【原神】バレリーの性能評価とおすすめ聖遺物・武器
原神のバレリーの性能評価とおすすめ聖遺物・武器、パーティ編成などまとめています。凸と武器はどちらを優先するべきか、命の星座の効果や育成素材、スキル天賦効果などマーヴィカについてまとめていますのでぜひご覧ください。
バレリーの性能とステータス
| 元素 | レア度 | 武器種 | |||
|---|---|---|---|---|---|
星4 | 片手剣 | ||||
| 役割 | 突破ステータス | ||||
| シールド / 雷元素・星電導サポート | 攻撃力:24.0% | ||||
| Lv90ステータス | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 10,005 | 攻撃力 | 255 | 防御力 | 703 |
バレリーはどんなキャラ?
【バレリーの性能まとめ】
・元素スキルで攻撃力依存の雷元素シールドを展開
・特殊重撃で出場キャラの雷元素攻撃を強化する「強襲号令」を付与
・輝映・星電導状態では星電導扱いの雷元素攻撃を大きく強化
・元素爆発と固有天賦で衝撃エネルギーを回収できる
・2凸で元素熟知+100、6凸で会心率と星電導の会心ダメージを支援
バレリーは、雷元素シールドで味方を守りながら雷元素攻撃を補強する星4サポーターです。元素スキルでシールドと「衝撃エネルギー」を獲得し、特殊重撃で「強襲号令」を付与することにより、耐久補助と雷元素ダメージの加算効果を両立できます。
特にミティヤを中心とする星電導編成では、特殊重撃後のダメージ加算が大きくなります。ミティヤの特殊重撃中に攻撃を受けにくくする役割も担えるため、同じ編成内で攻撃面と防御面の両方に貢献できます。
一方、バレリー自身には超電導を星電導へ変える能力がありません。星電導を使用するにはミティヤなどの対応キャラが必要で、無凸では加算バフとシールドが支援の中心です。2凸・6凸で支援の種類が増えるため、命ノ星座によって評価が変わりやすいキャラとなっています。
バレリーのおすすめビルド
| 聖遺物 | 武器 |
|---|---|
炉炎溶錬の心×2 追憶のしめ縄×2 | 西風剣 |
| 聖遺物ステータス | |
| 【メインステータス】 【サブステータス優先度】 必要な元素チャージ効率 > 攻撃力% > 会心率(西風剣) > 攻撃力実数値 | |
| おすすめパーティ | |
バレリーの性能と使い方
強みと運用上の注意点
| バレリーの強み |
|---|
| ・攻撃力を参照するシールドで味方を守れる ・特殊重撃後の「強襲号令」で雷元素攻撃を加算強化 ・星電導扱いの雷元素攻撃では加算量が大幅に上がる ・元素スキル1回で特殊重撃の最低条件を満たせる ・2凸の元素熟知バフと6凸の会心支援が強力 |
| バレリーの注意点 |
| ・本人だけでは星電導編成の条件を満たせない ・強襲号令は回数制限があり、範囲攻撃では消費が早い ・衝撃エネルギーをまとめて消費するため発動タイミングが重要 ・元素爆発を毎回使う場合はチャージ効率の確保が必要 ・無凸では同じ枠のほかのサポーターに劣る場面もある |
元素スキルで攻撃力依存のシールドを展開
| 元素スキルの性能 | 天賦Lv10時の数値 |
|---|---|
| シールド吸収量 | 攻撃力376.0%+2,881 |
| 継続時間 | 18秒 |
| クールタイム | 10秒 |
| 雷元素への吸収効果 | 250% |
| 衝撃エネルギーの獲得量 | 40ポイント |
元素スキル「攻勢防御・要塞突撃」を使うと、前方へ突進して雷元素範囲ダメージを与え、攻撃力に応じたシールドを展開します。同時に衝撃エネルギーを40ポイント獲得するため、スキル使用だけで特殊重撃を使える状態になります。
シールドは18秒間持続し、クールタイムは10秒です。継続時間が再使用までの時間より長く、更新しやすい点が利点で、攻撃中に移動しにくいミティヤとの相性も良好です。
