ミニゲーム―ブラックナイト
2020年5月28日実装
目次
情報提供等お願い致します。
ブラックナイトとは
次々と現れる敵を倒しながら進む横スクロールアクションのミニゲームです。
遊ぶには、マイルームの家具―ブラックナイト筐体(装飾)を作成して設置する必要があります。
元々は4月1日にエイプリルフールの嘘企画として発表されましたが、同年の5月28日に実装されました。
遊び方
- セーブファイルを選択します。
※他プレイヤーのマイルームに設置されている
ブラックナイト筐体を使用すると、他プレイヤーの
セーブデータを使って遊ぶことが出来ます。
この場合、セーブデータは更新されません。
後述の勲章は他プレイヤーのセーブデータを使った
場合のスコアでも達成出来ます。
- ゲームの準備を整えます。
※初回は自動でゲームスタートします
①スピナ
・ブラックナイト内で敵を倒すと入手出来ます。
・ブラックナイト用のクリスタ入手や、
ブラックナイト中の能力強化に使用します。
・上限99,999s
②クリスタ入手
・上記のスピナを消費して、ブラックナイト用の
クリスタを入手します。
・初回100sから始まり、1つ入手するごとに100s
ずつ値上がりします(被り無し)。
③クリスタ装備
・クリスタはコスト5以内で、10個まで装備可能。
※クリスタ詳細は下記
④ゲームスタート
⑤オプション
・セーブデータの削除、タイトル画面に戻る、
容姿変更が行えます。
※初期の容姿変更は黒騎士orバルフト。
ステージ4初回クリアでプレイヤーが追加。
- ゲームを開始します。
ブラックナイトのライフはハート3つです(※)。
敵からダメージを受けるとダメージ負荷が溜まり、
画面が赤くなります。
時間経過で負荷は解消されますが、負荷が一定を
越えるとハートが1つ消失、ハートが0になると
ゲームオーバーです。
(※)クリスタによって増やすことも出来ます。
①物理攻撃
②魔法攻撃
物理攻撃の後であれば術式/アロー、
ジャンプの後であれば術式/ランサー、
ダッシュの後であれば術式/インパクトが発動。
③ジャンプ
ジャンプの後、空中でもう一度ジャンプが可能。
④ダッシュ
⑤MP
時間経過で自然回復します。
⑥タイム・進行方向
ステージ4をクリアしている場合、ベストタイムが
上に表示されます。
⑦能力強化
ブラックナイトの所持スピナを使って能力強化や
ハート回復が可能。
強化するほど必要なスピナが増加(下記)。
⑧所持スピナ
能力強化
ブラックナイトプレイ中、スピナを消費して能力を
強化したり、ハートを回復することが出来ます。
※消費スピナを軽減するクリスタがあります。
※消費したスピナは戻って来ません。
ATK増加
総増加量 | 必要スピナ |
---|---|
+10 | 10s |
+20 | 40s |
+30 | 90s |
+40 | 160s |
+50 | 250s |
+60 | 360s |
+70 | 490s |
+80 | 640s |
+90 | 810s |
+100 | 1,000s |
+110 | 1,500s |
+120 | 同上 |
+130 | 同上 |
┆ | ┆ |
+1000 | 同上 |
※+100まで総増加量×(総増加量/10)s
+110からは一律1,500s
MATK増加
総増加量 | 必要スピナ |
---|---|
+5 | 15s |
+10 | 60s |
+15 | 135s |
+20 | 240s |
+25 | 375s |
+30 | 540s |
+35 | 735s |
+40 | 960s |
+45 | 1,215s |
+50 | 1,500s |
+55 | 2,000s |
+60 | 同上 |
+65 | 同上 |
┆ | ┆ |
+500 | 同上 |
※+50まで総増加量×(総増加量/5)×3s
+55からは一律2,000s
DEF増加
総増加量 | 必要スピナ |
---|---|
+2 | 5s |
+4 | 20s |
+6 | 45s |
+8 | 80s |
+10 | 125s |
+12 | 180s |
+14 | 245s |
+16 | 320s |
+18 | 405s |
