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夢職人と忘れじの黒い妖精(ゆめくろ)攻略Wiki

【ゆめくろ】雑談・質問掲示板【夢職人と忘れじの黒い妖精】 コメント一覧 (40ページ目)

  • 総コメント数3240
  • 最終投稿日時 2025年04月10日 01:19
    • ななしの投稿者
    1342
    2年まえ ID:fli9no4u

    >>1340

    防衛メンバーと攻撃メンバーは別に設定されていると思うので、防衛メンバーは更新されてるはずです

    • ななしの投稿者
    1341
    2年まえ ID:f51zo63c

    何かしらの改善が無ければ一日一回NPCだけこなしてほぼ放置になりそうです。アレックス育てたかったけど、ガチャ回してるならオールピースの貯まりも早いしそっちで育てても良いし、と思うようになりました。でも本当にライトユーザーにまったく優しくないシステムなのでもうちょっと考えて欲しいですね…。

    戦闘編成組むのが楽しい勢か、札束で殴る勢は楽しめるのかな。

    • ななしの投稿者
    1339
    2年まえ ID:seafkree

    基になっていると思われるプリコネの勝敗が同じ形式なので私は想像通りでした。


    ただランキング形式よく見たらポイント制で勝ち負けより上位狙うなら石割連打の札束ファイトなんですね・・・

    • ななしの投稿者
    1338
    2年まえ ID:no0zkkor

    >>1325

    私はタイムオーバーはせめて引き分けになるのかなと思っていましたが、まさか負けになるとは…

    タイムオーバーを勝ち扱いにしてもらえないなら、せめて引き分けポイントだけでも欲しいです。


    例えば、タイムオーバー残った人数でポイント変動だと相手に守護・回復で固められてしまう場合もあるので、倒した人数でのポイント変動など…措置もあると粘る甲斐もあるのかな…と思いました。

    • ななしの投稿者
    1337
    2年まえ ID:no0zkkor

    >>1316

    ですよね。あれだけ粘っても90秒の壁で負けになるなんて納得いきません。

    勝ち扱い、引き分けポイントもせめて勝った時の半分でもいいからほしいですよね。

    • ななしの投稿者
    1336
    2年まえ ID:b0vb0aaj

    スタジアム 最悪

    • ななしの投稿者
    1335
    2年まえ ID:tnmq733c

    スタジアムは正式リリースする前にベータ版としてユーザーに所感聞けばよかったのに

    • ななしの投稿者
    1334
    2年まえ ID:gpw92qij

    >>1332

    0時を基準に5時に報酬配布なので0時前に石割りだとおもいます~

    プリコネの三時戦争ならぬ深夜のゼロ時戦争って感じになりそう...

    • ななしの投稿者
    1333
    2年まえ ID:rmq82nzg

    スタジアム機能、ここのコメント見てNPCとしか戦わないことに決めた

    こっちがスキル発動して敵のパーティにいる推しを攻撃するとダメージ顔の推しのミニキャラがアップで見られるのが楽しい

    それ以外は楽しくない

    • ななしの投稿者
    1332
    2年まえ ID:seafkree

    プリコネと違って手動だと攻め側が行動1回分先に必殺を撃てるので負ける要素がなく

    5時前にどれだけ石割れるかのゲームですね・・・


    防御バフよりデバフが強いので攻撃3~4の支援デバフ1~2で手動で必殺連打するだけ

    • ななしの投稿者
    1331
    2年まえ ID:l75hr5bu

    >>1311

    全然楽しくなくて要らない機能。バランス調整入らないうちはまともにやるのやめようと思ってます。イライラするから。

    • ななしの投稿者
    1330
    2年まえ ID:l75hr5bu

    スタジアム、CPU戦しか勝てず対人はクソゲーでした。クレーム出せば改善されるんだろうか。全く要らない機能だった。

    • ななしの投稿者
    1329
    2年まえ ID:e81j9m64

    盾と回復で固めてると負けないけど

    勝てないからと挑まれることもないから防衛成功の報酬も貰えない

    手堅く報酬回収していくなら防衛編成は固めず

    適度に挑戦されるのを狙った方がいいね

    • ななしの投稿者
    1328
    2年まえ ID:lhqencs6

    時間切れはまだなってないけど防衛に盾3回復2のメンツが増えてるから萎える

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1327
    2年まえ ID:rd6ijqc2

    こんなん盾&回復複数、入れとけば勝ちでは???

