ポプ子
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※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。
- このページに記載されているすべてのスキルの効果は、CHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです(限界突破の証系を除き、NEW以降で入手・使用できません)。
- 専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター(いわゆるトランスフォーム対応キャラ)は、RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。
通常 | Go to Hell | 今期覇権 |
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第30期電脳戦 | 飯田橋の昇竜 | ボブネミミッミ |
Illustrator:(アニメキャラデザイン:青木純、梅木葵 / ボブネミミッミ:AC部)
名前 | ポプ子 |
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職業 | 中学2年生 |
CV | 多数(放送回などによってキャストが異なる)*1 ※チュウニズムではボイス無し |
- 入手方法:2018年10月25日~11月21日、2019年4月11日~5月22日開催の「ポプテピピックコラボイベント」<終了済>
- 専用スキルを装備することで名前とグラフィックが変化する。
スキル | 名前 |
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さてはアンチだなオメー | ポプ子/Go to Hell |
エモ~~~い!!! | ポプ子/今期覇権 |
グッゲ~ム | ポプ子/第30期電脳戦 |
兄弟の盃 | ポプ子/飯田橋の昇竜 |
エイサァァ~イ ハラマスコ~~イ | ポプ子/ボブネミミッミ |
ポプテピピックの主人公2人の小さいほう。沸点が異常に低くすぐにキレる。サブカルク○女とアンチが嫌い。
スキル
- えいえい、おこった? [MATCHING] ※専用スキル
- マッチングをしても無意味なカウントが増えるようになるだけで、ゲージには影響しない。実際は分類だけ異なるゲージブースト(+2/+4相当)。ソロでもゲージ5本が可能なMATCHINGスキル。
- 記念すべきポプテピピック一番最初のポプ子のセリフ。ピピ美とのやり取りでこの原作のク○マンガたる所以を読者たちに刻み付けた。アニメでは1話で登場したほか最終話でもアカシックレコードを破壊した際に発言した。
GRADE | 効果 |
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初期値 | ゲージ上昇UP (140%) チェインを切るとカウント【+1】 (※初期カウント0) |
+1 | 〃 (150%) 〃【+1】 〃 |
理論値:90000(5本+10000/22k) |
- さてはアンチだなオメー [NORMAL] ※専用スキル
- ボーダージャッジ・Sの亜種。
- 落ち込んでいた人物にポプテピセラピーを進めたところ否定されたときのセリフ。
GRADE | 効果 |
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初期値 | 最後のノーツがATTACK以上の場合 ボーナス +45000 ゲーム終了時にS未満の場合 ゲージが0になる |
+1 | 〃 +46000 〃 |
理論値:106000(6本+4000/24k) |
- エモ~~~い!!! [NORMAL] ※専用スキル
- 共通の「限界突破の証」(「真・限界突破の証」)以外では初となる、入手に限界突破が必要なスキル。
- まさかの限界突破の証系スキル。ランク25にした場合は限界突破の証+10と同じ効果を得られる。ただしそれ以下の場合は理論値以外でゲージが伸びないク○スキルスキルなしと同じになってしまう。
- 専用スキルという点を除けば、1人ランク25にするだけで11人分の限界突破と同じ効果になるため、コストパフォーマンスは非常に良い。
- 謎のポーズをとるピピ美への台詞。
GRADE | 効果 |
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初期値 | 1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる ランク25以上の時ゲージ上昇UP (180%) |
!理論値:210000(10本+0/30k) [条件:スコア1,010,000点] |
1,010,000点(理論値)達成でゲージがMAXになる。他の効果も付いているので、理論値が取れない=即クリア失敗というわけではない。
スキルの分類は、注釈がない限り[NORMAL]。
