【原神】アイノの性能評価とおすすめ聖遺物・武器
原神のアイノの性能評価を記載しています。また、おすすめ聖遺物や武器、パーティ、育成素材、凸優先度などまとめているので育成する方はぜひご覧ください。
アイノの性能とステータス
| 元素 | レア度 | 武器種 | |||
|---|---|---|---|---|---|
星4 | 両手剣 | ||||
| 役割 | 突破ステータス | ||||
| 水元素付着 / 月反応支援 | 元素熟知:+96 | ||||
| Lv90ステータス | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 11,201 | 攻撃力 | 242 | 防御力 | 607 |
アイノはどんなキャラ?
【アイノの性能まとめ】
・元素爆発で装置を置き、控えから水元素を継続付着できるサブアタッカー
・月兆・満照で元素爆発の水弾の範囲と攻撃頻度が強化
・月兆レベルを1段階高め、月感電・月開花・月結晶編成を補助
・元素熟知を参照する自己強化があり、1凸・6凸で味方への支援が増加
・回復やシールドを持たないため、耐久役はほかのキャラで用意する
アイノは元素爆発の設置攻撃を中心に、水元素を継続的に供給する星4サポーターです。出場キャラの通常攻撃に連動しない設置型なので、重撃・特殊元素スキル・元素爆発が主体のアタッカーとも併用できます。
特に月兆・満照で水弾の発射間隔が短くなり、攻撃範囲も拡大する点が強みです。ナド・クライ由来のキャラと組ませて月兆条件を満たすと、水元素の供給を安定させやすくなります。
月反応を利用するフリンズやネフェル、兹白との相性が良く、コロンビーナがいない場合の水付着役としても候補になります。ただし、アイノ単独で月反応の火力を最大化することはできないため、ほかの月反応対応キャラの性能も重要です。
アイノのおすすめビルド
| 聖遺物 | 武器 |
|---|---|
月を紡ぐ夜の歌 | 万能の鍵 |
| 聖遺物ステータス | |
| 【メインステータス】 【サブステータス優先度】 元素チャージ効率 > 元素熟知 > 会心率(西風大剣装備時) | |
| おすすめパーティ | |
アイノの性能と使い方
強みと運用上の注意点
| アイノの強み |
|---|
| ・元素爆発の水弾で控えから水元素を付着できる ・月兆・満照で水弾の攻撃間隔と範囲が強化される ・月兆レベルを1段階上げ、月反応編成を成立させやすい ・元素爆発の必要エネルギーが50と比較的軽い ・4凸以降は元素スキルによるエネルギー回復も可能 |
| アイノの注意点 |
| ・回復やシールドを持たず、味方で耐久を補う必要がある ・満照でない場合は水付着性能が下がる ・元素爆発を切らすと継続的な水元素付着ができない ・本人の火力よりサポート装備のバフが重要 ・西風大剣の粒子生成には会心率が必要 |
元素爆発を設置して水元素を供給

アイノの元素爆発「お水ひえひえ装置」は、周囲の敵を自動で狙う装置を展開する技です。一定間隔で水弾を発射し、フィールド上のキャラが攻撃している間も控えから水元素を付着できます。
設置時間は14秒、クールタイムは13.5秒、必要元素エネルギーは50です。継続時間自体は長く、次のローテーションにもつなげやすい一方、エネルギー不足だと攻撃の空白が生じます。
月兆・満照で元素爆発の射程と発射間隔が変化
| 月兆の状態 | 元素爆発の特徴 |
|---|---|
| 月兆・初照 | 通常の間隔と範囲で水弾を発射。単独でも水付着役として機能する |
| 月兆・満照 | 水弾の発射間隔が短くなり、攻撃の届く範囲も広がる。複数の敵への水付着が安定しやすい |
満照の有無は実際の水付着力に関わるため、月反応編成ではアイノ以外のナド・クライキャラを確保するのがおすすめです。敵が頻繁に移動する場合も、攻撃範囲の差が使い勝手につながります。
