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トーラムオンライン攻略まとめWiki【Toram Online】

ステータス

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: トリイェ

トーラムはレベルアップだけではステータスは上昇しません。

レベルアップや勲章で得られるステータスポイントを割り振ることで、キャラ(パラメータ)を成長させることができます。

ここではステータスについて記載しています。


各能力値の説明

HP0になると戦闘不能になります
MPスキルを使用する際に消費します
ATK相手に与える物理ダメージが増加
MATK相手に与える魔法ダメージが増加
DEF敵から受ける物理ダメージが減少
MDEF敵から受ける魔法ダメージが減少
HIT相手に命中する確率が増加
FLEE敵の攻撃を回避する確率が増加
ASPD次の攻撃までの準備時間が減少
1000以上は行動速度が加速していく
CSPD溜め時間と詠唱時間が減少
一部のスキルには反映されない

各ステータスの説明

ステータスポイントを任意のステータスに割り振ることで、キャラ(パラメータ)の能力を成長させることができます。

装備する武器の種類によって、各ステータスの能力上昇値は異なります。

また、DEF・MDEF・ASPD・FLEEの増加程度は体装備の状況(軽量・重量・無装備)によって影響を受けます。

能力値上昇の具体的な数値に関しては、武器種に依存しないステータス~をご覧ください。


基本ステータス

STR 魔導具・自動弓以外でATKが増加します
片手剣両手剣手甲旋風槍抜刀剣・双剣のASPDも少し増加します
INT 最大MPとMATK、MDEFが増加します
杖・魔導具のATKも少し増加します
杖・魔導具のASPDも少し増加します
VIT 最大HPとDEFが増加します
AGI ASPDとCSPD、FLEEが増加します
魔導具・自動弓旋風槍・双剣のATKも増加します
旋風槍のMATKも少し増加します
DEX HITとCSPDが増加します
MATKも少し増加します
杖・魔導具・旋風槍以外のATKも少し増加します
弓・自動弓手甲のASPDも増加します

特殊ステータス

Lv.40になると選択できるステータス。

一度選択すると、雫玉や専用のアイテムを使用しないとリセットできません。

CRT(クリティカル)クリティカル率が上昇します
LUK(ラック)ドロップ率が少し増加します
MEN(メンタル)状態異常の耐性が増加します
TEC(テクニック)生産などの成功率が増加します

※これらのステータスは、選択していない状態でも全て1として計算されています。


武器種に依存しないステータス

以下を基礎値とし、その後装備等の±%の計算を行い、最後に±固定値を計算する。

魔法クリティカルダメージと魔法クリティカルダメージ、異常耐性に関しては、基礎値ではなく最終値


基礎HP

93+(補正後VIT+22.41)×Lv/3

※HPの上限は99,999


基礎MP

99+Lv+補正後INT/10+TEC

※MPの上限は2000


基礎DEF

体装備なし装備のDEF+Lv/2.5+補正後VIT/10
通常体装備装備のDEF+Lv+補正後VIT
軽量化体装備装備のDEF+Lv/1.25+補正後VIT/4
重量化体装備装備のDEF+Lv×1.2+補正後VIT×2

基礎MDEF

体装備なし装備のDEF+Lv/2.5+補正後INT/10
通常体装備装備のDEF+Lv+補正後INT
軽量化体装備装備のDEF+Lv/1.25+補正後INT/4
重量化体装備装備のDEF+Lv×1.2+補正後INT×2

基礎HIT

(命中)

Lv+補正後DEX


基礎FLEE

(回避)

体装備なし75+Lv×1.5+補正後AGI×2
通常体装備Lv+補正後AGI
軽量化体装備30+Lv×1.25+補正後AGI×1.75
重量化体装備-15+Lv/2+補正後AGI×3/4

基礎CSPD

(詠唱速度)

Lv+補正後DEX×2.94+補正後AGI×1.16


基礎クリティカル率

(隠しステータス)

(25+CRT/3.4)


魔法クリティカル率について

上記のクリティカル率は通常攻撃及び物理スキルのクリティカル率である。

魔法スキルのクリティカル率は、上の基礎値から+%と固定値の加算により最終的なクリティカル率を計算した後、さらに計算が行われる。

(物理クリティカル率)×スペルバーストslv/40

敵が衰弱状態かつ、攻撃が敵に有利な属性であれば、さらに

物理クリティカル率/2

が加算される。

さらに、攻撃が無属性の時、

物理クリティカル率/4

が加算される。

※クリティカル抵抗を持つ敵は、魔法クリティカル率を計算した後に抵抗値が減算される。


クリティカルダメージ

(隠しステータス)

150+補正後STR/5

又は

150+(補正後STR+補正後AGI)/10

のどちらか高い方が適応される。


※補足:

この基礎値から最終的なクリティカルダメージを求めた際に値が300を超えた場合は、以降の上昇量は半減となる。

例:301→300、302及び303→301

として計算。


魔法クリティカルダメージについて

上記のクリティカルダメージは通常攻撃及び物理スキルのクリティカルダメージである。

魔法スキルのクリティカルダメージは、上の基礎値から+%と固定値の加算により最終的なクリティカル率を計算した後、さらに計算が行われる。

以下の計算式では、物理クリティカルダメージをP.cdと表記します。


100+(P.cd-100)×(0.5+スペルバーストslv/40)