    ガッチガチの耐久パ崩せるわけ無いじゃん…つまらない……

    相手1 : 5自軍でも負けって正直、納得いかないよ……

    • ななしの投稿者
    1326
    2年まえ ID:f51zo63c

    スタジアム勝てないしタイムアップも負け判定だし守護複数回復複数を突破する火力出せる組み合わせとか分からなくて詰んだ。楽しくないよー

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1325
    2年まえ ID:a32v6by7

    >>1315

    「防衛」とは書いてありましたが

    私自身は、残機(生存人数での勝敗)だと思っていたため

    タイムオーバーで負け判定は頭抱えました

    耐久パーティなんて時間制限中に勝てないでしょ…と思いました

    • ななしの投稿者
    1324
    2年まえ ID:pbnnt5w6

    回復に加えて魔法盾と物理盾を両方入れられるとデバフも分散して追いつかないのでほぼ確実に時間切れになりますね。

    少なくとも自分のパーティでは一度も勝てなかった。

    何とか押し気味になったとしても最後の一人を倒すまでに時間が足りない。


    というかそもそも相手を時間切れにさせることが最強戦法な時点でエンタメ性に欠ける、ゲームとして如何なものか。

    運営には早急に改善してもらいたい。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1323
    2年まえ ID:ld1xsxnx

    NPCと対戦する方が順位が異常に上がってるような気がする…

    無駄に順位が上がってもプレイヤー相手だとタイムオーバーで敗北率が上がるから楽しさを見出すのがちょっとツライ

    • ななしの投稿者
    1322
    2年まえ ID:n8aqzg6w

    これ戦闘中にエラー落ちしたら敗北扱いか…尚更やる気ががが

    • ななしの投稿者
    1321
    2年まえ ID:seafkree

    まだ時間切れになったことがないよ

    デバフが強いゲームだからデバフかけたら物理>物理でも必殺一発で前衛全部落とせるし火力出すぎて回復要らなそう


    ただ名前隠すならランキングでも隠して欲しかったな

    • ななしの投稿者
    1319
    2年まえ ID:n8aqzg6w

    >>1312

    こういうのってHP割合で勝敗分けるのが普通だと思ってました…これはNPC以外は無理そう

    • ななしの投稿者
    1318
    2年まえ ID:e0crtlxt

    ちゃんと運営複数人がプレイしてみたんだろうか。時間切れ敗北になる確率ってめちゃくちゃ高いと思うんだけど。

    時間切れまで頑張って自分は5人生存してるけど4人削って最後1人だけ倒せなかったから負けでも仕方ないよね!って思えたのかな…楽しいと思えたのかな…

    • ななしの投稿者
    1317
    2年まえ ID:r2dyit2c

    バランスおかしいよ

    ガードアップでさらにHP回復できるスキルもってるとどうやっても倒せないし時間切れで確定敗北なんだけど

    特にグランフレアはひどすぎるよ

    • ななしの投稿者
    1316
    2年まえ ID:fdfyrank

    >>1315

    負けというか時間内に1人でもやっつけたら勝ち+引き分けポイントが欲しいです…

    • ななしの投稿者
    1315
    2年まえ ID:no0zkkor

    スタジアムの時だけでも良いので、せめてタイムオーバーは負け扱いにしないで欲しい…

    そもそも、守護の自回復(+高HP)がある限り時間制限のあるバトルには向かない思う。耐えて生き残ってもタイムオーバーで負けるなら意味ない。


    みなさんはどう思いますか?

    • ななしの投稿者
    1314
    2年まえ ID:edynf0gb

    スタジアム楽しいって方に質問です。どういう点が楽しいですか?自分は元々こういう対人システム・ランキング制自体を求めてなかったのと性格的に相性が悪いようで、少しも楽しいと思えないので。

    違う方の意見を聞いてみたいです。

    • ななしの投稿者
    1313
    2年まえ ID:fdfyrank

    スキル強化解除出来るキャラが欲しい

    耐久パーティキツい(特に感謝サイラスと太陽グランフレア)

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1312
    2年まえ ID:a32v6by7

    自分が説明読まずにすっ飛ばしてましたが

    スタジアムで決着がつかない際

    両者の残機(生存数)で決まると思ってました…

    負け判定になった…

    • ななしの投稿者
    1311
    2年まえ ID:fgzflkh0

    スタジアム何も楽しくない…

    というかマヒとか食らってるわけでもないのにスキル打てない事があるんだけどバグかな

    • ななしの投稿者
    1310
    2年まえ ID:qls6y4sa

    >>1305

    もらえますよ!

    • ななしの投稿者
    1309
    2年まえ ID:iv6jm56t

    フレンド枠に余裕があるのに上限いっぱいってなります。

    バグでしょうか?

    • ななしの投稿者
    1308
    2年まえ ID:s60cvbhc

    ランヌさん好き

    • 柚月
    1307
    2年まえ ID:d3005l7l

    >>1301

    もう問い合わせはされましたか?

