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パワプロアプリ 運営 改善要望板 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数285
  • 最終投稿日時 2025年03月11日 16:18
    • ななしの投稿者
    25
    5年まえ ID:tb8ep4pa

    皆さん、ストレス溜まるだけだから他のアプリやった方がいいよ

    • ななしの投稿者
    24
    5年まえ ID:tb8ep4pa

    課金意味なし

    • ななしの投稿者
    23
    5年まえ ID:tb8ep4pa

    改善する気なし

    • ななしの投稿者
    22
    5年まえ ID:tb8ep4pa

    チャンスだけにして一回も打席が回らない、ピンチだけにしても一回も投球がこないのはなぜ

    • マントル
    21
    5年まえ ID:oath154e

    サクッとにした瞬間点がガンガン入るのやめてください。だったら点取られそうな場面で投げさせて欲しい若しくはピンチャンとかにしても経験点を下げないでほしい。理不尽という言葉が存在するゲームはクソだし、その声が上がってるにもかかわらず見て見ぬ振りをする運営はもっとおかしい。

    • ななしの投稿者
    20
    5年まえ ID:tb8ep4pa

    このアプリって課金する意味ってあるんですか?

    • ななしの投稿者
    19
    5年まえ ID:tb8ep4pa

    いい投手出来そうだな〜と思ったら試合で操作してない時に点が入ってポイント下がるのはなぜ?

    • ななしの投稿者
    18
    5年まえ ID:tb8ep4pa

    サクセスで、いいアイテム使ったら失敗、博士で失敗、結構いい感じでできそうな時、急に悪い条件になるのはなぜ?

    成功率低すぎじゃないですか?

    • ななしの投稿者
    17
    5年まえ ID:p5fdzkdc

    投手作成が理不尽過ぎる。初戦ラズベリー相手に無失点だったが、味方も無得点で引き分け再試合で敗退。ふざけんな。サクッとが一番経験点入るがサクッとにすると負けやすくなるとか…

    野手はホームラン打ちまくりゃ勝てるが投手は下手したら完全試合でも負ける可能性あるとか、このシステムにしたやつバカじゃないのか。投手と野手でここまで難易度に差を付けた理由を知りたい。単にバカなだけじゃないことを祈ります。

    • ななしの投稿者
    16
    5年まえ ID:l36vlfy1

    どうせ改善部分指摘したって、変える気ないだろ。

    そういう建前というか、ユーザーの言葉を聞いてますアピールやめたほうがいいよ。

    どうせ、聞き流してることくらいみんな知ってるし。

    • ななしの投稿者
    15
    5年まえ ID:dgaxv1ir

    運要素はガチャだけにしてくれ

    他の運要素いらんやろがアホ

    • ななしの投稿者
    14
    5年まえ ID:dgaxv1ir

    改善する気もないくせにサイトだけ作るなクソ運営が

    • ななしの投稿者
    13
    5年まえ ID:hhfohxhy

    それな

    • ななしの投稿者
    12
    5年まえ ID:btubzy03

    投手育成での味方が打たな過ぎる

    点入らなかったら勝てる訳ない

    • ななしの投稿者
    11
    5年まえ ID:tjl6gpap

    招き猫で確実にイベント全部くるようにして欲しい

    もしくは確率を教えて欲しい

    • ななしの投稿者
    10
    5年まえ ID:pn7urpi0

    一回も出番なしで負けるのは駄目だと思います


    だったら、メニュー画面にこのゲームは(_ _)ゲーですとか書いてください   


    ふざけるな


    運営会社


    まじ、詐欺だぞ


    課金して良いキャラ手にいれても一回も試合出番なしで負けるシステムは駄目です


    しかも試合形式もチャンスで回るタイプなのに

    • ななしの投稿者
    9
    5年まえ ID:aluhq477

    >>8

    俺も年中ある・・・

    これがパワプロって割り切ってやってるけど本当うまくいってるときに限ってそうなるから本当辛いよね

    細かい所ちゃんとみてくれって感じだね

    • ななしの投稿者
    8
    5年まえ ID:o8kbrtdh

    自分の打席で4打席連続本塁打を打ったのに自動で8失点もして初戦敗退って一体どういうこと?

    • ななしの投稿者
    7
    5年まえ ID:d5owudj1

    引き分け再試合で強制負けなの本当にやめてほしい、投手なら尚更。理不尽過ぎて話にならない。特に折角上手くいってる時の潰し方が尋常じゃない。

    • ななしの投稿者
    6
    5年まえ ID:elhkaw6z

    >>2

    俺はあってもいい派だわ。

    どうせ無くしたら味気無くなる、(桃鉄の貧乏神無しモードみたいに)目に見えてんだよねーそうやって排除して来て良くなった試しを聞いたことないもの。

    • 管理人
    5
    5年まえ ID:di0jl0cc

    >>4

    ご指摘ありがとうございました。

    数字が消えてしまっていましたね。

    修正させていただきました。

    • ななしの投稿者
    4
    5年まえ ID:cpa469x3

    順応の査定間違ってますよね?

    直せますか?

    • ななしの投稿者
    3
    5年まえ ID:p6umltrg

    糞貧打過ぎて投手育成に不向きすぎんか

    あと、自動失点うざい

    経験点どれも同じか差が少なくしてほしい。

    • ななしの投稿者
    2
    5年まえ ID:glyhhpjo

    >>1

    この運ゲー糞要素を養分馬鹿信者どもはゲーム性とか言って擁護してるのが笑えない。

    ストレス溜まるだけの運要素ありがたがるとか所詮無能なこどおじだわ。

    なんでも擁護するお前ら馬鹿信者のせいで運営がどんどん改悪してるって気付け。

    • ななしの投稿者
    1
    5年まえ ID:n3t915ei

    怪我1パーセントで怪我をした上にミート106を下げられる。

    怪我率詐欺してるだろ絶対

    あとモネの大凶確率半分近くあるんじゃないか?

    不眠症、サボりぐせ廃止しろ

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