月兆レベルを高めて月反応編成を支援
アイノは固有天賦によってチームの月兆レベルを1段階上げます。ナド・クライキャラを複数採用する編成では、月兆・満照を維持しやすくなる点が大きな利点です。
月感電・月開花・月結晶の各編成では、対応キャラの反応変化・専用ダメージ強化・月兆関連の天賦が火力の中心になります。アイノは水元素付着と月兆の確保を同時に担当する枠として活躍します。
ただし、すべての水元素を含む反応をアイノだけで月反応に変換できるわけではありません。編成先が月反応を扱えるキャラかどうかを先に確認しましょう。
元素スキルは移動と粒子獲得が主目的

元素スキル「アイデアキャッチャー」は、前方への攻撃と引き寄せ移動を組み合わせた技です。長押しで狙う位置を調整でき、移動先で水元素の範囲攻撃を与えます。クールタイムは10秒です。
主な仕事は水元素粒子の回収と元素爆発の回転補助です。通常攻撃を重ねるより、スキルを使って味方へ交代するほうが、チームの火力時間を確保しやすくなります。
元素熟知は本人の爆発火力と味方支援に有効
固有天賦「構造的パワーアップ」により、元素爆発のダメージはアイノの元素熟知に応じて強化されます。さらに元素熟知は水元素反応にも関わるため、チャージ効率が足りているなら伸ばしたいステータスです。
ただし、アイノがすべての月反応ダメージを担当するとは限りません。実戦では味方に渡すバフと水付着の維持を先に完成させることを重視してください。
アイノの基本的な立ち回り
| 1. | メインアタッカーが攻撃する前に、月兆と聖遺物の発動条件を確認する |
|---|---|
| 2. | アイノに交代して元素スキルを使い、水元素粒子を発生させる |
| 3. | 元素爆発「お水ひえひえ装置」で「落ち着いた方がいいカモ?」を設置する |
| 4. | ほかのサポーターの支援効果を準備し、メインアタッカーへ交代する |
| 5. | 元素爆発の設置時間が切れる頃に交代し、再び元素スキルと元素爆発を使用する |
4凸後はスキル命中時に元素エネルギーを追加回復できます。エネルギーがすでに満タンの場合は回復が無駄になるため、4凸以降は元素爆発→元素スキルの順番も有力です。
装置の水弾は発射後に敵へ向かって飛ぶため、敵との距離が遠いと着弾が遅れます。特定の反応を1回だけ狙う編成では、命中タイミングを見てアタッカーの攻撃へ移ると安定します。
アイノのおすすめ聖遺物
おすすめ聖遺物セット
| 聖遺物 | 採用条件 / 解説 |
|---|---|
月を紡ぐ夜の歌 ×4 | 【月反応編成の第一候補】 ・2セットで元素チャージ効率+20% ・月兆に応じて味方全員の元素熟知を強化 ・月反応のダメージも強化できる ・別の装備者と同種効果は重複しない |
旧貴族のしつけ ×4 | 【攻撃力参照の味方を支援】 ・元素爆発後、味方全員の攻撃力+20% ・フリンズなど攻撃力を活かす編成で有効 ・元素爆発の更新が重要 ・月反応そのものへの専用バフはない |
教官 ×4 | 【熟知を配る代替セット】 ・アイノが反応を起こすと味方の元素熟知+120 ・月を紡ぐ夜の歌の効果が重複する編成で候補 ・アイノが出場中に反応を起こす必要がある ・星4セットのため本人のステータスは低い |
深林の記憶 ×4 | 【月開花編成で草耐性ダウンを担当】 ・スキル・爆発命中で敵の草元素耐性を-30% ・草元素サポーターが未装備の場合に採用 ・自身の水元素ダメージには2セット効果が乗らない ・ほかに深林装備者がいる場合は優先度が低い |
月を紡ぐ夜の歌は月反応編成の定番
| 2セット | 元素チャージ効率+20%。 |
|---|---|
| 4セット | 元素ダメージを与えると8秒間、月兆・初照なら味方全員の元素熟知+60、満照なら+120。チーム内の月輝明光の種類に応じて月反応ダメージも強化する。 |
