ数字になるやんて話

    乗算 100%×130%=130%

    加算 100%+30%(100%引く)=130%

    むしろ掛けた方が辻褄合うじゃんって

    • Good累計100 ななしの投稿者
    495
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>493

    >初期状態の時ATKやSPDはステータス上ゼロだが計算式が破綻するので×1としておき

    これが間違っていると言っている

    初期ATKは100%でゼロじゃないし破綻してない

    これがアメリアだったら130% 初期ATKがゼロのキャラなんていない


    SPDだって同じ倍率表記だけどボーナスとは可算だという事は確かめた

    • ななしの投稿者
    494
    1年まえ ID:iro6c7e1

    アメとムメイでも試してみたがおかしい、ゴリラは全て計算通りなのにキメココが初期ATK加算でも乗算でも計算式以上の数字が出る

    どこか間違っているのか私の認識が間違っているのか

    • ななしの投稿者
    493
    1年まえ ID:iro6c7e1

    >>492

    だからその100%が初期ATKだったってわけだよね

    言いたい事はそこから加算でも乗算でも同じ数字になるからという事、説明下手で申し訳ない

    キャラによってゴリラが計算以上に強くなるのはそのキャラ補正が関係してるんじゃないかなってこと

    ゴリラヤマスクの説明文をわざわざ修正したのに一番大事なキャラ選択画面のATKとSPDを倍率表記にしたままというのも考えられにくいから

    • Good累計100 ななしの投稿者
    492
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>491

    ボーナスは可算で初期ATK100%に0を足してるだけだから破綻なんかしてない

    • ななしの投稿者
    491
    1年まえ ID:iro6c7e1

    気になるので試してみた

    リロールバニッシュ武器制限以外ショップ返却で完全初期状態にしてキャラ選択画面のATKが1.0×の分かりやすころねさんでテスト

    通常ダメージは英wiki通り7~11

    キメココレベル1(40%、要するに1.4倍)取得で10~14

    ゴリラレベル1(1.2倍)取得で9~12

    どれも綺麗に計算通りだった


    ここからは憶測だがキャラが初期状態の時ATKやSPDはステータス上ゼロだが計算式が破綻するので×1としておきそこに選択画面のATK補正を掛けているとすれば加算としても乗算としても整合性が合う

    だからATK補正が×1じゃないキャラは変なとこでその数字が悪さしてゴリラがおかしくなってるんじゃないかな?

    知らんけど


    前半は検証した事実、後半は個人の憶測なのでスルーして頂いて結構です。間違ってたらごめんね

    • ななしの投稿者
    490
    1年まえ ID:psl9vz6s

    >>489

    そうだね、あんなややこしく書かなくても普通に0.9~1.2だった

    英wiki見ながらの数字遊びしかしてないので実際どうかは分からんけどね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    489
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>487

    下限と上限で二つ乱数使ってるの?

    そうなるともう基本ダメージを知ることは出来ないじゃん


    ちなみにこの部分0.2になってるけど

    +RAND(MAX(ダメージ値*0.2,4))

    ブレ幅は-10%~+20%なのか?

    • ななしの投稿者
    488
    1年まえ ID:djd7leus

    こうしてみるとキメココ、対策しないと致命的なデメリットのわりに効果うすいなー

    • ななしの投稿者
    487
    1年まえ ID:psl9vz6s

    ±10%ってのが正しくなかったほんとごめん

    乱数計算式は以下の通り

    ダメージ値ーRAND(MAX(ダメージ値*0.1,2))+RAND(MAX(ダメージ値*0.2,4))

    ダメージ値を10*(1.3+0.8)=21で考えた時

    最初の乱数が最大で2個目の乱数が0の時は19

    最初の乱数が0で2個目の乱数で最大の時は25になる

    これに1.3かけると24.7~32.5

    ROUNDで丸めて25~33になる

    • Good累計100 ななしの投稿者
    484
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>482

    全部乗算だから順番関係なくね?

