【ゆめくろ】雑談・質問掲示板【夢職人と忘れじの黒い妖精】 コメント一覧 (40ページ目)
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13412年まえ ID:f51zo63c何かしらの改善が無ければ一日一回NPCだけこなしてほぼ放置になりそうです。アレックス育てたかったけど、ガチャ回してるならオールピースの貯まりも早いしそっちで育てても良いし、と思うようになりました。でも本当にライトユーザーにまったく優しくないシステムなのでもうちょっと考えて欲しいですね…。
戦闘編成組むのが楽しい勢か、札束で殴る勢は楽しめるのかな。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13392年まえ ID:seafkree基になっていると思われるプリコネの勝敗が同じ形式なので私は想像通りでした。
ただランキング形式よく見たらポイント制で勝ち負けより上位狙うなら石割連打の札束ファイトなんですね・・・
-
-
-
-
ななしの投稿者
13382年まえ ID:no0zkkor私はタイムオーバーはせめて引き分けになるのかなと思っていましたが、まさか負けになるとは…
タイムオーバーを勝ち扱いにしてもらえないなら、せめて引き分けポイントだけでも欲しいです。
例えば、タイムオーバー残った人数でポイント変動だと相手に守護・回復で固められてしまう場合もあるので、倒した人数でのポイント変動など…措置もあると粘る甲斐もあるのかな…と思いました。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13372年まえ ID:no0zkkorですよね。あれだけ粘っても90秒の壁で負けになるなんて納得いきません。
勝ち扱い、引き分けポイントもせめて勝った時の半分でもいいからほしいですよね。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13362年まえ ID:b0vb0aajスタジアム 最悪
-
-
-
-
ななしの投稿者
13352年まえ ID:tnmq733cスタジアムは正式リリースする前にベータ版としてユーザーに所感聞けばよかったのに
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13332年まえ ID:rmq82nzgスタジアム機能、ここのコメント見てNPCとしか戦わないことに決めた
こっちがスキル発動して敵のパーティにいる推しを攻撃するとダメージ顔の推しのミニキャラがアップで見られるのが楽しい
それ以外は楽しくない
-
-
-
-
ななしの投稿者
13322年まえ ID:seafkreeプリコネと違って手動だと攻め側が行動1回分先に必殺を撃てるので負ける要素がなく
5時前にどれだけ石割れるかのゲームですね・・・
防御バフよりデバフが強いので攻撃3~4の支援デバフ1~2で手動で必殺連打するだけ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13302年まえ ID:l75hr5buスタジアム、CPU戦しか勝てず対人はクソゲーでした。クレーム出せば改善されるんだろうか。全く要らない機能だった。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13292年まえ ID:e81j9m64盾と回復で固めてると負けないけど
勝てないからと挑まれることもないから防衛成功の報酬も貰えない
手堅く報酬回収していくなら防衛編成は固めず
適度に挑戦されるのを狙った方がいいね
-
-
-
-
ななしの投稿者
13282年まえ ID:lhqencs6時間切れはまだなってないけど防衛に盾3回復2のメンツが増えてるから萎える
-
-
-
-
ななしの投稿者
13272年まえ ID:rd6ijqc2こんなん盾&回復複数、入れとけば勝ちでは???
ガッチガチの耐久パ崩せるわけ無いじゃん…つまらない……
相手1 : 5自軍でも負けって正直、納得いかないよ……
-
-
-
-
ななしの投稿者
13262年まえ ID:f51zo63cスタジアム勝てないしタイムアップも負け判定だし守護複数回復複数を突破する火力出せる組み合わせとか分からなくて詰んだ。楽しくないよー
-
-
-
-
ななしの投稿者
13252年まえ ID:a32v6by7「防衛」とは書いてありましたが
私自身は、残機(生存人数での勝敗)だと思っていたため
タイムオーバーで負け判定は頭抱えました
耐久パーティなんて時間制限中に勝てないでしょ…と思いました
-
-
-
-
ななしの投稿者
13242年まえ ID:pbnnt5w6回復に加えて魔法盾と物理盾を両方入れられるとデバフも分散して追いつかないのでほぼ確実に時間切れになりますね。
少なくとも自分のパーティでは一度も勝てなかった。
何とか押し気味になったとしても最後の一人を倒すまでに時間が足りない。
というかそもそも相手を時間切れにさせることが最強戦法な時点でエンタメ性に欠ける、ゲームとして如何なものか。
運営には早急に改善してもらいたい。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13232年まえ ID:ld1xsxnxNPCと対戦する方が順位が異常に上がってるような気がする…
無駄に順位が上がってもプレイヤー相手だとタイムオーバーで敗北率が上がるから楽しさを見出すのがちょっとツライ
-
-
-
-
ななしの投稿者
13222年まえ ID:n8aqzg6wこれ戦闘中にエラー落ちしたら敗北扱いか…尚更やる気ががが
-
-
-
-
ななしの投稿者
13212年まえ ID:seafkreeまだ時間切れになったことがないよ
デバフが強いゲームだからデバフかけたら物理>物理でも必殺一発で前衛全部落とせるし火力出すぎて回復要らなそう
ただ名前隠すならランキングでも隠して欲しかったな
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13182年まえ ID:e0crtlxtちゃんと運営複数人がプレイしてみたんだろうか。時間切れ敗北になる確率ってめちゃくちゃ高いと思うんだけど。
時間切れまで頑張って自分は5人生存してるけど4人削って最後1人だけ倒せなかったから負けでも仕方ないよね!って思えたのかな…楽しいと思えたのかな…
-
-
-
-
ななしの投稿者
13172年まえ ID:r2dyit2cバランスおかしいよ
