コメント履歴一覧(4ページ目)
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>>1 ■注意点 ・キミコの君臨スキルを最優先で発動させる事。 ・シロとチョウゲツは必ず通常攻撃が出来るようにする事。 画像の様な行動順にすると、1ターン目で全キャラ君臨スキルが撃てると思います。 【刻印】付与に運が絡みますが、それでもホウリン抜きの防衛編成相手に滅法強いです。 ただし、相手にホウリンがいると【刻印】自体が付与出来なくなるので...。おすすめチーム構成
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公式Twitterからミオの編成が紹介されてたので、自分もお勧めのPvP攻撃編成を紹介...。 ■概要 1ターン目にチョウゲツの君臨スキルで複数敵に大ダメージを狙う‼︎ ■編成 画像を参照。 ■編成難度 キャラはURまで、記憶装置もMR必須では無いので低い。 ■必須項目 ・ホウリンとキミコの光特性君臨EN増加スキル ・キミコ君臨強化による【効率化】効果 ・チョウゲツの通常攻撃時【刻印】付与スキルおすすめチーム構成
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>>6 スキル構成や専用記憶装置効果といい、MRのレアリティに見合った性能ですよね。 多分キリュウがいなければ、防衛編成で一番使われていたかと。ココノエ
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人の褌で相撲を取るようであれなのですが...。 「追加攻撃」は【スタン】や【武装解除】状態でも行います。 意識が無くても追撃...。 きっと体に染み付いているのでしょう。キンウン
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>>7 ご報告ありがとうございます。 現在運営チームにて確認しております。 引き続きよろしくお願いいたします。運営Q&A
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>>2 特性や記憶装置やスキルで導電を付与してスキルや君臨のダメージを向上させるのがロガの必勝パターンなのだが、状態異常耐性を付与するキャラが居ると辛い。特に充分成長したホウリンが居ると、1ターン目に君臨で全員にブロック+異常耐性3ターンを付与するため、何らかの手段で剥がさない限り導電によるスタンも起こせず君臨に至っては発動すらできない。ほんとうにつらい。1ターン目で君臨が貯まっているのに使えないまま倒されることも多い。ホウリンが居る時に場に出たくない…。ロガ
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>>2 細かい検証はしていないんだけど、キンウンの追攻はキリュウが反射できないことを確認した。他の反射タイプでも同様かもしれない。これと「致死ダメージ受けてもHP1で生き残る」特性と合わせることで、パペットバトルにおいて極まったキリュウでも囲んでタコ殴りにして倒すというやり方ができた。…が、AI戦闘なのでHP1で自ら攻撃して死ぬ、1人で別の方へ向かって無駄になる、真横に居たのにスキル打つために移動する、など「追攻」に不利な行動をしまくるため、なかなか有効に働いてくれない…いつかPvPバトルの時に役立つかも、ということでここに記しておくキンウン
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ココノエは素のHPと防御のステータスが高くて反射と専用記憶装置が相性がいいのも追加で バフ消しは必須だしHP回復されると反射の発生回数増えるし・・・ あと反射自体もコスト0なのが強いココノエ
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現在開催中の物語ステージドロップ2倍ですが、BCIだけでなく好感度アイテムのギフトカードを集めるのにも最適です。 普通7-15ではギフトカードⅢが獲得出来ます。 好感度を最大まで上げるのにギフトカードⅢは56枚必要なので、28回クリアすれば1キャラ分の好感度アイテムを稼が事が出来る‼︎ さらには何かと要求量の多い赤色結晶も‼︎ ただし、不具合で敵がスキルを連発してくるので正攻法ではクリア難易度が高いです...。 キミコやシロ、チョウゲツなどのスキルで穴に落としましょう。最新情報
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敵キャラ『エンシュ』『ハクム』『ルリ』『ルシア』等がスキル使用時、スキルコストの概念が無いようで攻撃範囲内の敵がいなくなるまで延々と攻撃する現象が発生しています。 長らく修正されていないようですが、仕様とは考えられませんのでご報告致します。運営Q&A
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そして今確認したら、【慣性動力】は後方マスに移動出来なくてもダメージが発生する様になってました。 仕様変更くらいお知らせの所に書いてくれたら良いのに...。ココノエ
