コメント履歴一覧
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デーモンの有料スキンは引っ込めた時などに魔法陣に飛び込みつつ片手を挙げてバイバイしてくれます。かわいいねネクロマンサースキル
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>>3 グロリア画像像以上に強いですね サンクチュアリを使う場合は体力を盛る形のほうが受けれるダメージは高そうですね 優雅な構えって1耐えるの初めて知りました 敵の安定率を下げて全体を生かす立ち回りも重要なんですね ラグもこのゲーム致命的ですよね パーティでアタッカーのときに予告無し攻撃されます 原因はネット重い友人だとは思うのですが... わざわざ親身に教えてくださりありがとうございます!壁パラ育成
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>>6 まずは速度でクリティカル率、先読み=ヘイト値ぐらいの感覚で伸ばすのが良さそうですね 体力を下げるという発想がなかったので勉強になります ヘイトコンボに関しては前線維持→充填ウォークライ→連撃バーサーク→強打フィナウで今は戦っています サポートコンボは今は 妖精の舞→充填応援の舞→強打フィナウ ホーリーグレイスはどうにかレベルを上げます トゲトゲチョッカーはwスロを秋で金策しつつ購入してみます まさか武器のプラス値がかなり恩恵がデカいとは知りませんでした わざわざ親身に教えてくださりありがとうございます!壁パラ育成
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>>5 装備に関してのアドバイスも、今後操作に慣れてヘイトを意識する余裕が生まれたときの方針としてアドバイスさせていただきます。 追加装備のトゲトゲチョーカーと特殊装備の戦いの切株鼓はモブ泥で優秀かつ、Wが比較的安価です。 盾も現在の秋イベで手に入る牡蠣の殻がヘイト+100%と破格の装備です。 クリスタはナス力や黒リグシーなどがヘイトを稼ぐのに優秀です。 アーノルドは先読みや行動速度を稼ぎつつHPを増やせるので、壁でもかなり優秀なクリスタだと思っています。 速度カンスト(行動速度+50%)とクリティカル率(170ほどあると余裕がある)を意識しながら、ヘイトを盛れる範囲で持っていくのがオススメです。壁パラ育成
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>>4 壁について タンクの役割の認識についてはそれで大丈夫です。 死なない事については、先述の無敵技による回避など、技術で何とか出来る部分が多いですが、ヘイト面は技術だけで足りない場合があります。 ヘイトの計算は消費MPを基準に行うので、アタッカーより消費MPが少なくなると、ヘイトは飛んでしまいます。 このヘイトが飛ばないようにヘイトを稼ぐためのコンボを使って維持することが大事なのですが、この時一回で稼げるヘイト量が多ければ多いほど、ヘイトコンボを打たなくてもいい時間が増えます。そうすれば、無敵回避や妨害行動に余裕が生まれます。 ヘイト+%のプロパを増やすほど、壁はやりやすくなると言いかえてもいいでしょう。 無論、死なない技術を求められるので、ヘイトを盛るという方針は壁に慣れてきてからが良いと思います。 スキル面に関して ガーディアン、ウォークライ、前線維持などがあればヘイトコンボは回ります。 サポート性能を上げるなら、ホーリーグレイス、応援の舞などがあるとよりいいと思います。壁パラ育成
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>>1 そこそこ長文になりますが、私個人の意見を書かせていただきます。 まず割合について 基本的に、壁パラにおける割合対策は多くありません。 割合ダメージは物理耐性や魔法耐性の影響を受けず、減らすことが出来るのは防具(盾・体装備・追加装備の三つ)を精錬することで得られる精錬値の耐性(最大45%)や受ける割合ダメージを減少させる効果(主にプリーストスキルLv5のアスピスソウル)、割合バリアなどになります。 また、割合攻撃は最大HPか現在HPのどちらかを参照するので、そもそもの最大HPを減らす事も対策の一つとして挙げられます。 私の知りうる範囲では、HPを3万ほどに抑えつつ、敵の攻撃事体をアシュラオーラなどで無力化している人の方が多いです。 高難易度を見据えたりもすると、無敵で避けないと即死判定になる攻撃が増えたり敵の攻撃が2万ダメ~出たりもしてきます。 今のうちに慣れておくという意味でも、無敵回避などの練習をしておくのがおすすめです。 続きます壁パラ育成