ガードアップでさらにHP回復できるスキルもってるとどうやっても倒せないし時間切れで確定敗北なんだけど
特にグランフレアはひどすぎるよ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13152年まえ ID:no0zkkorスタジアムの時だけでも良いので、せめてタイムオーバーは負け扱いにしないで欲しい…
そもそも、守護の自回復(+高HP)がある限り時間制限のあるバトルには向かない思う。耐えて生き残ってもタイムオーバーで負けるなら意味ない。
みなさんはどう思いますか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
13142年まえ ID:edynf0gbスタジアム楽しいって方に質問です。どういう点が楽しいですか?自分は元々こういう対人システム・ランキング制自体を求めてなかったのと性格的に相性が悪いようで、少しも楽しいと思えないので。
違う方の意見を聞いてみたいです。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13132年まえ ID:fdfyrankスキル強化解除出来るキャラが欲しい
耐久パーティキツい(特に感謝サイラスと太陽グランフレア)
-
-
-
-
ななしの投稿者
13122年まえ ID:a32v6by7自分が説明読まずにすっ飛ばしてましたが
スタジアムで決着がつかない際
両者の残機(生存数)で決まると思ってました…
負け判定になった…
-
-
-
-
ななしの投稿者
13112年まえ ID:fgzflkh0スタジアム何も楽しくない…
というかマヒとか食らってるわけでもないのにスキル打てない事があるんだけどバグかな
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
13092年まえ ID:iv6jm56tフレンド枠に余裕があるのに上限いっぱいってなります。
バグでしょうか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
13082年まえ ID:s60cvbhcランヌさん好き
-
-
-
-
柚月
13072年まえ ID:d3005l7lもう問い合わせはされましたか?
連絡するといくつか質問されると思いますので、それ次第かと。
他アプリで対応してもらったときは課金履歴を出したら早かったですが、アプリによってはそれでも駄目なことがあるそうなので絶対とは言えないです。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13062年まえ ID:le2rvjgz過去探索の報酬、横長に表示してほしい
-
-
-
-
ななしの投稿者
13052年まえ ID:bqb6244tイベントのストーリーって、獲得していれば終了後に初めて読んでも夢石は貰えるのでしょうか…
-
-
-
-
ななしの投稿者
13042年まえ ID:suy9a38gすみません。イベントでのって書いてありましたね。ハンティングのハードボスかと勘違いし失礼しました。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13032年まえ ID:suy9a38gさっきハードボス☆3で倒しました。レベルは50で総戦力17000でしたよ。(物理パーティ)レア度が低いキャラが混ざるとボスの必殺攻撃2回目に耐えられないので、出来るだけレア度が高いパーティで突撃するのがおすすめです。
-
-
-
-
ななしの投稿者
13022年まえ ID:cl3kyggeすみません、イベントでのハードボスの強さは大体どれくらいなものでしょうか?
対戦PTは平均何レベルくらいで倒せるものでしょうか?
-
-
-
-
楓
13012年まえ ID:c6279wqnデータが消えてしまってIDはあるのですがそれで運営に問い合わせをすれば復元できると思いますか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
13002年まえ ID:s5134u3nスタジアムはNPCもあるのか...個人的に対人戦苦手だから助かるなぁ~。対戦相手の編成に合わせて、自分のが編成できるって事はスタジアム用のパーティを決めて出しておくって事なのか…?
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
12982年まえ ID:l419ng19マイパーティー編成でマイスター1人だけ置いて左上の総戦力確認、その後黒妖精を置くと黒妖精のステータス分が総戦力に加算されているのが確認出来ます。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
12952年まえ ID:ho1o8n70すみません、調べても良くわからなかったので教えて頂きたいです。
マイスターはレベルを上げてステータス上昇する意味はありますが、黒妖精のレベルを上げてステータス上昇させる意味はあるんでしょうか?
マイスターのステータスに上乗せされるなら分かりますがそういった記載が見つけられず……
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
12932年まえ ID:bg0usxhyタマユラさんが実装されたという事は、やはり最終的には全ギルドメンバーが実装されることになるのかな...?セブンおじいちゃんもいつかきっと...?
-
-
-
-
ななしの投稿者
12922年まえ ID:gtbt45am大好きなグランはガチャ排出か…とうとう重課金する羽目になるのかしら。タマユラは諦めよう。
-
-
-
-
ななしの投稿者
12912年まえ ID:l86bmxoz凸をする度にレベルの上限が上がりステータスの上限も合わせて上がるので単純に強くなります。メインストーリーがウッドマンに入ってから段々と敵も固くなってきており、無凸の場合ではストーリーを進めるのも難しいです
また★3になると覚醒が可能となり、太陽と月でそれぞれ新たなスキルが付きます。高レアキャラなら最初から覚醒可能ですが、低レアキャラが推しでスタメンに入れたい場合は重ねなければ現状難しいです
勿論覚醒後のイラストやアニメーション目的というのもあるでしょうが、「推しパで高難度をクリアしたい」「推しパをスタメンにしたい」「メインストーリーやイベントストーリーをサクッと攻略したい」という欲求があるなら凸には様々な利点があります
-