悦楽の刃
★LR [闘.] ウォリア
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![]() | 活人剣 【アクティブ】 敵全体に3回攻撃を行い、 合計攻撃120%の物理ダメージを与える。 対象の破防耐性30%と会心耐性30%を無視する。 各ダメージは50%の確率で対象に2ターンの 【刀傷出血】1つを付与する。 ●刀傷出血 [累積:10][継続ダメージ:流血]2ターンの間、 毎ターン開始時に【発動者の攻撃*15%】の生命を失い、 【ダメージ無効】と【不死】効果を無視する。 また、毎回発動後2ターン内に、 【刀傷出血】のダメージ倍率が15%上昇する。 ●冷却2ターン、1ターン目に発動 |
![]() | 本当の私 【パッシブ】 攻撃+50%、生命+30%、会心率+20%。 通常攻撃が3回攻撃になり、 各攻撃は【攻撃×50%】のダメージを与え、 各ダメージは50%の確率で対象に【流血】1個を付与する。 攻撃を受けるたびに60%の確率で 通常攻撃を使用して反撃する(毎ターン最大10回) ●流血 [累積][継続ダメージ]ターン終了時に 【発動者の攻撃*15%】の生命を失う状態。 |
![]() | 介錯 【アクティブ】 【流血】系の数が最も多い敵美闘士1体に、 【対象の流血系の数(最大10)×自身の攻撃力×50%】 のダメージを与える。 対象が流血系の効果を持たない場合、 【攻撃力×50%】のダメージを与える)。 被ダメージ計算時、 対象の破防耐性-30%、会心耐性-30%、 【ダメージ無効】と【不死】効果を無視する。 さらに対象の【流血】系効果最大3つを【刀傷出血】に変換し、 【刀傷出血】効果1回分を発動する。 ●流血 [累積][継続ダメージ]ターン終了時に【発動者の攻撃*15%】の生命を失う状態。 ●刀傷出血 [累積:10][継続ダメージ:流血]2ターンの間、 毎ターン開始時に【発動者の攻撃*15%】の生命を失い、 【ダメージ無効】と【不死】効果を無視する。 また、毎回発動後2ターン内に、 【刀傷出血】のダメージ倍率が15%上昇する。 ●冷却4ターン、2ターン目に発動 |
![]() | 躊躇いとの決別 【パッシブ】 戦闘開始時に敵全体に【斬裂】と【濡れ】を付与する ●斬裂 [解除不可]【永久】残り戦闘中、 【流血】 系のダメージ効果が発動する場合、 そのダメージ量を【濡れ】に蓄積する。 ●濡れ [解除不可]【永久】残り戦闘中、 【濡れ】に蓄積した流血系ダメージが残りの生命を超えた場合、 1ターンに1度即死ダメージを受ける (上限:発動者攻撃5倍)。 |
![]() | 良く研いだ刃 攻撃時に対象に追加で【攻撃力×60%】の闘属性ダメージを与える。 対象が【流血】系効果を持っている場合、 ダメージ倍率が120%になる ●威圧 攻撃+15%、生命+15%。 自身よりレア度が低い敵に攻撃すると+10%、 攻撃を受けると-10% |
![]() | 専用装備:小銃兼正・村田刀 |
Memo
2025/4/15 登場->〖SSS〗 お勧め度提案#284
2025/3/14-27 登場
登場 2025/3/14-27 |
コメント
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ななしの投稿者
441カ月まえ ID:ki6omy94星8最終日57-59
アラネア
ファロット エリナ&アイリ ブルーメ
毒島
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ななしの投稿者
431カ月まえ ID:ki6omy94星8最終日53-56
ルミス
ファロット ブルーメ ヴルコ
毒島
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ななしの投稿者
421カ月まえ ID:ki6omy94星8最終日51.52
ルミス
アラネア ブルーメ ヴルコ
毒島
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ななしの投稿者
411カ月まえ ID:o4qqgcaoイルマと比べ、回避性能を落として火力をちょっと高くした感じ、スキル1のジャキジャキがスピーディで楽しい以外は特に無いね
1000回引いて全て天井付近、運営やってんな?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
361カ月まえ ID:d912ecde先輩の艶姿って強化したらイラスト増えるんでしょうか?
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ななしの投稿者
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