ただし、元素スキルのシールドは攻撃力参照なので、元素チャージ効率を過剰に優先すると耐久力が下がります。必要なチャージ効率を満たした後は攻撃力を伸ばしましょう。
衝撃エネルギー40以上で特殊重撃が発動
| 衝撃エネルギー | 基本仕様 |
|---|---|
| 所持上限 | 無凸100 / 4凸130 |
| 使用条件 | 40ポイント以上 |
| 元素スキル | 40ポイント獲得 |
| 特殊重撃 | 所持分をすべて消費 |
| 発動後 | 強襲号令15層を獲得 |
| 強襲号令の継続 | 18秒 |
バレリーは衝撃エネルギーを40ポイント以上所持した状態で重撃を行うと、雷元素範囲ダメージを与える特殊重撃を発動できます。特殊重撃後に獲得する「強襲号令」が、味方の火力支援につながります。
重要なのは、特殊重撃を使うと蓄積した衝撃エネルギーをすべて消費することです。スキル直後に40ポイントで撃てば素早くバフを展開できますが、元素爆発で多く蓄積してから撃った方が追加の加算量を伸ばせます。
戦闘開始直後の短時間火力を優先するのか、次のローテーションでバフ量を大きくするのかによって、特殊重撃を撃つタイミングを調整しましょう。
強襲号令は出場キャラの雷元素攻撃を強化
| 強襲号令の基本仕様 |
|---|
| ・特殊重撃の後に15層獲得する ・継続時間は18秒で、雷元素の対象攻撃を強化する ・通常攻撃・重撃・落下攻撃・元素スキル・元素爆発による雷元素ダメージが対象 ・1回の命中につき原則1層消費し、複数敵への同時命中では敵の数に応じて消費 ・バレリーの攻撃力と通常攻撃天賦レベルによって加算量が変わる |
強襲号令は、フィールド上にいる味方が条件を満たした雷元素ダメージを与えると、その攻撃の基礎ダメージに加算効果を与える仕組みです。単純な雷元素ダメージバフとは計算上の性質が異なるため、バレリーの攻撃力を高めることが重要になります。
また、強襲号令には15層の消費回数があり、攻撃が複数の敵に同時に命中すると消費が早くなります。継続時間18秒を必ず使い切れるわけではないので、メインアタッカーの攻撃直前に付与しましょう。
元素爆発はエネルギー回収と雷元素付着を担当
| 元素爆発の基本情報 | 内容 |
|---|---|
| 継続時間 | 12秒 |
| クールタイム | 15秒 |
| 必要元素エネルギー | 60 |
| 固有天賦の回収量 | 雷元素攻撃の命中で5pt、爆発1回につき最大80pt |
元素爆発「集中砲火・雷弾強襲」は、発動時の雷元素範囲ダメージに加え、天雷弾が一定時間にわたって敵へ雷元素攻撃を行います。バレリーが控えに下がっても雷元素付着を補助できる点が利点です。
固有天賦「弾幕攻撃の奇襲」を解放すると、元素爆発の継続中に出場キャラが雷元素ダメージを与えるたびに衝撃エネルギーを5ポイント回収できます。1回の爆発で最大80ポイントまで回復できるため、元素爆発→雷元素アタッカーで攻撃→バレリーの特殊重撃という流れで強い号令を付与できます。
ただし、元素爆発自体のダメージは主な目的ではなく、バフ用のエネルギー回収と雷元素付着が中心です。
通常攻撃天賦の強化は号令の加算量に直結
| 天賦 | レベル上げによる恩恵 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 特殊重撃の火力と強襲号令の基礎加算倍率が上昇 |
| 元素スキル | 雷元素シールドの耐久力が上昇 |
| 元素爆発 | 本人の攻撃ダメージが上昇 |
通常攻撃天賦には特殊重撃だけでなく、強襲号令による雷元素・星電導扱いの雷元素攻撃への加算倍率も含まれています。バフの数値を重視するなら通常攻撃を育成する価値が高い点が重要です。
一方、バレリーのシールドが壊れやすい場合は元素スキルの育成を優先しましょう。元素爆発はエネルギー回収の仕組みそのものが固有天賦に依存するため、天賦レベルの優先度は低めです。