アイノは控えから水弾を継続して命中させられるため、待機中でも効果が発動する月を紡ぐ夜の歌と噛み合います。チャージ効率とチーム全体の元素熟知を同時に補えるため、基本のサポート型として最初に検討したいセットです。
ただし、同じ種類の月輝明光による強化は重ね掛けできません。ラウマやコロンビーナなどに同セットを装備させる場合は、担当するバフが重複していないか確かめましょう。
旧貴族のしつけは攻撃力支援に向く
| 2セット | 元素爆発ダメージ+20%。 |
|---|---|
| 4セット | 元素爆発使用時、味方全員の攻撃力+20%。継続12秒。重ね掛け不可。 |
月反応の専用ダメージ強化ではありませんが、攻撃力を参照するキャラを複数採用する場合は有効です。元素爆発のクールタイムと効果時間が近く、ローテーションごとにバフを更新する使い方が適しています。
教官は熟知支援の代用として利用
| 2セット | 元素熟知+80。 |
|---|---|
| 4セット | 元素反応を起こすと味方全員の元素熟知+120。継続8秒。 |
教官4セットは、月を紡ぐ夜の歌を別のキャラが使っている場合に採用できます。ただし、アイノ自身が出場して反応を起こす必要があるため、元素爆発を置くだけで交代すると効果が発動しないことがあります。
深林の記憶は月開花の耐性ダウンを確保
| 2セット | 草元素ダメージ+15%。 |
|---|---|
| 4セット | 元素スキルまたは元素爆発命中後8秒間、敵の草元素耐性-30%。控えからも発動可能。 |
草元素アタッカーを支援する際に、チーム内に深林の記憶の装備者がいないなら候補となります。草元素キャラへ持たせたほうが効率的なことも多いので、パーティ全体の聖遺物を見て選びましょう。
アイノの聖遺物の厳選ステータス
花 | 羽 | 時計 | 杯 | 冠 |
|---|---|---|---|---|
| HP (固定) | 攻撃力 (固定) | 元素チャージ効率 / 元素熟知 | 元素熟知 | 元素熟知 / 会心率 |
| 聖遺物ステータスのポイント | ||||
| 【サブステータス優先度】 元素爆発を維持できるチャージ効率 > 元素熟知 > 会心率(西風大剣装備時) > その他 | ||||
時計は武器とチームの粒子量で決める
西風大剣・万能の鍵なら元素チャージ効率を武器で補えるので、時計を元素熟知にできる場合があります。逆にマカイラの水色など熟知武器では、元素チャージ効率時計が必要になりやすいです。
西風大剣では会心率も確保
西風大剣の粒子生成には会心が必要です。装備時は会心率を無視せず、元素スキルや通常攻撃で効果を発動できるよう調整しましょう。
アイノのおすすめ武器
おすすめ武器一覧
| 武器 | 採用条件 / 解説 |
|---|---|
| ▼ 星4武器 | |
知恵の溶炎 | 【過去イベント武器・所持していれば有力】 ・元素熟知を大きく伸ばせる ・感電・月感電・開花で元素エネルギーを12回復 ・本人の反応火力と爆発の回転を両立 ・入手期間が限定されている |
万能の鍵 | 【鍛造武器・幅広い月反応編成向け】 元素チャージ効率:61.3% ・爆発を安定して発動しやすい ・元素反応後に元素熟知も強化 ・月兆・満照では追加の熟知を得られる ・鍛造で用意できることが利点 |
西風大剣 | 【味方の元素チャージも助ける】 元素チャージ効率:61.3% ・会心時に無色元素粒子を生成 ・味方の爆発回転まで改善できる ・会心率の厳選が必要 ・武器自体の熟知は上がらない |
マカイラの水色 | 【元素熟知と攻撃力支援を両立】 元素熟知:165 ・熟知に応じて攻撃力を強化 ・一部の攻撃力バフを味方へ分配 ・熟知主体の編成で利用可能 ・元素チャージ効率は聖遺物で確保 |
雨裁 | 【元素熟知を確保する代用候補】 元素熟知:165 ・水または雷元素の付着した敵への攻撃を強化 ・爆発の回転を直接助けない ・自前の水弾ダメージを重視する場合に選択 ・サポート特化では他候補が優先 |