基礎攻撃MP回復

(隠しステータス)

10+最大MP/100


異常耐性

(隠しステータス)

MEN/3.4


安定率

(隠しステータス)

ダメージは、安定率100%の時のダメージを100%とした時、『安定率%~100%』で抽選される。

安定率が大きいほどダメージのブレが小さくなります。

武器の安定率+ステータス補正+装備やスキル等の安定率増減プロパティで計算されます。


魔法安定率

上記の安定率は通常攻撃及び物理スキルの安定率である。

魔法スキルの安定率は、『➀%~②%』で抽選される。

➀(物理安定率+100)/2

※➀の上限は90

②(物理安定率+100)/2-90

※②の下限は100, 上限は110


ドロップ率

(隠しステータス)

ドロップ品毎に基礎ドロップ率が設定されており、そこにドロップ率+%の補正がかかります。

プロパティや月額、ステータスの効果は全て合算されてから基礎値にかかります。

ドロップ率:(+LUK/5)%


武器別ステータス

素手

ATK

STR1につき+1

MATK

INT1につき+3, DEX1につき+1

ASPD

AGI1につき+9.6

基礎値:Lv+1000+AGI×9.6

安定率

DEX1につき+1/2.85

基礎値:1


片手剣

ATK

STR1につき+2, DEX1につき+2

MATK

INT1につき+3, DEX1につき+1

ASPD

STR1につき+0.2, AGI1につき+4.2

基礎値:Lv+100+STR×0.2+AGI×4.2

安定率

STR1につき+0.025, DEX1につき+0.075


両手剣

ATK

STR1につき+3, DEX1につき+1

MATK

INT1につき+3, DEX1につき+1

ASPD

STR1につき+0.2, AGI1につき+2.1

基礎値:Lv+50+STR×0.2+AGI×2.1

安定率

DEX1につき0.1


ATK

STR1につき+1, DEX1につき+3

MATK

INT1につき+3, DEX1につき+1

ASPD

DEX1につき+0.2, AGI1につき+3.1

基礎値:Lv+75+DEX×0.2+AGI×3.1

安定率

DEX1につき+0.05, STR1につき+0.05


自動弓

ATK

DEX1につき+4

MATK

INT1につき+3, DEX1につき+1

ASPD

DEX1につき+0.2, AGI1につき+2.2

基礎値:Lv+30+DEX×0.2+AGI×2.2

安定率

STR1につき+0.05


ATK

STR1につき+3, INT1につき+1

MATK

INT1につき+4, DEX1につき+1

ASPD

AGI1につき+1.8, INT1につき+0.2

基礎値:Lv+60+AGI×1.8+INT×0.2

安定率

STR1につき+0.05


魔導具

ATK

AGI1につき+2, INT1につき+2

MATK

INT1につき+4, DEX1につき+1

ASPD

AGI1につき+4, INT1につき+0.2

基礎値:Lv+90+AGI×4+INT×0.2

安定率

DEX1につき+0.1


手甲

ATK

DEX1につき+0.5, AGI1につき+2

MATK

INT1につき+4, DEX1につき+1

ASPD

STR1につき+0.2, DEX1につき+0.1, AGI1につき4.6

基礎値:Lv+120+STR×0.1+DEX×0.1+AGI×4.6

安定率

DEX1につき+0.025


双剣

ATK

STR1につき+1, DEX1につき+2, AGI1につき+1

サブATK

STR1につき+1, AGI1につき+3

MATK

INT1につき+3, DEX1につき+1

ASPD

STR1につき+0.2, AGI1につき+4.2

基礎値:Lv+100+STR×0.2+AGI×4.2

安定率

STR1につき+0.025, DEX1につき+0.075

サブ安定率

STR1につき+0.06, AGI1につき+0.04


旋風槍

ATK

STR1につき+2.5, AGI1につき+1.5

MATK

INT1につき+2, DEX1につき+1, AGI1につき+1

ASPD

STR1につき+0.2, AGI1につき+3.5

基礎値:Lv+25+STR×0.2+AGI×3.5

安定率

STR1につき+0.05, DEX1につき+0.05


抜刀剣

ATK

STR1につき+1.5, DEX1につき+2.5

MATK

INT1につき+1.5, DEX1につき+1

ASPD

STR1につき+0.3, AGI1につき+3.9

基礎値:Lv+200+STR×0.3+AGI×3.9

安定率

STR1につき+0.075, DEX1につき+0.025

コメント (ステータス)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 2022年05月31日 23:14
    • トリイェ
    2
    2022年05月31日 23:14 ID:ubdwxnn4

    >>1

    ご指摘ありがとうございます。

    編集ミスで、0.05ではなく0.1が正しいです。

    修正しておきました。

    • 魔道具が好き
    1
    2022年05月31日 08:05 ID:q04rn4co

    いつも拝見させていただいています。ありがとうございます。Lobiなどで魔道具の安定率がdex1ごとに0.1という情報も見たのですが、0.05が正しそうでしょうか?お手すきの際にご確認をお願いします。

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