2凸・6凸で星電導サポートの価値が向上
| 凸数 | 得られる主な支援 |
|---|---|
| 無凸 | シールドと強襲号令のダメージ加算 |
| 2凸 | 元素スキルで味方全員の元素熟知+100 |
| 4凸 | 衝撃エネルギー上限と獲得効率が上昇 |
| 6凸 | 雷元素攻撃の会心率+10%、星電導扱いなら会心ダメージも+40% |
バレリーは無凸でもシールド役として使えますが、星電導編成で他のサポーターと比較した際の強みは凸数によって変化します。
2凸では元素熟知バフが追加されるため、元素熟知を参照する星電導ダメージと相性が良くなります。さらに6凸では会心サポートが加わるので、ミティヤの火力を大きく伸ばしたい場合は6凸が重要な強化段階です。
バレリーの基本的な立ち回り
初動を優先する場合
| 1. | オデットなどで氷元素付着と星反応向けの準備を行う |
|---|---|
| 2. | バレリーの元素スキルでシールドと衝撃エネルギー40ptを獲得する |
| 3. | 特殊重撃を使って強襲号令を素早く付与する |
| 4. | ミティヤへ交代し、星電導扱いの雷元素攻撃を行う |
| 5. | シールドと号令の終了に合わせてバレリーのスキルを更新する |
敵を素早く倒せる場合は、元素スキルから特殊重撃へ直接つなげることで出場時間を短くできます。ただし、消費エネルギー40ポイントのため、強襲号令の加算量は控えめになります。
号令の加算量を重視する場合
| 1. | バレリーの元素スキルと元素爆発を発動する |
|---|---|
| 2. | ミティヤなどの雷元素キャラで攻撃し、衝撃エネルギーを蓄積する |
| 3. | バレリーへ交代して蓄積したエネルギーを特殊重撃で消費する |
| 4. | 強襲号令を付与したらメインアタッカーへ交代して攻撃する |
| 5. | 次のローテーションに合わせてシールドと元素爆発を更新する |
強い号令を作るためにバフの発動が遅くなる点はトレードオフです。実戦では敵の数、味方のバフ継続時間、元素爆発の回転率を見て使い分けましょう。
バレリーのおすすめ聖遺物
おすすめ聖遺物セット
| 聖遺物 | 採用条件 / 解説 |
|---|---|
炉炎溶錬の心×2 追憶のしめ縄×2 | 【安定重視・星電導編成の基本装備】 ・2セット効果で合計攻撃力+36% ・号令の加算量とシールドを同時に強化 ・反応を起こす必要がなく効果を維持しやすい ・元素チャージ効率を十分に確保する必要がある |
炉炎溶錬の心 ×4 | 【バレリー自身が星反応を起こせる編成】 ・星反応時に味方の星反応ダメージ+50% ・本人が反応の発動条件を満たす必要がある ・雷元素付着が多い編成では安定発動が難しい ・オデットなどの同セット装備者とバフは重複しない |
教官 ×4 | 【元素熟知を配布したい場合】 ・元素反応後に味方全員の元素熟知+120 ・星電導編成でも条件を満たせれば有効 ・星4聖遺物なので攻撃力を確保しにくい ・装備者自身がフィールド上で反応を起こす必要がある |
旧貴族のしつけ ×4 | 【攻撃力依存アタッカーを支援】 ・元素爆発後に味方全員の攻撃力+20% ・元素爆発を毎回発動できる場合におすすめ ・熟知依存の星電導ダメージには恩恵が小さい ・セノなど攻撃力も利用する編成向け |
攻撃力2セット複合は発動条件がなく安定
| 炉炎溶錬の心×2 | 攻撃力+18%。 |
|---|---|
| 追憶のしめ縄×2 | 攻撃力+18%。 |
攻撃力を伸ばす2セットを組み合わせると、無条件で攻撃力を合計36%確保できます。バレリーは攻撃力でシールドと強襲号令の加算量の両方が伸びるため、編成や敵の元素付着に左右されない点が強みです。
特にミティヤ・八重神子・バレリーのように雷元素キャラが多い編成では、バレリーが星電導反応を起こしにくくなります。炉炎溶錬の心4セットの効果が安定しない場合は2セット複合を優先すると扱いやすくなります。
