Shotgun コメント一覧 (2ページ目)
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774@Gamerch
322020年08月21日 01:28 ID:pn8j4vauいや、そちらも何か勘違いしているようですが。
そもそも、距離で減衰するのか否かはっきりしないと言う段階で「DOTで減衰しないのを確認」とか言われても、だから?って話だし、
距離で減衰するならするで、減衰することのソースなりを示してもらえないとWikiへの加筆は出来ないんだけど。
それに、根拠が曖昧なまま「ダメージの極大化を目指した場合、選択肢に入らない武器なのも明らか」と言われても、どこが明らかなのかさっぱりだし、
申し訳ないが、そもそも、貴方自身がDOTの仕組み自体をきちんと理解しているかどうかも怪しいとしか言いようが無いのですが。
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774@Gamerch
312020年08月20日 10:49 ID:kg5q9o6p何か勘違いしているようですが、これ以上クドクド言ってもしょうがないので、止めます。
距離減衰についてはSteam版及び旧ブラウザ版でストリッパーは減衰しないことを確認しました。
減衰しない武器(orほとんどしない武器)はこのゲームでは数えるぐらいしかないので、
ストリッパーの価値はそこにあると言えるでしょう。
ただ繰り返すようにダメージの極大化を目指した場合、選択肢に入らない武器なのも明らかです。
この武器では8合目ぐらいまで登れても、それ以上は行けません。
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774@Gamerch
302020年08月19日 17:31 ID:pn8j4vauDOT系の武器に関しては散弾銃であるかどうかも重要ではあるが、効果を重複させるということが最も重視されるべきものであり、決して全弾命中させなければならないものでは無いんだよ。
しかもDPSを「秒間」ダメージとした場合は威力×連射速度での大体の数値が出せるが、「毎秒」ダメージとした場合、計算方式は非常に複雑であり、
文字通り“秒ごと”にダメージの数値が変わるために、同じように比較が出来ない。
なので、単純に「秒間」ダメージで計算できるような武器と比較して使えないと決めつけるのは間違いってことだよ。
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774@Gamerch
292020年08月19日 17:28 ID:pn8j4vau先ず、距離によるダメージ減衰は以前にも話が有ったが、そもそも減衰されるのかか否か、と言うソースが見つからなかったのと、
減衰するとしてもどのように減衰するのかというデータがなかったために、Wikiへの記載は見送られたという経緯があります。
もしきちんとしたデータなりソースなりがあれば示して頂けるとありがたいです。
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774@Gamerch
282020年08月18日 09:43 ID:kg5q9o6pちょっと仰っていることが分からないんだが?
持続ダメージに関して言うと、距離による減衰がないのはメリットではある
(この距離によるダメージ減衰について本Wikiでは一切触れられていないので加筆すべきであると思う)
しかしストリッパーは散弾銃なので、至近距離で撃たないとほぼ全弾命中させることは困難
ましてアポカリプスの極限状態で全弾命中させ続けることはほぼ不可能である
自分はこの極限状態での実用性の高い武器こそ真の良武器だと思っている
LMGやスナイパーライフルなどDPSで劣っていても、正確な射撃で全弾命中させることで、
ストリッパーなどよりも実質的なダメージを高めることができる武器も多い
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774@Gamerch
272020年08月17日 20:07 ID:pn8j4vau強化弾についてはその通りだが、「DPS」をどのように捕らえるかにもよるので高レベルで使えないと決めつけるのは間違い。
何故なら、DPSを「秒間ダメージ」と見るのか「毎秒ダメージ」と見るのかで全く結果が変わるため。
DOT系は効果が重複するために「秒間」はダメージ低いけど、「毎秒」ダメージが高くなる。
基本的に攻撃が当たっている時間が長ければ長いほどダメージが上がるから、何を基準にするかというのが難しいものがある。
DOT系のDPSと弾自体の威力の高いDPSは性質の違うものであり、一概に比較できないため、後者を持ってきて前者を判断することは出来ない。
当然、コアの使用判断にしても同じ。
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774@Gamerch
262020年08月17日 07:06 ID:kg5q9o6pStripperを勘違いして使ってる人が多そうである
強化弾の威力はStripperの持続ダメージの上には乗らない
つまり強化弾使うとShockfield等他の武器の方が強い(マスタリーで散弾が4になってても)
またヘルメットのTarget Assistなどの強化要素も利かないから、実はDPS的には大したことがない
逆に言うと強化弾など使わなくてもいいので弾代などが安くつく
低レベルでは頼もしいが、高レベルになってより高いDPSを求めるようになると使えない「貧者の核」的な武器である
ストリッパーにコアを使うのはもったいない
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774@Gamerch
252018年08月30日 05:40 ID:h146h516ナイトメアに持ち込むなら耐性無視は付けた方が良いですよ。
なので、基本は持続ダメ、速射、耐性無視ということになりますね。
コア使うなら、4スロ目はダメージ、弾数、リロードの何れかになるでしょうね。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
232018年08月29日 22:22 ID:sn4d8jm7Stripperの強化は何あげたらいんでしょうか。
Deadly(ダメージアップ)だと持続ダメージは増えないんですよね。
持続ダメアップ、連射速度アップと あとなんだろう
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774@Gamerch
222018年08月22日 16:02 ID:gdpkb2q4赤や黒のテンペストって結構微妙なんですよね。
同じ帯のミクマスやマスタング出ると使わなくなるし。
とりあえず、威力と耐性無視は必須なんで、問題はあと一つですよね。
まあ、主に何に対して使用するかによって決めれば良いかと。
対ボスなら速射、雑魚掃討にも利用するなら貫通かな。雑魚戦において貫通あるのとないのとではやっぱり違いますからね。
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774@Gamerch
212018年08月03日 18:04 ID:aq1p1zc3赤テンペスト9***が出たんだけどなにを強化すべきかな?
