コメント履歴一覧(3ページ目)
-
サラは、ハリケーンによる広範囲攻撃&衰弱と君臨「暴風降臨」による広範囲攻撃&バフ除去&衰弱が強いサイキック。旧バージョンでは弱すぎてハリケーンも君臨もイマイチだったが、このスピリットコネクトでは威力と範囲が上昇し、バフを除去できることで一線級の攻撃力を手に入れた。が、戦闘開始時のハリケーンの位置はコントロールできず、またランダムで消滅したり敵側のリンに利用されたりするのが不安定さをもたらしている。なにより多数のハリケーンが画面内にあると敵もHPも見えないのが地味にキツい。もちろんその場所をタップすればステータスは見られるが…とにかくハリケーンは邪魔すぎて、判断を鈍らせる。一刻も早く排除するべしサラ
-
>>3 「ゴールや必須ルートに障害物を置いてキミコが死ぬ」とクリア不可になるのがどうしようもない欠点。一方で、試してないけど「穴の上に障害物を置いて落下を防ぐ」とかはできるのかな?救助ミッションではいくつか穴に落とされるステージがあるので、頭の隅に置いておいても良いかもしれない(記憶装置「課外授業」で「不動」を付けるのが確実だが) そして何より、セリフがのんびりしており和む。荒れたキャラが多い中、どんな時でものんびり。なごむ。キミコ
-
>>2 一方、AI戦闘では性能を生かしきれない。昔は君臨使用後に再行動するのは自分だけだったが、改修によりある程度は他キャラもスキルを使うようになった。が、まだできることがあるのにターン終了とされることが多い。また通常スキルについても、味方の行動を邪魔する場所にブロックを置く、置いてほしいのに敵に重ねて消してしまう、敵に当てられるブロックがあるのに当たらないブロックに方位一掃を当てる、など無駄が多い。…が、通常戦闘やパペットバトルでは単純に攻撃回数を増やせるだけで超有用であるし、ステージ裏面や救助ミッションでは「遠距離からブロック設置→撃退で穴に落とす」でワンターンキルできる場面がある。キミコ
-
キミコは、基礎能力では誰も回復できないメディック。しかし君臨「リセット」による再行動が超有用な他、反発領域で設置したブロックによる撃退で遠距離からダメージを与えつつスタンを取るor穴に落とす、というトリッキーな有用性もある重要キャラ。レア度Rかつパッシブスキルにより君臨エナジーが貯まりやすく、記憶装置とシチュエーションによっては1ターンに3回以上君臨を使うことも。一方で最終形まで育てても防御系も回復系も貧弱なため、回復役としては全く期待できない。あくまで「スキルを使いまくって押し勝つための通感者」である。キミコ
-
>>2 旧バージョンでは君臨が「3x3内の味方のみブロック付与」だったためほぼ役立たずだったが、異常保護と「どこに居ても味方にブロック付与」になったとたん主要キャラの1人に躍り出たホウリン。単独ではひ弱なので初めてのパーティにはオススメできないが、最終的には超有用キャラとなるので、セカンドパーティあたりで育て切ろう。ホウリン
-
>>1 敵に回すと特に「異常保護」がとんでもなく厄介で、特にユウギミの君臨(恐怖付与できないと単発攻撃しかできない)、ロガの君臨(導電付与しないと発動しない)、チョウゲツの君臨(刻印付与しないと発動しない)などは攻撃力大幅ダウンとなる。刻印付与できないチェイサー、状態異常が重要なスミナやNULL、レイカ、キンウンも大幅弱体化するし、スタンや導電を重ねていくパーティも戦法を封じられてしまう。一方、「ブロック」はあくまで「ダメージ阻止」であって攻撃が無かったことにはならないので、強制移動はさせられるし状態異常も食らう。なので強化未了だと導電やスタンを食らうし、救助ミッションでは穴に落ちることに注意ホウリン
-
ホウリンは、君臨「永遠の境」によるブロック付与(攻撃一回無効)と君臨強化(バフ延長、有害地形除去、異常保護、EN転換)がとんでもなく有用なメディック。回復は君臨で自分のみだけどメディック。基礎能力が低いためワンターンキルされることも多い(キリュウに攻撃反射されて一発でHP満タンから死んだり)。しかしブロック付与・異常保護はパペットバトルはもちろん模擬通感室でも重要キャラで、救助ミッションや調査任務でも結構有用な場面がある(高レベルになればどのキャラでも救助や調査はなんとでもなるが)。パッシブスキルで「戦闘開始時自分にエナジー」「光属性は追加エナジー」により1ターン目から君臨を使用できる。ホウリン
-
いくつか補足情報を。キリュウの「反射」は「ブロック」と相殺するので、ホウリンが君臨からの通常攻撃を繰り返して地味に生き延びたりする(しかし倒すだけのパワーが足りない…)。一方で、なぜかサナエの「成長剤」がまれに反射判定になり攻撃していないのに死んだりする(バグだと思うけど面倒くさくて未報告)。キリュウ
