【ダッコフ】ナノマシンガンの性能
『エスケープ フロム ダッコフ』のナノマシンガンの性能を記載しています。
ナノマシンガンの性能
| 入手方法 | 設計図から作成 |
|---|---|
| 作成素材 | キューブガン×1 べたつくなにか×2 グラフィックカード×1 除細動器×1 3Dプリント用素材×3 |
| 重量 | 0.7 |
| 耐久値 | 100 |
| 装備可能なアタッチメント | タクティカル 特殊パーツ |
| 口径 | ナノカプセル |
| ダメージ | 12 |
| 射撃速度/攻撃速度 | 7 |
| マガジン容量 | 1 |
| リロード時間 | 0.45 |
| 弾速 | 54 |
| 射程距離/攻撃距離 | 16.5 |
| クリティカルダメージ倍率 | 1.2 |
| 音声範囲 | 20.3 |
| 照準時間 | 0.35 |
| 移動速度係数 | 1 |
| 照準移動係数 | 0.45 |
| 爆発ダメージ係数 | 1 |
| 腰撃ち拡散 | 17.7 |
| 照準拡散 | 7 |
| 垂直反動 | 52 |
| 水平反動 | 10 |
設計図:ナノガンの入手方法
37号実験エリアの軍事基地に配置


特殊パーツ:バイオナノマシンアタッチメント

・弾速-20%
・クリティカルダメージ倍率-110%
・デバフ命中率-1
入手方法
特殊パーツ装備時の効果
ヘッドショットした相手を中立にし、操作できるようになる。
操作中は自キャラがその場で停止するため、複数の敵に囲まれている時や、他の敵に見られるような状況での使用は控えたほうがよい。
操作中の敵は中立となるため、同じ陣営の敵からも撃たれるようになる。また、操作を終了しても中立のままのため、敵陣の中に敵を突っ込ませて操作を終了すると同士討ちが始まる。
また、操作中は扉などへのインタラクトはできず、敵のスキルも使用できない。(グレネードを投げたりなど)
かなり強力かつ面白い効果だが、ヘッドショットしたすべての敵を操作できるというわけではない。
以下は編集者が確認した操作できない敵の一覧
キラ、タギラ
グルグル
???
ストーム系の敵
面白いのはラスボスを操作できる点。一度操作してしまえば、操作終了後はロロロロ自身のグレネードで自爆するようになる。
欠点はナノマシンガンの弾のコストが非常に重いこと。4発でグラフィックカードを1つ使う。
特殊パーツ:ナノガンメカ制御モジュール

・弾速-20%
・クリティカルダメージ倍率-110%
・デバフ命中率-1
入手方法
ミンの「簡易ハッキングデバイスをアップグレード」の「機械制御モジュール」解放後に3Dプリンターから作成
作成素材
・キューブガン・スマートモジュール×1
・グラフィックカード×1
・CPU×1
・M.2 SSD×1
・3Dプリント用素材×5
特殊パーツ装備時の効果
操作できる敵が機械系に限定される。
ロードブロック、スーパースパイダーあたりくらいしか強い敵がいないため、もう片方のモジュールほど汎用性はない。
暴走アーケードと37号実験エリアの自動タレットには効かない。
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ななしの投稿者
32カ月まえ ID:kgbv6bk6暴走アーケード、ハッキングデバイスでのハッキングはできるみたい
持ってなかったから実際には試せなかったけど「ハック」の操作が出てきた
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ななしの投稿者
22カ月まえ ID:ed7t05brせっかく貴重なグラボ消費して作ったのに、ヤツからドロップで出て萎えた。(なお弾薬もグラボ消費して作成)
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ななしの投稿者
12カ月まえ ID:cp287uorナノマシンガンの弾の素材にはグラフィックカードのみならずCPUも必要となる。
カードほどのレアアイテムではないとはいえやっぱり探さないと見つかりづらいので武器としての使用はほぼ趣味枠となるだろう……
(一応MODを使って入手を狙うという手もあるにはあるが)
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