哀歓の水上都市【捜査マップ4】
哀歓の水上都市(アクアポリス)
【捜査マップ4】
目次
捜査マップ4概要
公開日 | 消費ハート | 1周あたり平均ステージ数 | 1周あたり平均獲得pt | 1ハートあたり平均獲得pt |
---|---|---|---|---|
1月24日 18時 | 6個 | 5.3 | 1,057.7pt | 176.3pt |
- 平均ptはアイテムドロップ時を含む星3クリアの数値です。
- 経験値はキズナプラスでのエビ数相当で表記しています。リーダーは2倍になります。
おすすめ編成など
各ステージの特徴
簡易版ひとくちメモです。詳細は下記ステージ別をごらんください。
- ステージ1:パトカーの不具合で緑ピース×24がターゲットになったっぽいステージ。難易度は高くないですがちょっと時間がかかります。
- ステージ2:バリケードテープと氷板。ピース配置運次第でターン数が厳しくなることがあります。慎重に行きたい場合はスキル型のチームがおすすめです。
- ステージ3:石像と銃。石像ステージは運にかなり左右されます。運が悪いと普通に石像が壊れなくてターン数が不足するので、慎重に行きたい場合は特効チームを外すといいでしょう。
- ステージ4:食いしん坊。12,000点はスペシャルピースを適度に作動させていれば達成可能な点数で、難易度はあまり高くありません。ただし看守はヒットしにくく、あまり頼れません。
- ステージ5:檻と手錠とレーザートラップ。手錠をヒットすると3ターン減ります。難易度はあまり高くありません。なお、檻の中のピースはピース消しのスキルが使えます。
- ステージ6:発煙弾とスモークとバリケードテープ。ターン数厳しめです。ピース配置次第ですが、回復や大量ピース消しなど有用スキルがないチームの場合、ターン数不足に陥りやすいです。やや注意。
- ステージ7:雲と証拠と水・泥水。難易度はそこそこですが、ピース配置の運が悪いと水・泥水が増えてまあまあ難しくなることがあるので、さっくりクリアしたい場合はスキル型のチームのほうが向いています。
- ステージ8:魚の群れと鍵。クリア失敗はしにくい難易度ですが、ターゲットが微妙に多いので、選んだピースや範囲を消すスキルが入っているチームだと楽です。
- ステージ9:バリケードテープ。ターン数少なめなので、配置運が悪いとターゲットがなかなか進まず、結構難しくなります。回復や選んだピースや範囲を消すスキルのいるチームのほうが安心です。
- ステージ10:檻とレーザートラップ。ターゲットは黄ピースです。手数はかかりますが難易度は高くなく、特効のみのチームでいけます。
編成例
道中、やや難しいステージと、スキルの助けがあったほうが楽にクリアできるステージがあります。
ALL特効で突破するのは無理というほどの難易度ではないものの、ところどころリタイアの危険があったりするので、特効でゴリ押しするか、チームをスイッチして周回するかはお好みです。
汎用性の高いスキルのカードを入れたスキル型チームを作っておき、道中を適度に担当することで特効チームがステージ10に確実に温存でき、ストレスの少ない周回が可能になります。
ターン数が厳し目のステージがちらほらあるので、スキル型チームには回復1枚(特効なら関さんと服部さんが回復系なので、所持している場合はこれで特効チームを使いやすくなります)、水やバリケードテープ、鍵落としなどに便利に使える選んだピースや範囲を消す系のカード1枚、残り2枚は特効にするか、さらに1枚をボム系などにしておくかスコアアップ系のリーダーにしておくと活躍する機会が多くなります。
- 特効多めのチーム:ステージ1, (3), 4, 5, (7), (8),10 (3は回復入りなら特効でもOK、7・8はリタイアになるほどではないがスキルを使うと楽なステージ)
- スキル型のチーム:2, (3), 6, (7), (8), 9
- 予備チーム:育成するカードなど自由な編成
捜査マップ4
捜4-ステージ1
ターン数 | 25 | ターゲット | 緑ピース×24 |
---|---|---|---|
ギミック | パトカー、雲 | ||
経験値 | 67 | 平均ポイント |
パトカーの不具合で緑ピース×24がターゲットになったっぽいステージです。パトカーはヒットする必要がありません。
難易度は高くないですがちょっと時間がかかります。
捜4-ステージ2
ターン数 | 25 | ターゲット | バリケードテープ×8 |
---|---|---|---|