    仮に乱数が0.9だとして

    (10×2.1×1.3)×0.9=24.57

    (10×0.9×2.1)×1.3=24.57


    ATKは前verから可算だったし今verもそこは変わってないと思う

    • ななしの投稿者
    483
    1年まえ ID:bhrzzqj0

    >>482

    乱数計算後だとしても

    24.7~29.9

    で計算合わないんよな1.3倍じゃなくて1.4倍させれてるバグかも?

    家帰ったら私も1~3レベル毎でやってみるわ

    • ななしの投稿者
    482
    1年まえ ID:psl9vz6s

    ちょっと目離したら話進んでた

    >>480

    乱数計算は変わったっぽいね

    前は0.7~1.3だったのが±ダメージ値の10%の間の乱数値になったのかな

    ゴリラの補正は乱数計算後にかかるから、ずれてる理由はそこだと思う

    あと、やっぱ加算だよね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    481
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>480

    計算のところ間違ってたので訂正

    通常   10×(1.3+0.8)×1=21

    キメココ 10×(1.3+0.8+0.8)×1=29

    ゴリラ  10×(1.3+0.8)×1×1.3=27.3

    • Good累計100 ななしの投稿者
    480
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>479

    自分もやってみた

    アメリア、ファン度無し、成長無し、ATK+80%、スキル無し、ピストルショットLv1

    通常  ダメージ19~23(21)

    キメココ ダメージ26~32(29)

    ゴリラ  ダメージ26~32(29)


    ダメージのブレ幅が10%までしか出ない 前verでは30%だったのは確認している


    通常とキメココは計算式通り、ゴリラは計算よりちょっと多い

    通常  10×(1.3+0.8×0)×1=21

    キメココ 10×(1.3+0.8×0.8)×1=29

    ゴリラ  10×(1.3+0.8)×1×1.3=27.3


    ゴリラの補正の計算間違ってるのかな

    • ななしの投稿者
    479
    1年まえ ID:djd7leus

    >>477

    もちろん表記してるアイテムは最大レベル

    ATKについてはESC押したときに表記されてるやつ

    アプグレ全とGR最大ファン度推し、あとFPSマスタリーLv3でATK150

    • ななしの投稿者
    478
    1年まえ ID:bhrzzqj0

    >>471

    >>473

    ゴリラマスクの方なぜか

    1.3×√1.3(1.14)=1.482って近い数字出てきたんですけど何故か分かります?

    • Good累計1 ななしの投稿者
    477
    1年まえ ID:geoapt0f

    >>471

    これゴリラのレベルはいくつなんだろう

    あと、ATK150っていうのは、素直にゲーム中の表記+150%状態っていうことで良いのだろうか

    • Good累計1 ななしの投稿者
    476
    1年まえ ID:bhrzzqj0

    あ!1.8の平方根が1.34だ!

    • Good累計1 ななしの投稿者
    475
    1年まえ ID:bhrzzqj0

    んー表見ると

    キメここは1.33倍

    ゴリラマスクは約1.46倍かぁ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    473
    1年まえ ID:s8rj0de4

    別のところでATKとSPDの表示が倍率に変わったって言ってるけど初期から変わってないよ

    SPDに関しては試してみたけどアプグレ無しハコスとアプグレSPD+30%カリオペで開始から30秒走った距離が同じだったので可算で間違いない

    ATKも可算だと思う 乗算だとしたらキャラ毎のダメージの差がでかすぎる ちゃんと計った訳ではないけどそんなに差があるとは思えない

    • ななしの投稿者
    471
    1年まえ ID:djd7leus

    手枷系のページでダメージ計算が盛り上がってるみたいだけど手枷の話から外れるんでこちらで失礼

    キメココ(ATK80%)とゴリラ、マスク(dam1.3倍)結局どっちが有利なんだいってことで実際のダメージみたところ


    ・アメリア通常射撃非クリ

    通常  (ATK150)平均dam55

    ゴリラ (ATK150)平均dam84

    キメココ(ATK230)平均dam73

    ・アメリアファンビームLv7非クリ

    通常  (ATK150)平均dam109

    ゴリラ (ATK150)平均dam153

    キメココ(ATK230)平均dam148


    ここで言われてる計算式だとこのくらいATKじゃキメココ<ゴリラにはならないと思うんだけど…

    よくわからんからキメココをdam1.8倍にしてくれぇ

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