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【学マス】アイドルへの道(有村麻央)の目標スコアと応援・トラブル【学園アイドルマスター】

最終更新日時 :
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作成者: ぱちω
最終更新者: ぱちω

イドルへの道(有村麻央)の目標スコアと応援・トラブル

学マス(学園アイドルマスター)における『アイドルへの道(有村麻央)』の目標スコアと応援・トラブルをまとめています。星3(パーフェクト)を取るために必要なスコアを知りたい方は参考にしてみてください。

目標スコアや応援・トラブル一覧は初期のプラン・タイプのみ掲載しています。

各ステージ(好調)の目標スコア

ステージ1

ターン数8ターン
目標スコア
Pアイテムなし

ターン効果
1集中+3
3好調状態の場合 集中+6
5スコアが700未満の場合 スランプ1ターン
8スコアが1900以上の場合スコア+40

ステージ2

ターン数14ターン
目標スコア
Pアイテムなし

ターン効果
3好調状態の場合 スキルカード使用数追加+1
5好調が4ターン以上の場合 スキルカード使用数追加+1
7スコアが1100以上の場合 スキルカード使用数追加+1
9スコアが6300未満の場合 不調4ターン
11体力が50%以下の場合以降、ターン終了時、スコア+30
12消費体力減少3ターン

ステージ3

ターン数12ターン
目標スコア
Pアイテムなし

ターン効果
4好調が3ターン以上の場合以降、ターン終了時、集中+3
7好調が4ターン以下の場合 不調5ターン
9スコアが6000以上の場合以降、ターン終了時、スコア+30

ステージ4

ターン数20ターン
目標スコア
Pアイテムなし

ターン効果
1消費体力減少5ターン
3好調状態でない場合 弱気2
6消費体力減少状態の場合 消費体力減少5ターン
9スコアが1900未満の場合 元気増加無効3ターン
12スコアが6800以上の場合体力回復15
15体力が50%以上の場合以降、ターン終了時、スコア+15

ステージ5

ターン数12ターン
目標スコア
Pアイテムターン開始時残り2ターン以内の場合、スコア上昇量増加200%(1ターン)
(試験・ステージ内2回)

ターン効果
1消費体力減少5ターン
4好調が3ターン以下の場合 不調5ターン
6消費体力減少状態の場合 消費体力減少4ターン
9消費体力減少状態の場合 ターン追加+1
10消費体力減少状態の場合 ターン追加+1
12以降、ターン終了時、スコア+50

ステージ6

ターン数8ターン
目標スコア
Pアイテムなし

ターン効果
1スキルカード使用数追加+1
2スキルカード使用数追加+1
3好調状態でない場合 不調4ターン
5スコアが2100以上の場合 消費体力減少3ターン
6スキルカード使用数追加+1
8体力が50%以上の場合スコア+50

ステージ7

ターン数16ターン
目標スコア
Pアイテムなし

ターン効果
1消費体力増加16ターン
3直前にメンタルスキルカードを使用していた場合、絶好調5ターン
6好調が4ターン以上の場合 消費体力減少6ターン
9直前にアクティブスキルカードを使用していた場合体力回復15
12スコアが3600以上の場合 消費体力減少5ターン
14スコアが6800以上の場合以降、ターン終了時、スコア+30
16スコアが1100以上の場合 スコア上昇量増加200%(1ターン)

ステージ8

ターン数12ターン
目標スコア
Pアイテムなし

ターン効果
3体力が80%以上の場合 絶好調3ターン
6好調が4ターン以上の場合 絶好調7ターン
9スコアが4900未満の場合 不調4ターン
12スコアが8600以上の場合スコア+50

ステージ9

ターン数14ターン
目標スコア
Pアイテムなし

ターン効果
1以降、ターン開始時、スキルカードを引く
4集中が3以上の場合 消費体力削減1
7スコアが1800未満の場合 不調5ターン
10スコアが3200以上の場合 絶好調5ターン
14スコアが9800以上の場合スコア+30 (2回)

ステージ10

ターン数25ターン
目標スコア
Pアイテムスキルカードが除外に移動した時、体力回復5

ターン効果
1以降、ターン終了時集中が3以上の場合、体力消費3
13好調が13ターン以上の場合除外にあるスキルカードを山札の下に移動
17体力が20%以上の場合以降、ターン終了時、スコア+10
23体力が50%以上の場合、スコア上昇量増加300%(3ターン)

ステージ11

ターン数20ターン
目標スコア
Pアイテム-

ターン効果
3好調状態の場合 好調3ターン
6好調が7ターン以上の場合 絶好調12ターン
10スコアが3700未満の場合 気まぐれ1ターン
12スコアが6700以上の場合スコア+30
15スコアが13000未満の場合 気まぐれ1ターン
17スコアが29000以上の場合スコア+50

ステージ12

ターン数18ターン
目標スコア
Pアイテム-

ターン効果
3好調状態の場合 絶好調11ターン
6好調が10ターン以上の場合 ターン追加+1
10スコアが4700未満の場合 スランプ1ターン
14スコアが13000以上の場合 スコア上昇量増加50%(5ターン)
17スコアが21000未満の場合 スランプ1ターン

ステージ13

ターン数12ターン
目標スコア
Pアイテム-

ターン効果
1以降、ターン内にスキルカードを2回使用するごとに、絶好調2ターン
3好調状態の場合以降、ターン開始時、スコア+20
6スコアが5200未満の場合 消費体力増加4ターン
11スコアが19000以上の場合以降、ターン開始時、スキルカード使用数追加+1

ステージ14

ターン数18ターン
目標スコア
Pアイテム-

ターン効果
1集中が3以上の場合 好調5ターン
6スコアが1300以上の場合 スキルカード使用数追加+1
10直前にアクティブスキルカードを使用していた場合 メンタルスキルカード使用不可1ターン
13スコアが8400以上の場合 絶好調6ターン
18直前にメンタルスキルカードを使用していた場合 アクティブスキルカード使用不可1ターン

ステージ15

ターン数20ターン
目標スコア
Pアイテムアクティブスキルカード使用時、スコア上昇量増加20%(20ターン)
消費体力追加2
(試験・ステージ内5回)

ターン効果
1以降、スキルカードを2回使用するごとに、消費体力削減1
4好調が4ターン以上の場合 スキルカード使用数追加+1
8好調が7ターン以下以下の場合 消費体力追加2
10好調が11ターン以上の場合体力回復10
16体力が50%以上の場合以降、ターン終了時、スコア+30
18体力が50%以上の場合 スコア上昇量増加200%(3ターン)

ステージ16

ターン数18ターン
目標スコア
Pアイテム試験・ステージ中に体力が減少した時、消費体力減少2ターン

ターン効果
1以降、ターン開始時 消費体力減少状態でない場合、気まぐれ1ターン
4好調が4ターン以上の場合以降、ターン終了時、好調1ターン
8好調が18ターン以上の場合 絶好調11ターン
14体力が20%以上の場合 スコア上昇量200%(5ターン)

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タイトル 学園アイドルマスター
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    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 歌とダンスが上手くなるアイドル育成シミュレーション

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