「特性」一覧
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※確認画面で表示される数値は、ステータス0の
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| 特性 | Tier1効果文 | Tier2 | Tier3 | Tier4 | Tier5 |
|---|---|---|---|---|---|
| STR+○ | STRが『1』増加する | 『2』 | 『3』 | 『4』 | |
| INT+○ | INTが『1』増加する | 『2』 | 『3』 | 『4』 | |
| VIT+○ | VITが『1』増加する | 『2』 | 『3』 | 『4』 | |
| AGI+○ | AGIが『1』増加する | 『2』 | 『3』 | 『4』 | |
| DEX+○ | DEXが『1』増加する | 『2』 | 『3』 | 『4』 | |
| 最大HP+○ | 最大HPが『200』増加する | 『400』 | 『600』 | 『800』 | |
| 最大MP+○ | 最大MPが『10』増加する | 『20』 | 『30』 | 『40』 | |
| HP自然回復+○ | HP自然回復が『15』増加 | 『30』 | 『45』 | 『60』 | |
| MP自然回復+○ | MP自然回復が『5』増加する | 『10』 | 『15』 | 『20』 | |
| ATK+○ | ATKが『5』増加する | 『10』 | 『15』 | 『20』 | |
| MATK+○ | MATKが『5』増加する | 『10』 | 『15』 | 『20』 | |
| DEF+○ | DEFが『10』増加する | 『20』 | 『30』 | 『40』 | |
| MDEF+○ | MDEFが『10』増加する | 『20』 | 『30』 | 『40』 | |
| 命中+○ | 命中が『3』増加する | 『6』 | 『9』 | 『12』 | |
| 回避+○ | 回避が『3』増加する | 『6』 | 『9』 | 『12』 | |
| ASPD+○ | 攻撃速度が『50』増加 | 『100』 | 『150』 | 『200』 | |
| CSPD+○ | 詠唱速度が『50』増加 | 『100』 | 『150』 | 『200』 | |
| クリティカル率+○ | クリティカル率が『1』増加する | 『2』 | 『3』 | 『4』 | |
| クリティカル ダメージ+○ | クリティカルダメージが『1』増加する | 『2』 | 『3』 | 『4』 | |
| 獲得EXP+○% | モンスターから獲得するEXPが『3』%増加する | 『6』 | 『9』 | 『12』 | |
| ペット 獲得EXP+○% | ペットの獲得するEXPが『6』%増加する | 『12』 | 『18』 | 『24』 | |
| 付与停止 | 『怯み』 | 『転倒』 | 『気絶』 | - | - |
| アヴォイデド コープ | 対象にAvoid(イベント除く)されたとき 12秒間、先読みが『5』%増加する | 『10』 | 『15』 | 『20』 | |
| アヴォイデド パワー | 対象にAvoid(イベント除く)されたとき 『10』秒間、ATKが100増加する DEX値によって増加量が増加 20秒に1度発動 | 『15』 | 『20』 | 『25』 | |
| アヴォイデド マナ | 対象にAvoid(イベント除く)されたとき MPを『20』回復する INT値で回復量が増加 6秒に1度発動 | 『40』 | 『60』 | 『80』 | |
| アキュラシー | 対象にダメージを与えると 6秒間、命中が『1』増加する 最大30スタック | 『2』 | 『3』 | 『4』 | |
| エンジニア | 対象にダメージを与えると 20秒間、ATKとMATKが『10』増加し、 CSPDも《10》増加する TEC値によって増加量が増加 10秒に1度発 ※『』=10+TEC×20% ※《》=10+TEC×100% | 『15』 《10》 ※『』=15+TEC×25% ※《》=10+TEC×125% | 『20』 《10》 | 『25』 《10》 | |
| カウンター スピード | 対象からダメージを受けたとき 3秒間、ASPDとCSPDと行動速度が『2』%増加する | 『4』 | 『6』 | 『8』 | |
| カウンター レイジ | 対象からダメージを受けたとき 12秒間、ヘイトが『10』%増加する | 『20』 | 『30』 | 『40』 | |
| カースド ウエポン | 対象にダメージを与えると 3秒間、最大HPが1%減少する代わりに ATKとMATKが『1』増加する 最大99スタック | 『2』 | 『3』 | 『4』 | |
| ガーデド コープ | 対象にGuard(イベント除く)されたとき 12秒間、防御崩しが『5』%増加する | 『10』 | 『15』 | 『20』 | |
| ガーデド ヒール | 対象にGuard(イベント除く)されたとき HPを『1000』回復する STR値によって回復量が増加 6秒に1度発動 | 『1500』 | 『2000』 | 『2500』 | |
| ガーデド マギカ | 対象にGuard(イベント除く)されたとき 『10』秒間、MATKが50増加する DEX値で増加量が増加 20秒に1度発動 | 『15』 | 『20』 | 『25』 | |
| ギアチェンジ | 対象にダメージを与えると 3秒間、ASPDが『20』増加する 最大20スタック | 『40』 | 『60』 | 『80』 | |
| クリティカル | 対象にダメージを与えると 3秒間、クリティカル率が1増加する CRT値によって持続時間が増加 最大『10』スタック | 『20』 | 『30』 | 『40』 | |
| グレイズ アキュラシー | 対象に命中判定でGrazeすると 30秒間、命中が『20』増加する 最大5スタック | 『40』 | 『60』 | 『80』 | |
| グレイズマナ | 対象に命中判定でGrazeすると MPが10回復する 発動力『10』 | 『20』 | 『30』 | 『50』 | |
| グレイズ ブーストマナ | 対象に命中判定でGrazeすると 15秒間、最大MPが『300』減少する代わりに 近接威力と遠距離威力が1%増加し、 命中が《60》増加する 最大3スタック | 『250』 《120》 | 『200』 《180》 | 『150』 《240》 | |
