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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

推奨環境 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1768
  • 最終投稿日時 2024/02/29 19:06
    • 774P
    1708
    2022/08/13 15:35 ID:r06xxll0

    >>1707

    【備考】

    ・データセーバーをONにしていると、ゲームのダウンロードが遅くなったり止まる可能性あり

    ・arrowsオススメ機能のシンプルモード設定をONにしていると、ビルド番号をタップしても開発者モードに入れない

    2Dのみで遊ぶならスペック的に問題はない模様、タップ時のサウンドをONにしていてもズレたりの症状は見受けられない

    デビューとビギナーの難易度で確認しました

    • 774P
    1707
    2022/08/13 15:34 ID:r06xxll0

    【種類】スマホ(148mm*71mm、厚さ9.4mm、160g)

    【機種】arrows Be4 Plus F-41B

    【OS】Android 12

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 460 1.6GHz+1.8GHz オクタコア

    ・RAM:4GB

    ・ROM:64GB

    ・バッテリー:3600mAh

    【動作】

    ・2D標準 問題なし

    ・2Dシンプル 問題なし

    【端末設定】

    ・GPUレンダリング(開発者モードに存在せず)

    ・HWオーバーレイを無効をOFF

    ・ゲームモード(開発者モードに存在せず)

    以下備考

    • 木主
    1706
    2022/07/28 19:53 ID:pb59y1qx

    >>1704

    補足いただきありがとうございます、勉強になります。

    今日1日使っていたらこの色合いにもだいぶ慣れました。今では逆に、Xperiaの画面が変に青ざめて見えてしんどいくらいです。

    結局は個人の好みかと思いますので、購入を検討されている方は一度実機を確認してみることをおすすめいたします。

    • 774P
    1705
    2022/07/28 16:16 ID:q63zyusw

    >>1704

    基本的に色味がおかしいのは青みがかってる方だよ

    日本で「尿」とか言われるような奴の方がたいてい本来出すべき色に近い

    青いやつには2タイプある

    意図的に NTSC-J 風の青みにしてるやつ (日本メーカーに多い) と

    RGBゲインを調整してないやつ (中華の安物に多い)

    青のゲインは経年や個体差による黄ばみや特殊な白色点にも合わせ込めるように余裕があるので

    新品を普通の6500Kとかに合わせるにはだいぶ絞らないといけない

    • 774P
    1704
    2022/07/28 12:54 ID:pb59y1qx

    >>1703

    【備考】

    推奨機種落ちしたXperiaXZ1から乗り換えました。サイズ、重さ共に若干増しましたが今の所あまり違和感なく使用できています。

    バッテリー持ちは良好。発熱はこの時期なので多少ありますが、プレイに支障はないです。

    1点、画面の黄色味がXZ1に比べて強いのが気になります。(Pixelは黄色味が強い傾向があるという意見も見かけました)

    アプリ等で調整できるのかもしれませんが、何もしていない状態だと正確な色味が表現されていない気がして若干残念な気分になります。

    ただ、黄色味が強い=眼への負担が減るということでもあると思うので、一長一短かなという気もしています。

    • 774P
    1703
    2022/07/28 12:52 ID:pb59y1qx

    いつもこのページにお世話になっていますので、微力ながら情報提供させていただきます。

    【種類】スマホ (約6.1インチ)

    【機種】Pixel6a

    【OS】Android 12.0

    【スペック】

    ・CPU:Google Tensor

    ・RAM:6GB

    ・ROM:128GB

    ・バッテリー:4410mAh

    【動作】

    3Dは基本的に使用しないため未確認

    2D軽量:MASTER+譜面でもカクつき等無し。何の問題もなくプレイできています。

    【端末設定】

    特にいじっていません。

    【備考】

    枝に続きます。

    • さざ
    1702
    2022/07/22 18:22 ID:jr0pswf3

    >>1697

    キャリア端末じゃない Xiomiのredmi note 10 proで一通り動作はしています、発売当初にはイベントに入れないというトラブルが有ったので暫く使って無かったんですがXZ3が使い物にならないので一時しのぎで移行しています(タップ音が遅れて鳴るのが気になる)

    • 774P
    1701
    2022/07/08 09:56 ID:bssp6yee

    >>1670

    気づくのが遅れました。情報ありがとうございます!