ギミック | 氷板、バリケードテープ | ||
経験値 | 67 | 平均ポイント |
ピース配置運次第でターン数が厳しくなることがあります。慎重に行きたい場合はスキル型のチームがおすすめです。
捜4-ステージ3
ターン数 | 26 | ターゲット | 石像×2 |
---|---|---|---|
ギミック | 銃、銃弾、石像 | ||
経験値 | 67 | 平均ポイント |
石像ステージは運にかなり左右されます。運が悪いと普通に石像が壊れなくてターン数が不足するので、慎重に行きたい場合は特効チームを外すといいでしょう。
捜4-ステージ4
ターン数 | 27 | ターゲット | スコア12,000点 |
---|---|---|---|
ギミック | 食いしん坊、ピンクドーナツ、看守、パトカー | ||
経験値 | 67 | 平均ポイント |
パトカーの不具合でターゲットがスコアになったっぽいステージです。パトカーはヒットする必要がありません。
12,000点はスペシャルピースを適度に作動させていれば達成可能な点数で、難易度はあまり高くありません。ただし看守はヒットしにくく、あまり頼れません。
捜4-ステージ5
ターン数 | 35 | ターゲット | 青ピース×24 |
---|---|---|---|
ギミック | 檻、手錠、レーザートラップ | ||
経験値 | 67 | 平均ポイント |
手錠をヒットすると3ターン減ります。難易度はあまり高くありません。なお、檻の中のピースはピース消しのスキルが使えます。
捜4-ステージ6
ターン数 | 26 | ターゲット | バリケードテープ×10 |
---|---|---|---|
ギミック | 発煙弾、スモーク、手錠 | ||
経験値 | 67 | 平均ポイント |
ターン数厳しめです。ピース配置次第ですが、回復や大量ピース消しなど有用スキルがないチームの場合、ターン数不足に陥りやすいです。やや注意が必要なステージで、スキル型チームで担当するのがおすすめです。
手錠はヒットすると3ターン減ります。
発煙弾は3回ヒットで壊れ、9マスにスモークを出します。スモークが重なったピースはムーブできません。3ターン経過するとスモークは消えます。
捜4-ステージ7
ターン数 | 26 | ターゲット | 事件の証拠×6 |
---|---|---|---|
ギミック | 水、泥水、雲、事件の証拠 | ||
経験値 | 67 | 平均ポイント |
難易度はそこそこで特効多めのチームでもクリアはできますが、ピース配置の運が悪いと水・泥水が増えてまあまあ難しくなることがあるので、さっくりクリアしたい場合はスキル型のチームのほうが向いています。
捜4-ステージ8
ターン数 | 25 | ターゲット | 鍵×5 |
---|---|---|---|
ギミック | 魚の群れ、鍵 | ||
経験値 | 67 | 平均ポイント |
鍵は盤面に最大3個出現します。穴の上に鍵が乗ってしまった場合、他の鍵を落として新たな鍵を出現させるか、列移動させて対応します(たいていは列移動まではする必要ありません)
クリア失敗はしにくい難易度ですが、ターゲットが微妙に多いので、選んだピースや範囲を消すスキルが入っているチームだと楽です。
鍵の列移動方法
鍵を左列に移動させることができるのは、以下の4パターンのピース配置のときです。
パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 |
この形を作り、3個(以上)のピースをマッチさせると同時に鍵を左列に持ってきます。
捜4-ステージ9
ターン数 | 22 | ターゲット | バリケードテープ×11 |
---|---|---|---|
ギミック | バリケードテープ | ||
経験値 | 67 | 平均ポイント |
ターン数少なめなので、配置運が悪いとターゲットがなかなか進まず、結構難しくなります。回復や選んだピースや範囲を消すスキルのいるチームのほうが安心です。
捜4-ステージ10
ターン数 | 28 | ターゲット | 黄ピース×30 |
---|---|---|---|
ギミック | 檻、レーザートラップ | ||
経験値 | 168 | 平均ポイント |
星3つのパーフェクトはスコア25,000点です。
手数はかかりますが難易度は高くなく、特効のみのチームでいけます。
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