| ソウルショット | 対象にダメージを与えると MPを『2』回復する DEX値によって回復量が増加 6秒に1度発動 | 『4』 | 『6』 | 『8』 | |
| ソウルブロウ | 対象にダメージを与えると MPを『2』回復する AGI値によって回復量が増加 6秒に1度発動 | 『4』 | 『6』 | 『8』 | |
| ダッシュ ディフェンス | Avoidを使用したとき 3秒間、物理耐性と魔法耐性が『2』%増加する 最大3スタック | ||||
| ダッシュパワー | Avoidを使用したとき 3秒間、ATKが『10』増加し、 ASPDが《100》増加する 最大3スタック | 『20』 《150 》 | |||
| ニンブル | 対象にダメージを与えると 6秒間、回避が『1』増加する 最大30スタック | 『2』 | 『3』 | 『4』 | |
| バトルキャスト | 対象にダメージを与えると 6秒間、CSPDが『20』増加する 最大20スタック | ||||
| バンカーエッジ | 対象にダメージを与えると 5秒間、物理貫通が1%増加する 発動力『20』 最大10スタック | 『40』 | |||
| バンカーマギカ | 対象にダメージを与えると 5秒間、魔法貫通が1%増加する 発動力『20』 最大10スタック | 『40』 | 『60』 | ||
| ファイトパワー | 対象にダメージを与えると 2秒間、ATKが『1』増加する 最大《300》スタック | 『2』 《150》 | 『3』 《100》 | ||
| ファイトマギカ | 対象にダメージを与えると 4秒間、MATKが『1』増加する 最大《300》スタック | 『2』 《150》 | 『3』 《100》 | ||
| ブラッドエッジ | 対象にダメージを与えると HPを『200』回復する STR値によって回復量が増加 3秒に1度発動 | 『400』 ※『』=400+STR×100% | |||
| ブラッドスペル | 対象にダメージを与えると HPを『200』回復する INT値によって回復量が増加 3秒に1度発動 ※『』=200+INT×100% | 『400』 | 『600』 | 『800』 | |
| ヘルスバリア | 対象にダメージを与えると 6秒間、物理バリアと魔法バリアが『2』増加する MEN値によって増加量が増加 最大100スタック | 『4』 | 『6』 | 『8』 | |
| マナコンバート | 対象からダメージを受けたとき MPを『1』回復する VIT値によって回復量が増加 | 『』 | 『』 | 『』 | |
| ライフパージ | 対象からダメージを受けたとき 20秒間、最大HPを『1』%減少させる代わりに ASPDが《50》増加する 最大5スタック | 『2』 《100》 | 『4』 《200》 | ||
| ラック ペリエンス | 対象にダメージを与えると 77秒間、獲得EXPが『1』%増加する LUK値によって最大スタックが増加 最大10スタック | 『2』 | |||
| リドゥ ギガントパワー | 対象に命中判定でMISSすると 90秒間、ATKが『100』増加し、 クリティカル率が《50》増加し、 命中が9999減少する | ||||
| リドゥ クリティカル | 対象に命中判定でMISSすると 60秒間、クリティカル率が『4』増加する 最大5スタック | 『8』 | |||
| リドゥパワー | 対象に命中判定でMISSすると 30秒間、ATKが『10』増加する 最大10スタック | ||||
| リドゥマギカ | 対象に命中判定でMISSすると 30秒間、MATKが『10』増加する 最大10スタック | 『20』 | 『30』 | ||
| リドゥマナ | 対象に命中判定でMISSすると MPを100回復する 発動力『10』 | 『20』 | 『30』 | 『50』 | |
| リベンジ サムライ | 対象からダメージを受けたとき 9秒間、抜刀威力が100増加する 最大『1』スタック | ||||
| リベンジパワー | 対象からダメージを受けたとき 30秒間、ATKが『10』増加する 最大《90》スタック | ||||
| リベンジマギカ | 対象からダメージを受けたとき 30秒間、MATKが『10』増加する 最大《90》スタック | 『15』 《60》 | 『30』 《30》 | ||
| リベンジマナ | 対象からダメージを受けたとき 180秒間、最大MPが『5』増加ずる 最大《30》スタック | 『10』 《25》 | |||
| リベンジライフ | 対象からダメージを受けたとき 180秒間、最大HPが『50』増加ずる 最大《120》スタック | 『100』 《100》 |
コメント (「特性」一覧)
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ななしの投稿者
723時間まえ ID:qstdoknfリベンジライフLv3の説明です↓
180秒間、最大HPが200増加する
最大80スタック
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やかん
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ななしの投稿者
520日まえ ID:ijqgfkb7ライフパージスクリーンショット
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やかん
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ななしの投稿者
31カ月まえ ID:o4twg0wsマナコンバートの記載がありません。
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ななしの投稿者
24カ月まえ ID:md7mfoiqソウルショット回復量=dex/(90-15*特性LV)+2*特性LV
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やかん
14カ月まえ ID:u8qamk68情報提供ありがとうございますm(_ _)m
まだ全部入っていないのとどう並べれば良いか分からなかったので、とりあえず50音順で並べてみました。
表記の仕方もまだ定まっていないのもありますが、増加量の式入れるともっと横長になりそうな予感…
旧ついったの方で一覧まとめられている方がいらっしゃいます(そちらの方が情報量多いです)
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