Gamerch
トーラムオンライン攻略まとめWiki【Toram Online】

「特性」一覧

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: やかん
最終更新者: やかん

もどる→「特性」システム


情報提供、ご指摘宜しくお願い致します。

※確認できたもののみ(随時更新)


※確認画面で表示される数値は、ステータス0の
 場合の数値です

特性Tier1効果文Tier2Tier3Tier4Tier5
STR+○STRが『1』増加する『2』『3』
INT+○INTが『1』増加する『2』『3』
VIT+○VITが『1』増加する『2』『3』
AGI+○AGIが『1』増加する『2』『3』
DEX+○DEXが『1』増加する『2』『3』
最大HP+○最大HPが『200』増加する『400』
最大MP+○最大MPが『10』増加する『10』『20』
HP自然回復+○HP自然回復が『15』増加『30』
MP自然回復+○MP自然回復が『5』増加する『10』
ATK+○ATKが『5』増加する『10』
MATK+○MATKが『5』増加する『10』
DEF+○DEFが『10』増加する『20』
MDEF+○MDEFが『10』増加する『20』
命中+○命中が『3』増加する『6』
回避+○回避が『3』増加する『6』
ASPD+○攻撃速度が『50』増加『100』
CSPD+○詠唱速度が『50』増加
クリティカル
ダメージ+○
クリティカルダメージが『1』増加する『2』
獲得EXP+○%モンスターから獲得するEXPが『3』%増加する『6』
ペット
獲得EXP+○%
ペットの獲得するEXPが『6』%増加する『12』
アヴォイデド
コープ
対象にAvoid(イベント除く)されたとき
12秒間、先読みが『5』%増加する
『10』
アヴォイデド
パワー
対象にAvoid(イベント除く)されたとき
『10』秒間、ATKが100増加する
DEX値によって増加量が増加
20秒に1度発動
アヴォイデド
マナ
対象にAvoid(イベント除く)されたとき
MPを『20』回復する
INT値で回復量が増加
6秒に1度発動
アキュラシー対象にダメージを与えると
6秒間、命中が『1』増加する
最大30スタック
『2』
エンジニア対象にダメージを与えると
20秒間、ATKとMATKが『10』増加し、
CSPDも《10》増加する
TEC値によって増加量が増加
10秒に1度発
※『』=10+TEC×20%
※《》=10+TEC×100%
『15』
《10》
※『』=15+TEC×25%
※《》=10+TEC×125%
カウンター
スピード
対象からダメージを受けたとき
3秒間、ASPDとCSPDと行動速度が『2』%増加する
『4』
カースド
ウエポン
対象にダメージを与えると
3秒間、最大HPが1%減少する代わりに
ATKとMATKが『1』増加する
最大99スタック
『2』
ガーデド
ヒール
対象にGuard(イベント除く)されたとき
HPを『1000』回復する
STR値によって回復量が増加
6秒に1度発動
ガーデド
マギカ
対象にGuard(イベント除く)されたとき
『10』秒間、MATKが50増加する
DEX値で増加量が増加
20秒に1度発動
ギアチェンジ対象にダメージを与えると
3秒間、ASPDが『20』増加する
最大20スタック
『40』
グレイズ
アキュラシー
対象に命中判定でGrazeすると
30秒間、命中が『20』増加する
最大5スタック
グレイズマナ対象に命中判定でGrazeすると
MPが10回復する
発動力『10』
グレイズ
ブーストマナ
対象に命中判定でGrazeすると
15秒間、最大MPが『300』減少する代わりに
近接威力と遠距離威力が1%増加し、
命中が《60》増加する
最大3スタック
『250』
《120》
ソウルショット対象にダメージを与えると
MPを『2』回復する
DEX値によって回復量が増加
6秒に1度発動
ソウルブロウ対象にダメージを与えると
MPを『2』回復する
AGI値によって回復量が増加
6秒に1度発動
『4』『6』
ダッシュ
ディフェンス
Avoidを使用したとき
3秒間、物理耐性と魔法耐性が『2』%増加する
最大3スタック
ダッシュパワーAvoidを使用したとき
3秒間、ATKが『10』増加し、
ASPDが《100》増加する
最大3スタック
『20』
《150 》
ニンブル対象にダメージを与えると
6秒間、回避が『1』増加する
最大30スタック
バトルキャスト対象にダメージを与えると