2セットの片方はほかの攻撃力+18%セットでも代用できます。サブステータスの元素チャージ効率が十分ある組み合わせを選びましょう。
炉炎溶錬の心は星反応を起こせる場合に採用
| 2セット | 攻撃力+18%。 |
|---|---|
| 4セット | 装備者が星反応を起こす、または星反応ダメージを与えると12秒間自身の攻撃力+12%、味方全員の星反応ダメージ+50%。控えからも発動可能。同名の支援効果は重複しない。 |
炉炎溶錬の心は星反応編成に強力な支援効果を持つ聖遺物ですが、バレリーに採用する場合は発動条件を確認する必要があります。
バレリー自身の元素スキルや天雷弾による雷元素攻撃は星電導扱いのダメージではないため、バレリー自身が星反応を起こせる元素付着の順番を作ることが重要です。
さらにオデットなどが既に4セットを装備している場合は星反応ダメージバフが重複しません。条件を満たせない・効果が重複する場合は攻撃力2セット複合へ切り替えましょう。
バレリーの聖遺物の厳選ステータス
花 | 羽 | 時計 | 杯 | 冠 |
|---|---|---|---|---|
| HP (固定) | 攻撃力 (固定) | 元素チャージ効率 攻撃力% | 攻撃力% | 攻撃力% 会心率(西風剣) |
| 聖遺物ステータスのポイント | ||||
| 【サブステータス優先度】 必要な元素チャージ効率 > 攻撃力% > 会心率(西風剣) > 攻撃力実数値 | ||||
元素爆発が回らない場合はチャージ時計
元素爆発を毎回使うと衝撃エネルギーを回収しやすくなります。チャージ不足で元素爆発が間に合わない場合は、時計を元素チャージ効率にしましょう。
必要量はパーティ内の雷元素人数や西風武器の有無によって大きく変わります。毎回元素爆発が使える数値を先に確保し、残りを攻撃力に振ることが基本です。
攻撃力はシールドと号令を同時に強化
元素爆発が安定して回るようになったら、攻撃力を伸ばすとシールドの耐久力と強襲号令の加算ダメージを両方強化できます。
杯・冠は基本的に攻撃力%を装備します。武器や編成の状況によっては、攻撃力2,500前後からさらに上を目指すこともできますが、回転率が落ちるほど攻撃力だけを優先しないようにしましょう。
西風剣を装備する場合は会心率も必要
西風剣の武器効果は会心攻撃の命中が条件です。特殊重撃や元素スキルなどの命中を利用して元素粒子を生成できるよう、会心率も確保しましょう。
目安として会心率40~50%程度から調整し、西風剣を安定して発動できない場合は会心率冠も候補になります。西風剣以外では会心率の優先度は低めです。
バレリーのおすすめ武器
おすすめ武器一覧
| 武器 | 採用条件 / 解説 |
|---|---|
| ▼ 星5武器 | |
斬山の刃 | 【攻撃力を最大限伸ばしたい場合】 基礎攻撃力:608 / 攻撃力:49.6% ・武器ステータスで攻撃力を大きく確保 ・本人の攻撃命中で追加の攻撃力を獲得 ・出場時間が短いとスタックを維持しにくい ・元素チャージ効率は聖遺物で補う必要がある |
| ▼ 星4武器 | |
西風剣 | 【元素チャージとチーム補助】 基礎攻撃力:454 / 元素チャージ効率:61.3% ・元素爆発を回しやすくなる ・会心攻撃から元素粒子を生成できる ・味方の元素爆発も補助可能 ・会心率が低いと武器効果が安定しない |
海淵のフィナーレ | 【攻撃力重視の鍛造武器】 基礎攻撃力:565 / 攻撃力:27.6% ・鍛造で入手できる攻撃力武器 ・元素スキル使用時に攻撃力を強化 ・シールドと強襲号令の両方が伸びる ・命の契約を解消するには回復が必要 |
サーンドルの渡し守 | 【元素チャージ効率の代用】 基礎攻撃力:510 / 元素チャージ効率:45.9% ・釣り交換で入手できる ・元素スキル使用後にチャージ効率を補強 ・武器効果の会心率は元素スキル向け ・味方へ元素粒子を配る能力はない |