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>>2 【壁用おすすめスキル候補】 ・一対の盾.スキル中は常にGuard状態&通常攻撃ディレイ0、重量化装備だと全方位からGuard、軽量化、通常鎧はGurad範囲が正面 ・グロリア.少しの間DEF/MDEF3倍、盾装備時Guard回復増 ・プロテクション.イージス 物魔耐性+同時にレジスタ推奨 ・サンクチュアリ.最大HPの10%以下のダメージを受けると90%のダメージをカットする ・ガーディアン.ダメージ軽減エリア作成/Guard率増加/ヘイト値増加/盾精錬値でダメージ軽減力が高まる。 ・デーモンクロウ&魅惑の舞.敵の安定率を低下 ・優雅な構え.Lv10/被ダメ50%減/無敵時間4秒付与/異常耐性+25%/HP1残して耐えきれる。 ・アシュラ&化勁&ソウルハント/無敵運用。練習が必要なシーンあります ・応援の舞&/チャクラ(被ダメも軽減).戦闘中や連戦の合間にMP回復支援 ※余談になりますが、スマホスペック不足や通信が安定しないと、妨害が成功したようにみえてもすでに味方がやられたり、ボスの攻撃がラグって攻撃が重なったり表示され思わぬダメージを受けたりすることもあります壁パラ育成
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スロ数.装備.特性.スキル構築.コンボ次第となります。それ以外にもボスの攻撃パターン認識や攻撃床誘導なども大事です。難易度や形態移行によってボスの耐性、行動パターンも変化することも多々あります。アルテ帯ボスや高難易度によっては装備でいくら盛ってもヘイトをもっていかれたり、簡単にやられる事も多く、つまり倒されて色々覚える感じになると思います。 >割合ダメージですぐに死んでしまいます/装備やクリスタで盛る限界がありますし、異常耐性や速度カンストやクリティカル率メイン(高難易度帯は命中ミスが多い)で後は先読み100%目指したり、物魔耐性等に回した方がいいと思います。割合対策として発動時に少しの間無敵のアシュラオーラや化勁、ソウルハント、現在MPに応じて割合ダメージ軽減を大幅軽減するアシュラ中、一対の盾、優雅な構えサンクチュアリ等おすすめ。 壁はアタッカーより難しいという印象で動けるようになるには兎に角練習あるのみだと思います。基本テンプレ型のようなものは某動画共有サイトでみましたが、ボスによってコンボや立ち回りが異なるのでどのボスにもけっこう運用できるような構築は上級者以外の方は難しいです。壁パラ育成
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つい最近壁パラを作ろうと思いまして作成中なのですが 武器はサリーの短剣 王者メギストンIX 星辰の舟衣の重装備 ムルグウン・ハンド 11周年盾VI コリンのお面 ゴート スチールリング エトワーズ クリスタのアドバイスもしてほしいですがそれ以上に タンカーは何をすればいいのでしょうか 死なないこと、ヘイトを維持すること 味方が攻撃されそうなときに妨害することはわかっています ただ現状 割合ダメージですぐに死んでしまいます 対策として 物理、魔法耐性を上げるべきか属性耐性を上げるべきか...どちらが正解なのでしょうか... マジで初心者なので色々教えていただけると幸いです壁パラ育成
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>>36 痛み入りますm(_ _)m 年度末くらいにはリアルの方も決着付いてると思うので、そのあたりに訊いてみようかな…wiki編集者へ連絡板
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>質問掲示板にあった↓内容を検証しました。 5『バザーの売り上げについて質問があります。 バザーの売り上げを回収しない場合は最大で何スピナまで貯めれるのですか?公式サイトでスピナの最大所持数は2,100,000,000までと案内があるのですが、ステータス画面の所持スピナはバザーの売り上げとは別枠で、二つの合計が21億超える場合でも売上を回収しない限りはスピナが消滅したりしないのですか?』 ①ステータス画面の所持スピナはバザーの売り上げとは別枠? >別々でした。 ②二つの合計が21億超える場合でも売上を回収しない限りはスピナが消滅したりしないのですか? >消滅しません。現在の所持スピナに、回収したバザーの売り上げが21億まで足されるだけです。回収できない分のバザー売上金はそのままですのでいちいち計算しなくても気軽に回収するボタンを押せます。 返信11『仮にそれ以上貯めても回収の際に21億以上スピナ持てずオーバーした分は消滅するので意味ないと思いますが…』 >貯めても意味のないということはありませんので安心してください。情報・画像提供 連絡板
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>>35 ご事情、承知いたしました。ご心労をおかけして申し訳ありません。そのようなつもりはなかったのですが、あれこれ心配してしまい、気が逸っていたのかもしれません。たしかに無理をされて完全に停止してしまっては本末転倒ですので、無理をなさらず、ご自分のペースで活動なさってください。アンケートは有効かもしれませんが、リアルが大変そうですので、お手すきの際にご検討ください。wiki編集者へ連絡板