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>>3 運用考察。 ■PvE サナエと組ませて味方を庇いつつ【根性】で倒されない戦法がかなり強い。ただしスキル攻撃は庇う事ができないので要注意。 ■PvP ホウリンと組ませると【ブロック】等で防ぎつつ君臨ENを効率良く溜める事が可能に。ただし弱点の雷特性にはロガやミオ等の強力なアタッカーがいるので、補強の為に風特性と組む必要がある。 ■記憶装置 お勧めは生存率が格段に上がる『核融合炉』。『柔らかな場所』や『絶境の反撃』、『無駄な仕事』や『飛び降り!』でも生存率を上げる事が出来るが、弱点特性であるウイハが【ブロック】無効かつ会心ダメージ増加を持つので留意されたし。ココノエ
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>>2 対炎特性以外の場合の考察。 炎特性の場合には染めて蹂躙すべし‼︎ ■特性染め効果 開幕君臨EN増加もあるので高い部類であるが、非実用的。 水特性の地形【水流】や【高湿】を活かす為には、リンやスミナと組ませる必要がある。 しかし、上記の3人では【水流】地形による対策が出来ないので、チェイサーやサイキックなどの遠距離キャラに一方的に攻撃される恐れがある。その為にシセイと組ませる必要があるのだが、シセイは現状かなり使い勝手が悪い。 さらに、弱点の雷特性には強力なアタッカーが多い為、特性染めの運用をするよりはココノエを活かす運用を考えた方が良い。ココノエ
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>>1 次に君臨スキル。 ■立体起動 必要君臨ENは180と高い部類。しかし、スキル係数がロガに次ぐ230%で2マスの【撃退】効果を持つ。君臨強化で『強制破壊(移動無効)』を獲得出来るので、炎特性の中でもKに対する適正が高い。 スキル強化によるパッシブ等。 ▶︎水特性で2人しか獲得できない、開幕君臨EN獲得パッシブ。後1人はURのスミナさん。 ▶︎【高湿】を付与可能だが、他に水特性がいない場合は【バインド】の方が使い勝手が良い。 ▶︎水特性のキャラの抵抗を上げる事が出来る。ココノエ
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pickup中なので載っていない情報を記載。 まずはスキル。 ■【防御姿勢】 分岐Aは【浄化】とバフ延長が付いたので、相手にバフ消しがいない場合は味方を庇いつつ【根性】を延々と維持できる不沈艦としての運用が可能。 分岐Bは回復効果が付いたので、バフに頼らないで生存率を上げる事が可能。なお、回復量は最大HPの20%です。 ■慣性動力 分岐Aは【交換】による威力上昇。専用記憶装置の効果と相まって、かなりのダメージが出る。 分岐Bはスキル射程の延長。PvPでは開幕に端まで狙えるようになる為、こちらの方が採用率が高い(気がする)。ココノエ
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パペットバトルの問題点を少し...。 ▶︎アクティブユーザーが少ない。 現状、エリア1ですら上位100名がユーザーで埋まっておらず、エリア2に至っては上位10名にNPCが残っており、PvPに活気がありません。 初期の登頂もNPCばかりで、PvPをしている実感に欠けていると思います。 ▶︎編成の固定化。 一部キャラ編成が攻撃にも防衛にも強いので、そのキャラのみで編成すれば大抵勝てるようになってしまっています。 エリア1のランキング上位はその編成/それらのキャラが大半を占めています。 P.S. 引退者が残る問題は、ランキング入れ替わり式なので問題ないと思います。パペットバトル
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複数の方が優れた点を書き込んでくれているので多くは書きませんが少しだけ... ▶︎【領域】効果を誰にでも付与できる。 まず、【領域】は付与者の攻撃値20%分のダメージを軽減(減算)する効果です。スキル係数と相関関係の補正の後に掛かるので少なくともダメージを20%は軽減し、場合によっては50%以上も軽減する場合があります。(シオンの【シールド】は10%軽減) さらには、通用スキルや反射の固定ダメージ・炎上などの継続ダメージをも軽減する為、総合的にかなりの被ダメージを抑える事が出来ます。 この効果を誰にでも付与出来るのが、スズカの強みの1つです。 ※画像は個人検証の為注意。スズカ
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スズカPickUp開催中です。 スズカは通常スキルでダメージを大きく軽減する【領域】を誰にでも付与出来て、君臨スキルでは君臨ENを大幅に増加させる事が出来るキャラです。 また、君臨スキルによる再行動、範囲全バフ消去やデバフ解除、HP回復もこなせる万能キャラでもあります。 PvE/PvPの両方で重宝し、上記の理由から個人的にMRを超えた性能だと思っています。 20回以内にURキャラ確定ですので、まだ持っていない方や今から始める方は頑張って狙ってみては如何がでしょう? きっと戦略の幅が広がる事間違い無しです。雑談掲示板
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>>5 ご報告ありがとうございます。 現在運営チームでも現象を確認しております。 防衛編成のAIにつきましては改修要望として承ります。 引き続きよろしくお願いいたします。運営Q&A
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防衛編成のAIが機能してないです キャラ行動順もスキルも全部無視されてます運営Q&A
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