祭礼の大剣 | 【スキルの追加使用で粒子回収】 ・元素チャージ効率を確保できる ・スキルのクールタイムを確率でリセット ・敵に複数回当たるスキルと相性が良い ・粒子生成が足りない場合の候補 |
万能の鍵は鍛造で用意できる汎用武器
万能の鍵は高い元素チャージ効率を持ち、元素反応に応じて熟知も高められます。月兆・満照を狙うチームにアイノを採用する理由と一致しているため、限定武器を所持していない場合の育成先としておすすめです。
西風大剣はチームの爆発回転を安定化
アイノ自身の爆発に必要なエネルギーを補いながら、無色粒子によってほかの味方も支援できます。フリンズなど元素爆発で火力を出すキャラと組ませるなら、本人の元素熟知よりチーム全体の回転率を優先する選択も有効です。
知恵の溶炎は過去イベント報酬のため所持確認が必要
知恵の溶炎はLv90で元素熟知165を持ち、感電・月感電・開花反応で元素エネルギーを12回復できる武器です。元素熟知を追加で60伸ばす効果もあり、条件を満たせば控えからでも発動します。ただし、過去イベントの報酬であり、恒常的な鍛造武器ではありません。所持していない場合は万能の鍵や西風大剣を選べば、アイノの主要な役割を十分に果たせます。
アイノのおすすめパーティ編成
フリンズ月感電編成
| メイン火力 | 雷追撃・シールド | 水付着・月兆支援 | 元素熟知・拡散 |
|---|---|---|---|
フリンズ | イネファ | アイノ | スクロース |
| 編成の解説 | |||
| フリンズを主力に、イネファの雷元素追撃とアイノの水弾で月感電を継続する編成です。スクロースが雷元素を拡散できれば耐性ダウンと元素熟知の支援を合わせられます。 イネファのシールドでフリンズの攻撃を守れるため、アイノの元素爆発を切らさず水元素を供給できることが重要です。スクロースは雷元素が付着した敵に攻撃し、拡散対象を確認してから主力へ交代しましょう。 | |||
ネフェル月開花編成
| 月開花メイン火力 | 月開花サポート | 水付着・月兆支援 | シールド・耐性ダウン |
|---|---|---|---|
ネフェル | ラウマ | アイノ | 鍾離 |
| 編成の解説 | |||
| ネフェルとラウマによる月開花火力を、アイノの設置型水元素攻撃で支える編成です。コロンビーナを所持していない場合の水付着役としてアイノを採用でき、鍾離のシールドでネフェルの特殊重撃を守ります。 ラウマと鍾離のどちらが深林の記憶を担当するかを決め、アイノは月を紡ぐ夜の歌などの支援装備を利用しましょう。水付着が途切れると草露の供給が不安定になるため、爆発の再使用を優先します。 | |||
兹白月結晶編成
| 月結晶メイン火力 | 岩元素・回復 | 月結晶サポート | 水付着・月兆支援 |
|---|---|---|---|
兹白 | リンネア | イルーガ | アイノ |
| 編成の解説 | |||
| 兹白の月結晶ダメージをリンネアとイルーガが支援し、アイノが水元素を継続的に付着する編成です。コロンビーナを所持していない場合でも、月兆の確保と水元素供給を両立できます。 岩元素キャラが3名なので水付着はアイノ一人に依存する点に注意が必要です。敵が装置の範囲外へ移動したら、次のローテーションで位置取りを調整しましょう。 | |||
フィッシュル採用の月感電編成
| メイン火力 | 水付着・月兆支援 | 雷元素サブ火力 | 集敵・熟知支援 |
|---|---|---|---|
フリンズ | アイノ | フィッシュル | スクロース |
| 編成の解説 | |||
| イネファやコロンビーナを所持していない場合に採用しやすい編成です。フィッシュルのオズで雷元素を継続付着し、アイノの水弾と組み合わせてフリンズの月感電を補助します。 スクロースによる元素熟知支援を利用できますが、シールドも回復もないため被弾による攻撃中断に注意しましょう。耐久が厳しい場合はスクロースを防御役に変更する選択肢があります。 | |||