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>>33 アンケートとってみた方が良いですかね… gamerchの運営側が、個人垢BANは基本的にしない方針なので、 コメント欄復活させても、できる対策としてはブロックして下さいと呼びかけるくらいなのです…wiki編集者へ連絡板
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>>32 編集ペースについてですが、大半は私のモチベの浮き沈みに左右されている感が大きいですね(ボスが苦手なので高難易度やボスラッシュ系は更に遅くなりがちです…)。 メンバー自体は10人いますが、殆どは実稼働していないので… 元々1日に1~2人見に来るようなサイトだったので、最新情報はSNSでいち早く出回っているし私は私のペースで続けていこうというスタンスが今日まで続いています。閲覧数のページも何年も見てなかったですが、気付いたら増えててびっくりしましたね… ヤバい、見てる人が多い、この表見難いか、直すか、画像増やすか…という具合で、その時は焦ってペースアップしましたが、反動でやる気が急降下したので、最終的に気にしない事にしてマイペースに戻りました。完全停止だけはしたくなくて。 妙に早い時は他の参加者さんが編集して下さった時です! 今回の高難易度に関しては、参加して下さった方が原型を入力して下さるそうですm(_ _)m 私自身、今リアルの方で進退の瀬戸際で揺れているのでありがたい限りです…wiki編集者へ連絡板
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>>32 提供の方の連絡板のコメント権限がメンバー限定になっていたのは今気付きました…ここの連絡板は確認したのにorz コメント制限は、勿論荒らしの件もありますが、元からコメント欄はあまり活発に動いてなかったので、ここで質問するよりSNSの方が識者から回答得られる可能性高くないか?と思っていた事、 (実際、最新情報もSNSが一番先に出回りますし…) 他攻略サイト(主に個人サイトとかですが)は元からコメント欄が設けられていないのもあり、必ずしも情報サイトにコメント欄が必須とは限らないと考えていた事、 そこに荒らしの後押しで制限に踏み切った次第ですね… SNSなら交流の自由度も高いですし、非公式イベとかの出会いもありますし… 私がほぼソロに籠りきりであんまり交流自体をしないから必要性を感じていないのかもしれません… やっぱり必要なのでしょうか?wiki編集者へ連絡板
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現在、情報・画像提供 連絡板へコメント投稿できない状態になっているため、高難易度ボスのジャルーガなどの最新情報提供も出来ずサイト側で反映が遅れているように思います。情報の需要に対してのgamerchでの供給が間に合わず、最深イベント関係の更新が遅延すると過疎に繋がる恐れがあり、比例してゲームに対するモチベやサイト全体のPV数の低下に繋がりかねません。荒らしコメントは容認できませんが、無関係なユーザーまで巻き込まれている状況は荒し行為している者(トーラムが邪魔で新規ユーザーを取り入れたい他オンラインゲームに雇われた回し者かもしれません)に成功実績を与え相手方の思うつぼだと。荒しに対策したうえで気軽に情報提供や交流できるような環境を構築いただくことはできないでしょうか?容易なことではないと思いますがご検討いただけますと幸いです。wiki編集者へ連絡板
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>>30 総合の方は装備数が多くて全表示されていないので、お手数ですが表下部にある「さらに表示する」で表示させてから検索して頂けると… 期間限定のページの方は先ほど確認したらブローカーでヒットしたのですが、伸ばし棒がマイナスとかダッシュとかになっていると別文字なのでヒットしないのでそれかも…?wiki編集者へ連絡板
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簡易検索の特殊装備、ブローカーの印が表示不良になっているみたいです。 総合で「先読み」、季節でブローカーの印で検索されず、「ひ」でヒットしました。 修正お願いします。wiki編集者へ連絡板
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>>28 了解です。反映致しますwiki編集者へ連絡板
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骨付きカルビのhp増加量は10%かと思われますwiki編集者へ連絡板
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