    上記2つとも利用可能でした。Macrodroidはデレステ「のみ」60Hz固定するのが苦手なのでリフレッシュレートの制御はBixby Routinesに移行しました。

    公共の場では音を下げる、みたいな動作のためにMacrodroidも残してますがだいぶ使いやすくなりそうです。

    • さざ
    1700
    2022/07/07 22:38 ID:dlexecky

    今回推奨機種が落ちた au Xperia XZ3(スナドラ845)、去年辺りはまだ動いてたけど最近は頻繁に温度が上がって一時停止とかしまくってたので外されたのも納得、さて何に買い換えるか?

    • 774P
    1699
    2022/07/03 08:07 ID:oaw23n8u

    Xperia 10 Ⅲについてのスレ

    >>No.106170130

    • 774P
    1698
    2022/07/02 17:28 ID:n3ql70ho

    昨日の時点で公式のAndroid版推奨端末のページが一時的に見られなくなっていましたがこれを書き込んだ時点では復旧していました

    昨日の時点で載っていた一部の端末が推奨端末から外れていました

    Galaxy Note8/9+/Note9、Xperia XZ2 Premium が今日の時点では外れていました

    このページに反映しています

    • 木主
    1697
    2022/07/01 16:16 ID:bmsclsvc

    >>1696

    ※単に動作確認していないだけだと思われます。載ってないからといって動かないとは限りません

    そもそも日本で発売されていない機種でも平然と動作する世界です

    • 774P
    1696
    2022/07/01 16:12 ID:bmsclsvc

    公式推奨端末はキャリアから発売された機種を中心に、2019年以降に発売されたハイエンド・ミドルハイ機種が追加。あのXiaomiからも1機種が入った一方、それよりも新しいMi 11世代やBlack Sharkは漏れました。LG最後のハイエンド機、V60も残念ながら落選です。SAMSUNG Galaxy Flipシリーズは全て漏れた一方、何故かmoto razr 5Gはノミネートされています(ええんかそれで...)

    HUAWEIはいよいよ風前の灯となりました

    • 774P
    1695
    2022/07/01 13:29 ID:j821o4h3

    >>1694

    訂正

    SoC:Snapdragon 835/765G相当以上

    Galaxy Note8は推奨端末に残っていましたがSnapdragon 835とRAM6GB積んでいました

    • 774P
    1694
    2022/07/01 13:06 ID:j821o4h3

    公式にて推奨端末の変更があったようです

    出先からなので編集できませんがAndroidだとこの辺りが推奨端末に入る目安です

    SoC:Snapdragon 845/765G相当以上

    RAM:6GB以上

    Snapdragon 835/845世代だとRAM(ほとんどが4GB)で引っかかる様子です

    • 774P
    1693
    2022/06/25 00:24 ID:lp73r4xz

    >>1681

    6/25追記

    6/22のアップデート以降?から最適化が進んだのかタップ音あり、エフェクトありでもカクつきがかなりマシになった

    リフレッシュレート120Hzで動作させてもノーツが60Hzでしか動かなくなったのか、自分の環境がおかしくなったのかは分からないが60Hzと120Hzを切り替えても目に見えた差が無くなった

    このあたりは要検証

    Xperia1II(SIMフリー版)でも同様にカクつきがマシになっていた

    • 774P
    1692
    2022/06/24 19:40 ID:otk0p5h8

    >>1617

    「外からフリックスタートすると全部抜ける」はどこかのタイミングで修正されたようです

    開発グッジョブ

    • 774P
    1691
    2022/06/24 19:27 ID:aq0fd23a

    >>1686

    同じ端末使いの親指勢としてちょっと補足したい

    サイズとしてはホントに素晴らしいんだけど

    背面の長辺側の両端が緩くカーブがかかってて(イメージとしてはかまぼこ)

    側面のフレームも丸みを帯びているので

    持ち方によってはホールド感の悪さを感じるかも。

    実際に持ってなおかつプレーをイメージして指動かした方がいい。

    • 774P
    1690
    2022/06/24 11:16 ID:fhf6oflm

    >>1626

    デレスポの方は問題なく動きますか?

