【原神】アンバーの伝説任務「小兎の章」の受注場所と攻略
原神、アンバーの伝説任務「小兎の章」の受注場所と攻略を記載しています。発生条件や秘境の攻略などまとめていますのでぜひご覧ください。
目次 (アンバーの伝説任務「小兎の章」の受注場所と攻略)
小兎の章の受注場所・発生条件
前提条件 | ・冒険ランク10以上 ・魔神任務「序章第1幕」クリア |
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受注場所 | モンド城 |
小兎の章の攻略チャート
風の翼、風に乗って飛ぶ/飛行免許
1 | アンバーに話しかける |
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2 | 試験会場でアンバーに話しかける |
3 | 時間内に指定された風脈をくぐり金の輪を集める |
4 | アンバーに話しかける |
モンド城の飛行者
1 | 大聖堂前にいるアンバーに話しかける |
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2 | 1回目と同じルールで試験を受ける |
3 | 着地地点にいるアンバーに話しかける |
4 | 再度試験を受ける |
アイツの名は「怪鳥」
1 | イベント発生場所へ行く |
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2 | 元素視覚を使用し、3つのポイントで手がかりを拾う ①イベント発生時目の前に落ちている ②最寄りのワープポイント南西側に落ちている ③ワープポイントの北西、海岸沿いに落ちている |
3 | イベント発生場所へ行く |
4 | ヒルチャールを倒すとイベント発生 |
5 | イベント発生場所へ行く |
6 | 襲ってくる敵を全て倒す |
偵察騎士のやりかた
1 | 風域を利用し、飛びながら敵を全滅させる ┗風域使用中に攻撃ボタンを押すと爆弾投下が可能 ┗一度着地をしてしまっても飛びなおせる |
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2 | 敵を倒しながら道なりに進む |
3 | 中央にいるヒルチャールを倒すと左側の格子が開く |
4 | 階段を上り道なりに進む |
5 | 両側の壁についている装置を破壊する |
6 | 水が引いたら中央の装置を起動させる |
7 | 敵を全て倒し、真ん中の装置を起動する |
8 | 発生した風脈に乗って上昇し、道なりに進む |
9 | ヒルチャールを倒し装置を起動する |
10 | 空を飛び奥へ進む 行き止まりまで進むとイベント発生 |
11 | 風の翼を使ってポイントへ飛ぶ (途中で風域が発生する) |
12 | 扉の奥にいる敵を全て倒す |
13 | 大聖堂でアンバーに話しかける |
小兎の章の報酬
風の翼、風に乗って飛ぶ | ・冒険経験値×125 ・ モラ×2750 ・ 流浪者の経験×7 ・ 仕上げ用良攻×3 |
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飛行免許 | ・冒険経験値×175 ・ モラ×4375 ・ 冒険家の経験×3 ・ 仕上げ用良攻×6 |
モンド城の飛行者 | ・冒険経験値×225 ・ モラ×5525 ・ 冒険家の経験×8 ・ 仕上げ用良攻×3 |
アイツの名は「怪鳥」 | ・冒険経験値×275 ・ モラ×6175 ・ 冒険家の経験×3 ・ 仕上げ用良攻×7 |
偵察騎士のやりかた | ・冒険経験値×275 ・ 原石×60 ・ モラ×6175 ・ 冒険家の経験×5 ・ 仕上げ用魔攻×7 ・ 自由の教え×5 |
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