- グッゲ~ム [NORMAL] ※ポプテピピック専用スキル
- 入手方法:イベントマップマップ3クリア
- ボーダージャッジ・SSSと神殺しの一撃を足してゲージ増加量だけ2で割ったようなスキル。SSS未満か1000コンボ未満のどちらかでゲージ0、すなわちゲージを残すにはランクSSSと1000コンボを両方満たさなければならない。それでいてボーナスは前述の2スキルと大して変わらない。強制終了こそないが、ノルマの重さにリターンが見合っていない感は強い。
- 英語で書くと「Good Game」、「いい勝負だった」といった意味で使われる。
GRADE | 効果 |
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初期値 | ゲージ上昇UP (260%) ゲーム終了時にSSS未満または 1000コンボ未達成の場合 ゲージ0になる |
理論値:156000(8本+4000/28k) |
#include(類似スキルinclude:ロッソファンタズマ,)
- 兄弟の盃 [MANIAC] ※ポプテピピック専用スキル
※スコアにマイナスの影響を与える可能性があります。 - 入手方法:イベントマップマップ4クリア
- 乙女プラグインの亜種、こちらのほうがボーナス量が多い。現実的に考えると5~6本用だろうか。
- 一部の社会・組織において、上下関係を明確にするために飲み分ける盃。アニメ8話で登場。
GRADE | 効果 |
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初期値 | TAPの判定が厳しくなる ゲーム開始時にボーナス +66000 |
理論値:126000(7本+0/26k) |
- エイサァァ~イ ハラマスコ~~イ [NORMAL] ※専用スキル
- 入手方法:イベントマップマップ9クリア
- 「踊る」とは何を表しているのかは不明。
- ポプ子が披露した謎の踊り「エイサイハラマスコイおどり」のかけ声。踊り自体はまったく流行らなかったが、ネットスラングとしてはそれなりに流行した。
GRADE | 効果 |
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初期値 | 踊るとゲージ上昇UP (140%) 踊ると楽しくなる |
- 別に踊らなくても表記通りの効果を得られる。当たり前
- 「楽しくなる」は時間経過でのボーナスだが、割合であるため譜面の長さには影響されない。おそらく、少し楽しくなるスキルを意識したものと思われる。
- 安定して5本を狙え、精度が高ければ6本も可能と、CARD MAKER限定キャラ各種のスキルによく似た性能。マップを走るだけで入手でき、キャラの育成が不要なのも利点。問題は立ち絵がアレになること
GRADE | 効果 |
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初期値 | ゲージ上昇UP (140%) 1/5経過ごとにボーナス +4000 |
理論値:104000(6本+2000/24k) |
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
62019年04月23日 00:45 ID:j24u1m9l改めて見たら、1目盛と2目盛の間で1/4よりちょっと少なめなので「一定時間ごとに+3000」っぽいです。
頻度が高いので、5目盛も狙えるスキルになると思います。
※ノーダメージの約800kで5目盛になった気がしますが、改めて確認しますね。
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
32019年04月21日 01:37 ID:j24u1m9l「エイサァァ~イ ハラマスコ~~イ」は、以下の効果っぽい…
・踊るとゲージ上昇UP(140%)
→ゲージ上昇UP(100%)
・踊ると楽しくなる
→一定時間ごとに+6000?
つまり、「ゲージ上昇は通常どおりで、一定時間ごとにゲージがある程度(1目盛から2目盛の間で半分よりちょっと少なめに)増える」ってことです。
まぁ、「踊る」判定がないので、「スキルなし」と同じスキルかと思ってたら、(開始したらゲージに一定時間ごとにゲージ上昇するエフェクトは入ったもののホントに)一定時間ごとにゲージ上昇したので、ちょっとびっくりしたわσ^_^;
※ピピ美の「絶対流行る」も同じっぽい…
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チュウニズムな名無し
22018年11月27日 22:45 ID:m2v34hs8「今期覇権」の立ち絵がまさにスタチュウ(しかし専用)
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チュウニズムな名無し
12018年10月28日 01:56 ID:eah6ryz8えもーい
ゲージ上昇180%
理論値でゲージ上限
ポプ子25レベルが必要
+10限界突破と同じ性能?