西風剣は元素爆発を回したい場合に最適
| スキル効果「風の赴くままに」 |
|---|
| 【無凸効果】 会心攻撃をした時、60%の確率で元素粒子を生成し、キャラの元素エネルギーを6回復する。12秒ごとに1回のみ発動可能。 |
西風剣は元素チャージ効率を高めながら、元素粒子を生成して味方の元素爆発も補助できるサポート武器です。バレリーは元素爆発を使うことで衝撃エネルギーを回収しやすくなるため、号令の加算量を維持しながらローテーションを回しやすい点が大きな利点です。
攻撃力が高い武器を装備する場合と比べるとシールドとバフ量は低下しますが、元素爆発を安定して使えるメリットは大きいです。武器効果を発動するには会心率も意識しましょう。
斬山の刃は攻撃力重視の星5武器
| スキル効果「金璋君臨」 |
|---|
| 【無凸効果】 シールド強化+20%。敵への命中時に攻撃力+4%の効果を8秒間獲得し、最大5層。シールドに守られている間はこの攻撃力アップ効果が2倍になる。 |
斬山の刃は武器ステータスの攻撃力+49.6%が優秀で、バレリーのシールド耐久力と強襲号令の両方を伸ばせます。
ただし、追加の攻撃力を得るにはバレリー自身の攻撃命中が必要で、短時間で控えへ下がるサポート運用では武器効果を最大まで維持しにくい点に注意しましょう。また、武器のシールド強化効果は基本的に装備者自身に作用するため、チーム全員のシールド耐久力がそのまま増えるわけではありません。
元素爆発が回らない場合は西風剣を優先した方が安定します。
バレリーのおすすめパーティ編成
ミティヤ星電導編成(火力と耐久の両立)
| メイン火力 | 星反応サポート | 雷元素サブ火力 | シールド / サポート |
|---|---|---|---|
ミティヤ | オデット | 八重神子 | バレリー |
| 編成の解説 | |||
| ミティヤをメインアタッカーとし、オデットが氷元素付着と星反応支援、八重神子が雷元素の追撃を担当する編成です。バレリーはシールドでミティヤの特殊重撃を守りながら、強襲号令で星電導扱いの攻撃を補強します。 バレリーが6凸なら星電導の会心ダメージ支援も追加され、採用価値が大きく高まります。オデットが炉炎溶錬の心を装備する場合、バレリーは攻撃力2セット複合などに変更しましょう。 | |||
ミティヤ星電導編成(熟知とシールドを両立)
| メイン火力 | 星反応サポート | 元素熟知サポート | シールド / サポート |
|---|---|---|---|
ミティヤ | オデット | スクロース | バレリー |
| 編成の解説 | |||
| スクロースの元素熟知バフでミティヤの星電導火力を伸ばしつつ、バレリーのシールドで特殊重撃中の被弾を防ぐ編成です。オデットが氷元素付着を担当し、ミティヤが星電導扱いの攻撃でダメージを与えます。 雷元素キャラが2名なので八重神子入りの編成と比べて粒子生成量や雷元素付着が変わります。元素爆発の回転率と星電導の発生頻度を確認しながら運用しましょう。 | |||
サンドローネ星電導編成(耐久補助)
| メイン火力 | 星反応サポート | 星電導サブ火力 | シールド / サポート |
|---|---|---|---|
サンドローネ | オデット | ミティヤ | バレリー |
| 編成の解説 | |||
| サンドローネを出場アタッカーにして、ミティヤの安定状態から星電導の継続攻撃を行う編成です。オデットが氷元素付着と星反応支援を担当し、バレリーがシールドで攻撃中の中断を防ぎます。 バレリーの強襲号令は雷元素ダメージを与える出場キャラに対して機能するため、サンドローネが氷元素で攻撃している間は号令を活用しにくい点に注意。ミティヤを出場させる運用の方がバレリーの加算効果を生かしやすくなります。 | |||
セノ星電導編成(出場時間の長い雷アタッカー)