ネフェル月開花編成(ラウマ代用)
| 月開花メイン火力 | 草付着・元素熟知 | 水付着・月兆支援 | シールド・耐性ダウン |
|---|---|---|---|
ネフェル | ナヒーダ | アイノ | 鍾離 |
| 編成の解説 | |||
| ラウマがいない場合、ナヒーダによる草元素付着と元素熟知支援を組み合わせる編成です。アイノの元素爆発で水元素を供給し、鍾離がシールドでネフェルの特殊重撃をサポートします。 月開花に特化したラウマの支援を受けられないため火力は下がりますが、ナヒーダに深林の記憶、アイノに月を紡ぐ夜の歌を装備して役割を分担できます。 | |||
パーティ編成では月兆と設置攻撃の維持を重視
アイノは水元素を付着させることと月兆レベルの確保を同時に行えるため、月感電・月開花・月結晶を扱うキャラと組み合わせると価値が高まります。元素爆発の装置を置いた後は、ほかの支援を準備してメインアタッカーに交代しましょう。
月兆・満照の条件と聖遺物の重複を先に確認すると、アイノの水付着性能とサポート効果を効率よく活かせます。
アイノの育成素材
天賦の強化優先度
| 元素爆発 | 最優先 |
| 元素スキル | 優先度:中 |
| 通常攻撃 | 優先度:低 |
アイノの水元素付着は元素爆発による設置攻撃が中心なので、元素爆発を最優先で強化しましょう。元素スキルは粒子回収と移動が主な役割となり、ダメージを伸ばす場合に後から育成すれば十分です。
通常攻撃はサポート運用でほとんど使わないため、限られた育成素材は元素爆発に集中させるのがおすすめです。
育成素材の必要数
| Lv90までの突破必要素材 | |
|---|---|
| 特産品 | 携行型ベアリング×168 |
| ボス素材 | 精密クーヴァキダック金型×46 |
| ドロップ素材 | 破損した駆動軸×18 強固な駆動軸×30 精巧な駆動軸×36 |
| 突破素材 | 澄明なラピスラズリ・砕屑×1 澄明なラピスラズリ・欠片×9 澄明なラピスラズリ・塊×9 澄明なラピスラズリ×6 |
| その他 | モラ×420,000 |
特産品は携行型ベアリング
レベル90までの育成には、ナド・クライの地域特産品「携行型ベアリング」が168個必要です。探索時に採集場所を確認し、更新のタイミングに合わせて集めておきましょう。
ボス素材はボコボコダックから入手
レベル突破素材「精密クーヴァキダック金型」はフィールドボス「ボコボコダック」から入手できます。レベル90までに46個必要なので、特産品の回収と並行して集めるのがおすすめです。
天賦本は楽園シリーズを使用
天賦強化には「楽園」シリーズの天賦本を使用します。基本的な入手曜日は火曜日・金曜日・日曜日です。週ボス素材「絹織りの羽」は「召使」から獲得できます。
アイノのスキル天賦効果
通常攻撃
| 通常攻撃の効果 |
|---|
| 両手剣を使って通常攻撃と重撃を行う。サポート運用での使用頻度は低い。 |
元素スキル「アイデアキャッチャー」
| 元素スキルの効果 |
|---|
| 前方に装置を投げて水元素ダメージを与え、アイノ自身が装置へ引き寄せられた後、周囲の敵へ再び水元素範囲ダメージを与える。長押しすると投げる方向を調整できる。 |
| 元素スキルの基本情報 |
| クールタイム:10秒 攻撃は2段階で発生 長押しで投げる位置を調整可能 |
元素爆発「お水ひえひえ装置」
| 元素爆発の効果 |
|---|
| 装置「落ち着いた方がいいカモ?」を設置し、14秒間「びしょぬれゾーン」を展開。装置は一定間隔で周囲の敵へ水弾を発射し、水元素範囲ダメージを与える。 |
| 元素爆発の基本情報 |