-
>>50 Twitterでも言ってる人いたけど 記憶装置の性能による補正効果重なってるっぽい 他にも変わった点があるらしいぞ そんなホイホイ変えられたらここに書き込む意味なくね?雑談掲示板
-
記憶装置の性能による補正効果重なってない?雑談掲示板
-
最短クリア系のミッションでこいつ使えと言ってるレベルで必須 こんなのたどり着けないだろと思ったとこはほぼ確実にこいついればいけるキミコ
-
導電に対して滅法強いけど正直ホウリンで事足りるな むしろ他も防げるホウリンの方が使えるガンシュ
-
本家の方では色んなスキンやイベントが実装されてるっぽい 水着もあるっぽいから期待して待ってる それともうちょい育成期間減らしてイベント系増やしてくれないかなー さすがに育成成果を発揮する所がなくて育成すらやる気なくす雑談掲示板
-
>>4 ご指摘の通り、【機動の守】召喚時のHPは【晴天】無しの値と同値でした。 さらに【機動の守】は個別にステータスが設定されているのか、シセイのステータスによる影響を受けていませんでした。(個別に召喚時を検証) その為、召喚後と幻影後の2回の【晴天】付与しか行われないみたいです。 ※1ターン後に付与されるので注意‼︎ 混乱させてしまって申し訳ないです...。シセイ
-
>>1 シセイ分の【晴天】と重ならないと思う HPはそのままのはず 召喚後の付与で1.5倍 【幻影】後の付与で1.5倍の2.25倍が最大 だから3万じゃなく2万程度 それでも多いけどなシセイ
-
PvE/PvPで役立つバフ/デバフ。 【領域】:ダメージを一定値減らせる。【炎上】などの継続ダメージや固定ダメージも軽減可能‼︎ 【武装解除】:攻撃(スキル含む)と反撃ができなくなる。 【マヒ】:スキルの使用が不可能に。移動力も減少‼︎ 【恐怖】:反撃が出来なくなる。【武装解除】の方が使いやすい。 【異常保護】:3ターンの間状態異常を無効化。個人的にバランスブレイカー。 【EN転換】:攻撃を受けると君臨EN+15。反撃でも発動する‼︎ 【効率化】:攻撃時に君臨EN+15。攻撃対象が複数の場合重複する。 【防御崩し】:主に記憶装置『反対側』。通常時よりダメージが出る‼︎ (終)基礎効果データ
-
>>2 また、専用記憶装置による【シールド】も軽減率は20%であり、これはスズカの【領域】に比べてあまりにも軽減率が低すぎます。(詳しくはスズカの項目にて) ココノエと違い自身の回復も行えないので、生存率は高くありません。 これらの理由からシセイは使い勝手が良いとは言えず、最高レアリティに相応しい強さとも言い難いです。 キシウの【幻影】と組み合わせ、最大HP依存の回復による耐久も可能ですが...雷特性は優秀なアタッカーが多いのでサンドバッグになってしまう可能性が高いです。 現状ではこの様な評価ですが、看板娘としての性能はピカイチです。 あなたのホームにもぜひ、シセイを‼︎シセイ
-
>>1 使い辛い理由。 ■スキルが【機動の守】依存 攻撃がアルファの攻撃値の依存になり、他キャラと比べて火力で劣ってしまいます。 ■ENが溜まりにくい ルークは攻撃を受けてENを溜めるのですが、アルファとENが別々なのでかなり溜まりにくいです。【機動の守A】だと味方を庇うのでさらに溜まりにくくなります。 ■パッシブスキルが噛み合わない ▶︎追加EN獲得量が低い 追加ENは15。通常攻撃が20なので、その分すら補えていません。 ▶︎攻撃増加がシセイのみ 攻撃+30%の効果はシセイのみなので、通常攻撃にしか活かせません。シセイ
-
ココノエの所でシセイと比較をしたので記述...。 シセイは【機動の守】を召喚出来る、cv田村ゆかりのキャラクターです。(可愛い‼︎) 戦闘面に関しての評価は、ココノエの部分でも述べた通りかなり使い辛い印象...。 まずは良い点を数点。 ■アルファのステータスが高い 呼び出せる【機動の守】のステータスが地味に高いです。HPはかなり高い部類に入り、パペットバトルではキシウの【幻影】同様、シセイ分の【晴天】効果と重複するのでかなりのHP量になります。さらに【幻影】による複製も可能なのでHP3万超えも...‼︎ ■君臨スキルが優秀 2名しかいない範囲【スタン】付与者です。シセイ
-
>>2 ありがとうございます。 当ページに追加いたしました。 チーム名だけ少々盛っております。 コメント等で教えていただければ 今後もできる限り追加していきますので、 皆さまよろしくお願いいたします。おすすめチーム構成
- <前へ
- 3
- 次へ >