    • 774P
    1689
    2022/06/20 05:52 ID:aonu9dui

    >>1676

    Xperiaの画面に関しての不具合が初期からずっとでていて、それが影響してるのかも。現象としてはスリープから復帰時に画面が正常表示されないというものだけれど、同じ画面に関しての内容なので可能性は高いかも

    • 774P
    1688
    2022/06/20 00:19 ID:tb8wiseo

    >>1687

    追記

    【システムモード】

    高性能

    はデフォルトだとリフレッシュレート120に固定されてしまうが、「システムモード」画面端設定アイコンで解除可能

    • 774P
    1687
    2022/06/20 00:15 ID:tb8wiseo

    >>1684

    【開発者向けオプション】

    4x MSAAを適用

    HWオーバーレイを無効化

    タップを表示(多分関係無い)

    【システムモード】

    高性能

    【ディスプレイ】

    リフレッシュレート 60Hz(90だとカクつき、120だとしっくりこない)

    アニメーション速度 全て「.5x」

    【その他】

    9Hプラスチック製マットフィルム装着

    • 774P
    1686
    2022/06/20 00:12 ID:tb8wiseo

    >>1684

    親指勢としてはサイズはパーフェクト。

    先述の状況によりロング、フリックで「ちょっとおおおおおお!!!!!」と

    なることが稀にあるものの、

    以前記した「近付けすぎて判定がまとまる現象」もフィルムを変えてから特段問題はなく、

    調整をいじったおかげかコンセを1桁で抑えられるようになったので

    惜しい点はあるが及第点は付けられる端末だと思う。

    RAM dump問d(ry

    ↓その他設定等記載します。

    • 774P
    1685
    2022/06/20 00:10 ID:tb8wiseo

    >>1684

    ロングノーツは時々突然抜けたりする。我慢できる頻度ではあるが。

    体感ではプレイ時間経過と共に確率が上がるので、端末の疲弊具合と関係があるのかも。

    フリックは判定が厳しく感じる。両手で裁こうとすると

    丁寧になぞらないと切り替え地点で抜ける。

    端末が疲弊して調子が悪くなるのは仕方がないが、

    高性能故LIVEがカクついたりしない為、

    スマホ自体が疲れてることが感じにくいのでプレイ時間に注意が必要か。

    ↓続きます

    • 774P
    1684
    2022/06/20 00:09 ID:tb8wiseo

    No.105710193にて紹介した端末ですが、

    使用して8ヶ月経過して感想が変わりましたので(慣れただけかもしれないが)

    再度投稿します。

    【機種】Zenfone 8 国内版

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 888 5G

    ・RAM:16GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:4000mAh

    【動作】

    LIVE:3Dリッチ動作良好 MV:3Dリッチ動作良好

    タップ判定は非常に良好。体感ではほとんど抜けない。

    ただ…

    ↓続きます

    • 774P
    1683
    2022/06/18 18:00 ID:lp73r4xz

    >>1682

    なお、気になられている方も多いと思うタップ抜けについては現状自分の環境では発生していない

    以前Xperia5やXperia1 IIを使用時に色々条件を変えてやってみたところどうも本体アースが弱い状態だと抜けが起きやすくなるようなので、

    タップ抜けに悩んでいる方はイヤホンを使用してのプレイを試していただければ少しは緩和されるかもしれません(自分の場合はXperia5では体感半分、Xperia1 IIではほぼ抜けなくなった)