| メイン火力 | 星反応サポート | 星電導サブ火力 | シールド / サポート |
|---|---|---|---|
セノ | オデット | ミティヤ | バレリー |
| 編成の解説 | |||
| セノをメインアタッカーとして使用し、ミティヤの安定状態で星電導反応を成立させる編成です。バレリーはシールドと雷元素攻撃への加算効果を提供します。 セノは元素爆発中の出場時間が長く、支援の更新で途中交代すると攻撃時間を失いやすいため、セノの元素爆発を使う前にバレリーのシールドと号令を発動しておきましょう。 | |||
星4キャラ中心の星電導編成
| メイン火力 | 氷元素付着 | 雷元素サブ火力 | シールド / サポート |
|---|---|---|---|
ミティヤ | ロサリア | フィッシュル | バレリー |
| 編成の解説 | |||
| ミティヤ以外を星4キャラでまとめた編成です。ロサリアが氷元素付着、フィッシュルが雷元素追撃を担当して星電導を支援します。バレリーがシールドを展開することで、ミティヤの特殊重撃を使いやすくなります。 オデットを所持していない場合の代用候補ですが、バレリーは回復を持たないため、シールドが割れやすい敵では回避や回復手段も考えましょう。 | |||
バレリーはミティヤの出場運用と特に相性が良い
バレリーの強襲号令は雷元素を攻撃する出場キャラを強化するため、ミティヤをメインアタッカーとして使う編成で価値が高くなります。ミティヤは特殊重撃中に移動できず攻撃を受けやすいので、シールドも重要です。
一方、サンドローネを中心とした氷元素主体の編成では、号令がメインアタッカーの攻撃に適用されない場面があります。攻撃対象が雷元素か、星電導扱いの雷元素ダメージかを確認し、バレリーを採用するか判断しましょう。
バレリーの育成素材
天賦の強化優先度
| 育成方針 | 優先したい天賦 |
|---|---|
| 強襲号令の火力支援 | 通常攻撃 > 元素スキル > 元素爆発 |
| シールド耐久力の重視 | 元素スキル > 通常攻撃 > 元素爆発 |
バレリーの通常攻撃天賦には強襲号令のダメージ加算倍率が含まれるため、味方への火力支援を伸ばす場合は通常攻撃が優先です。特殊重撃そのもののダメージ倍率も伸びます。
一方、元素スキルの天賦レベルを上げるとシールド耐久力が高まります。ミティヤの特殊重撃中にシールドが割れやすい場合は元素スキルを先に育成しましょう。元素爆発の天賦レベルは衝撃エネルギーの回収量を増やさないため、優先度は低めです。
育成素材の必要数
| Lv90までの突破必要素材 | |
|---|---|
| 特産品 | フェイヨモギ×168 |
| ボス素材 | 空を泳ぐものの尾×46 |
| ドロップ素材 | 幻光の屑×18 幻光の裂晶×30 幻光の晶鱗石×36 |
| 突破素材 | 最勝のアメシスト・砕屑×1 最勝のアメシスト・欠片×9 最勝のアメシスト・塊×9 最勝のアメシスト×6 |
| その他 | モラ×420,000 |
| 天賦1種類をLv10まで強化する素材 | |
|---|---|
| 天賦本 | 「栄光」の教え×3 「栄光」の導き×21 「栄光」の哲学×38 |
| 週ボス素材 | 偽りの樹脂×6 |
| ドロップ素材 | 幻光の屑×6 幻光の裂晶×22 幻光の晶鱗石×31 |
| その他 | 知恵の冠×1 モラ×1,652,500 |
| 天賦3種類をLv10まで強化する素材 | |
| 天賦本 | 「栄光」の教え×9 「栄光」の導き×63 「栄光」の哲学×114 |
| 週ボス素材 | 偽りの樹脂×18 |
| ドロップ素材 | 幻光の屑×18 幻光の裂晶×66 幻光の晶鱗石×93 |
| その他 | 知恵の冠×3 モラ×4,957,500 |
特産品はフェイヨモギ
バレリーの突破では、スネージナヤの新エリアで採集できる「フェイヨモギ」が168個必要です。集められる数には採集周期の制限があるため、レベル90まで育成する場合は探索の際に回収しておきましょう。