| 継続時間:14秒 クールタイム:13.5秒 必要元素エネルギー:50 |
固有天賦
効率運用プロトコル
| 効果 |
|---|
| チームが月兆・満照の時、元素爆発の水弾の発射間隔が短くなり、命中する範囲が拡大する。 |
構造的パワーアップ
| 効果 |
|---|
| アイノの元素爆発ダメージが、アイノの元素熟知の50%分アップする。 |
月兆の祝福・全力オペレーション
| 効果 |
|---|
| アイノがチームにいる時、チームの月兆レベルを1段階上げる。 |
小型識別センサー
| 効果 |
|---|
| ミニマップに周囲のナド・クライ地域特産品の位置を表示する。 |
アイノの凸優先度と効果
命ノ星座の効果一覧
| 1凸 | 【灰と力場のバランス理論】 元素スキルまたは元素爆発の使用後15秒間、アイノ自身と出場キャラの元素熟知+80。同効果は重複しない。 |
|---|---|
| 2凸 | 【歯車差分の進数原理】 元素爆発設置中、アイノが控えにいる時、出場キャラの攻撃命中に反応して追加の水弾を発射。攻撃力25%+元素熟知100%を基準とする範囲ダメージ。5秒ごとに1回。 |
| 3凸 | 【ケーキと機械のリペアアート】 元素爆発「お水ひえひえ装置」の天賦レベル+3。最大Lv15まで。 |
| 4凸 | 【バターと猫と エネルギー供給の法則】 元素スキル命中時に元素エネルギーを10回復。10秒ごとに1回まで。 |
| 5凸 | 【金属と光の永久タービン】 元素スキル「アイデアキャッチャー」の天賦レベル+3。最大Lv15まで。 |
| 6凸 | 【天才なりの構築責任】 元素爆発使用後15秒間、出場キャラの感電・開花・月感電・月開花・月結晶ダメージ+15%。月兆・満照では追加で+20%となり、合計+35%。 |
無凸は水付着と月兆支援の基本性能が完成
無凸でも元素爆発による水元素の継続付着と、月兆レベルの強化を利用できます。月反応編成で必要な役割を担うなら、まずは武器と聖遺物で爆発を安定させましょう。
1凸は元素熟知支援が追加
1凸で元素スキルと元素爆発の使用時に熟知を配れるようになります。月開花など元素熟知を活かすキャラと組ませる場合に有効で、支援性能が分かりやすく向上します。
2凸は控えからの水元素攻撃が増加
2凸では出場キャラの攻撃命中に連動して追加の水弾が発生します。攻撃間隔には制限がありますが、複数回の水元素攻撃を継続できることで、月反応の補助と本人の火力が上がります。
4凸は爆発の回転を改善
4凸で元素スキルからエネルギーを追加回復できます。チャージ効率の必要量を緩和できるため、余裕ができた分を元素熟知や会心率に配分できます。
6凸は月反応編成の重要な強化
6凸では出場キャラが与える月反応ダメージを最大35%強化できます。月兆・満照を満たす編成で最大の支援効果になるため、月反応の専用サポートとして使う場合は大きな目標になります。
ただし、対象は出場キャラです。控えキャラの攻撃に効果が乗るかは、各ダメージの発生条件とあわせて確認してください。
アイノの声優は高森奈津美さん
| 高森奈津美さんの代表作 |
|---|
| ・上井草美咲(さくら荘のペットな彼女) ・前川みく(アイドルマスター シンデレラガールズ) |
アイノの日本語版声優は高森奈津美さんです。機械づくりに夢中なアイノの感情表現や、発明への好奇心が声でも伝わるキャラクターです。
アイノのプロフィール
| 名前 | 元素 | 武器種 |
|---|---|---|
| アイノ | 水元素 | 両手剣 |
| 声優 | 所属 | 初実装 |
| 高森奈津美 | カチャカチャ・クルムカケ工房 | Luna I |
| 誕生日 | 称号 | 命ノ星座 |
| 9月21日 | ドンドンワンダフルマシーン | ビョンビョン・ボックス座 |
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