+20 | 500s |
+22 | 1,000s |
+24 | 同上 |
+26 | 同上 |
┆ | ┆ |
+200 | 同上 |
※+20まで総増加量×(総増加量/4)×5s
+22からは一律1,000s
ハート回復
残回数 | 必要スピナ |
---|---|
10 | 100s |
9 | 200s |
8 | 300s |
7 | 400s |
6 | 500s |
5 | 600s |
4 | 700s |
3 | 800s |
2 | 900s |
1 | 1,000s |
クリスタ一覧
防御系クリスタ
クリスタ名 | コ ス ト | 詳細 |
---|---|---|
ハートアップⅠ | 1 | ハートが1つ増えます |
ハートアップⅡ | 2 | ハートが2つ増えます |
ハートアップⅢ | 3 | ハートが3つ増えます |
バリアアップⅠ | 1 | DEFが3増加します |
バリアアップⅡ | 2 | DEFが6増加します |
バリアアップⅢ | 3 | DEFが9増加します |
バリアアップⅣ | 4 | DEFが12増加します |
バリアアップⅤ | 5 | DEFが18増加します |
攻撃系クリスタ
クリスタ名 | コ ス ト | 詳細 |
---|---|---|
アタックアップⅠ | 1 | ATKが10増加し、 MATKが5増加します |
アタックアップⅡ | 2 | ATKが20増加し、 MATKが5増加します |
アタックアップⅢ | 3 | ATKが20増加し、 MATKが10増加します |
アタックアップⅣ | 4 | ATKが30増加し、 MATKが10増加します |
アタックアップⅤ | 5 | ATKが50増加し、 MATKが20増加します |
クリティカルⅠ | 1 | 物理攻撃をヒットさせた時、 10%の確率で2倍の ダメージを与えます |
クリティカルⅡ | 1 | 物理攻撃をヒットさせた時、 20%の確率で2倍の ダメージを与えます |
クリティカルⅢ | 2 | 物理攻撃をヒットさせた時、 30%の確率で2倍の ダメージを与えます |
クリティカルⅣ | 2 | 物理攻撃をヒットさせた時、 40%の確率で2倍の ダメージを与えます |
クリティカルⅤ | 3 | 物理攻撃をヒットさせた時、 60%の確率で2倍の ダメージを与えます |
物理スキル系クリスタ
物理攻撃スキルや行動に変化を付与するクリスタ。
クリスタ名 | コ ス ト | 詳細 |
---|---|---|
ハードヒット | 0 | 吹き飛ばし攻撃をハードヒットに 変更して命中した相手を怯ませます 操作ヒント:↓+攻撃 |
バスター ブレード | 1 | 地上での攻撃がより遠くまで 届くようになります |
メテオ ブレイカー | 0 | 落下攻撃を追加し、着地すると 同時に周囲にダメージを与えます 操作ヒント:空中攻撃後↓ |
アクセル ブレード | 0 | 地上での突進攻撃の攻撃範囲が 広がります 操作ヒント:地上でダッシュ中攻撃 |
スパイラル エアー | 0 | 空中での突進攻撃の攻撃範囲が 広がります 操作ヒント:空中でダッシュ中攻撃 |
ミラージュ ステップ | 1 | 地上でのダッシュ時に半透明に なり、敵の攻撃や衝突を回避 できます |
エアランナー | 0 | 空中でのダッシュが2回 できるようになります |
スカイラン | 0 | 空中でのジャンプが2回 できるようになります |
ハーフ グラビティ | 0 | 落下速度が緩やかになります |
アップ ドラフト | 0 | 上昇攻撃に吸い込み効果を 追加します 操作ヒント:↑+攻撃 |
バック ステップ | 1 | バックステップができるように なります 操作ヒント:攻撃時後ろにダッシュ |
魔法スキル系クリスタ
魔法攻撃スキルに変化を付与するクリスタ。
クリスタ名 | コ ス ト | 詳細 |
---|---|---|
ラピッド アロー | 0 | 術式/アローの発射間隔が早くなります 操作ヒント:攻撃後魔法 |
アンプリ ファイア | 1 | 術式/アローの発射数が多くなります 操作ヒント:攻撃後魔法 |