ボス素材は合成獣・フリューゲルレーヴェから入手
レベル突破に必要な「空を泳ぐものの尾」は、フィールドボス「合成獣・フリューゲルレーヴェ」がドロップします。必要数は46個なので、樹脂を使う日を決めて計画的に周回すると育成が進めやすくなります。
天賦本は栄光シリーズを使用
天賦強化には「栄光」の教え・導き・哲学を使用します。天賦秘境「荒れ果てた聖跡」で、水曜日・土曜日・日曜日に入手できます。
また、週ボス素材は「左道の真諦者」がドロップする「偽りの樹脂」です。通常攻撃と元素スキルを優先して育成する場合は、必要な天賦の数に応じて集めましょう。
バレリーのスキル天賦効果
通常攻撃
| 【通常攻撃】 |
|---|
| 通常攻撃 最大3段の剣撃を行う。 重撃 スタミナを消費して前方へ跳躍し、盾砲で範囲攻撃を行う。 強化重撃・雷霆咆哮 衝撃エネルギーが40ポイント以上の場合、所持分をすべて消費して雷元素範囲ダメージを与え、18秒間持続する「強襲号令」を15層獲得する。強襲号令の対象は出場キャラによる雷元素攻撃で、輝映・星電導状態では星電導扱いの雷元素ダメージを強化する。 落下攻撃 空中から落下して範囲ダメージを与える。 |
| 通常攻撃天賦Lv10の主な数値 |
| 強化重撃ダメージ:攻撃力412.6% 強襲号令:15層 / 継続18秒 通常雷元素攻撃への加算:攻撃力37.73%分 星電導扱いの雷元素攻撃への加算:攻撃力113.18%分 |
元素スキル「攻勢防御・要塞突撃」
| 【攻勢防御・要塞突撃】 |
|---|
| 前方へ突進して雷元素範囲ダメージを与え、攻撃力を参照する雷元素シールドを展開する。元素スキル発動時、衝撃エネルギーを40ポイント獲得する。シールドは雷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。 |
| 元素スキルの基本情報(天賦Lv10) |
| スキルダメージ:攻撃力298.8% シールド吸収量:攻撃力376.0%+2,881 シールド継続時間:18秒 クールタイム:10秒 |
元素爆発「集中砲火・雷弾強襲」
| 【集中砲火・雷弾強襲】 |
|---|
| 周囲の敵に雷元素範囲ダメージを与え、空中へ撃ち出した雷霰重弾が分裂し、天雷弾として周囲の敵を継続的に攻撃する。固有天賦解放後は、出場キャラによる雷元素攻撃の命中で衝撃エネルギーを獲得できる。 |
| 元素爆発の基本情報(天賦Lv10) |
| 発動ダメージ:攻撃力243.2% 天雷弾ダメージ:攻撃力56.7% 継続時間:12秒 クールタイム:15秒 必要元素エネルギー:60 |
固有天賦
弾幕攻撃の奇襲
| 【弾幕攻撃の奇襲】 |
|---|
| 元素爆発の天雷弾が継続している間、出場キャラの雷元素ダメージが敵に命中すると、バレリーの衝撃エネルギーを5ポイント回復する。元素爆発1回につき、この方法で獲得できる衝撃エネルギーは最大80ポイントまで。 |
突破口への突撃
| 【突破口への突撃】 |
|---|
| 強化重撃・雷霆咆哮で消費した衝撃エネルギーに応じて、強襲号令の加算量が上昇する。 ・通常状態:消費1ポイントにつきバレリーの攻撃力0.3%分を追加。 ・輝映・星電導状態:消費1ポイントにつきバレリーの攻撃力0.9%分を追加。 |
氷原行動情報
| 【氷原行動情報】 |
|---|
| スネージナヤで20時間の探索派遣を完了した場合、報酬が25%増加する。 |
バレリーの凸優先度と効果
命ノ星座の効果一覧
| 1凸 | 【元素エネルギー回復の追加】 強化重撃の発動後、元素エネルギーを6回復する。消費した衝撃エネルギーが40ポイントを超えている場合、超過10ポイントにつき1.5を追加回復。最大15まで回復でき、15秒に1回発動可能。 さらに戦闘開始後、最初の元素スキルによる衝撃エネルギー獲得量が150%増加する。 |