    あとはケースや保護フィルムを変えてみる(外してみる)のもいいかも

    ちなみに親指プレイではなく置きプレイです

    質問、疑問などあればお気軽にどうぞ

    • 774P
    1682
    2022/06/18 17:54 ID:lp73r4xz

    >>1681

    自分はタップ音ありでプレイしたいので暫定対策として

    ・タップエフェクトOFF

    ・ノーツスピードを普段より上げる(自分の場合は8.5→9.0)

    ・フレームレートを120Hzに変更

    上記設定でラグがある程度は気にならなくなるので仮運用中

    • 774P
    1681
    2022/06/18 17:53 ID:lp73r4xz

    【機種】Xperia 1 IV(au版)

    【OS】Android12

    【端末設定】

    ゲームエンハンサーのカスタムで以下の設定

    ・リフレッシュレート120Hz

    ・タッチ反応速度最高

    ・タッチ追従性はデフォルト

    開発者オプションは未使用

    保護フィルムはなし

    【動作】

    ノーツがカクカクする現象あり

    どうもタップ音が鳴動中にラグが発生しているらしく、タップ音OFFにすると快適になる

    また、タップエフェクトをOFFでも体感マシになる

    上記現象は手持ちの端末だと本端末以外にXperia5(au版)、Xperia1 II(国内SIMフリー版)でも発生するがいずれもタップ音OFFで改善する

    • 774P
    1680
    2022/06/12 13:43 ID:i0c7tb0c

    >>1679

    【備考】

    ・パワーサポートのアンチグレアフィルムを使用

    ・設定:速度9.4〜9.5、SE有、判定±0

    ・MVだけの再生なら動作問題無し

    ・mini5以前と比べて画面サイズと比率が変わってて、判定ラインの幅も若干違うので比較画像を載せときます。

    • 774P
    1679
    2022/06/12 13:41 ID:i0c7tb0c

    【種類(サイズ)】タブレット (8.3インチ)

    【機種】iPad mini 6 (Wi-Fi+Cellar)

    【OS】iPadOS 15.5

    【スペック】

    ・CPU:Apple A15 Bionic

    ・RAM:4GB

    ・ROM:256GB

    【動作】

    表示が最適化されてて黒縁の無表示は無く、縁からフリックしても問題無し。

    無反応や抜けは無く動作は概ね良好。

    3Dリッチ高画質でのライブはちょくちょくノーツがカクつく(腕前ギリギリのフルコン狙いやコンセ編成ではやりたくないレベル)

    3D標準でもライブ中に1、2回の頻度ぐらいにプチカクつきがあるので、完璧を求めるなら3D軽量以下で。

    • 774P
    1678
    2022/06/09 22:08 ID:lbdshn6y

    【種類】タブレット(14.6インチ)

    【機種】Samsung Galaxy Tab S8 Ultra (SM-X900・グローバル版)

    【OS】One UI 4.1 (Android 12)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8 Gen 1

    ・RAM:12GB

    ・ROM:256GB

    【動作】

    ・3Dリッチ MV 高画質:〇

    ・3Dリッチ プレイ 高画質:〇

    【端末設定】

    ・リフレッシュレート:60Hz固定

    ・開発者オプション:変更なし

    ・Game Booster Plus:OFF

    【備考】

    タップ調整は+16です。後は無因や+で書かれてたのと同じです。

    • 774P
    1677
    2022/06/08 18:46 ID:lusbumqg

    >>1676

    Xperia 1 IVで試してみました。

    システム設定の画面設定→16:9を全画面、ライブ画面の設定→16:9を全画面 ×

    システム設定の画面設定→16:9を全画面、ライブ画面の設定→16:9 ×

    ともに無反応は直らず、この機種は現時点では正常動作しないようです。

    • 774P
    1676
    2022/06/08 01:18 ID:i98pi7hd

    >>1675

    Xperia 1 IVで無反応に悩まされていたので、とてもありがたい情報。試してみます。

    • 774P
    1675
    2022/06/06 09:20 ID:jeqeqem7

    Xperiaでずーっとノーツ抜けやら無反応やらに困っててたのにシステム設定の画面設定→16:9を全画面にしたら一瞬で直ってフルコンできるようになった 良かったけどなんでぇ?