ガトリング アロー | 3 | 術式/アローの発射数がとても多くなる が消費MPも増加する 操作ヒント:攻撃後魔法 |
バインド ランサー | 0 | 術式/ランサー空中の敵に当てた時に 拘束状態にします 操作ヒント:ジャンプ後魔法 |
ディレイ ランサー | 0 | 術式/ランサーが順番に発射される ようになります 操作ヒント:ジャンプ後魔法 |
ハイ ランサー | 1 | 術式/ランサーの発射数が1増えます 増えた攻撃には他のランサー系クリスタ の効果が乗りません 操作ヒント:ジャンプ後魔法 ※ディレイランサーと併用した場合、 増えた1撃は最後に発射されます |
インパクト ジャンプ | 0 | 術式/インパクトを発動したとき、 より高いジャンプが発生します 操作ヒント:ダッシュ後魔法 |
エクス プロード | 1 | 術式/インパクトの攻撃範囲が 広がります 変わりに打ち上げ効果が低下します 操作ヒント:ダッシュ後魔法 |
インパクト ダッシュ | 0 | 術式/インパクトの攻撃性能を削除し、 再ダッシュするようになります 操作ヒント:ダッシュ後魔法 |
スピナ系クリスタ
能力強化等で消費するスピナの軽減や、入手スピナの増加に関わるクリスタ。
クリスタ名 | コ ス ト | 詳細 |
---|---|---|
ディスカウントⅠ | 0 | 強化で消費するスピナが10% 安くなります |
ディスカウントⅡ | 1 | 強化で消費するスピナが20% 安くなります |
ディスカウントⅢ | 2 | 強化で消費するスピナが30% 安くなります |
ファーストエイドⅠ | 0 | ハート回復で消費するスピナが 10%安くなります |
ファーストエイドⅡ | 1 | ハート回復で消費するスピナが 30%安くなります |
ファーストエイドⅢ | 2 | ハート回復で消費するスピナが 50%安くなります |
ペルルオーラ | 1 | 獲得できるスピナが10% 増加します |
ブラッククリスタ
上記のクリスタをコンプリートすると入手できるようになるクリスタ。
入手費用は一律10,000s。
デメリットの代わりにスコアが増加するクリスタや、スコアが残らない代わりに超強化されるクリスタ。
クリスタ名 | コ ス ト | 詳細 |
---|---|---|
リザレクション | 0 | スコアが記録されなくなります ハートが0にならなくなります |
ゲシュペンスト | 0 | スコアが記録されなくなります ダメージを受けなくなります |
マナガイザー | 0 | スコアが記録されなくなります MPを消費しなくなります |
フルディスカウント | 0 | スコアが記録されなくなります 強化が全て無料になります |
ワンヒットキル | 0 | スコアが記録されなくなります 全ての敵を1撃で倒せるように なります |
ワンヒットデス | 0 | DEFによるダメージ軽減が できなくなります 獲得できるスコアが増加します |
フィジクスロスト | 0 | ATKが半分になります 獲得できるスコアが増加します |
マジックロスト | 0 | MATKが半分になります 獲得できるスコアが増加します |
ハートレス | 0 | ハートが2つ減ります 獲得できるスコアが増加します |
デストリュフ | 0 | ハート回復をするとハートが 1つ減るようになります 獲得できるスコアが増加します |
勲章
→マイルーム勲章―勲章参照
(参考)スコア20,000達成するには?
- スキルポイント+1ptの勲章条件スコア20,000は、
スコアが増加するクリスタが必須となります。 - 自力(自身のセーブデータ)で達成する場合、
まずはブラッククリスタ含めたコンプリートと
スピナのカンストを目指します。
※特に獲得スピナ10%増加のペルルオーラや、
敵全てが一撃で倒せるワンヒットキル、
ダメージを受けなくなるゲシュペンスト等を
入手するとスピナ獲得が容易になります。 - スコアが増加するクリスタを複数装備し、残った枠で自身の戦い方に応じたクリスタを装備します。
(物理であれば射程が伸びるバスターブレード、
魔法であれば射撃数が増えるハイランサー等) - ゲームを開始したら、スピナを使用して出来る限り必要な能力を強化してからステージ4クリアを目指します。