|---|---|
| 2凸 | 【元素熟知+100とシールド強化】 元素スキル使用後18秒間、味方全員の元素熟知+100。 シールドの継続中、上限を超えて獲得した衝撃エネルギーをシールド耐久力へ変換する。1ポイントにつき攻撃力8%分、最大20ポイントまで変換できる。 |
| 3凸 | 【通常攻撃天賦の強化】 通常攻撃の天賦Lv.+3。 最大Lv15まで。 |
| 4凸 | 【衝撃エネルギーの上限と回収効率強化】 衝撃エネルギーの所持上限+30(最大130)。 さらに衝撃エネルギーを獲得する効率+30%。 |
| 5凸 | 【元素スキル天賦の強化】 元素スキルの天賦Lv.+3。 最大Lv15まで。 |
| 6凸 | 【雷元素・星電導への会心支援】 強化重撃と天雷弾に破甲弾効果が追加され、これらの攻撃ダメージ+100%。 命中後7秒間、対象の敵への雷元素攻撃の会心率+10%。星電導扱いの雷元素ダメージはさらに会心ダメージ+40%。 |
1凸は元素爆発の回転率と初動を改善
1凸では強化重撃を使用すると元素エネルギーを回復できるようになり、元素爆発を毎ローテーションで使用しやすくなります。初回の元素スキルによる衝撃エネルギー獲得量も増えるため、戦闘開始直後から加算量の大きい号令を作れます。
元素チャージ効率の要求を軽くし、立ち回りが安定するのが大きな利点です。無凸で元素爆発が回らない場合は、1凸による違いを感じやすいでしょう。
2凸は元素熟知+100で星電導支援を強化
2凸で元素スキル使用後に味方全員の元素熟知が100上昇します。ミティヤの星電導攻撃は元素熟知を参照するため、シールド役のまま追加の火力支援を得られる点が重要です。
さらに衝撃エネルギーの余剰分がシールドの耐久力に変換されるため、耐久性能と元素反応サポートの両方が改善されます。
4凸は衝撃エネルギーの上限が130になる
4凸では衝撃エネルギーの上限が100から130へ増加し、獲得効率も向上します。
特殊重撃で消費したエネルギーが多いほど固有天賦による追加バフが伸びるため、より大きな加算量の強襲号令を作りやすくなる凸効果です。ただし、最大量を消費するには元素爆発中の攻撃回数を確保する必要があります。
6凸で星電導の会心ダメージ+40%
6凸では強化重撃と天雷弾が命中した敵への雷元素攻撃の会心率が10%上昇し、星電導扱いの雷元素攻撃なら会心ダメージも40%上昇します。
バレリーは無凸でもシールドとダメージ加算を使えますが、6凸でミティヤへの会心支援が追加されることが最大の強化点です。星電導編成で最適なサポート役を目指す場合には重要な凸効果となります。
凸を狙う場合は無理な深追いに注意
バレリーは星4キャラのため、特定の凸数まで確定で獲得できる保証はありません。ミティヤを引く過程で2凸や6凸になれば強力ですが、バレリー6凸だけを目的に祈願を重ねるのは慎重に判断しましょう。無凸・2凸・6凸で性能が変化する点を踏まえ、手持ちと編成を確認して育成するのがおすすめです。
バレリーの声優は古川慎さん
| 古川慎さんの代表作 |
|---|
| ・サイタマ(ワンパンマン) ・白銀御行(かぐや様は告らせたい) ・ベニマル(転生したらスライムだった件) ・宮侑(ハイキュー!!) |
バレリーの日本語版声優は古川慎さんです。「ワンパンマン」のサイタマや「かぐや様は告らせたい」の白銀御行など、主人公や主要キャラクターを多数演じています。
バレリーのプロフィール
| 名前 | 元素 | 武器種 |
|---|---|---|
| バレリー | 雷元素 | 片手剣 |
| 声優 | 所属 | 初実装 |
| 古川慎 | 特殊任務隊(ファデュイ) | Ver.7.2 |
| 誕生日 | 称号 | 命ノ星座 |
| 確認中 | 轟雷の要塞 | ウルスス・マグヌス座 |
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