6秒間、CSPDが『20』増加する
最大20スタック
バンカーエッジ対象にダメージを与えると
5秒間、物理貫通が1%増加する
発動力『20』
最大10スタック
『40』
バンカーマギカ対象にダメージを与えると
5秒間、魔法貫通が1%増加する
発動力『20』
最大10スタック
『40』
ファイトパワー対象にダメージを与えると
2秒間、ATKが『1』増加する
最大《300》スタック
ファイトマギカ対象にダメージを与えると
4秒間、MATKが『1』増加する
最大《300》スタック
『2』
《150》
ブラッドエッジ対象にダメージを与えると
HPを『200』回復する
STR値によって回復量が増加
3秒に1度発動
『400』
※『』=400+STR×100%
ブラッドスペル対象にダメージを与えると
HPを『200』回復する
INT値によって回復量が増加
3秒に1度発動
※『』=200+INT×100%
『400』
ヘルスバリア対象にダメージを与えると
6秒間、物理バリアと魔法バリアが『2』増加する
MEN値によって増加量が増加
最大100スタック
『4』
ライフパージ対象からダメージを受けたとき
20秒間、最大HPを『1』%減少させる代わりに
ASPDが《50》増加する
最大5スタック
ラック
ペリエンス
対象にダメージを与えると
77秒間、獲得EXPが『1』%増加する
LUK値によって最大スタックが増加
最大《10》スタック
リドゥ
ギガントパワー
対象に命中判定でMISSすると
90秒間、ATKが『100』増加し、
クリティカル率が《50》増加し、
命中が9999減少する
リドゥ
クリティカル
対象に命中判定でMISSすると
60秒間、クリティカル率が『4』増加する
最大5スタック
『8』
リドゥパワー対象に命中判定でMISSすると
30秒間、ATKが『10』増加する
最大10スタック
リドゥマギカ対象に命中判定でMISSすると
30秒間、MATKが『10』増加する
最大10スタック
『20』『30』
リドゥマナ対象に命中判定でMISSすると
MPを100回復する
発動力『10』
『20』『50』
リベンジ
サムライ
対象からダメージを受けたとき
9秒間、抜刀威力が100増加する
最大『1』スタック
リベンジパワー対象からダメージを受けたとき
30秒間、ATKが『10』増加する
最大《90》スタック
リベンジマギカ対象からダメージを受けたとき
30秒間、MATKが『10』増加する
最大《90》スタック
『15』
《60》
『30』
《30》
リベンジマナ対象からダメージを受けたとき
180秒間、最大MPが『5』増加ずる
最大《30》スタック
『10』
《25》
リベンジライフ対象からダメージを受けたとき
180秒間、最大HPが『50』増加ずる
最大《120》スタック
『100』
《100》


コメント (「特性」一覧)
  • 総コメント数1
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • Good累計300 やかん
    1
    2日まえ ID:u8qamk68

    情報提供ありがとうございますm(_ _)m

    まだ全部入っていないのとどう並べれば良いか分からなかったので、とりあえず50音順で並べてみました。

    表記の仕方もまだ定まっていないのもありますが、増加量の式入れるともっと横長になりそうな予感…


    旧ついったの方で一覧まとめられている方がいらっしゃいます(そちらの方が情報量多いです)

この記事を作った人
やり込み度

のんびりオシャレ勢

編集者紹介

激弱落書き大好きスローペースゲーマーです。
トーラム攻略を埋めてます。
※戦闘力とPSの低いなんとなく冒険者なので、スキル検証やボス生態調査には手を出してません。時間の関係上スミスもスルー…

新着スレッド(トーラムオンライン攻略まとめWiki【Toram Online】)
ゲーム情報
タイトル RPG トーラムオンライン (MMORPG)
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    MMO
ゲーム概要 重厚で壮大なファンタジーが魅力のMMORPG!あなたが主人公となり全国のプレイヤーとオンラインで共にMMO世界を冒険しよう!

「RPG トーラムオンライン (MMORPG)」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