    連絡するといくつか質問されると思いますので、それ次第かと。

    他アプリで対応してもらったときは課金履歴を出したら早かったですが、アプリによってはそれでも駄目なことがあるそうなので絶対とは言えないです。

    • ななしの投稿者
    1306
    2年まえ ID:le2rvjgz

    過去探索の報酬、横長に表示してほしい

    • ななしの投稿者
    1305
    2年まえ ID:bqb6244t

    イベントのストーリーって、獲得していれば終了後に初めて読んでも夢石は貰えるのでしょうか…

    • ななしの投稿者
    1304
    2年まえ ID:suy9a38g

    すみません。イベントでのって書いてありましたね。ハンティングのハードボスかと勘違いし失礼しました。

    • ななしの投稿者
    1303
    2年まえ ID:suy9a38g

    さっきハードボス☆3で倒しました。レベルは50で総戦力17000でしたよ。(物理パーティ)レア度が低いキャラが混ざるとボスの必殺攻撃2回目に耐えられないので、出来るだけレア度が高いパーティで突撃するのがおすすめです。

    • ななしの投稿者
    1302
    2年まえ ID:cl3kygge

    すみません、イベントでのハードボスの強さは大体どれくらいなものでしょうか?

    対戦PTは平均何レベルくらいで倒せるものでしょうか?

    1301
    2年まえ ID:c6279wqn

    データが消えてしまってIDはあるのですがそれで運営に問い合わせをすれば復元できると思いますか?

    • ななしの投稿者
    1300
    2年まえ ID:s5134u3n

    スタジアムはNPCもあるのか...個人的に対人戦苦手だから助かるなぁ~。対戦相手の編成に合わせて、自分のが編成できるって事はスタジアム用のパーティを決めて出しておくって事なのか…?

    • ななしの投稿者
    1299
    2年まえ ID:qpxc6npp

    >>1296

    >>1298

    ステータスには反映されていたんですね!

    教えて下さり有難うございます!

    • ななしの投稿者
    1298
    2年まえ ID:l419ng19

    >>1295

    マイパーティー編成でマイスター1人だけ置いて左上の総戦力確認、その後黒妖精を置くと黒妖精のステータス分が総戦力に加算されているのが確認出来ます。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1297
    2年まえ ID:li6o9tmu

    >>1293

    マイスターはいずれ全員実装されるんじゃないかな〜と思ってます


    セブン早くきてほしいですね!

    あとヴァルターとか

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1296
    2年まえ ID:li6o9tmu

    >>1295

    黒妖精のレベルを上げるとパーティの総戦力も上がるのでステータス反映されてると思いますよ

    • ななしの投稿者
    1295
    2年まえ ID:ho1o8n70

    すみません、調べても良くわからなかったので教えて頂きたいです。

    マイスターはレベルを上げてステータス上昇する意味はありますが、黒妖精のレベルを上げてステータス上昇させる意味はあるんでしょうか?

    マイスターのステータスに上乗せされるなら分かりますがそういった記載が見つけられず……

    • ななしの投稿者
    1294
    2年まえ ID:gtbt45am

    というかランヌさんが欲しいです。

    >>1293

    • ななしの投稿者
    1293
    2年まえ ID:bg0usxhy

    タマユラさんが実装されたという事は、やはり最終的には全ギルドメンバーが実装されることになるのかな...?セブンおじいちゃんもいつかきっと...?

    • ななしの投稿者
    1292
    2年まえ ID:gtbt45am

    大好きなグランはガチャ排出か…とうとう重課金する羽目になるのかしら。タマユラは諦めよう。

    • ななしの投稿者
    1291
    2年まえ ID:l86bmxoz

    >>1284

    凸をする度にレベルの上限が上がりステータスの上限も合わせて上がるので単純に強くなります。メインストーリーがウッドマンに入ってから段々と敵も固くなってきており、無凸の場合ではストーリーを進めるのも難しいです

    また★3になると覚醒が可能となり、太陽と月でそれぞれ新たなスキルが付きます。高レアキャラなら最初から覚醒可能ですが、低レアキャラが推しでスタメンに入れたい場合は重ねなければ現状難しいです

    勿論覚醒後のイラストやアニメーション目的というのもあるでしょうが、「推しパで高難度をクリアしたい」「推しパをスタメンにしたい」「メインストーリーやイベントストーリーをサクッと攻略したい」という欲求があるなら凸には様々な利点があります

新着スレッド(夢職人と忘れじの黒い妖精(ゆめくろ)攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル 夢職人と忘れじの黒い妖精
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    乙女・恋愛系ゲーム
ゲーム概要 夢100に続く「夢世界シリーズ」最新作

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