    • 774P
    1674
    2022/06/06 01:01 ID:n4e6opez

    質問なのですがGalaxy A52でプレイされている方いましたらノーツ判定のタイミングをどのくらいにしているかを教えていただきたいです。機種変してから反応が悪かったりと参っています。

    • 774P
    1673
    2022/06/02 00:16 ID:l42go8as

    >>1670

    追記、アプリ単位での設定も可能でした。条件でアプリからデレステを選択するだけです。

    • 774P
    1672
    2022/06/02 00:10 ID:l42go8as

    >>1670

    Tabでも使えるかは分かりませんが、Bixby Routinesにて、条件:ゲームプレイ中、実行内容:動きの滑らかさ標準で設定するとゲーム中のみ60Hzに制限が可能です。

    • 774P
    1671
    2022/05/22 18:23 ID:bssp6yee

    >>1668

    なお体感だが特にパフォーマンスに配慮していないiPad Pro 12.9" 4th Genにぽっとデレステ入れただけの方がMVもノーツも滑らかで見やすく反応もいい。デレステのためにメイン環境をAppleに引っ越す気はないが年式の差を考えるとちょっと悔しい。泥タブはまだまだなのか。

    • 774P
    1670
    2022/05/22 18:21 ID:bssp6yee

    >>1668

    プレイはリフレッシュレート60Hzに制限しないとノーツのカクつきが随所に出る。適当な設定箇所が見つからなかったので(どこかにあったりしませんかね?)MacrodroidというアプリのUI操作でデレステ起動時に自動で60Hzとなるようにした。

    60Hzの時の設定は冒頭の通り。HWオーバーレイとGame Booster Plus以外は気のせいかもというレベル。エフェクトとタップ音もお好みで。

    3Dリッチ(観客2D)常用だが今後バックグラウンドアプリが増えたら3D標準に落とすかも。

    一時期話題になった8 Gen 1のジャギ問題は無し。

    • 774P
    1669
    2022/05/22 18:18 ID:bssp6yee

    >>1668

    購入1週間ほどの使用感。

    開発者オプション「HW オーバーレイを無効」とGame Booster Plusは常に OFF 推奨。Game Boosterゲーム優先モードはON/OFFで差異なし

    MVは観客を3Dにすると一部の画面でよく見るとカクる。(例:『New bright stars』冒頭/『Let's Sail Away!!!』1:35~)。鑑賞の時は見逃したがプレイで集中していると気づく。

    • 774P
    1668
    2022/05/22 18:16 ID:bssp6yee

    【種類】タブレット(11インチ)

    【機種】Samsung Galaxy Tab S8 (SM-X700)

    【OS】One UI 4.1 (Android 12)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8 Gen 1

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    【動作】

    ・3Dリッチ MV 高画質:〇(観客3D)/◎(観客2D)

    ・3Dリッチ プレイ 高画質:〇(観客3D)/◎(観客2D)

    【端末設定】

    ・リフレッシュレート:60Hz固定

    ・開発者オプション:変更せず

    ・Game Booster Plus:OFF

    【備考】

    詳細は枝に。

    • 774P
    1667
    2022/05/22 18:04 ID:bssp6yee

    >>1665

    60Hzの時の設定は冒頭の通り。HWオーバーレイ以外の差は気のせいかも。エフェクトとタップ音もお好みで。

    3Dリッチはバックグラウンドによりたまにノーツがカクるので気になるなら3D標準で。

    別に投稿するがGalaxy Tab S8と比べてプレイだけなら大差なし。MVとディスプレイの質はあちらが上。タップ感はMAS 27が自力上限な私だと差を感じず。

    専用ペンのパームリジェクション、UI の動作がぎこちない、スピーカーが気に入らない、本体が微妙に厚い、というデレステ以外の細かな使用感で買い替え。

    S8で行ったMacrodroidでの自動60Hz切り替えはこちらでは試してない。

    • 774P
    1666
    2022/05/22 17:57 ID:bssp6yee

    >>1665

    中古、購入時点でMIUI 13 。

    半月ちょいの使用ですが使用感を。手放すのでおそらく最初で最後の報告。

    開発者オプション「HW オーバーレイを無効」は常にOFF推奨。

    MVは観客を3Dにすると一部の画面で軽くカクる。(例:『New bright stars』冒頭/『Let's Sail Away!!!』1:35~)