やっぱ威力 連射 耐性無視?
でも貫通が1だしなーうーん、ってことで先輩方のアドバイスよろしくお願いします!
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774@Gamerch
202016年07月17日 21:07 ID:ii6nzxelブラックボックスのShotlite Tempestのドロップ率が異常に高い
10個中5個はこいつが出たよ...
連続で出ることも珍しくない
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FIRE FLOWER
192016年04月22日 11:33 ID:cgijcpsa64lvでRank2の箱から
shotlite tempest REDの10ギア3スロット ドロップ
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774@Gamerch
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774@Gamerch
172015年02月16日 23:17 ID:ptv8wewrショットガン系の威力は表記変わったんだよね。正常です。
あと持続ダメージも1秒当たりのダメージ表記に変わったからバグじゃない大丈夫。
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774@Gamerch
162015年02月16日 11:35 ID:e1xikbhxみなさんのストライクフォースはこれと同じですか?
威力がバグなのかデフォルトなのか分かりません
それとREDなのに持続ダメージが80です
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774@Gamerch
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774@Gamerch
142015年02月11日 18:08 ID:n71pjsawstripperの持続ダメージは146.7 hp/3secではなく146.7 hp/s for 3secですよ
表記が変わっただけでダメージ自体は変わってないです。 440hp for 3sec →146.7 hp/s for 3sec
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774@Gamerch
132015年01月11日 06:32 ID:prdcd61p非常に軽いって書いちゃったけど、ショットガンは軒並み軽いからショットガンとしては平均的重量だな
まぁいずれにせよ軽量化の必要性がないってことで
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774@Gamerch
122015年01月11日 06:24 ID:prdcd61pショックフィールドが全武器中でもDPS飛びぬけてる&重量設定が頭おかしいだけで
(DPSといってもリロ時間や継戦時間や貫通性能は無視した、威力*散弾数*rpsの単純計算だが)、
テンペストも十分以上に強い。上記の単純なDPSだけで言えばARでダントツ最強のサブライトとほぼ互角で、
全武器中でもマスタリー効果無視すれば4位くらい、考慮しても6位くらい
装弾数も多く重量も非常に軽いから使いやすい&改造選択肢に余裕がある
貫通1は欠点だが強烈な火力と装弾数のおかげで実際問題になることはほとんどない
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774@Gamerch
112014年12月23日 21:04 ID:m04fuo5w現状ショットガンの一強は1887なんかね
装弾数さえ上げれば軽い、威力高い、連射早いの三拍子揃った武器
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EROTC
102014年11月19日 01:39 ID:lokq1n4b66Lv 1887 Shockfield[RED] ランク8のStrongbox
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774@Gamerch
92014年10月21日 17:44 ID:pbwcil6hメディックLv27 2レベボックスから8***ドロップ
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774@Gamerch
82014年08月12日 04:32 ID:ce4kwjyc通常版のHVM004とShockfieldでoverclockedの項目がグレーアウトしているのを確認した
スナイパーのHIKS S300も同様の報告があるし、他にもあるかも
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774@Gamerch
72014年08月09日 16:16 ID:ce4kwjycまたまたstripper弱体化か ついでに毒ピストルも大して強くないのにrps下方修正
savage wicker退治に時間が掛かるな
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
42014年07月11日 08:15 ID:jq808iv3Stripper 下方修正?
現在ダメが45 持続ダメ225/3sec 6.0rps 他は変わらず。
ダメージ約4割下がって、言うほど魅力なくなった。。。(HIKS持ち)
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774@Gamerch
32014年06月29日 23:20 ID:ful9kz2vマルチプレイのラグ死の原因はストリッパーだな
エフェクトが重すぎて
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774@Gamerch
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774@Gamerch
12014年06月24日 05:27 ID:kpklvz0l1887 Shockfield
これとんでもなく強い
装弾数5はネックすぎるがそれを補って余りあるほどの威力と貫通+属性に加えて移動減速無し
スロット無しでもLevel18程度のボスならガシガシ削って15発打ち込めば沈む程
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