    プレイはリフレッシュレート60Hzに制限しないと随所でノーツがカクつく。

    多少ぎこちないが変えるのが面倒なら120Hzでもプレイ可能。その場合Live設定のエフェクトOFF推奨。タップ音はOFFの方が少しマシ?「4x MSAA を強制」はONがよさげ。

    • 774P
    1665
    2022/05/22 17:53 ID:bssp6yee

    【種類】タブレット (11インチ)

    【機種】Xiaomi Pad 5 (21051182G)

    【OS】MIUI Global 13.0.1 (Android 11)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 860

    ・RAM:6GB

    ・ROM:256GB

    【動作】

    ・3Dリッチ MV 高画質:△(観客3D)/◎(観客2D)

    ・3Dリッチ プレイ 高画質:〇(観客2D)たまにノーツがカクる

    ・3D標準 プレイ:◎

    【端末設定】

    ・リフレッシュレート:60Hz固定

    ・開発者オプション:変更せず

    ・ゲームターボ:ON/OFFで差異なし

    【備考】

    詳細は枝に。

    • 774P
    1664
    2022/05/20 01:36 ID:rj1btlaq

    >>1646

    この間のアプデで8gen1に対応したため追記

    ・3dリッチ、解像度高品質、観客3dの場合

    newbrightstarsでは40fps台まで落ちた。これに加えてgrandおねしんm@gicはMV視聴でも安定しない

    それ以外の6人以上のmvではノーツがカクつくときもあり目押しは無理

    ただしノーツがカクついても低スぺスマホによくある判定までずれる感じはなかったので音押しは可能

    ・3dリッチ、解像度標準、観客2dならどのmvも問題なくプレー可能

    • 774P
    1663
    2022/05/12 21:20 ID:hrbdcwbq

    >>1629

    SIMフリー版に替えたので便乗して。

    前機種がAQUOS sence4だったんだけども、ちょくちょくあったロングノーツの途中抜けは完全に、また「え?」と思うタップ抜けやフリック抜けも無くなって快適。

    あとはおおよそ木主の書いた通り。

    ただし、親指プレイには端末の長さが少しネックになるのでそこが不満と言えば不満。

    • 774P
    1662
    2022/05/12 04:27 ID:c31b6fy7

    >>1661

    あったね。カーニバルに合わせて最適化されたんじゃないかって感じっぽかった。

    • 774P
    1661
    2022/05/10 20:04 ID:ltspeky2

    >>1660

    この間のアプデでSD8 Gen 1搭載機でもキレイに表示されるようになったって雑談掲示板の方に報告あったね

    • 774P
    1660
    2022/05/10 18:46 ID:ec0n0s1d

    【機種】Galaxy S22 Ultra SCG14

    【OS】Android12 (One UI 4.1)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8 Gen 1

    ・RAM:12GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:5,000mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 プレイ ◎

    【端末設定】

    ・リフレッシュレート60Hz固定

    ・Game Booster/パフォーマンス

    【備考】

    SD8gen1搭載機ですが↓スレにあったジャギーは出ませんでした。

    デレステ側で対応があったのかもしれません。

    他はいつものGalaxyという感じで安定しています。

    • 774P
    1659
    2022/04/15 16:31 ID:lftq90t8

    >>1652

    ミリシタでのぼやけやジャギーが、ゲームターボの色彩・明度設定であると確認。これをONにすると赤みが強調されてしまいジャギーやぼやけに見えたようです。

    なのでデレステでも調整を試みましたが、色彩の設定のみ有効にすると気のせいレベルで僅かに改善されたように見えます。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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